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版本:现行 情报来源:蓝帖 (NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等) 情报网址:https://tinyurl.com/4jmwudcb (网址太长请一并附上缩网址) ●死亡骑士 ◇冰霜 -第一季2T装数值更改为,灭寂和冰霜镰刀的致命一击伤害提高10%(原为15%)。 ●恶魔猎人 ◇灾虐 -第一季4T装数值更改为,混沌之击和剑刃之舞有20%的机率使你造成的伤害提高5%,持续 6秒(原为8%)。 ●德鲁伊 ◇守护者 -德鲁伊熊型态法师塔造型有新增几个新的战斗动画(译注:根据reddit wow板的测试,有 新动画的是挥击/痛击/槌击/粉碎/月火)。 ◇恢复 -修正野性痊癒因错误的治疗递减效果导致其治疗量比预期来的低的问题。 -野性痊癒的治疗效果降低4%。 ☆开发者注释:把治疗效果改低是为了抵销修正错误递减後所增加的治疗量。 ●唤能师 ◇破灭 -因果关系重新设计,崩解每次造成伤害会使你聚能法术的冷却时间缩短0.5秒。龙焰每 击中一名敌人会使聚能法术的冷却时间缩短0.4秒,最多可缩短2秒。因果关系不再是二 选一天赋格。 -魔法之泉现在也会使你的聚能法术达到等级上限的时间缩短20%。 -永燃焰火与助长火焰不再是二选一天赋格。 -助长火焰重新设计,每施放12次龙焰,你的下一次龙焰会爆发成火焰风暴。此效果无法 经由爆裂天赋的弹跳效果所触发。 -毁灭将至重新设计,深层吐息会於降落後使崩解与龙焰所消耗的龙能减少1点,持续10秒 。现在是等级1天赋格。 -夷平现在是等级1天赋格且伤害加成提高为20%(原为15%)。 -燃尽现在是等级1天赋格且触发机率改为16%(为原等级2天赋格之数值)。 -闪烁火花现在是等级1天赋格且伤害强度为60%(为原等级2天赋格之数值)。 -力量涌升现在是等级1天赋格且持续时间改为4秒(为原等级2天赋格之数值)。 -新天赋:事件视界-永恒奔腾的冷却时间缩短3秒。与无限之眼为二选一天赋格。 -无限之眼重新设计,永恒奔腾对你的主目标造成的伤害提高15%。 -秘法活力重新设计,崩碎之星赋予龙能爆发。 -瞬时火焰重置火焰风暴冷却时间的机率提高为15%(原为12%)。 -狂暴狱火(译注:新天赋)使火焰风暴的效果范围提高25%(原为50%),龙焰的伤害加成降低 为20%(原为25%)。 ☆开发者注释:感谢各位珍贵的意见回馈,我们对破灭专精天赋树做了更进一步的改动。 深层天赋的排列有了显着的变化而且还解放了2点天赋点。因果关系经历了多次的修正 後,现在维持了奖励玩家完整咏唱崩解的目的,同时还解决了原先的新设计与加速之间 的连动问题。最後也修改或重新设计几个少用的天赋使其与新的build和玩法相结合。 ●猎人 -复活宠物现在有2.5秒的施法时间(原为3秒)。 -复活宠物的法术系别现在为物理系(原为自然系),并且不再会被沉默与中断效果所打断。 ◇生存 -第一季2T装数值更改为,猛禽一击/猫鼬撕咬、横劈和屠宰的伤害提高12%(原为15%)。 -第一季4T装效果更改为,猛禽一击/猫鼬撕咬、横劈和屠宰有20%的机率使你下一个猛禽 一击/猫鼬撕咬、横劈和屠宰消耗的集中值减少10点,并且造成的伤害提高40%。 (原为不消耗集中值且伤害提高50%) -所有你造成的伤害与你宠物技能的伤害提高8%。 ☆开发者注释:生存猎人第一季的套装效果在单体战斗相当强势,因此可能会让玩家考虑 不换成新的套装。所以我们削弱了其两件与四件套装效果,并提高伤害来补偿此改动。 ●武僧 -修正雪怒之猛不会提升你所召唤宠物的伤害的错误。 ◇酿酒 -动静自如的文字说明更新的更为清楚。 ●圣骑士 -修正神圣之地於非惩戒专精其文字说明会显示神圣之锤的错误。 ◇防护 -复仇展翅雕纹现在也作用於哨兵天赋。 -修正心火会由错误的法术所触发的问题。 -心火现在会由神圣鸣响以及神性共鸣所触发。 ●牧师 ◇戒律 -2T装效果更改为,暗言术:痛/驱净邪恶伤害提高25%。真言术:辉的治疗效果提高15%。 (原为真言术:盾额外吸收20%伤害量) -4T装效果更改为,藉由真言术:辉所施加的赎罪持续时间延长3秒。你的法术有机率使你 的下一个真言术:辉瞬发且不消耗法力值。可堆叠2次。 (原为每施放三次真言术:盾会使你下一个藉由真言术:盾所施加的赎罪持续时间延长15 秒,且治疗效果提高20%) ◇神圣 (译注:虽然有贴T装改动,不过跟上次的内容一样,大概是误植。) ◇暗影 -暗言术:死的伤害提高10%(仅限暗影专精)。 -克苏恩塑像的精神鞭笞与心灵烙印的伤害降低30%。 -扭曲的现实(译注:新天赋)使噬灵瘟疫的伤害提高20%(原为8%),但消耗的疯狂提高5点 (原为10点)。 -祥瑞之灵现在使暗影幻灵有机率产生1点疯狂(原为2点)。 ●萨满 -根深蒂固的元素在三系专精启动机率更为一致性。 ☆开发者注释:该天赋感觉有时候狂触发有时候零触发。我们把它调整的比较正常一点。 ●术士 ◇毁灭 -4T装效果更改为,魔化火焰箭使你的火焰伤害提高1%,持续13秒,最多可堆叠8层。每次 获得层数不会更新持续时间。施放引导恶魔火焰会重置该效果。(原无最後一段文字) ●战士 ◇武器 -致命印记(译注:为天赋死亡宿命之特效)现在持续3分钟(原为2分钟)。 -放血除了原本的效果外,现在当你点了撕裂天赋,也会使你对生命值低於35%的目标施放 致死打击时对其造成撕裂效果。 -4T装效果更改为,重伤造成致命一击有机率使你的下一个致死打击造成的伤害提高10%, 且会使其对你面前的敌人造成(38%攻击强度)物理伤害,可堆叠3层。