作者stanwhale (JonnyAtma)
看板WOW
标题[心得] 10.1 S2 恢复萨 M+八门心得
时间Sat Aug 12 06:17:59 2023
A.前言
这CD终於成功八门齐开了,虽然比起板上大大慢上了一年半载,不过现在心得文数量已经
不如以往了,希望把做的功课跟体验分享出来能帮到还在努力的玩家。
因为我全职业都有练到满等,所以自从暗影之境第四季回锅跟朋友组车队打M+後,都一直
补位再挑一个当下觉得是meta的职业来玩,所以该季玩了很猛的神圣牧,上一季则是玩了
跳舞DH,这一季又轮到我补位补师,选了当下被buff很多的恢复萨。虽然补到一些很痛苦
的王一直有种想reroll补圣的冲动,但是我是队上唯一能开英勇的职业,只好将就的继续
补到开门了。
B.职业优势/劣势
-优势
-爆发输出伤害很高,可以帮忙补足一些需要针对性伤害的怪(如图腾)。
-辅助功能相当多,短CD断法、群晕、群缓、击飞、控场、驱毒/诅咒、英勇/嗜血、进攻
驱散、跑速图腾/群绑图腾。
-劣势
-保坦能力几乎没有,唯一的HOT只有激流,没有任何吸收盾,能给坦的减伤只有一招大地盾
6%减伤,紧急救坦的唯一手段只有CD3分钟的灵魂连结。
-跑位能放的补血技能只有激流(灵行者CD2分钟),对於不熟悉法系的玩家是很大的考验。
-补量要达到healing check需要灵活运用大/小招(尤其是学习曲线较高的云爆图腾),只靠
平刷的HPS颇为低落。
-要有效率的施放补血技能所需的事前准备很花GCD(详细後述)。
C.属性
各个属性不会差到太多,以M+来说大致上是:
致命>临机>加速>精通
致命除了让治疗效果爆击以外还能透过天赋复苏来回魔。
临机可以提高萨满不是特别优秀的生存能力(主动减伤只有一招)。
精通因为只影响治疗面没办法提供输出贡献,但是在越高层因为治疗需求提高其比重也会
提高。
https://i.imgur.com/gc10kuM.png
我目前的面板数据长这样,致命5千多精通1千多加速临机各快3千其实也算满平均的。
D.装备
可以选
致命临机为主的,如果很在意最佳化属性T腿(加速/精通)可以换成制作装,我自己
是没换啦就像前面说的每个属性都不会差很多,跑模拟就会发现差异非常些微。
装饰有几个选择,以治疗的角度来说最好的是
[适应性龙晶臂甲],效果覆盖率还满高的大
概3X%左右,但是因为是手腕,所以如果阵容需要战复的话可能还是得去做工程。其次是
[波动中的孢子披风],有一个小假死的触发盾,对於萨满这种只有一招减伤很容易暴毙的
职业等於买个保险(TGP的Echo全队都穿,不穿吗?)。
如果没办法选手腕另一个装饰可以选
治疗镖,对HPS不无小补。以伤害输出的角度来说最
佳解是
[暗焰护甲片],但是对治疗的部分就毫无贡献。
饰品绑定
[拉修克的熔火之心],所以即便像我这种完全不打团队的人也想办法打随团在宝
库开到了一颗随团版,升满後会有强烈的治疗体验改善,尤其我们主要是以治疗链作为手
段,以我目前的装备治疗链唱一次是要6%法力的,没有心脏在某些压力大的长战斗很容易
法力吃紧。跑模拟来说第二好的是永恒黎明的
[回响提尔石],不过我没打到就不评论了。
剩下就团队饰品三选一(
[尖啸的黑龙鳞片]、
[奈萨里奥的呼唤统御]、
[不祥炫彩精华])或
用
[异界信标]帮忙打伤害,但是我因为没打团队,所以只好加减穿M+最好的
[雨歌],就当
buff队友用。
E.天赋
专精天赋树大致上分为两套,主点最左下持续震波的
震波流跟点中间法力之潮图腾+灵行
者的浪潮图腾的
法潮流。震波流优点是30秒一次的震波,可以不用顾忌太多的一直丢。法
潮流优点是多一个大招可以用,插下去狂刷治疗链。我自己很常忘记放所以用前者。
职业天赋树就很麻烦,基本上要看副本/词缀一直改配置。
红框的部分就是我主要调整的
天赋。
绿框则是有多余天赋我会考虑点的部分。
https://i.imgur.com/RTF1Z1k.png
强化净化灵魂用在需要驱诅咒的副本(黑龙堡尾王/奥达曼石化诅咒)。
陷地图腾我打自由港会点(用来绑尾王炸弹兵)其他时间就风骤图腾。
迅雷之爪是变狼解缓速,可以在纠缠周点,灌注的冰龙DOT/奥达曼的尾王时间塌陷也因为
带缓速效果可以用这招解掉,但是麻烦的是因为20秒才能触发一次解缓速效果,如果被放
之前先变狼了就算没解除缓速也会进入CD,导致可能要把变狼扣着或是用WA监控。
净魔术在需要进攻驱散的副本点,像是漩涡尖塔的烟跟云小怪、奥达曼的蜥蜴、幽腐骷髅
怪的盾之类的。
妖术用来应对无形生命。
