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※ 引述 《a127 (Sad)》 之铭言: : 我推测HC社群当初的讨论氛围, : 就是让玩家能够通过魔兽未满等之前的设计越有感就越受欢迎 :   : 比如不能交易;不能交易也就不能去AH拉包包, : 没有包包你只能期待打野怪喷6格包给你,有的人运气好运气差,喷包包的爽度不一样 : 甚至要去跟NPC买包包,不然就是得自己去练裁缝做包包 :   : 不像现在练分身就寄几个包包解决,AH满山满海的人卖包包 :   : 不能交易也意味不能AH拉蓝绿装,所以不能存着G每几级去更新装备, : 所以你要嘛有练锻造、附魔,就要去解一些关键任务拿好的武器, : 甚至前期要去一些地点的NPC买限量的白武, : 最基本也得把握一天一个副本的扣打去升级武器 :   : 所以虽然不能交易看似削减游戏性, : 但反而让NPC的限量白武、任务的好武器变成游戏的知识点 : 也会促成每日副本的动力,然後更多人会死在副本里。 :   : 如果是可以交易寄信其实就存G换装备,然後纯解好解的任务就好 :   : 所以你说HC+自立模式是否是游戏性变少了? : 对於HC社群的理念来说反而可能这样才能体验"完整的魔兽世界经典版" :   先说我不是反对禁交易的机制 但我认为禁交易对於防工作室的效益 远大於游戏性提升乐趣的效益 如果是为了防工作室的大义名义 那可算是必要之恶 但就算是必要之恶仍是恶 接下来的讨论 是针对假设真的要禁交易 要怎麽改进才能兼顾硬核与游戏性 1.应该开放玩家可以学所有的专业 不能交易,代表材料全部要自已打 这本身就已经是一种超严格的限制 那限制只能学二种专业就完全没意义 比如说学锻造材料除了矿还有一堆宝石 没学裁缝没包包,要怎麽存那些材料 以前有八职玩家,禁交易之後 练小号就没意义,不如来挑战9专业玩家 那也算是一种玩法 2.如果没1,至少主城弄个材料银行 专门用来存放专业的材料 而且容量搞大一点 让玩家可以把野外采集的材料有地方存 就类似换衣间的概念 3.如果1跟2都没有。至少可以改成 开放交易,但所有装绑改拾绑 制造系的装备做出来也拾绑 所有配方都不用打怪掉全部可以跟npc买 否则不能交易,至少让专业好练一点。 目前想的就这样 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 116.89.138.118 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1699318965.A.9E5.html
1F:推 oldriver: 人家就是要玩压力抠咪你帮他们想这麽多配套不就没意义11/07 09:05
2F:推 amsmsk: 就是没要吸引你玩 你要玩可以交易一命 自己死掉砍掉就好11/07 09:05
3F:→ mealoop: 不想玩就不要玩 想那麽多意见有用 你的意见就不是那些人11/07 09:10
4F:→ mealoop: 想玩的11/07 09:10
但讨论讨论不犯法吧,会有HC模式 不也就是在论擅讨论过後的结果 何必只许州官放火 我知道这个版的确有很多没玩wow 但爱玩wow板的 但这并不包含我在内 不爽别玩我也有做到 正式服我连玩也没玩 甚至wlk我也没玩 算是坚持无印的人之一
5F:→ ZzERICzZ: 反正你也不是客群,喊再多你也不会玩11/07 09:15
你有论述可以提出来讨论 解决掉提出问题的人 难道问题就不存在?
6F:→ wmud: 你不喜欢那就不是这种玩法的客群啊,就好像RPG压等通关,魂11/07 09:22
7F:→ wmud: 系一命通关脱装通关这种自我限缩的,你不喜欢不要玩不就是11/07 09:22
8F:→ wmud: 了11/07 09:22
就是怕人误会所以才说清楚 我不是怕难度限缩,而是怕机制不合理
9F:推 iam0718: 这样乾脆变成FF14那样就好啦11/07 10:37
10F:→ garlic1234: 我觉得你不用勉强自己要玩遍所有魔兽模式11/07 10:46
11F:→ garlic1234: 不然到时候HC你硬要玩只会让自己不开心11/07 10:47
一命服刚出我就去玩了 嫌货才是买货人
12F:→ garlic1234: 当时的社群规则禁止交易只是为了增加难度跟避免靠人帮11/07 10:48
13F:→ garlic1234: 忙,工作室什麽的都是你自己的延伸想像,在社群时期根11/07 10:48
14F:→ garlic1234: 本不会去考虑工作室11/07 10:48
增加难度很合理 但禁止别人帮忙这不合理 无印的乐趣所在就是玩家互助 为了增加难度这样搞跟本反客为主 而且我说的是这样禁工作室很有效 又没说当初是为了禁工作室为目的
15F:→ mealoop: 还有一个出发点 无印永久服一堆60等角色直接寄资源给1等11/07 10:55
16F:→ mealoop: 的搞hc有啥挑战性可言11/07 10:55
要改进这个还不简单,禁止玩家创角色不就好了。
17F:→ wmud: 会互通哦?11/07 11:16
18F:→ mealoop: 不会啊 但实况红的那些就是在永久服搞hc的不是吗11/07 11:17
19F:→ mealoop: 後面独立出来看似没必要 但还是一堆抖m想要禁交易版本 就11/07 11:18
20F:→ mealoop: 这样而已吧11/07 11:18
21F:推 wmud: 当初实况那些也有禁吧,我记得有一个人被观众抓到包包突然11/07 11:41
22F:→ wmud: 变多格了,偷用拍卖场然後被炎上XD11/07 11:41
※ 编辑: mikiup0321 (116.89.138.118 台湾), 11/07/2023 12:44:22
23F:→ garlic1234: 你还是没搞懂社群自我挑战,算了 11/07 12:54
24F:→ mealoop: 永久服为啥要为了hc社群搞禁止创角 11/07 13:12
25F:→ amsmsk: 你以为HC额外分伺服器要干嘛 再想想== 11/07 13:42
26F:推 knok: 还是能组队解任务跟下副本啊 而且60就解除了 11/07 17:10
27F:→ knok: 禁交易=减少玩家互助?? 有减少到啦 我不能跟法师讨水了 11/07 17:12
28F:推 hh123yaya: 乐趣所在是你的乐趣所在呀 反正你是能觉得禁交易不好玩 11/07 17:34
29F:→ hh123yaya: 我觉得HCSSF就是国外社群一直想要 所以暴雪做来送死忠 11/07 17:35
30F:→ hh123yaya: 可能也因为HC的实况真的很多人看 所以官方特别做 11/07 17:36







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