作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
标题[情报] 10.2 Development Note-职业改动
时间Tue Sep 12 05:01:10 2023
版本:现行
情报来源:蓝帖
(NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等)
情报网址:https://tinyurl.com/nve8ndwj
(网址太长请一并附上缩网址)
●治疗
身为补师需要根据各种战斗环境进行大量招式选择与资源管理。我们期许治疗的核心玩法
是有是许多的手段或是有趣的技能做选择,但也希望法力管理也做为其要素的一环。期望
我们做的改动能够减少过量治疗的幅度同时让法力控管更为重要,进而让治疗在游玩体验
上更有乐趣。
单体治疗法术的强度目前可以说是废到笑。我们想让这些法术能真的做点事情,并因这些
改动而使M+的补师不会补得那麽辛苦。
团补技能在巨龙崛起整个版本中则是得到了许多次的强化。这些技能总是让人感觉就能把
团队血量从危险状态瞬间拉满。我们也计画调整它们的效力。
团队大招也是经常会觉得开下去就像整团开无敌一样。虽然一群人挤在真言术:壁里面再
加几个治疗大招一起开是很爽的事,但我们也认为这种大招叠加的情况让团队处於坦度过
高的状态。
法力恢复的问题与上述的情况皆有关连。我们希望法力对补师来说是个有限的资源让那些
法力恢复手段有实质意义,并且使你在团队战斗中的治疗手段选择更加至关重要。我们预
计将削弱许多职业的法力回复技能和一些特定道具。
●死亡骑士
◇秽邪
☆开发者注释:在10.2我们打算重新架构脏DK的伤害组成。脏DK有着数一数二的爆发伤害
代表着这也是需要重点调整的地方。改动目标是减少3分钟的大招爆发伤害转而增强
一般循环伤害同时使其45秒的小爆发更具影响力,这样应该能让整体的伤害曲线在各种
战斗场合更加适宜。虽然脏DK的石像鬼爆发仍旧强力但至少其他时间也有足够的威力。
-秽邪之击现在使造成的伤害提高20%(原为加速提高20%),持续20秒。
☆开发者注释:以目前来说脏DK有各种获取加速的来源使得开场爆发显得有点卡顿从而
造成资源浪费。虽然这项改动不能完全解决这个问题但至少稍微缓解一部分情况。
-死者复生的食屍鬼伤害提高10%。
-召唤石像鬼的伤害降低30%。
-灵魂收割者的伤害提高20%。
-亡灵大军的食屍鬼伤害伤害降低25%。
-天启所召唤的食屍鬼现在有独立的数值调整而不是与亡灵大军挂勾。
☆开发者注释:这项改动让我们可单独调整天启而不用顾忌亡灵大军,当然反过来也是。
-天启所召唤的食屍鬼伤害提高12%。
-死亡缠绕的伤害提高12%。
-天谴打击的伤害提高12%。
-脓疮打击的伤害提高20%。
-脓疮伤口的伤害提高10%。
●恶魔猎人
☆开发者注释:恶魔猎人的天赋重制正在进行中但是还没有准备好进行测试。目标改动是:
改善职业天赋树的路径与天赋间连接、处理较冷门的天赋、改进灾虐的主要功能性技能
与伤害输出互相冲突的情形、修正现有天赋以提升游玩体验、增加复仇专精的符印相关
天赋来打造一个全新build的可能性或是能良好的整合於现行build、最後是加上几个新
天赋来帮助完成前述目标。恶魔猎人的天赋改动预计会在未来的PTR中推出,敬请期待。
●德鲁伊
-启动的持续时间缩短为8秒(原为10秒)。
◇平衡
☆开发者注释:在10.2我们想要让平衡专精在不同的场合有多样化的build选择。狂野磨菇
花费点数过於昂贵以至於难以与其他天赋点数竞争,所以我们把它跟真菌增生合并成
一点天赋点。狂野磨菇现在与重新设计後不再影响星穹连线的星轨蚀击互为二选一天赋
格,你可以选择狂野磨菇的稳定输出或是施放频率较低但爆发伤害强力的星轨蚀击。
我们也移除了维持星辰骚动与最大化星爵效益之间的冲突关系,我们乐见平衡专精的
"保留资源至蚀星蔽月时使用"的玩法,而星爵天赋正是很好的体现此特色。