清毒图腾受苦周必出,插下去会自动驱光光,还会用在巢穴虫王、灌注青蛙等地方。
石甲图腾只要有很痛的物理伤害都可以插,CD也很短,虽然只减10%但是是全体受惠,能
用的地方也很多。(巢穴一王粉碎、小怪丢飞盘、奥达曼三王流血、蕨皮谷一王流血、自
由港尾王流血)
特别提一下
雷霆震击可以考虑在脓血周不点让雷霆风暴变回击退,我自己是不喜欢击退啦
,所以都是常驻击飞。
没有特殊词缀周可以考虑点绿框天赋,无脑选就是
元素结界魔法减伤或是
图腾充能减图腾
CD。
土元素可以点出来保坦(或倒坦时赶快插)。
优雅灵魂我有在漩涡尖塔点来用在龙王身
上过,不过没注意战斗中有没有能多放一次就是了。
也因为我们天赋几乎都要根据副本做选择,所以每次开打前不要忘记改天赋,可以设定配
置的方式就不用每次都要查一下哪个副本要点什麽,只要根据词缀更改就好。
F.手法循环
输出手法比较简单先提一下,维持烈焰震击以触发瞬发熔岩爆发,因为天赋元素大师会让
施放熔岩爆发後下一个伤害或治疗+20%,所以都是穿插熔岩爆发跟闪电箭的方式来做输出
,大雨也是CD到就放来透过天赋酸雨造成被动伤害,余裕或是战斗前可以先开风暴守护者
做一波爆发伤害,有需要集中火力的目标也可以用这招来爆发一波,威力相当高。多目标
则是大雨+闪电链。
治疗基本上就是贴激流、维持大雨、刷治疗波/链,但是可以的话最好尽量让自己的治疗
波治疗链提高效益。
治疗波的部分,因为天赋洪水会让身上有激流的人治疗波+20%,而天赋治疗之潮则是放完
激流後治疗波施法-20%,以我目前的加速施放时间会差到0.5秒,所以大多数情况都是以1
激流2治疗波的原则在补。另外天赋治疗波动会让每三次治疗波效果+50%,可以让这次的
治疗补在坦或者低血量盟友身上,而天赋元素大师会在施放熔岩爆发後下一个伤害或治疗
+20%,因此有余裕可以在治疗波前先放一次熔岩爆发。
治疗链的部分,天赋浪潮使者每8秒会让下一个治疗链施法时间缩短50%且弹跳距离延长
100%(中文翻错翻成缩短),可用两次。所以基本上都是等触发再唱,不然以我的加速来说
未触发是2.2秒,触发後是1.1秒差相当多,另外虽然治疗之潮也会缩短治疗链的施法时间
但是在有浪潮使者下其实差不多(我自己是1.1秒跟0.9秒),所以我就不会像治疗波一样特
地接在激流後放。而浪潮高涨因为我们很常在放治疗链的关系我是没有特别追踪。值得一
提的是治疗链补主目标後会以-30%的治疗量全自动优先跳到血量%数较低的队友,尽可能
选择低血量目标或是有激流的目标放来触发精通和洪水的效果。
治疗大雨没什麽好说的就是CD到放,要注意的是2T装效果必须要身上有激流的人放大雨後
才会触发,先大雨後激流则不会,但身上有激流的人即便放大雨时没踩在大雨上面也会触
发治疗效果。
接下来是小招的部分首先是
原初震波,效果是对目标丢一个激流同时接下来的治疗波会顺
劈60%给所有身上有激流的盟友,但因为激流时间只有18秒CD又要6秒钟,除非预先卯起来
贴,不然临时贴大概只能上到三个人,高压期前可以先预铺激流但是毕竟震波CD很短,如
果只是普通阶段只放到三个也没关系。顺带一提4T装效果可以buff主+劈的治疗波。治疗
波动必须在第二次治疗波的时候放震波+治疗波,这时候会获得治疗波动然而劈出去的却
是有加成且不会消耗本身的治疗波动,如果是触发治疗波动才放只有主目标会加成劈出去
的不会。元素大师也是只有主目标会加成劈出去不会。因为很复杂所以我基本上都懒得监
测,就像我前面说的劣势,萨满如果要弄出高效率治疗事前功夫相当的多|||。
然後是决定补萨治疗高压战关键
云爆图腾,插下去後会储存接下来18秒(点图腾专注)的治
疗量,18秒或主动引爆後会治疗储存的36%(回涌水流)平分给全盟友。除了卓越术所复制
的治疗、疗癒之潮图腾以外,其他都会储存进去(包含先祖导引、震波後的顺劈治疗波),
理想来说会希望是在治疗高压期储存以存到更多治疗量,但是副本战斗常常出现0压力>高
压力这种情况,好在它也会存过量治疗,在预期会高压力的18秒内可以选择直接插云爆後
刷过量治疗,在高压出现後手动或自动引爆来缓解压力,这部分後面副本心得会再提到。
自然迅捷没什麽特别的就是个救急招,瞬发瞬补零法力,基本上丢汹涌治疗或是治疗波差
不多,CD只有1分钟可以不用太省。
大招共四招,
先祖导引被NERF後现在有个转换治疗量上限,让这招变的颇弱,但是搭配云
爆图腾下还是能当高压期的独当一面大招,只是就不建议跟其他招一起开。
疗癒之潮图腾
虽然补的不多,优势在插後不理,通常是团队低血量同时又遇到跑位期可以插下去撑一
