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※ 引述《benjy0218 (benjy)》之铭言: : 每一版的CG都是令人痛哭流涕加鸡皮疙瘩 : 音乐跟画面的结合都是史诗中的史诗 : 反观 : 10.0的烦躁到不行 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 这次动画很怪的问题 我认为主要有两大败笔 一、情节联系薄弱 二、焦点完全失准(还是说精准的全部没有命中) 这是以BZ历来高品质动画表现来比较 不然其实本片也算是水准之上 但是观影感受变得很落俗、很平庸 很不那个曾经的BZ BZ的动画除了画面表现优异外 向来擅长在短时间的动画中把情绪渲染拉满 把观众引入他们想让你看到的世界 感受他们想让你感受到的情绪 会有转折,但不唐突,反倒激动人心 会有未知的谜团,但不无聊,反而引发玩家的好奇 不会出现漠然看到结尾,然後一头雾水 不愿往下深究的情况 1.0、2.0虽然没什麽情节转换 单凭藉当时屌炸天的CG技术表现 搭配超顺畅的文化风俗/战斗场面、种族/职业的运镜切换 给所有广大电玩粉丝与奇幻迷一种 这就是我要的奇幻世界,我迫不及待进入冒险了 单纯的恢弘、史诗、丰满,甚至说炫技在此都是褒义 这是WOW才有的格局,当年只有WOW撑得起这种表现 3.0彻底封神之作 三分半的影片有一半都是肃穆而冷静的 从泰瑞纳斯沉稳的耳语开始 直接破题看到阿萨斯摊躺於冰封王座上 下一个画面孤身一人踏上雪山 风雨欲来却猜不透的神秘让人紧绷 然後是超经典平举宝剑的动作 落雪慢慢被吸到霜之哀伤剑身 当所有人都不知道怎麽回事时,倏然插入地底 然後花了将近一分钟在完整演示冰霜巨龙复苏的场景 最後一刻才是跟随巨龙的飞行视角 扫过地面成千上万的不死大军 让人不寒而栗之後,视角回到阿萨斯君临天下的神情 有一种动容叫做兴奋到发抖 当时看完CG就是这种感觉 算算已经是整整15年前了,跨时代的电影式运镜手法 该慢时慢得让人屏气凝神,该快时快得让人热血沸腾 只能说真的屌 4.0把视角放的更远了 虽然拆开看就是喔有个坏坏的大反派喔 他苏醒了要把世界搞到天翻地覆了 但是BZ很成功在这部动画体现出之翼的庞大与破坏性 天灾所到之处所有人无一幸免 那种末日降临的无力感还是表现的很好的 最精巧的地方在於之翼并没有像一般的恶龙那样 搞什麽喷火球、扫尾、挥爪的小儿科 他飞出元素位面後,光是一道风压、一阵热浪 就让藏宝海湾掀起滔天海啸 让黑海岸堤岸燃烧殆尽 又把洛克莫丹固若磐石的水坝直接因温差造成裂变溃堤 最後一脚一个踩在暴风城守望塔的画面 完全体验出之翼惊人的身形与威力 其实应该有不少人是4.0才认识到之翼的 但一个CG动画已经宣告他有资格让你牢牢记住 并且迫不及待了解他的故事了 由於先前的CG视角越拉越远了 5.0很聪明的聚焦回某场小战斗上 潘达利亚云里雾里的神秘 原本戾气笼罩的兽人与人类相互厮杀 在熊猫人介入,双方联手後带出一丝幽默俏皮 成功的把新种族追求平衡、热爱和平 但同时身为不出世的高人表现得淋漓尽致 最後东风抚过,迷雾散去 镜头也顺势拉到翠玉林的远景 充满东方风采的建筑和奇山怪石 以及悠扬的古乐响起,抚慰人心 告诉玩家我们到了一个全然不同的世界 虽然没有高潮迭起,但非常迷人 6.0同样是相对微观的 短短不到五分钟的故事,既给老玩家情怀 也给新玩家看到这个兽人部族崇尚力量的野蛮 但同时追求个人荣誉体现的高贵 加上背後潜伏着恶魔势力的诡计 部落攻城炮与老地狱吼的惊天一击 首尾呼应的当年在War3的遗憾 又承先启後交代了卡尔洛斯在5.0被救走後 是以什麽姿态什麽身分出现在6.0 老玩家的情怀顾到了 一个预告该有的交接也办到了 7.0、8.0的动画稍有疲软 是有很多精彩的大场面,但其实更像进化後的1.0动画 所幸BZ靠着稳定的分镜,让该出场的人都有一定的戏份 也在动画中明确暗示了一些要角日後的发展 虽然没什麽特别的记忆点,但就是热血 玩家会知道我们一起牵手来打坏坏的燃烧军团了 还是我们双边又不安分了,又来打情骂俏了 当然,老角色的萤幕魅力还是加分很多的 虽然吸引力我觉得薄弱不少 但至少对接下来要做的事情给了明确的引导 9.0在某些分镜对应了3.0 毕竟镜头重新回到冰封王座 两人跳探戈的桥段稍嫌中规中矩 顶多说希瓦娜斯有取得女妖之力以外的力量 在这部动画中传达的很明显 不过手撕王冠的画面的确非常震撼 当伯瓦尔狼狈战败後 只见女王不疾不徐双手托起王冠 所有观众都捏住气息时 却做出超惊人的举止 (很多人应该跟我一样都觉得他要戴上去吧?) 