-所有技能伤害提高2%。
-自然之赐现在使加速提高10%(原为15%)。
-戈德林之力的伤害提高20%。位置移到10.1.5星爵的位置。
-星爵的位置移到10.1.5戈德林之力的位置。
-星辰骚动重新设计:不再是一个施放星涌术和星殒术会堆叠的增益,更改为一个永久性被
动效果可降低10%星涌术和星殒术的消耗并使伤害提高12%。
-星轨蚀击重新设计:呼唤一道星穹能量轰炸目标区域所有敌人造成星界伤害并施加星光闪
焰,持续16秒。产生30点星能。星轨蚀击同样为40码的距离并有90秒的冷却时间。现在
与狂野磨菇互为二选一天赋格。
-真菌增生已被移除。狂野磨菇现在包含真菌增生之原效果。
-狂野磨菇的伤害降低20%,且真菌增生的持续性伤害效果降低为60%狂野磨菇的伤害(原为
70%)。真菌增生的持续性伤害效果现在在10秒内造成伤害(原为8秒)。
◇野性战斗
☆开发者注释:10.2也对野性专精做了点小调整。至尊掠食者在单体与AoE的效益差距很大
,所以我们会把这个差异缩小一些。我们在尝试一个新版本的亚夏曼的指引,因为狂暴
重新设计後让这个技能充满随机性,不藉由额外的监控工具来最佳化其伤害与资源获取
是相当困难的,而这不是我们所乐见的。新版本会提供更稳定的效益也让你在维持几个
最重要的流血技能时也可从中获益。
-至尊掠食者在低目标的情况下触发机率提高而多目标则触发机率降低。在4目标的情况下
触发率和先前差不多相等。
-猫的好奇心以一个新的天赋取代:利颚-当你的凶猛撕咬额外花费能量时,其伤害亦提高
40/80%。
-亚夏曼的指引触发亚夏曼的化身效果重新设计:在亚夏曼的化身持续时间及效果结束後的
30秒内,你的每个撕扯与扫击会使受影响的目标受到你的技能伤害提高3%。
◇恢复
-塞纳留斯的指引触发的化身:生命之树效果重新设计:在化身:生命之树作用期间,你每
10秒会召唤一个林地守护者。每当林地守护者效果结束後会使化身:生命之树的冷却时
间缩短5秒。
-化身:生命之树现在也会强化愤怒,使之造成的伤害提高20%且变为瞬发法术。
-森林复生现在赋予你10秒的化身:生命之树(原为9秒)。
-新天赋:生机盎然-你的持续性伤害效果造成伤害的速度提高25%,且你的持续性治疗效果
造成治疗的速度提高5%。
-生死循环已移除。
-林地照护的治疗效果提高30%。
-林地守护者的滋补术治疗效果降低16%。
-林地守护者的迅癒治疗效果降低20%。
-林地守护者藉由野性配合所施放的野性痊癒至疗效效果降低20%。
-沃土现在使回春术治疗时有1/2%的机率对附近一名盟友施加新的回春术(原为1.5/3%)。
-癒合的初始治疗效果提高20%。
-癒合的周期性治疗效果提高42%。
-回春术的治疗效果提高25%。
-野性痊癒的治疗效果提高15%。
-愤怒与星火术的伤害提高90%。
-丰足现在有12层的上限,最高提高60%极效治疗/降低60%消耗。
-塞纳里奥结界的治疗效果提高25%。
-迅癒的治疗效果提高30%。
-内在平静现在使宁静的冷却时间缩短30秒(原为60秒)。
-春暖花开的治疗效果降低25%。
-日炎术现在花费1.8%的基础法力值(原为2.4%)。
-梦境之拥的治疗效果降低30%。
-繁茂现在使所有你在友方身上施放的持续性治疗效果延长6秒(原为8秒),且你的持续性
治疗效果速度提高25%(原为100%),持续6秒(原为8秒)。
-召唤魂灵所触发的繁茂现在使持续性治疗效果延长3秒(原为4秒),持续3秒(原为4秒)。
☆开发者注释:我们削弱了繁茂的效力并强化一般循环持续性治疗法术,目标是把大招的
效益转移至基础法术上。
-第二季两件套装效果:现在使癒合的周期性治疗效果提高35%(原为50%)。
-第二季四件套装效果:现在使你的周期性治疗效果治疗速度提高26%(原为30%)。
●唤能师
◇破灭
☆开发者注释:我们降低了精通:巨人杀手的效力并增加了一个生命力最低值来确保伤害
加成。目的是让破灭专精在暴君天赋作用的龙之怒冷却以外的时间仍有可观的伤害,
