作者a127 (Sad)
看板WOW
标题Re: [闲聊] 魔兽世界经典版:探索赛季、极限硬核模式
时间Tue Nov 7 11:30:36 2023
※ 引述《mikiup0321 (龙霸)》之铭言:
: ※ 引述 《a127 (Sad)》 之铭言:
: : 我推测HC社群当初的讨论氛围,
: : 就是让玩家能够通过魔兽未满等之前的设计越有感就越受欢迎
: : 所以你说HC+自立模式是否是游戏性变少了?
: : 对於HC社群的理念来说反而可能这样才能体验"完整的魔兽世界经典版"
: :
: 先说我不是反对禁交易的机制
: 但我认为禁交易对於防工作室的效益
: 远大於游戏性提升乐趣的效益
: 如果是为了防工作室的大义名义
: 那可算是必要之恶
: 但就算是必要之恶仍是恶
要讨论为什麽有这条极限(自立)HC规则之前,
要知道它的前提是为了体验完整经典,而不是为了工作室
如果搞错前提,那当然这个规则就毫无道理可言。
: 接下来的讨论
: 是针对假设真的要禁交易
: 要怎麽改进才能兼顾硬核与游戏性
: 1.应该开放玩家可以学所有的专业
: 不能交易,代表材料全部要自已打
: 这本身就已经是一种超严格的限制
: 那限制只能学二种专业就完全没意义
: 比如说学锻造材料除了矿还有一堆宝石
: 没学裁缝没包包,要怎麽存那些材料
是的,专业方面就是让你没办法那麽爽,
没办法让你单一角色享受各种专业的最终成果
包包部分当然低等怪容易尻到6格包,但运气问题
脸真的黑可以靠跟NPC买包包,不然就是起手裁缝直接戳完全身6格包之後再改专业
NPC的包包在主城可以买到12格
钓鱼可以钓到14~16格包
你说的锻造所需皮革的问题也可以用钓鱼解决,
所有等级的皮革也会出现在钓鱼钓上来的箱子里面,机率还不低。
治疗药水商人有卖限量的
各等级的商人分散在不同地方
就意外的自立模式会让你知道以前根本不需要获得的知识,
有一种"啊...原来以前的设计师设计这部分是为了这个....吧?"
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当然我也不觉得交易HC不好玩,
看到原本都拿来拆的绿装在AH很活络的被拉给不断的小只角色也是很神奇的现象
只是後来被工作室商业化经营之後让这种状况变得不太可爱,
我不觉得是设计问题,而是玩家文化本来就跟十几年前不一样了。
但会来玩HC的人不就是喜欢非主流、挑战、或者找一点情怀的人吗?
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