下子。
卓越术是我们最强的大招,开下去不但会先瞬补一口外,还会复制接下来所有治疗
分散给队友,我都是拿来全体低血线时救急使用,常常开下去刷个几口就安全了非常猛。
灵魂连结图腾通常是拿来救坦克,毕竟除了自然迅捷以外我们没有其他瞬补了,或是团队
低血量时插来救自补能力较差的队友劫富济贫,缺点是要大家站一起才有用就是了。
G.副本心得
我们的车队组合是毫无五巨头的坦圣补萨惩戒DH毁术,主要以补萨的角度去提各个区域补
萨所能做的事情跟注意之处。副本後面括号是所选用的天赋。
ㄅ.蕨皮谷 (石甲图腾)
˙一王前小怪
猎人的骨箭相当痛,因为是物理伤害可以插石甲图腾帮忙减伤。
图腾很容易让疾病叠起来我们又驱不了所以可以的话就风暴守护者帮忙爆发掉图腾并且尽
量断法。
战斗者的流血跟一王一样要补到90%才会消失,盯人则是晕到就会解除了,发现它开始唱
法就可以插电容(雷霆震击击飞没办法解除盯人)。
˙一王(砍爪战队)
因为我们有术士糖果的关系流血比较好处理所以我们先打图腾。大致上我们是第一次流血
吃糖第二次大红如果有第三次就减伤+开大招处理掉。开场直接云爆图腾刷过量治疗,而
後看DBM每次劈砍狂乱前10秒都直接插云爆开始刷并且在劈砍出之前插石甲图腾,如果有
剩余没补掉的流血直接手动引爆云爆+单点补掉。屠宰印记我们是直接给保护。其他时间
基本上没什麽压力就帮忙断断法就对了。出第三次流血就剩什麽招全上把它硬刷掉。
˙二王前小怪
治疗压力很大的区域,中树大树都会叫小树出来冲锋,每冲一次都会叠1层流血层数太高
很容易减员,图腾打慢也会让疾病叠太多,这边大招/石甲图腾就不要省了。
˙二王(树嘴)
不要靠王太远以免软泥生个老远,帮忙晕或震小怪断法,其他时间很闲无脑输出吧。
˙三王前小怪
我们会直接术士开门跳过臭气。
潜猎者的骨箭雨超级痛出现後就是石甲+卓越术处理,必要的时候也可以交灵魂连结。
˙三王(穿肚)
稍微离小狗跟生成位置远一点以免丢个肉直接被咬死,其他就没什麽特别的。
˙尾王(「腐朽族母」怒眼)
没人踩到云跟图腾没爆炸就很简单的王,压力点都在坦克的腐朽之击治疗吸收上面,卯起
来刷+坦克自补通常能搞定,扣个灵魂连结备用。有人踩到云的话在凋萎爆发前10秒先云
爆准备+开大招处理。其他时间就帮忙打图腾。
ㄆ.灌注回廊 (清毒图腾、净魔术、迅雷之爪)
˙一王前小怪
强悍周非常可怕的地方,灵魂连结准备丢给被多只同时连线的人,电容图腾因为2秒才会
爆所以看到才丢可能来不及但是就加减丢吧,云爆CD到就放危险就大招不用省。
˙一王(看守者伊力笃斯)
没有群驱所以我们是王强化後中点名往南跑然後点术士门飞回来。转阶段帮忙插电容晕小
怪。第二阶段AE前插云爆,被点名後又接AE的话就疗癒之潮跟灵行者轮流放。
˙二王前小怪
没断到元素集中要赶紧驱散,蛙毒层数太高就帮忙插个清毒。
˙二王(吞咽巨蛙)
每次蛙鸣後穿王并插地缚图腾让青蛙慢慢往团队追的途中直接被王吃光。
跑位图示:团队-王>>(蛙鸣)>>小青蛙-王-团队
清毒图腾别忘了。
˙三王前小怪
冰龙的极寒冻骨可以用迅雷之爪解除,这样就可以驱散另一个人,不过遇到纠缠周记得别
用狼解除藤蔓以免进入CD。
˙三王(「不挠者」卡金)
这季副本所有王中大概HPS需求数一数二高的王。时间轴是吹风>冰风暴>跳舞,所以吹完风
就把王拉去冰旁边也方便我们放大雨补血。坦克的冰霜震击就别浪费GCD驱散了。激流尽量
CD到就贴让T装效果跟震波可以最大化。因为走位是我们的硬伤所以减伤跟灵行者都开在
跳舞阶段,云爆震波CD到就放搭配大招使用,这边太省小招大招只纯靠治疗链直刷很容易
没魔。
˙尾王前小怪
注意别被坦克卡到视角了,如果小水在唱潮汐分流就用电容跟雷霆帮忙断法。强悍周大招
可以交在这不用省尾王不太需要。
˙尾王(洪荒海啸)
如果没人中水团补需求就只有暴风之怒,在出之前12秒先插云爆让转阶段可以把团队血拉
满即可。四小怪如果群控够多可以全部一起断用群控链打掉,我们本身就有电容+雷霆可
以用,如果不小心漏的话马上卓越术不要犹豫。
ㄇ.奈萨鲁斯堡 (石甲图腾、强化净化灵魂、净魔术)
˙一王前小怪
守望者劈砍打坦超级痛,就不要贪输出认真看坦危急就交连结。
有余裕帮忙驱散土元素的盾。
˙一王(熔岩之牙)
层数越高岩浆爆发的dot持续时间会越来越长,到後面就是先祖导引、疗癒之潮、卓越术
轮着开,云爆图腾也可以等出了才插因为dot会比图腾还久。
˙二王前小怪
猎人的流血/癒骨者的丢骨头都可以插石甲图腾来减少伤害。
˙二王(「龙鳞之祸」查尔加斯)