同时也使其不那麽仰赖於针对高生命力目标做攻击,但是也不会丧失精通所带来的游玩
特色。这项改动让破灭专精在PvP战斗的爆发能力趋缓一些而在团队与副本中则更有弹
性。我们提高了整体伤害作为因龙之怒爆发伤害削弱的补偿。
-所有伤害提高5%。
-精通:巨人杀手属性降低25%。以70等为例,180点精通点数现在获得1.5%精通效果(原为
2%)。另外当目标生命力低於30%後伤害则不再降低。
◇护存
-灵魂绽放的治疗效果提高25%。
-生命烈焰的治疗效果提高20%。
-翠绿之拥的治疗效果提高35%。
-共鸣球体现在对路径上前3个盟友施加回音(原为5个)。
-生命循环现在在8秒内(原为10秒)汇聚你治疗量的10%(原为15%)。
●猎人
-修正诱捕不会和其他定身效果递减的错误。
◇野兽控制
☆开发者注释:野性守护与野性呼唤在10版中一直不受青睐。这两个大招竞争着相似设计
理念都是让你和你的宠物以不同於狂野怒火的方式获得强化。在多方考量後我们决定把
野性守护整个移除把天赋树的位置由一个新的被动所取代。野性守护的移除也让我们能
专注在强化野性呼唤使其成为一个强力的召唤宠物大招。我们也将猎杀快感与凶暴命令
的天赋等级从3点减少为2点,让天赋选择上更有弹性。
-野性守护移除。
-新天赋:凶蛮(被动)-击杀命令的伤害提高10%。锋锐射击的持续时间延长2秒。取代野性
守护。
-驯兽大师重新设计,每次锋锐射击造成伤害时,击杀命令的冷却时间缩短0.5秒。
-野性呼唤稍微更改设计,冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟),同时除了原效果外再加上
以下能力:每当野性呼唤召唤一只宠物,击杀命令与锋锐射击的冷却时间即缩短50%。
-野性呼唤下方的深层二选一天赋更新如下:
血腥狂乱:当野性呼唤生效时,你的所有宠物获得兽劈斩。每次野性呼唤召唤一只宠物时
,你的所有宠物施放践踏。
野性本能:当野性呼唤生效时,每次你施放击杀命令时,被击杀命令攻击的目标受到所有
你宠物造成的伤害提高3%,此效果可堆叠。
-猎杀快感现在使等级二天赋(原为等级三)。每点可使致命一击机率提高2%,最多可堆叠
2/4次(原为3%,可堆叠1/2/3次)。
-凶暴命令现在使等级二天赋(原为等级三)。每点有15/30%的触发机率(原为10/20/30%)。
-蛇咬已移除。
◇射击
☆开发者注释:风行者指引的不稳定性让猎人在副本或团队的表现有着大幅的变异。这次
的改动应该能让风之箭维持强度与实用性,同时具预测性以及与强击冷却时间和其他技
能连动更为良好。
-风行者指引重新设计,每次发射风之箭後会缩短急速射击的冷却时间0.5秒,且每发射8
发风之箭使下一次重击的作用时间延长1秒,最高可延长10秒。
◇生存
-野火炸弹现在正确的注明超过8名目标时伤害降低。
☆开发者注释:这不是一项改动而只是文字说明上的澄清。实际上该效果於暗影之境就已
实装。
-野火炸弹现在对你的主要目标伤害提高40%。
☆开发者注释:第二季的套装效果很好的提高了野火炸弹在单体输出战斗中的价值,我们
想要让生存专精持续保留这个机制,所以我们移除了套装效果直接把其应用至现行所有
种类的野火炸弹,包括所有周期性伤害效果,对主要目标施放时皆可提高40%的伤害。
-第二季四件套装效果:不再使击杀命令令目标受到野火炸弹的伤害提高。
●圣骑士
◇神圣
-所有治疗效果降低3%。
-圣光术的治疗效果提高40%。
-圣光闪现的治疗效果提高30%。
-破晓之光现在在70等时每消耗1层神圣微光会回复2000点法力(原为3000点)。
-回收现在回复最多12%十字军圣击和神圣震击所消耗的法力(原为15%)。
-神圣微光使每个受影响的目标受到的伤害和治疗效果提高4%(原为6%)。
-神圣微光的伤害提高10%。
●牧师
-注入能量的加速效果降低为20%(原为25%)且持续时间缩短为15秒(原为20秒)。
