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版本:现行 情报来源:蓝帖 (NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等) 情报网址:https://tinyurl.com/ynpj82sn (网址太长请一并附上缩网址) ●死亡骑士 ◇秽邪 -厄运预言者现在使你的下一个死亡缠绕伤害提高20%或疫情蔓延伤害提高10%。 -瘟疫脓疮从秽邪专精天赋树移除。 -亵渎不再与秽邪誓约共用二选一天赋格,而是移到原瘟疫脓疮的位置。 -瘟疫(天赋)现在也会作用於亵渎。 -亵渎现在有额外效果,若有敌人站在亵渎内,则每秒可获得1%精通最高可叠加至8%。 -肚破肠流现在有25%机率对被爆炸影响的目标施加一道脓疮伤口。 -肚破肠流的伤害提高10%。 -暴食溃击现在有15%的机率获得符能腐化。 -死者指挥官不再仅作用於附近的亡灵大军食屍鬼或召唤石像鬼而是不限距离的影响所有 所召唤的食屍鬼或石像鬼。 ●恶魔猎人 -烈焰之秣所呼唤出的恶魔距离缩短20%。 -杀死烈焰之秣所呼唤出的恶魔後产生的恶魔灵魂,现在会固定生成於恶魔正前方(面向 恶魔猎人)。 ◇灾虐 -目盲之怒现在使魔眼光束的伤害与持续时间提高10/20%(原仅延长持续时间25/50%)。 -强化魔化冲刺与殊死直觉/虚空穿越二选一天赋格的位置互换。 -狂怒投掷与魔能爆发位置互换。 ◇复仇 -烈焰之秣所呼唤出的恶魔生命值减少20%。 ●德鲁伊 ◇平衡 -星光闪焰现在有额外效果,若被驱散时会产生一道星辰爆发砸向驱散者,造成范围伤害 并击飞敌人。 ☆开发者注释:由於平衡专精德鲁伊的伤害仰赖於对目标维持月火术、日炎术以及星光 闪焰等技能,所以我们觉得将技能新增一些跟驱散相关的连动效果是个好点子。 ◇恢复 -自然智慧的效果改为内建至恢复专精的启动内。不再提高法力恢复速度且仅获得50%效果 (原为100%)。 ↑此改动移除 ●唤能师 ◇护存 -衔尾蛇重新设计,施放回音会使你的翡翠之花治疗效果提高15%,最高可叠加10层。 -振翅幼苗的治疗效果提高20%。 ●猎人 -活力之风现在每点天赋点也会使生命值上限提高4%。 ◇射击 -稳固集中与战术装填的位置交换回10.0.5前的位置。 -调整某些天赋之间的互相连接。 ●武僧 ◇织雾 -绍昊之鉴现在会显示一个增益追踪来提示下次施放雪仑的赠礼所领会的绍昊之鉴种类。 -禅心脉动现在不需要有敌人作为目标才可施放。 -修正禅心脉动无法作用游戏内滑鼠指向施法功能的错误。 -缭绕吐息重新命名为强化天尊。 -强化天尊:效果作用期间当你施放迷雾缭绕时,玉龙与赤吉会以缭绕吐息治疗附近最多 6名盟友持续7秒,并使其受到你的治疗效果提高10%。另外效果启用时玉龙与赤吉会对 40码内5名盟友赋予气茧效果,吸收受到的伤害持续10秒。 ☆开发者注释:气茧的视觉效果是暂定版,未来会更新。 ◇御风 -内在平静提供的能量上限提高为30点。 -内在平静现在也会使虎掌的伤害提高10%。 -星昇术现在使翔阳脚的伤害提高3/6%(原为5/10%)。 -星昇术现在也会使翔阳脚的致命一击伤害提高6/12%。 -妖精之谐的伤害与治疗加成提高为10%(原为8%)。 ☆开发者注释:调整了几个天赋让御风专精玩家可以选择投注点数在单体输出面相。 ●圣骑士 -职业天赋树位置做了以下的调整: 。净化毒素、固执、退邪术移到第二排。 。责难与强效审判往上移动一排。 。制裁之拳移到第四排。 。力量圣印、矫捷圣印、光明审判移到第八排。 。神圣志向、报复圣印、清晰圣印、神圣复仇者、圣化之怒、六翼天使、神圣领域从职业 天赋树移除。 。信念之甲与信念之力新增到职业天赋树内。 。信念之甲改回1点天赋格。 -新天赋:Justification-审判的伤害提高10%。 -新天赋:Punishment-责难成功中断敌人施法时会额外施放一次十字军圣击。 -新天赋:Lightforged Blessing-神性风暴会治疗你与最多4名盟友5%的最大生命值。 -新天赋:Crusader's Reprieve-你的十字军圣击与自动攻击距离延长3码且施放十字军圣击 可治疗你2%的最大生命值。 -新天赋:信念之甲-荣耀圣言可获得护甲值持续4.5秒。 -新天赋:Sanctified Plates-护甲值提高20%耐力提高10%,受到的范围伤害效果减少10%。 -新天赋:信念之力-位在你的奉献范围内时,你公正之盾和荣耀圣言造成的伤害和治疗提高 10%,为2点天赋格。 -力量圣印修改为,每点天赋点数提高精通、力量/智力2%。 -矫捷圣印修改为,每点天赋点数提高加速2%以及缩短审判的冷却时间0.5秒。 -十字军圣印重新设计,你的自动攻击会造成额外神圣伤害。 -祈愿加速修改为,神性鸣响的冷却时间缩短15秒。 -光明审判修改为,审判会让下5次对目标的成功攻击为攻击者恢复生命力。 -慈悲圣印从2点天赋点数格改为1点。 -黄昏与黎明重新设计,当你施放三个产生圣能技能後,会获得黎明祝福。当你消耗黎明 祝福後,会获得黄昏祝福。 -黎明祝福重新设计,你的下一个圣能技能额外造成20%伤害与治疗效果,此效果可叠加。 -黄昏祝福重新设计,受到的伤害降低5%,持续10秒。 -新天赋:Fading Light-黎明祝福使你下一个圣能技能额外造成10%伤害与治疗效果,黄昏 祝福使你的产生圣能技能同时会获得一面可吸收其20%伤害或治疗的护盾。 -秩序圣印重新设计,黎明祝福使你下一个圣能技能额外造成10%伤害与治疗效果,黄昏祝 福使你的护甲值提高10%且产生圣能技能的冷却时间恢复速度提高10%。 -圣殿骑士圣印从职业天赋树移除,其效果加入十字军光环中。 -回报不再能够造成致命一击。 -十字军光环现在也会额外使责难、制裁之锤、圣殿骑士的裁决以及十字军圣击/公正之锤 的距离延长3码。 -干练战马的延长持续时间增加为2秒(原为1秒)。 -公正守卫者现在是1点天赋格,使剩余冷却时间缩短3秒。 -圣盾术现在也可免疫强制移动的效果(如击退)。 -神性战马不再有共用冷却时间且持续时间额外延长1秒。 ◇神圣 -精通光环强化惩戒光环的效果重新设计,当惩戒光环启用时治疗效果提高15%。 -神性鸣响与神性共鸣从神圣专精天赋树移除。 -圣化之怒取代原神性鸣响的位置。 -圣化之怒与神圣微光天赋互相连接。 ◇防护 -信念之甲与信念之力移动到职业天赋树内。 -报复圣印移动到防护专精天赋树内。 -报复圣印的伤害加成提高至20%。 -新天赋:Seal of Charity-当你对自身以外的目标施放荣耀圣言,同时也会治疗你50%的 效果。 -坚定防卫者现在是2点天赋格(使忠诚防卫者和圣盾术的冷却时间缩短1/2秒)。 -新天赋:Inmost Light-提尔之眼造成的伤害提高300%且冷却时间缩短15%。 -乌瑟的忠告移到第八排且为2点天赋格。 -提里奥的虔诚取代强化圣疗术的位置。 ◇惩戒 -当选择惩戒专精时会自动习得圣佑术。 -自由祝福现在作为惩戒专精初始免费赋予的天赋。 -新天赋:Swift Justice-审判与十字军圣击的冷却时间缩短2秒。 -新天赋:Light of Justice-使正义之刃的冷却时间缩短2秒。 -新天赋:Improved Blade of Justice-正义之刃现在可累积2次使用次数。 -新天赋:Light's Celerity-圣光闪现变为瞬发且治疗效果提高50%,但现在有6秒的冷却 时间。 -新天赋:Guided Prayer-当你的生命值降至25%以下时,会立即对自己施放100%效果的 荣耀圣言。此效果每60秒只能触发一次。 -新天赋:自由无束-自由祝福会提高30%移动速度,对友方目标施放时,你也会获得自由祝 福。 -新天赋:Righteous Cause-圣殿骑士的裁决、最终裁决以及审判者的复仇有25%的机率 重置正义之刃的冷却时间。 -新天赋:制裁权限-最终裁决与正义之刃的伤害提高10%且距离提高为20码。 -新天赋:Judgment of Justice-审判造成的伤害提高10%,并使你的移动速度增加10%持续 5秒,且会减缓敌人移动速度30%持续15秒。 -新天赋:Zealot's Fervor-自动攻击速度提高20%。 -新天赋:强化审判-审判现在有2次使用次数。 -新天赋:无边审判-审判额外产生1道圣能。 -新天赋:Teaching of the Light-效果未知,尚未实装。 -新天赋:Inquisitor's Ire-每隔3秒你的下一个神性风暴获得5%伤害加成,最多可堆叠 10次。 -新天赋:Blade of Vengeance-正义之刃现在也会击中附近的目标。超过5名目标时造成的 伤害降低。 -新天赋:Crusading Strike-十字军圣击取代你的自动攻击。 -新天赋:祝福之锤-投掷一把向外回旋飞出的祝福之锤,对敌人造成神圣伤害。产生1道圣 能。取代十字军圣击。 -新天赋:Heart of the Crusader-十字军圣击与自动攻击造成的伤害提高10%,并且造成 致命一击的机率提高10%。 -新天赋:Blessed Champion-十字军圣击额外命中2名目标造成85%的伤害。为2点天赋格。 -新天赋:神圣之锤-神圣之锤在你身边回旋,对8码范围内敌人造成神圣伤害,持续9秒。 产生1道圣能。取代奉献。 -新天赋:Adjudication-致命一击机率提高2%。愤怒之锤造成致命一击的机率提高5%且 致命一击伤害提高10%。 -新天赋:Aegis of Protection-圣佑术的伤害减免效果额外提高10%,并且复仇圣盾的 伤害吸收量提高30%。 -新天赋:Swift Retribution-加速提高2%。正义之刃与愤怒之锤的冷却时间缩短1秒。 -新天赋:Blades of Light-十字军圣击、审判与愤怒之锤现在造成圣击伤害。 (译注:神圣+物理) -新天赋:大领主的审判-审判会使目标受到你下两次圣能技能的伤害提高。为2点天赋格。 -新天赋:神圣十字军-正义之刃与净化圣焰现在造成圣击伤害。 -新天赋:Burning Crusade-正义之刃与净化圣焰现在造成圣辉伤害。 -新天赋:Penitence-使你周期性伤害效果提高15%。为2点天赋格。 -新天赋:Commanding Judgment-审判额外命中2名目标造成85%的伤害。为2点天赋格。 -新天赋:Divine Auxiliary-最终清算与死刑宣判会产生3道圣能。 -新天赋:Seething Flames-灰烬苏醒现在会使你额外重击两次造成圣辉伤害。对次要目标 的伤害会显着降低。 -新天赋:Physical Presence-效果未知,尚未实装。 -新天赋:Searing Light-效果未知,尚未实装。 -净化圣焰效果修改为,你的正义之刃会使目标燃烧,在6秒内造成等同伤害量70%的额外 伤害。 -战争艺术效果修改为,你的自动攻击与十字军圣击有15%的机率重置正义之刃的冷却时间 -最终裁决现在有15%的机率重置愤怒之锤的冷却时间(原为10%)。 -复仇之怒:力量的冷却时间缩短为60秒(原为120秒)。 -十字军的持续时间延长为35秒(原为25秒)。 -庇护的伤害加成效果降低为25%(原为100%)。 -奉献之刃效果修改为,正义之刃有40%的机率在目标的位置施放奉献。取代奉献。 -先锋气势效果修改为,愤怒之锤有2次额外使用次数,造成的伤害提高10%,且对生命值 低於20%以下的敌人使用可额外产生1点圣能。2点天赋格。 -灰烬苏醒的冷却时间缩短为30秒(原为45秒)。 -处决者的意志现在同样作用於最终裁决。 -真理醒悟现在也会使灰烬苏醒灼烧目标,在10秒内造成额外圣辉伤害。 ●牧师 -修正虚无触须被杀死後其定身效果不会消失的错误。 -修正没有点束缚治疗而对其他盟友施放快速治疗却会触发保护之光的错误。 ◇戒律 -修正暗影圣约的治疗加成未作用於神性之星与辉环的错误。 ◇神圣 -神圣影像现在在使用圣言法术时会必定触发而非有一定机率触发。 -神圣影像的持续时间缩短为9秒(原为15秒)。 -神圣影像的增益图示会显示累积次数来表示正在作用中的那鲁影像数目。 -神圣影像的增益图示现已显示於个人资源条。 -光束泉的治疗效果提高40%。 -光束泉的冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟)。 -光束泉现在是瞬发法术(原为0.5秒施法时间)。 -修正某些技能不会使神圣影像所召唤的那鲁影像施放类似法术的错误。 -修正点了来生天赋後的救赎之灵并未延长法术距离的错误。 -修正点了来生天赋後的救赎者灵魂并未延长法术距离的错误。 (译注:PvP天赋) -来生与神性晋升现在也会增加神圣礼颂、无垠波动以及希望象徵的作用范围。 ◇暗影 -修正虚无爆发会发射四发虚无能量而非两发的错误。 -修正造成虚无反响减益效果仅限一名牧师可施放的错误。 -修正虚无幻灵召唤後随即产生疯狂而非造成伤害後的错误。 ●萨满 -修正图腾投射有时候会没办法移动启用中图腾的错误。 -大地之盾增益不再因为萨满或萨满的目标改变天赋而被移除了。 ◇元素 -鬼魂之狼不会导致萨满的元能条消失了。 -修正冰与火不会增加一些法术的超载伤害的错误。 -修正原初奔腾错误的增加一些法术的超载伤害。 ◇恢复 -风暴守护者移动到原雷霆召唤的位置。 ↑此改动移除。 -修正先祖复苏会因治疗减免效果而被双重减免的错误。 ●术士 -召唤灵魂守护者的伤害提高100%。 -当你已有一个作用中的灵魂守护者时,不再能够使用召唤灵魂守护者。 -审判官的凝视的伤害提高270%。 -血魔的决心、绝望契约、强效放逐术从职业天赋树移除。 -新天赋:Sargerei Technique-暗影箭/吸取灵魂/烧尽的伤害提高8/15%(暗影箭/吸取灵魂) 5%/10%(烧尽)。 -Sargerei Technique新增到原生命之血的位置。 -新天赋:Socrethar's Guile-痛苦/狂野小鬼/献祭的伤害提高8/15%(痛苦)10/20%(狂野 小鬼/献祭)。 -Socrethar's Guile新增到原蓄积活力的位置。 -生命之血移到原梦魇的位置。 -蓄积活力移到原绝望契约的位置。 -梦魇移到原血魔的决心的位置且改为1点天赋格。 -新天赋:Horrify-你的恐惧术使目标因恐慌而停在原地而非逃跑。 -Horrify加入至职业天赋树并与梦魇为二选一天赋格。 ☆开发者注释:我们再度调整了审判官的凝视与召唤灵魂守护者来让它们做为职业天赋树 深层天赋能有更具投资点数的吸引力。另外我们移除了某些感觉没什麽用的防御型天赋 ,取而代之的是强化基础循环技能的天赋来避免让各专精输出变得复杂。 ◇痛苦 -暗凝重新设计,从扭曲虚空召唤一只暗凝,使你对所有敌人施放的持续性伤害效果持续 时间延长8秒。暗凝会效力20秒,为你攻击目标造成暗影伤害。你对暗凝当前目标施放的 每个持续性伤害效果会使其伤害提高25%。 -萨维亚秘技从痛苦专精树移除效果改为内建。 -灵魂收割者从痛苦专精树移除。 -痛苦折腾移到第三排且改为1点天赋格。 -新天赋:Dark Virtuosity-暗影箭与吸取灵魂的伤害提高15/30%。 -Dark Virtuosity新增到痛苦专精第四排天赋树。 -新天赋:Kindled Malice-邪恶狂喜与腐蚀种子的伤害提高8/15%。 -Kindled Malice新增到痛苦专精第四排天赋树。 ☆开发者注释:为了让痛苦专精有流畅的输出体验,萨维亚秘技几乎可以说是必点天赋。 另外灵魂收割者由於其生存能力的效果让这个天赋难以平衡到与其他天赋竞争的程度。 