龙击一样可以插石甲来减伤,如果是暴君周,龙击接断链很容易直接往生,在锁链前就是
狂刷中龙击的人就对了,断链因为没我们的事,所以看DBM锁链前10秒左右插云爆刷龙击
存治疗并贴满3DD激流,在第一链断之前震波自己>断链後引爆云爆>治疗波来防止有人暴
毙。如果意外直接一次爆两根就赶快交大招了。
˙三王前小怪
火元素的熔化是随机点人放,如果同时点同一人没注意就去了,这边就是多帮忙断法群晕
击飞。
碎骨者会点人丢龙骨斧很痛也可以石甲图腾减伤。
大火元素虽然很痛但是下一只王更痛还是用震波云爆补一补就好。
˙三王(锻造大师戈瑞克)
开场就没给你客气的直接去敲铁砧,所以在开王前可以先预铺好激流开场就能震波+大雨
先稳住,记得震波完的治疗波前插根云爆把震波的顺劈治疗量存进去应付後面接的丢盾牌
。後续就用差不多的节奏处理,CD对不上就用大招垫档。有时候因为台子比较高的关系会
莫名被队友卡到视角稍微注意一下别站太底下(我是都站在第一阶楼梯的位置)。
˙尾王前小怪
熔岩法师开盾後要靠火力打破,这边可以用风暴守护者帮忙输出。
˙尾王(督军莎葛哈)
我们可以驱诅咒所以P1压力不是很大,顾好熔化黄金的人就好。道具丢之前先确定安全再
丢。
ㄈ.奥达曼:提尔的遗产 (石甲图腾、强化净化灵魂、净魔术、迅雷之爪)
最难的副本,小怪难王也难相当的痛苦,而且天赋什麽都需要,我自己是没点净魔术交给
队友DH跟术士驱散。
˙一王前小怪
蜥蜴超级可怕,坦被同时上几个dot就直接没救,所以我们用DH关来跳过三蜥蜴,两蜥蜴
的波数就是击中秒,电容能晕就晕危急就灵魂连结直接放了。
˙一王(失落的矮人)
有些路线是先打布洛麦(跟前面小怪拉一起靠小怪吼增伤开英勇/嗜血),我们因为英勇开
在第一波小怪所以是选择先打矮人。
没什麽补师的事情,就是帮忙输出,上船阶段我会直接跑去楼上补这样既不用一直动也不
会增加楼下的火。
˙二王前小怪
王前的狂战士血量40%时会吼伤害/承受伤害+20%,可以考虑跟王拉一起。
˙二王(布洛麦)
帮忙断法+靠近坦克方便他们抓小怪(记得看自己盾有没有被打掉适时补一下)。虽然图腾
需要集中火力输出但是也是治疗压力超大的阶段还是专注顾团队,因为後续虽然没伤害但
是小怪如果漏了几发技能很容易把人combo死,帮忙断法控场输出小怪反而比较可以减少
意外发生。
˙三王前小怪
超级痛的蜥蜴人,buff叠高基本上坦不了,就是帮忙插个地缚让坦克跑路加上晕掉杀掉,
偏偏我们这周又是遇到狂怒周,坦被咬到一次流血还好他还有无敌可以消掉。
编织者则是晕跟击飞来断石头暴雨。
˙三王(哨兵泰龙爪斯)
想到如果是野团我都不知道该怎麽补这只王。因为队上的DD都是DD脑没在看自己的debuff
,所以谁中流血都是我在call。石甲图腾遇到流血+践踏同时出就插全都是物理伤害。如
果都是固定100能量晕掉王的话,时间轴会是:开场-流血-践踏-流血-践踏-强化;後续-践
踏-流血-践踏-强化。为了节省减伤,开场我会靠自己补起来毕竟王还没强化过。後续则
是碰到流血接践踏就负责call队友开减伤并插石甲图腾,减伤开掉的人如果又遇到重叠就
用保护处理掉。
˙四王前小怪
土灵守卫的石化诅咒放出来就会死人,断好这个就好结界就给他放用驱的,没断到就赶快
驱掉。
魔像地震术可以用石甲图腾,地上黑地板虽然没伤害但是会缓速+增伤不要踩上面。
如果有点清毒图腾可以驱散蜘蛛的毒(这周是受苦所以我刚好有点)。
˙四王(焰博熔)
没有群驱的话,P1压力比P2大很多,王对坦克的正面会同时对所有人放燃烧之热dot(这个
可以驱散),同时也会间歇性对全体放易燃余烬的全场伤害,基本上大招就是交在P1就对
了,第一次交一招第二次交两招。P2只要不要队友不要离你太远压力不算太大。
˙尾王前小怪
黑魔像的雷霆拍拍比白魔像麻烦在於它是自然伤害没办法用石甲减伤。好家在双魔像那团
楼梯旁边可以卡视角让远程补师去卡,只要顾好近战即可。
龙密探後学TGP直接插风骤图腾+三星隐形药水冲到尾王前,如果战力差一点的也可以下楼
後左转打幼龙再跳上平台到尾王,不会引到偷取时间怪。
˙尾王(时空领主戴欧司)
不知道为什麽讲到很难补的王很少人提到这只,我即便强悍周补这只HPS也会过10万而且
战斗时间超长魔量有点吃紧。所有技能都是秘法伤害不能用石甲减伤。小撇步只有时间塌
陷dot可以用迅雷之爪来直接解除就可以驱散另一个人(然而还是会出地板)。因为全程都
很痛所以就是云爆震波CD到狂放,危险就大招丢一丢祈祷王赶快死掉。
ㄉ.自由港 (陷地图腾、石甲图腾、迅雷之爪)
˙一王前小怪