天顶破灭的瞬间不得不赞叹BZ的动画实力 先是如同闪电或扩散般在天空画出轨迹 然後上空崩塌的瞬间 碎片却被另一个世界的引力吸回 照应出与冰冠城塞如同镜像的高塔 这种视觉不是好看而已,是享受 显然玩家们是要穿越去另一个世界了 那种期待、探索未知的慾望是强烈被勾起的 基本上以往BZ动画每一帧、每一秒都是有意义的 这点不仅限於魔兽系列,暗黑、OW都是 而且BZ切入的视角、选择的叙事手法 其实相较之下比较不那麽商业、那麽模版 比方说现在超英电影看久了 大概会有的情绪转变、运镜 甚至下一幕会去哪心里好像都有底一样 变得不再那麽惊喜,这就是模版化的问题 简单的说就是观众爱看、市场接受度高 以往BZ的选择是任性的 但是任性的超出玩家预期,而且是好的那种 回头来说10.0的动画 看完就是一个「蛤?」 这个动画如果在红龙女王现身接人前 说是某个超英片的开头我都信 几乎整部片视角都是很远的、很事不关己的 虽然不是凭空捏造的角色 但是泰坦造物的与五色巨龙诞生初的故事 离多数玩家们都很远 偏偏BZ又选了一个最没带入感与情感连结的方式 试图暴力用旁白解决千百年时间更迭的缘由 你看我的巨龙家乡,你看我的泰坦造物守护者 你看我回家的灯塔,你看他要去点灯了 大家可以回家啦 对於这整起缘由观众的理解很薄弱 所以我们到底要干嘛变成了疑问 这个疑问很空泛,空泛的疑问就会缺乏动力 巫妖王的威胁会怎麽影响我? 我们要如何击败拥有泰坦之力加持的毁灭巨龙? 跨越了生者的境界我该如何修复这个世界? 这些问题很具体,虽然手段与方法未知 搞不好目标也会改变,但我们总有个方向 运镜的手法也是偏俗套 壮丽的远景不断交错,反而让人视觉疲劳 泰坦造物在执行使命时 发现机关卡住那迷人的闭眼 然後坚毅张开,整个让人超出戏 这种演出手法不是BZ应该有的选择 特别是最後从高塔坠下时 音乐转至空灵,搭配慢动作环景视角 红龙女王现身接住的手法有够匠气 太多其他影视作品的影子了 而且是最容易被模仿的那种 接着是一段国家地理频道意义不明的导览 水流是一个明示,象徵巨龙之岛重新运作了 可依照以往,BZ可能会把镜头拉近 从某个机关被开启,搞不好有条小鱼被吓到游走 然後水流娟娟流出,慢慢变成涌流喷发 才顺着水的视角冲出建筑物 把镜头拉回天空翱翔的巨龙 但BZ把这幕搞的好像一群苍蝇在天上飞一样 我甚至觉得当年冰冠城塞前的瘟疫之战 被红龙军团以火焰净化时 群龙从空中飞过,直至蔽日的气势 那部预渲染影片都比原生CG来的好 最後回头来说,只能赞叹BZ的技术依然精美 为了体现泰坦造物的非生物形体 动作有刻意减帧,这的确很细节 场景也非常壮丽,真实感比以往动画都强 画面中直接出现真人演员都毫不违和 但不知道怎麽的,这却让人更觉得中规中矩 玩家间的共同记忆以情怀缺乏连结 聚焦位置可以说从头到尾都是偏离的 直接导致观影体验很破碎、很出神 Youtube上的赞数也可以稍作参考 虽然说倒赞拔掉数字了,但浏览器外挂还是能找回来 10.0的影片喜欢/不喜欢是3.4万/2.3万 这是非常近的数字 更别提使用者可能因为不喜欢数看不到 而隐性的觉得不想再去点这种正常反应 希瓦娜斯拆头盔都还有19万/4.9万 BZ确实有提到这是魔兽故事新的篇章 可能因此有些大刀阔斧的变化 有很多全新的,或者认知上是新的东西 让人觉得动画中的故事很遥远 魔兽很多剧情发展就像是尾田的伏笔那样 枝叶早就四处生长了,想到时洒肥料让他长大 然後把玩家的头扭过来看而以 好比之翼也是一个逐渐被人淡忘的存在 但一出手惊天动地,直接用强大的存在感告诉玩家 你绝对会想知道我的故事与後续发展 潘达利亚甚至原本只是War3的彩蛋 可一部优秀的开场动画 让人对这块可以说是破格出现的大陆 产生浓厚兴趣 无论是从种族本身,到文化内涵,还是历史故事 其实我觉得这就是开场动画的任务 至於後面的魔古、扬古、煞等等设定 就是靠游玩过程去自圆其说就可以了 没了冲突,的确会缺少话题性 但合适的开场,至少要勾起玩家的慾望 对探索的慾望、对理解的慾望 BZ向来很擅长用3~5分钟的动画 让你对一个人物、一段过去产生情感 这次显然有失水准 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.117.232.241 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1650460793.A.C72.html