☆开发者注释:注入能量跟其他大招的叠加对於某些短时间爆发超强的专精搭配过於有影响
力。我们减少了其时间与幅度来平衡这些爆发型职业与稳定输出型职业的差异。
-暗言术:死现在若未能击杀目标会对施法者造成8%的最大生命值而非对目标造成的伤害。
-什一闪避现在使暗言术:死对施法者造成的伤害降低50%(原为75%)。
-暗言术:死的反噬伤害现在会因伤害减免效果而降低。
-群体驱魔的冷却时间延长为2分钟(原为45秒)。
☆开发者注释:有监於群体驱魔的强度与冷却时间远超过其他功能性法术,因此我们减少了
牧师可以施放的频率。我们不希望看到太多刻意设计对多名玩家所施放的魔法减益机制
被牧师给轻松化解的情况。
-强化群体驱魔现在改为PvP天赋并缩短60秒的冷却时间(原为20秒)。
-强化群体驱魔不再能缩短群体驱魔的施法时间。
-强化群体驱魔现在由新天赋心灵迅敏所取代。
-新天赋:心灵迅敏-使驱净术、驱净疾病与群体驱魔的法力消耗降低50%,驱散魔法的法力
消耗降低10%。
-狂想曲现在仅会在战斗中神圣新星达满层数时用闪光提醒。
◇戒律
☆开发者注释:改动的目标是简化戒律的输出循环以及进行爆发治疗前的增益堆叠暖机手
法。经由减少排队等着要按的技能数量应该可让玩法更流畅,也使玩家能更专注在维持
赎罪与治疗盟友。
-暗影分裂重新设计为一个被动天赋,现在使心灵震爆崩解敌人的心智,对目标造成的法
术伤害提高10%,持续9秒。
-暗影圣约重新设计为一个被动天赋,暗影恶魔或屈心魔会使你缔造暗影契约,将辉环、
神性之星与忏悟转换为暗影法术,并且使你的暗影法术造成的伤害与治疗效果提高25%,
持续15秒(屈心魔则为7秒)。
☆开发者注释:暗影圣约是另一个必须要以正确的顺序施放的技能且经常和其他伤害增益
一起堆叠,我们藉由把效果与暗影恶魔合并来达到简化伤害手法同时让暗影恶魔变成
一个更有感的大招。
-心灵震爆的冷却时间延长为24秒(原为9秒)。
-心灵震爆的伤害提高30%。
-黑暗沉溺不再获得一次额外心灵震爆次数。取而代之的是使心灵震爆有100%的机率赋予
黑暗原力。
-命定折磨的伤害提高60%。
-命定折磨现在也可由忏悟所触发。
-命定折磨现在使等级一天赋(原为等级二)。
-真言术:慰已移除。
☆开发者注释:真言术:慰有着悠久的历史,但是它目前的定位也只是一个短CD伤害技能
却造成循环拥挤的例子,所以我们决定移除它。
-严苛戒律不再藉由施放4次惩击、心灵震爆或真言术:慰来触发。取而代之的是真言术:
辉有30/60%的机率使你的下一个忏悟无消耗且额外发射3道光箭。
☆开发者注释:虽然严苛戒律本身很有趣,但是它增加了你的赎罪在发挥作用前需要下的
功夫。改为由真言术:辉所触发後等於让你铺完赎罪後自动获得。这个更动也会减少
严苛戒律触发的次数,让一般的忏悟能造成更多伤害与治疗。
-新天赋:庇护-惩击所造成的80%的伤害量可规避敌人下一次的攻击。
-新天赋:究极忏罪-飘升至半空中并释放大量的忏悟光箭,在6秒内对敌人造成神圣伤害或
治疗盟友。当飘升在空中时,获得一道生命力50%的吸收盾。另外你也不会受击退或控场
效果的影响。
-新天赋:天堂之怒-每道你所发射的忏悟光箭可使究极忏罪的冷却时间缩短2秒。
-新天赋:在光明下超载-究极忏罪散发出一道爆发性的圣光,治疗你周围最多10名盟友并
施加持续时间为平时的50%的赎罪效果。
-忏悟的伤害提高15%。
-忏悟的治疗效果提高30%。
-真言术:壁现在减少20%所受到的伤害(原为25%)。
-赎罪现在治疗32%造成的伤害量(原为40%)。
-当不在团队中时赎罪的治疗效果提高50%。
-快速治疗的治疗效果提高40%。
-真言术:盾的吸收量提高10%。
-神御之盾现在是等级一天赋(原为等级二)。
-圣光之怒、璀璨圣光、释放怒火与弥补过错已移除。
◇神圣
-圣言术:宁的治疗效果提高30%。
-快速治疗的治疗效果提高40%。
-圣言术:赎的冷却时间缩短效果减少为15秒(原为30秒)。