自由港的小怪打坦都有够痛,石甲图腾可以随时放,执行者的爆碎低鸣也是物理伤害。
˙一王(天空队长克拉格)
P1非常危险,手枪射击大约2秒就会随机对一个人开一枪,我曾经10秒内中了三枪来不及
叫我队友帮我开直播我就死了,保险起见就是第一枪出了直接云爆配大招,毕竟P2相对安
全许多。P1不要站太远以免王冲锋冲太远。P2补师基本上都会负责去引鸟屎,鸟只会拉最
近的人屎所以听说可以看飞行的影子来判断。我自己是都没在看所以都是等牠下来冲锋後
跑去离牠飞上天最近的区域牠就会直接对我拉屎了,如果保持跑动的话屎砸下来就会规避
掉零伤害。
˙二王前小怪
诱捕者的陷阱变狼可以直接踩掉没伤害(不用点迅雷之爪)。
石甲图腾我会留给飞刀手丢飞刀(弹跳投掷)。
˙二王(船长议会)
自由港需求天赋比较少,所以点迅雷之爪会比较好跑葡萄弹,因为是固定从她的大概10点
钟方向一路往右开7枪,面向她往左前跑是很安全的,我有几次死都是因为太专注看血条没
看她的位置导致她跳完我不知道她在哪边就被射死,补师一定要注意她的当前位置,有余
裕的话石甲图腾可以插在火药射击。
˙三王前小怪
格斗家的盲目之怒出了就插电容图腾晕掉即可解除。
鱼叉手的拉+巨人的震地非常恶心我不只一次被这招combo死,点迅雷之爪也是为了这边可
以更快的跑走,同时尽量不要站的离怪群太远被拉过去就可以更快跑开。也因为会被拉来
拉去没空顾坦很容易害坦暴毙要有随时丢连结的准备。
设定与目标互动快捷键来快速抓到猪。
˙三王(藏宝竞技场)
虽然引鲨鱼是补师在这边的工作,但是暴君周被鲨鱼咬到两次很容易就没了,所以尽量不
要冒险去引两条另一条就交给DD自己处理,尤其是场上只有一只鲨鱼的时候最好不要直接
去引在追DD的鱼,以免牠回头咬你的同时新的鱼丢出来一套combo相当危险。这边点迅雷
之爪虽然可以把鲨鱼甩开但是也很常跑太快害鲨鱼去追别人要注意一下。
˙尾王前小怪
军官的涂油之刃砍下去降治疗75%,这个不秒驱是补不起来的。
˙尾王(哈兰˙史威特)
前面阶段压力不大可以帮忙输出。注意DBM显示”停,就是你!”是炸弹兵,固定出在宝藏
区,这边点出陷地图腾可以完美搞定(CD30秒持续30秒),只是要记得30秒要补一次就是。
30%的时候会易伤100%但是王的技能会放的很频繁非常危险,英勇/嗜血要交在这。飞刀的
流血非常痛甚至没什麽余裕放石甲最好是提早插,到最後这阶段会有全队飞刀+跑火炮的这
种相当恶心overlap,前面扣好大招把灵行者/卓越术/疗癒图腾通通留在这跟王拚谁先倒。
ㄊ.幽腐深窟 (强化净化灵魂、净魔术)
˙一王前小怪
自爆小怪直接插云爆图腾无脑刷,在怪要死之前开减伤,有人快被炸死手动引爆云爆。
亵渎之灵的引导接血箭或网子很容易直接把人接死,这边可以直接交灵魂连结。
˙一王(梨克沙长老)
很简单的王,断法+全力输出。
˙二王前小怪
不要站太远一方面蛆虫喷正面如果站太远很容易根本躲不掉,当然这招能直接控掉最好,
我们也可以用雷霆震飞。
血虱的盯人不像其他怪盯人怪用晕的就解除会一直看很烦,被点名最好是电容完再接减伤
,或是地缚图腾後风筝。
˙二王(感染者岩喉)
因为暴怒阶段我们也要帮忙踩虫,然後跑位我们什麽补血都丢不了,如果是强悍周队友还
死不了,但是暴君周没办法放生队友只踩虫。我会在暴怒前10秒先开始刷云爆图腾,等到
暴怒开始後把两个浪潮使者治疗链刷掉後再去踩虫,中间引爆云爆,这样队友至少就不会
死了。如果来不及或者血量不是太健康,就直接灵行者刷或是疗癒之潮,卓越术或灵魂连
结我会扣着以防有太多虫没踩掉场面失控。踩虫阶段可以帮忙插风骤图腾。
˙三王前小怪
断法需求比较高的区域,帮忙断法跟驱散骷髅兵的盾。
˙三王(唤孢者赞查)
压力没很大可以多打输出,记得在脓疮之获前10秒预插好云爆,大招留给没处理完孢子的
状况。
˙尾王前小怪
幽腐天赋也算充裕,如果想的话可以点战栗图腾用在无面者小怪,我是觉得不用就是了。
˙尾王(无缚异怪)
治疗压力很大的王而且需要频繁走位,平常就是激流贴好贴满,云爆跟震波CD到就放,大
雨等穿王後再放。每当出现净化之光比较晚出现而debuff叠到4层左右的情况,大招就是交
在这边。有没消掉debuff的人也可以手动驱散。
ㄋ.奈萨里奥巢穴 (清毒图腾、石甲图腾)
˙一王前小怪
喷油潜伏者钻地後会在远程背後出没接正面喷,这招用雷霆击飞没办法断只能电容晕掉。
˙一王(罗克摩拉)
粉碎是物理伤害放出前插根石甲图腾,同时云爆也是看DBM粉碎前10秒搭配使用,其他时
间就帮忙输出小怪。
˙二王前小怪
崩击是物理伤害虽然石甲图腾可以减伤,不过自己躲就好主要还是留给剥皮者的丢盘子,