1F:推 hayate232: 因为这资料片就真的只是延续了 3.0 一个支线的剧情.. 04/20 21:25
2F:→ hayate232: 虽然後面都有提到龙岛,而且1.0就知道是在东北方 04/20 21:25
3F:→ hayate232: 大概又是 暗影之境影响到艾泽拉斯让死掉的葛拉克朗 04/20 21:26
4F:→ hayate232: 不明原因复活,3.0天谴军团就是在做这事情.. 04/20 21:27
5F:→ hayate232: 然後CG不行这个 就完全没办法护航还是否认.. 04/20 21:28
6F:推 PTTjoker: 5.0虽然很被大家看没有, 但我很喜欢老陈说的为何而战, 04/20 21:32
7F:→ PTTjoker: 整个潘达的故事也是围绕为何而战做诠释, 很好地把旧wc3 04/20 21:33
8F:→ hayate232: 况且我前面推文也说了葛拉克朗线,就真的只是3.0 04/20 21:33
9F:→ PTTjoker: 跟wow连结并传承新故事, 是特色很突出的资料片, 我很爱 04/20 21:33
10F:→ hayate232: 一个打小怪还是捡东西任务,跟你说这里以前守护巨龙 04/20 21:33
11F:→ hayate232: 跟葛拉克朗战斗过,而这是他的屍体 天谴军团企图复活 04/20 21:34
12F:→ PTTjoker: 格局最高显然是3.0阿萨斯, 最史诗我私心6.0老吼, 10.0就 04/20 21:35
13F:→ hayate232: 至於会不会真的复活谁知道,他的体型比之翼大不知道 04/20 21:35
14F:→ hayate232: 多少去 04/20 21:35
15F:→ PTTjoker: 少了帅跟史诗的优势, 但感觉又少了潘达那种独特定位 04/20 21:35
16F:→ hayate232: 3.0 也有WC3 寒冰霸权加持,CG也没话说 04/20 21:36
17F:→ hayate232: 总之就是这样,老玩家都不一定知道 3.0 葛拉克朗线 04/20 21:37
18F:→ hayate232: 更不用说 新玩家根本不知道 在CG在讲什麽.. 04/20 21:37
19F:推 hydra3179: 但就CG而言跟葛拉克朗线没太多关系吧,只要知道五大龙 04/20 21:42
20F:→ hydra3179: 跟先祖之战 04/20 21:42
21F:→ hayate232: 五大龙和葛拉克朗那一战 一堆人都不知道吧.? 04/20 21:43
22F:→ hayate232: 总结来说就是,泰坦守护者 提尔为首 赋予五大原龙 04/20 21:47
23F:→ hayate232: 力量变成现在的龙,战胜了葛拉克朗,石头人是提尔的造 04/20 21:47
24F:→ hayate232: 物,大概就这样而已... 04/20 21:48
25F:推 hydra3179: 一万年前是去打阿克蒙德,围殴葛拉克朗那时万神殿还没 04/20 21:57
26F:→ hydra3179: 灭 04/20 21:57
27F:→ hayate232: 我觉得老布 那边可能说的比较好啦 04/20 21:58
28F:→ hayate232: 反正这时间提尔已经死了,提尔堡上面也不是提尔 04/20 21:59
29F:→ hydra3179: 巨龙岛消失跟潘达利亚垄罩迷雾、夜裔开罩子是同时期 04/20 21:59
30F:→ hayate232: 永恒之井准备爆炸了,大概就这时间吧? 04/20 21:59