-希望象徵现在恢复10%所失去的法力(原为15%)。
-希望象徵现在使主要防御技能的冷却时间缩短40秒(原为60秒)。
-圣言术:庇现在治疗最多5名盟友(原为6名)。
-神性之星的治疗效果降低25%。
-辉环的治疗效果降低15%。
◇暗影
-暗影暴击对超过5名敌人时伤害降低。
-疯狂高涨现在每施放3次噬灵瘟疫才会触发而不是每次施放。
☆开发者注释:输出手法变得繁琐很大一部分原因是精神鞭笞:疯狂与心灵钻刺:疯狂
触发的过於频繁,所以我们将其调降。
-精神鞭笞的伤害提高10%。
-精神鞭笞:疯狂的伤害提高30%。
-心灵钻刺:疯狂的伤害提高20%。
●武僧
◇织雾
-气茧护体的治疗效果提高33%。
-舒和之雾的治疗效果提高40%。
-迷雾缭绕的治疗效果提高25%。
-迷雾奔涌的触发机率降低为2.5/5%(原为5/10%)。
-缭绕吐息现在治疗最多5名盟友(原为6名)。
-振奋之雾的治疗效果提高25%。
-振奋之雾的治疗效果超过5名盟友时会降低。
-生命萌发的治疗效果提高100%。
-生气勃勃的直接性治疗效果提高30%。
-迷雾聚目现在每层使迷雾缭绕与生气勃勃造成的治疗效果提高15%,法力消耗降低15%(原
为皆为20%)。
-远古教义的范围延长为40码(原为30码)。
-物我合一现在为等级一天赋(原为等级二)。
-第二季两件套装效果重新设计:现在使回生迷雾、舒和之雾与迷雾缭绕的治疗效果提高
12%。
●盗贼
因为很大篇加上
wmud大神已经有整理好在版上了 就请各位移驾过去(懒)
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1694150911.A.DC1.html
●萨满
-法力之泉现在在70等时回复增强专精150点法力(原为250点),回复恢复专精150点法力(原
为350点),回复元素专精100点法力(原为150点)。
◇增强
-原初震波的法术伤害提高500%。
◇恢复
-治疗之泉的治疗效果提高20%。
-汹涌治疗的治疗效果提高30%。
-治疗波的治疗效果提高30%。
-原初震波现在复制40%治疗波的治疗效果(原为60%)。
-云爆图腾现在储存20%造成的治疗效果(原为30%)。
-卓越术现在复制80%所有造成的治疗效果(原为100%)。
-法力之潮图腾现在使法力恢复速度提高80%(原为100%)。
-复苏回复的法力降低20%。
●术士
◇痛苦
-大术士之计重新设计,召唤暗凝的冷却时间缩短30秒。
◇恶魔学识
☆开发者注释:恶魔专精的伤害组成相当大程度依靠虚空传送门与恶魔暴君的爆发期。在
10.2我们打算把这段伤害窗口重新分布至其他循环部分,并且将两个大招的协同分离开
来使其各自有独立的强度而非互相仰赖。我们仍希望虚空传送门与恶魔暴君是有影响力
的强悍大招,只是不乐见它们成为恶魔专精唯一有意义的输出手段。
-古尔丹的野心重新设计,当虚空传送门效果结束时,召唤一名深渊领主为你效力10秒。
-大术士之计重新设计,召唤恶魔暴君的冷却时间缩短30秒。
-耐祖奥的决断重新设计,你的虚空传送门所召唤出的恶魔造成的伤害提高15/30%。
-恶魔知识现在有10%的机率使古尔丹之手额外产生一次魔能之核(原为15%)。
-新天赋:烈性恶魔-小鬼爆破造成的伤害提高10%。胆液恶虫轰击造成的伤害提高20%且你
的法术现在有机率召唤胆液恶虫轰击。
-召唤恶魔暴君重新设计,召唤恶魔暴君攻击你的目标。恶魔暴君会使你的恐惧潜猎犬、
邪恶犬魔、恶魔守卫与最多与最多10只狂野小鬼的持续时间延长15秒。你的恶魔暴君在
攻击目标时会使受影响的恶魔的伤害提高15%。
-暴君统御重新设计,场上的狂野小鬼会使你获得1层恶魔奴役而场上的强大恶魔会使你获
得3层恶魔奴役,最多15层。召唤恶魔暴君时,每层作用中的恶魔奴役,都会使其额外造
成10%伤害。
-心内恶魔不再有机会在战斗时额外召唤一个恶魔。
-魔能之核不再是基础法术。
-习得恶魔箭时会获得魔能之核的被动效果。