配上石箭术很容易就被秒了所以尽量帮忙断法。
坦克中了巨人的穿刺裂片dot会很容易死,连结要准备好随时放。
图腾只有1滴血交给我们震击掉即可。
如果觉得剥皮者不好处理也可以点出妖术直接控掉,这边天赋比较充裕。
˙二王(乌拉罗格˙塑崖者)
崩塌岩石也是物理伤害一样可以石甲图腾。不要跟其他人站太近以防撞到别人的山之击。
˙三王前小怪
水里蜥蜴如果要拉的话也要做好随时丢连结的准备,坦克被同时咬很容易瞬间暴毙。
蛆虫变身可以用电容晕。
˙三王(纳拉萨斯)
被Ellesmere评价为本季最难补的一只王。王会对最远的两个人丢腐臭大颚也就是直伤+缓
速地板,然後每次尖刺之舌阶段前会放两次全场AE的污秽毒液,加上楼上的小怪丢石头,
治疗压力大到不行。受到最多伤害的就是两个远程以我的队伍来说就是我加上术士,所以
我会给术士跟我大地盾然後两个人站在大雨可以覆盖到的位置。AE阶段是个毒dot我会第
一次清毒图腾第二次云爆+震波,第二次完进入尖刺之舌阶段就没什麽太多伤害了可以慢
慢把团队血线拉回来。但是後面多了楼上丢石头後压力会越来越大,石甲如果有余裕就插
一下,大招留给没有清毒图腾的波数。
˙尾王前小怪
蠍子上的小怪+捕兽者都会在那狂丢飞盘压力完全不比王战小,石甲CD到就插,如果是强
悍周大招就不要省的都交在这吧。
˙尾王(「地底之王」达古尔)
开场把王拉过来会有不少团队伤害,在开始前可以先铺好激流接个大雨跟震波就安全了,
直到第一次熔岩波前都没什麽压力就帮忙输出巨人跟王。熔岩波完因为王可能会移动几步
加上喷泉伤害治疗压力就起来了,所以我习惯在躲熔岩波的时候顺便插云爆图腾来缓解结
束後的阶段。注意打坦技如果坦克没注意很容易被秒杀随时准备连结。
ㄌ.漩涡尖塔 (石甲图腾、净魔术)
˙一王前小怪
士兵冲锋多恶心相信大家都知道,除了秒驱以外断法也要断法以免被冲锋+飓风箭补刀。
双士兵的波数如果驱散转不回来我会负责帮忙call减伤,减伤CD就直接下连结,也可以佛
系丢个晕能晕到冲锋就赚翻了。
一王前的两只亲王双乱流会接着放,所以第一只放的时候可以插个云爆搭配刷,第二只就
不会压力太大。
˙一王(首相伊尔丹)
P1没人踩到球就没啥要补的,帮忙断法跟输出就好。大招可以放心留给P2,要注意P2结束
风盾往外飘的时候别在原地无脑刷结果被风盾给撞到了。
˙二王前小怪
骚乱的暴风可以用控场链晕掉云爆,补唱的频率不高,重点在盾一定要驱散,除了吸收伤
害以外还会一直有持续团队伤害非常痛。
小风暴龙的dot真的是痛到叫妈,强悍周我从来没有不开大招补过的,即使踩在生命池上还
是没办法。
烟雾小怪的暗杀可以插石甲图腾并且帮忙驱散漏断的烟雾型态。
˙二王(艾塔伊洛斯)
这王我认为是补萨的恶梦,要不断的换位置让大雨不好施放,下击暴流从跑去碰风到上天
到下地後跑出风这段时间里面,身为萨满能做的事情只有贴激流相当的无力,然而环境伤
害还是继续扣,一定要在上天前先把云爆储存好,在天上放一放激流+震波,下来赶快找
好位置唱治疗波。如果来不及放到云爆就上天了那就是几个选择,灵行者狂刷或是上天前
赶快插疗癒之潮图腾,也可以天上放激流快下地赶快卓越术,或者到定位丢灵魂连结靠队
友帮忙。因为经常被低血线的压力追着跑让我都没什麽空看我到底在上风还下风,都是只
能靠跟着队友跑,相当恶心的一只王,可以选择点个降灵行者CD看能否多放一次或是迅雷
之爪快速跑到定位。
˙尾王前小怪
执行官的粉碎之石是很痛的物理AE可以靠石甲减伤,尤其是最後一波有两只执行官,强悍
周大概要考虑把英勇/嗜血跟大招都交在这了。
天坠星辰可以用电容晕,加减少一点伤害。
˙尾王(「微风统治者」亚沙德)
痛点只在於天坠新星,虽然只靠平刷好像不会出事,但是如果接一个闪电链那个人大概就
往生了,保险起见我还是会在大概剩5秒左右插云爆,其他时间还是输出为主,如果发现
有overlap就赶快call减伤然後手动引爆。
H.结语
恭喜看完1万字心得,看起来写了很多但是比起板上大多心得文大大们几乎都是分享玩了
许久的main角专精,我则是个只玩了不到一季的补萨而且分数也只是开个门,只是想把做
了那麽久的功课分享给也对这个专精有爱的其他人,希望有其他高玩在玩法上给予指教,
虽然我们应该会休团等改版了XD
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史坦威尔 法师
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阿萨斯