有监於此我们将萨维亚秘技改为内建被动而移除灵魂收割者改以加强基础输出技能天赋 来避免输出复杂化。 暗凝的特效让它在多目标输出战斗相当难以调整数值,我们选择修改其增伤条件来让它 能提供更高的单体输出。这个改动也可以提升恐怖之境的效果,让暗凝在AoE场合也是 个强力的选项。 ◇恶魔学识 -暴君统御除了原有效果以外现在也会使恶魔暴君的伤害提高50%。 -新天赋:Immutable Hatred-当你的主要恶魔守卫的军团打击仅攻击一名目标时,其伤害 提高120%。你的主要恶魔守卫对同一敌人连续施展3次自动攻击後会额外造成物理伤害。 -Immutable Hatred与斩首共为二选一天赋格。 -新天赋:幽暗燃炎-古尔丹之手有8/15%的机率使目标燃烧,每2秒对其额外造成暗焰伤害 ,持续6秒。 -幽暗燃炎新增到原战争猎犬的位置。 -战争猎犬从恶魔学识专精树移除。 -鬼母契约现在有8/15%的机率在你的目标二度施放古尔丹之手(原为5/10%)。 -斩首的伤害提高200%。 -斩首的伤害持续时间缩短为6秒(原为8秒)。 -窃据之力现在堆叠75层即触发(原为100层)。 ☆开发者注释:战争猎犬的触发条件与常用的循环技能挂勾让这个天赋很难调整。我们 决定将强化古尔丹之手的幽暗燃炎回归来取代它。 暴君统御的表现仍然不甚满意,然而与其针对其”暖机”的面向去加强,我们更想要 拉高这个技能的地板高度,同时还能保留该天赋的技巧面。理想上这个改动应该能让 暴君统御在与大术士之计这种需要频繁技术操作的天赋相比来说是更友善的选择。 斩首是同样表现不佳的天赋,我们增加了它的伤害并缩短其造成伤害的时间来让它回到 有竞争性的行列。另外我们也在右边的深层天赋新增了一个新天赋来改善恶魔专精的 单体输出战斗,同时不会增加输出的繁琐度。 ◇毁灭 -烧成灰现在最多可以堆叠至6层。 -破坏现在会在个人资源条上追踪。 ■PvP ○恶魔猎人 -反弹魔法(PvP天赋)现在移除魔法效果时也会触发驱散的反噬效果。 ○唤能师 ◇护存 -在竞技场中不多於5名盟友的战斗场合下,时光倒转的治疗效果提高100%。 ○武僧 ◇织雾 -治疗玉(PvP天赋)的视觉效果改得更显眼了。 附注/备注 因为很多新天赋所以我懒得帮它们取中文名字了 有中文的就是现有天赋或者旧天赋 超~~~大篇幅的圣骑改动 真的如前面说的整个重做 不过能不能活着出PTR又是另一回事了 -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威尔 法师    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿萨斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale --
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1F:→ stanwhale: 昨天跑去看蚁人了 而且太大篇了所以搞到今天才发 sorry 02/16 22:18
2F:→ ChrisDavis: 感谢分享 那个惩戒真的XD 02/16 22:21
3F:→ henry1234562: 惩戒超大一篇 02/16 22:22
4F:推 nepholi: 赞啦,就在等你 02/16 22:32
5F:推 p200404: 战士呢 02/16 22:39
6F:推 sarevork: 惩戒的内容真的辛苦了 02/16 22:48
7F:推 s87087: 惩戒内容直接塞爆 02/16 22:52
8F:推 senth: 圣骑是打掉重做吗XD 02/16 22:56
9F:推 tim111444: 就是打掉重做没错 02/16 23:00
10F:推 KillerMoDo: 圣骑根本新职业吧 02/16 23:19