-暗影箭的伤害提高30%。
-恶魔箭的伤害提高15%。
-邪恶犬魔的伤害提高15%。
-血缚小鬼已移除。
◇毁灭
☆开发者注释:我们移除了阿兹亚基的疯狂并新增了一个新天赋-混沌使者,使混沌箭、暗
影灼烧与火焰之雨的伤害输出提高。另外我们也增加了混沌箭的基础伤害。这些改动是
为了减缓毁灭专精在跑位时的惩罚感同时也让这些法术更具效力。
-新天赋:混沌使者-混沌箭的伤害提高8/15%。火焰之雨的伤害提高5/10%。暗影灼烧的伤
害提高5/10%。
-大术士之计重新设计,召唤炼狱火的冷却时间缩短60秒。
-阿兹亚基的疯狂已移除。
附注/备注
https://i.imgur.com/g3pfyv2.jpg
MAX前天在实况上请了各专精的专家玩家(几个是自己排的像强化龙跟灾虐DH)评论当你是
这个专精玩家 看到T装效果与10.2改动的感想是什麽? 所以并非强度表(比较像Hopium表)
想听详细内容的可以去Twitch看(YT只上了坦克部分其他还没上片)
当然这是玩家自己的意见 可能会有所差异 而且後续也会有一堆改动 别太认真
(像Dorki觉得熊整体强度还是不错但是套装效果很废 而Naowh则觉得这套装很强)
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╔══╗ ╭ ╮
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史坦威尔 法师
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阿萨斯
╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰──
https://tinyurl.com/stanwhale
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.70.210 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1694466074.A.B27.html
1F:推 capoboy: 增强:所以当初为啥不留连锁收割? 09/12 05:50
2F:推 PTTjoker: 究极忏罪超帅, 戒牧喜得免伤+攻击+治疗三合一的大招真爽 09/12 06:27
3F:推 DEVIN929: 可惜觉得很难活出来 09/12 07:07
4F:推 shock415052: 原初震波法术伤害提高500%,加上套装效果等於不到40 09/12 07:12
5F:→ shock415052: 秒就可以打一个出去 你们要确定诶 09/12 07:12
6F:推 knok: 白痴暴雪 术士看团本改 牧师看m+改 09/12 07:20
7F:→ knok: 再开季回去玩我就是白痴 09/12 07:21
8F:→ HYTTM: 设计一堆垃圾debuff想整人,还改弱群驱,大头症又要开始了 09/12 07:31
9F:推 knok: 不喜欢传送门深渊魔 就直接拔掉那招不就好了 09/12 07:41
10F:→ knok: 砍了半年还再砍 为了一个做坏的天赋恶魔术整组砍废光 09/12 07:42
11F:推 henry1234562: 没啥差别 群驱的改动只是让需要多次群驱的王需要堆 09/12 07:42
12F:→ henry1234562: 叠牧师而已 也有可能变武僧用五气 看需求吧 09/12 07:42
13F:→ stanwhale: 我听大部分的实况主是觉得群驱改动不是太大问题就是 09/12 07:57
14F:→ stanwhale: 主要是这季驱散需求史上最高的关系 09/12 07:57
15F:推 sarevork: 脏dk甚麽时候才能不打伤口叠那个力量 09/12 08:02