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1F:推 chanyoung526: 推心得 虽然不是五巨头 但这组合也很棒啊 08/12 07:05
2F:推 blacksam0525: 心得写得很详细 推推 08/12 07:20
3F:推 eltar: 推详细心得 08/12 08:05
4F:推 hwsh60013: 详细心得必须推 08/12 09:08
5F:推 Dyrusfans: 太有料了 竟然是补萨 08/12 09:24
6F:推 DEVIN929: 加速炼金石ok吗 没有心脏的情况下 08/12 09:52
7F:→ DEVIN929: 另外我有点好奇 汹涌元素之盾有要点吗 感觉就是点来加 08/12 09:55
8F:→ DEVIN929: 大地之盾的治疗量而已 08/12 09:56
虽然我没做 不过炼金石模拟看起来也不错 输雨歌一点点而已
汹涌元素之盾我看Subcreation也有许多人选择不点 主要我会点是觉得大地之盾占了我的
总治疗量1X%左右 感觉点了满划算的 我反而觉得都是2点的情况 回涌水流可能比较弱一点
虽然我是都有点啦 不过搞不好点图腾集中还比较强XD
9F:推 ab784533: 推用心好文! 08/12 10:08
10F:推 DEVIN929: 土元素我有时候都拿来+15%血量用 毕竟分身装等不够高 08/12 10:15
11F:推 Benoit: 推 有料 新手恢复萨感谢你 08/12 10:17
12F:→ loveadu: 认真推,首发萨满果断转圣补,打到3020 08/12 10:21
13F:推 Minhunter: 写得很详尽很认真 推 08/12 10:45
14F:推 DEVIN929: 另问潮汐推移 M+不好用吗 我是有点这个感觉是比较好刷 08/12 11:01
我看Discord的讨论说这天赋大概只多0.2%的治疗量 我自己本身是觉得疗癒之潮图腾不算
太强的大招 在导引nerf前可能是大招四天王里面最弱的(? 当然才1点我觉得点了也没什麽
不好 自己习惯顺手就好
15F:推 flower666: 大推啊 08/12 11:15
16F:推 tot9221: 推心得 08/12 11:45
17F:→ tot9221: 是说M+20层比团本H难很多吧,蛮值得去打 08/12 11:45
18F:推 garlic1234: 难不难是看跟谁打,5人相对要求比较高 08/12 11:58
19F:推 DEVIN929: 潮汐推移只看治疗量可能不多 不过是能加15%治疗感觉不错 08/12 12:07
20F:→ stanwhale: 可能不点天赋的疗癒之潮有点弱 让我其实很少考虑先用这 08/12 12:11
21F:→ stanwhale: 招 都是跑位顺手插的 就不想花点数在它身上XD 08/12 12:11
22F:推 enchyi: M+20在BZ的眼中就是M RAID啊 看保底掉落就知道 XD 08/12 12:26
23F:推 DEVIN929: M16就掉巨龙低保就能开神话了 怎用H raid对比20层 08/12 12:36
24F:推 nepholi: 推garlic1234,原PO这麽强大是因为我DD脑练出来的(挺 08/12 12:40
身为术士却有最高的暴毙率是不是该检讨一下
25F:→ nepholi: 一万一千字太多了,请gpt总结一下 08/12 12:40
26F:→ mealoop: 很难讲 我打野团H都垫底ㄉ 还是开惹七个门 08/12 12:44
※ 编辑: stanwhale (118.160.73.95 台湾), 08/12/2023 12:49:44
27F:推 eltar: 现在开门已经没有什麽难度了 装备提升+职业buff+副本nerf 08/12 13:16
28F:→ eltar: M16就能领447 再加上火花追赶 随便一只分身弄到430就可以 08/12 13:16
29F:→ eltar: 打亮20+ 好不好进组是一回事 但副本难度和刚改版第一个月 08/12 13:16
30F:→ eltar: 真的不能比 08/12 13:16
31F:推 tot9221: 阿,我的意思是H团本比20层简单,H团本值得打的意思 08/12 14:55
32F:推 CrystalMMJ: 很多技能不需要硬补,像士兵冲锋和蜥蜴流血是能控的, 08/12 16:01