5名以上目标伤害会 降低。 (原为重伤造成致命一击有机率使你的下一个猛击造成的伤害提高15%) ◇狂怒 -4T装效果更改为,暴怒使你的下一个嗜血造成致命一击的机率提高10%、伤害提高25%并 额外产生2点怒气。最多可堆叠10层。 (原为暴怒对主要目标造成致命一击会使你的下一个嗜血造成的伤害提高50%并额外产生 2点怒气。最多可堆叠4层。同时必定造成致命一击。) 附注/备注 因为10.1早早就要上市的关系也让新T装效果还有重做的职业只剩4周修改机会就要上线了 -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威尔 法师    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿萨斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale --



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1F:推 chanyoung526: 戒律两件四件都跟鬼一样... 04/06 05:19
2F:推 DEVIN929: 戒律到时候积分不要辉又变成群体圣疗就好了 04/06 06:56
3F:推 p200404: 战士改这样还比较能看 04/06 06:57
4F:推 enchyi: 还有一个月 还有好几个弯可以拐 最後是谁被甩出去不好说 04/06 06:57
5F:推 wmud: DH的s1套装强也是强在2件吧?改4件要干嘛 04/06 08:09
6F:推 iam0718: 战士把2T强度改掉 换4T这样还算可以 04/06 08:21
7F:→ kingman0716: 狂战直接去了... 04/06 12:54
8F:推 a22222a4210: 武器不用打白痴猛击给推 虽然好像还是不怎样 04/06 13:01
9F:→ omega5566: 坦D完美无瑕继续垫底 04/06 13:11
10F:推 mtflying3037: 可不可以把割碎之前的音效还来啊 我现在不靠WA播放 04/06 18:44
11F:→ mtflying3037: 旧音效就不会玩了 04/06 18:44
12F:推 capoboy: 这版天赋树真的是为赋「旧」词强说愁的设计 04/07 00:18
13F:推 spirit761127: 这版天赋树救了这个版本 04/07 10:06
14F:→ cat05joy: 不觉得被救到 反正都是抄 04/07 13:26
15F:推 spirit761127: 没有这个天赋树还在三选一 更多职业天赋还在下水道 04/07 15:41
16F:→ spirit761127: 这版已经算百花齐放了 04/07 15:41
17F:→ spirit761127: 三选一就是个死胡同而且更烂 04/07 15:42
18F:推 ChrisDavis: 天赋树要调整比以前好多了,三选一改什麽都会动太多 04/07 15:59
19F:推 wmud: 天赋树有成功也有失败吧,有一些职业的天赋树摆明没啥想法 04/07 16:10
20F:→ wmud: ,只好死命塞技能,塞了一堆盟约技能跟复古技能,然後也没 04/07 16:10
21F:→ wmud: 啥联动就只是热键+1,下场不是不选不然就是故意卡在某个bu 04/07 16:10
22F:→ wmud: ild上逼你选,收益极低但是不得不用 04/07 16:10
23F:→ wmud: 比如暴徒我至今不能明白一条主推伏击取代邪恶攻击的路线上 04/07 16:12
24F:→ wmud: ,有两点卡死路线的点数只能通过邪恶攻击发动,花了两点换 04/07 16:12
25F:→ wmud: 来0.02%的提升真是棒透了 04/07 16:12
26F:→ wmud: 更别提还有完全不会起作用的天赋 04/07 16:13
27F:推 wmud: 天赋树的分支化使得每一点能提升的数值难以估量,设计师也 04/07 16:16
28F:→ wmud: 可以嚣张地宣布自己不会去修正bug:反正少了这些点数你们职 04/07 16:16
29F:→ wmud: 业的表现is fine,如果三选一的时候有天赋不起作用还不修正 04/07 16:16
30F:→ wmud: 早就被骂死了 04/07 16:16
31F:推 wmud: 当然啦从另一个层面来说这也是不错的,因为天赋的风险被分 04/07 16:21
32F:→ wmud: 散了 04/07 16:21
33F:→ wmud: 但是做的好不好就变成看设计师的能力了,有幸碰到能力好且 04/07 16:22
34F:→ wmud: 负责任的设计师就很棒,反之… 04/07 16:22
35F:→ chanyoung526: 天赋树至少某些职业算是有变化了 04/07 16:32
36F:→ chanyoung526: 三选一持续了5-9版 天赋树1234+10 刚好各半 04/07 16:36
37F:→ mealoop: 暴徒砍小枪之後好久没消息惹 ㄏ 04/07 16:37
38F:→ chanyoung526: 虽然单体AE的还是有最佳解 但是有些路径可以照自己 04/07 16:38
39F:→ chanyoung526: 喜好/习惯来做微调,这点真的比三选一好太多 04/07 16:38







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