16F:推 VBMO: 脏DK机制没改就是会像现在一样 会有很多一般玩家跑去玩整体 09/12 08:41
17F:→ VBMO: 差不多/略输的冰 而且少数还能练到单体王追上/打赢邪 倒是 09/12 08:41
18F:→ VBMO: 血DK 从10版开始..有改过除了%以外的东西吗?原本.2版想改 09/12 08:41
19F:→ VBMO: 练它作为主力 但看了看有点…玩法和技能好像跟以前版本差不 09/12 08:41
20F:→ VBMO: 多 09/12 08:41
21F:推 oldriver: 拉到底一看发现 没有战士 09/12 08:54
22F:推 gooddess: 战士表示: am I a joke to you? .... 09/12 09:15
23F:推 haohhaoh: 我大战士完美无缺 09/12 09:23
24F:→ jack21023: 牧师8888 可以转职了 09/12 09:27
25F:推 gobby3958: 牧师被砍成这样 唉 09/12 10:30
26F:→ henry1234562: 群驱这种就是设计师不知道为啥觉得让补师一直有东 09/12 10:35
27F:→ henry1234562: 西要驱散很酷 设计了一堆 然後期待你补师一个个单 09/12 10:35
28F:→ henry1234562: 驱掉而不是找个牧师群驱 09/12 10:35
29F:推 wmud: 哪有不知道为啥?就是因为这版本为了让补师不打伤害好好补 09/12 10:40
30F:→ wmud: ,一直用那个智障怪物伤害/玩家血量光环啊,啊你怪物伤害膨 09/12 10:40
31F:→ wmud: 胀,就不能设计太多直击技能不然就秒杀了,所以变相设计一 09/12 10:40
32F:→ wmud: 堆dot罗 09/12 10:40
33F:→ wmud: 啊结果事实上,现在这样反而比以前更虐补,笑死 09/12 10:41
34F:→ wmud: 这个设计就跟9版回归一堆所谓经典技能一样被特定族群玩家牵 09/12 10:42
35F:→ wmud: 着鼻子走结果证明是昏招 09/12 10:42
36F:推 babyface1977: 小D沃土乾脆拿掉好了,1/2%机率是要笑死人? 09/12 10:58
37F:推 kingofage111: 治疗萨满就很烂了,还能被砍成这样 09/12 11:08
38F:→ seekll: 原来 山口山 没有战士(扶额头 09/12 11:49
39F:推 DEVIN929: 如果补的起来 dot没差拉 问题是补不起来啊 09/12 12:01
40F:推 Erict: 群驱来得及驱拉萨葛丝的白球吗= =? 09/12 12:02
41F:推 Mrsixtieth: 我准备好要火原之界2.0了 09/12 12:11
42F:→ mealoop: 火源就想到双标熊 09/12 12:27
43F:→ mealoop: 你用bug过螺丝无耻 我用bug过螺丝是为了团队 09/12 12:28
44F:→ cat05joy: 牧师狂砍所以T装外型只剩他(X 09/12 12:30
45F:→ wmud: 人家在东南亚拯救猪仔了 09/12 12:30
46F:推 DEVIN929: 人家现在是人生胜利组吧 09/12 12:41
47F:推 chaos0801: 等能量注入整个被砍掉我在回归团本 09/12 13:43
48F:推 holybless: 唏 白次男 这究极忏罪 你现在感觉如何了 09/12 13:53
49F:推 darry0703: sent back to hell 阿我就地狱来的 09/12 16:13
50F:推 kirhan2002: 淦 补d繁茂这刀太狠了吧 09/12 22:54
51F:推 Willie4: 补萨已经很缺魔了还砍复苏啊......好惨…. 09/13 20:38