11F:推 BJshow: DH是砍还是加强? 02/16 23:36
12F:→ BJshow: 可以给战士延长距离吗== 打学院转转怪很痛苦 02/16 23:37
13F:推 becca945: 设计师跑去玩圣骑了吗 02/16 23:39
14F:推 s1129sss: 也没到重作的程度,蛮多是直接加强,机制上还是没啥变 02/16 23:42
15F:→ stanwhale: 目盲之怒数值上是小nerf 但是更快唱完表示更多GCD可打 02/16 23:43
16F:→ stanwhale: 整体而言是差不多 02/16 23:43
17F:推 spirit761127: 当然是buff 站着唱这麽久根本智障 02/17 00:21
18F:推 p200404: 学院让你痛苦吗 之後的蕨皮谷更多喔 02/17 00:32
19F:推 ex990000: 十字军圣击=狂暴战嗜血 02/17 00:35
20F:推 chanyoung526: 目盲改这样超大BUFF欸 02/17 00:36
21F:推 ckknkaiya: 学院黑科技: 善用高低差 言尽於此 02/17 00:38
22F:推 violetstar: 补d那个自然智慧是有改动还是没改动? 02/17 00:44
23F:→ stanwhale: 上次说要改 这次说不改了 结论:没改 02/17 00:48
24F:推 MoodSwings: 圣骑是魔术方块重新捏吧XD 02/17 01:29
25F:推 PrimeChaoz: 超大一篇,辛苦了 02/17 01:56
26F:推 mysterydream: 这惩戒好像有点猛 02/17 02:39
27F:推 summer17299: 昨维修时跑去PTR,满满的粉红职业在测试... 02/17 03:42
28F:推 f155465: 辛苦了 谢谢 02/17 07:20
29F:推 scottayu: 恶魔的古手dot也太废,点满才15%发动…… 02/17 07:32
30F:推 seekll: 新职业 : 10.7惩戒骑(? 02/17 07:45
31F:推 VBMO: 感谢分享 圣骑重生啦 02/17 08:20
32F:推 redbeanbread: 十字军35秒 02/17 08:25
33F:推 polksc33: 感觉术士的部分就是在说设计师根本没实际去试过自己搞的 02/17 08:48
34F:推 sssyoyo: 神性战马不再有共用冷却时间且持续时间额外延长1秒 02/17 08:56
35F:推 wi: 光束泉乾脆拔掉变成神圣牧基本技能算了… 02/17 09:06
36F:推 sarevork: https://i.imgur.com/mE2eTfu.jpg 天赋树变成这样一边全 02/17 09:16
37F:→ sarevork: 主动一边全被动我觉得也是没认真玩过 02/17 09:16
38F:推 Snowman: dh这样战力没变但是顺多了 每次在那边喷眼炮 结果出地板 02/17 09:22
39F:→ Snowman: 技 02/17 09:22
40F:推 hydra3179: 搞不好古手DOT伤害不错,以後变有碎片就打古手,不用满 02/17 09:33
41F:→ hydra3179: 三打 02/17 09:33
42F:推 tot9221: 法师没设计师… 02/17 09:55
43F:→ john299081: dh坦也是... 02/17 10:08
44F:推 fongling: 法师:? 02/17 10:28
45F:推 bsl00000: 圣骑是废到重做还是头抬太高? 02/17 10:37
46F:→ henry1234562: 废到重做 虽然我没有觉得原本很废 02/17 10:59