33F:→ CrystalMMJ: 装个WA看怪技能CD日子会过得舒服一点 08/12 16:01
34F:推 CrystalMMJ: 而且你们既然有毁灭也能叫他用小鬼帮忙驱散,飓风小 08/12 16:03
35F:→ CrystalMMJ: 怪控场顶着也比硬补冲锋简单得多 08/12 16:03
36F:→ CrystalMMJ: 漩涡二王点跳是能跳过沉默圈的,具体看TGP Elboribo 08/12 16:04
37F:→ mealoop: 空白键能跳过沉默圈ㄛ? 08/12 16:11
38F:→ stanwhale: 我印象中他是用天赋阵风跳过去的 不过我之前不太敢试XD 08/12 16:45
39F:推 a6268538: 推推 08/12 17:04
40F:推 szk: 优秀的攻略 推推 08/12 17:05
41F:推 kirhan2002: 这篇写的压力点补通用的 各自机体选方法对应 m+砍过之 08/12 17:10
42F:→ kirhan2002: 後每个补要20都不难了 08/12 17:10
43F:推 k7ji91ab5m: 推 不过我补每只王都祈祷王赶快死掉 :) 08/12 19:09
44F:→ b2202761: M+难不难看当周的词,要称简单词时候开门就会很轻松 08/12 19:09
45F:推 ckknkaiya: 开门难不难看你队友有没有要气氛你把你逼走 lol 08/12 19:18
46F:→ stanwhale: 楼上让我想到在reddit看到的图 菲拉卡bug了超愤怒1584% 08/12 19:40
48F:→ stanwhale: 了什麽 底下最佳回覆说:让他去补M+野团 XD 08/12 19:41
49F:推 a6268538: M+野团还好吧,最近三季都是野团全开门的 08/12 20:06
50F:推 bracewhite: 推心得分享 08/12 22:34
51F:推 aries1985: 16 17妖魔鬼怪还是很多的 这CD去补才喷了几个废物(X 08/12 23:53
52F:推 chanyoung526: 说野团m+不难的 去打16、17看看吧 08/13 00:54
53F:→ chanyoung526: 各种妖魔鬼怪 08/13 00:54
54F:→ chanyoung526: 也不只16、17,基本19以下都很恐怖 08/13 00:55
55F:推 eltar: 遇到太扯烂的就跳车啊 16 17满地都是又不值钱 干嘛浪费时 08/13 01:45
56F:→ eltar: 间吵架 赶快下一把实在 08/13 01:45
57F:推 PTTjoker: 优质心得, 推原po整理分享! 08/13 11:55
58F:推 Wind781013: 详细推 08/13 12:56
59F:推 Vergil5566: 优质心得文,大推 08/14 01:50
60F:推 luke72: 野团m+难在打完,中国人都打一半就跳了 08/14 10:44
61F:推 silvertear: 太强了吧!我补萨八门打完都不知道我在补什麽 08/14 12:50
62F:推 Willie4: 楼上等等!八门开完不知道补什麽,这更强吧!?(队友很 08/15 19:41
63F:→ Willie4: 爆猛之类的) 08/15 19:41
64F:推 a6268538: 还好啦,打一次没过就多打几次就好了,我野团八门也是轻 08/16 12:16
65F:→ a6268538: 轻松松,不得不说野团实力感觉比我自己还强,都是我雷 08/16 12:16
66F:→ b2202761: 词缀简单周+平均445装等打个20+1不难,就算路人有雷, 08/16 12:59
67F:→ b2202761: 仔细挑选多打几次总会过的,比起一次拉一堆学比赛的坦 08/16 12:59
68F:→ b2202761: 克,装等加持下一波一波稳稳打更容易+1。 08/16 12:59
69F:推 sad0soul: 08/16 21:59
70F:推 violetstar: 很纠结要走原初震波派还是法潮派,我一直很不习惯用 08/17 03:37
71F:→ violetstar: 原初震波 08/17 03:37
72F:→ stanwhale: 不喜欢震波就选法潮吧 震波天赋主要是减CD 没有习惯放 08/17 15:20
73F:→ stanwhale: 就颇浪费的 法潮在高压战斗中能多一个大招选择还不错 08/17 15:20