47F:→ sarevork: 主要是层层叠叠的技能吧 7~9的余毒 02/17 11:01
48F:→ cblade: 法师跟不上就直接+%,真香 02/17 11:02
49F:→ hk129900: 鸟D的单体废到爆 哪时候能够BUFF一下 02/17 11:08
50F:推 tot9221: +%就只是能玩,法师天赋废到只有一种玩法 02/17 11:24
51F:→ tot9221: 同样没设计+无聊大概就就龙人dd 02/17 11:27
52F:推 taxi69: 武僧单体还是烂,逼你堆满致命也才跟没nerf的翔阳脚一样 02/17 11:28
53F:→ henry1234562: 是有提升啦.. 妖魂踏的增伤变高了 爆发期就在强一点 02/17 11:36
54F:→ henry1234562: 那个意义不明的加能量天赋也稍微没那麽意义不明 02/17 11:37
55F:→ henry1234562: 但大概还是不会点 能量满的时候只有冰心诀时吧 02/17 11:37
56F:推 hoddp07: 看起来这个手术还蛮成功的,几时把猎人也送进去 02/17 12:08
57F:→ wxi: 猎人终於buff 生存率了,感动 02/17 12:14
58F:→ Fatesoul: 会觉得惩戒没有很废大概没体验过高层的生存压力 02/17 12:59
59F:→ Fatesoul: 在盾还没BUFF之前那个到底有个鸟用 一开就破CD还长 02/17 13:00
60F:推 s880456: 惩戒的问题不是伤害 是突然会消失的超能力... 02/17 13:02
61F:→ s880456: 身为一个DPS高层某些场合不能输出要一直补自己真的很无言 02/17 13:04
62F:→ Fatesoul: 我印象最深就英灵殿电罩子全程补血喝红暴君还是被电死 02/17 13:05
63F:推 luke72: 如果有开无敌然後被电死的话,是bug,昨天已hotfix 02/17 13:31
64F:推 mail40055: 无敌只能开一次馁那个电不知道要电几次 02/17 14:46
65F:推 henry1234562: 强悍两次暴君三次左右吧 20层的话 02/17 14:47
66F:→ henry1234562: 会圣佑了就能多撑两次了吧 02/17 14:48
67F:推 DeanHo: 痛苦术稍微可看了..但我觉得没改到重点.. 02/17 15:43
68F:→ Hylun: 英灵殿被电死应该不完全是惩戒的问题吧== 02/17 17:23
69F:推 tsairay: pal跟重作差不多了 02/17 21:30
70F:推 holybless: 火法表示 02/18 00:23
71F:→ summer17299: 圣痛点就是圣能抉择,输出还是自保,坦DD都一样... 02/18 07:00
72F:推 BowlSteam: 各位观众!我大圣骑利多!感动哭! 02/18 08:43
73F:推 john299081: 现在练一只还来的及吗 02/18 10:16
74F:推 darkster: 还没出PTR,直接去PTR玩吧。很大的可能最终版本又 02/18 12:24
75F:→ darkster: 会不一样 02/18 12:24
76F:推 sarevork: ptr大概还会有2~3周 享受圣光的最佳时机 02/18 13:02
77F:推 st88082003: 没动战士哦 好哦安全安全 02/18 17:06
78F:推 pttdolby: 术士改的还不够多 02/19 11:07
※ 编辑: stanwhale (118.160.64.164 台湾), 02/24/2023 17:43:49







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