31F:→ hayate232: 好乱喔 是阿克还是艾萨拉召唤萨格拉斯的时候阿XD 04/20 22:00
32F:→ hydra3179: 对 04/20 22:00
33F:→ hayate232: hydra3179 喔喔 了解你说的意思了 04/20 22:00
34F:→ hayate232: 老布是说有时光隧道,头真痛该不会要回到过去战葛拉克 04/20 22:01
35F:→ hayate232: 还是参加上古之战吧,我记得 时光之穴那时候不就开放了 04/20 22:01
36F:→ hayate232: 恒龙 诺兹多姆和守护龙在灌注能力量 这两个副本? 04/20 22:02
37F:→ hayate232: 算了 记不起来..反正後续应该会持续出短片 04/20 22:02
38F:推 sam1304: 萨鲁法尔的四部都有意犹未尽的感觉,10.0? 04/20 22:23
39F:推 bye2007: 推这篇 分析得很好 04/20 22:26
40F:推 jack21023: 简单讲就是与玩家没有连结 故事太遥远触动不了 04/20 22:38
※ 编辑: wlwillwell (122.117.232.241 台湾), 04/20/2022 23:00:42
41F:推 secundus: 9版 2.0 04/20 22:52
42F:→ darkbrigher: 动画品质一如既往 就剧情的问题啊 04/20 23:32
43F:推 ivan0506: 6.0印象比较深的反而是玛锐德PTSD回忆录 04/21 00:15
44F:推 swtaovnee: 分析棒棒给推 04/21 01:51
45F:推 Magic0312: 4版我反而很失望,3版其实就靠阿萨斯,给非玩家 04/21 01:57
46F:→ Magic0312: 看反而评价很普 04/21 01:57
47F:推 elizas1201: 这个影片还有个问题,音乐没记忆点,没存在感 04/21 02:47
48F:推 NewCop: 6.0开头动画的精华是配乐,尤其最後logo用太阳升起的方式 04/21 05:09
49F:→ NewCop: 出现的时候给人一种全新的世界即将开始的感觉 04/21 05:09
50F:推 sai007788: 给没玩跟退坑很久的人看说不定有奇效吧…? 04/21 06:33
51F:→ sai007788: 虽然我不太确定 04/21 06:33
52F:推 shirman: 推前半段,但个人觉得6.0动画才算是巅峰之作,短短几分钟 04/21 08:31
53F:→ shirman: 完整演出起承转合,从火焰跃出一砍更是经典到跨出游戏界 04/21 08:31
54F:→ shirman: 都有这一幕的影子 04/21 08:31
55F:→ shirman: 而魔兽其实以剧情来讲,是一个接近收尾阶段的作品,动画 04/21 08:35
56F:→ shirman: 切入角度应该像7~9一样从现有剧情线来发展,以短片来说是 04/21 08:35
57F:→ shirman: 开展但整体作品是朝向收束。而不是像这次这样完全开新线 04/21 08:35
58F:→ shirman: ,然後所有人都没有带入感 04/21 08:35
59F:推 iam0718: 还是有人有期待感啦 但明显少数 真的很虚 04/21 08:51
60F:推 bye2007: 我很喜欢4.0动画 很有气势 毁天灭地的感觉 很像电影2012 04/21 08:52
61F:推 iam0718: 4版动画最喜欢+1 有震摄到 04/21 09:15
62F:推 amego2017: 当初6版老吼那一劈,让战士人口提升 04/21 09:51
63F:→ amego2017: 之前各版动画配乐都有记忆点,这10版的我已经记不起来 04/21 09:54
64F:→ gunnip4: 我只记得1.0的女夜精灵啦== 04/21 10:12
65F:推 darvipon: 2/6/7/8/10 动画都不错啊 04/21 10:37
66F:推 Xray2002: 打到快没东西打了吧,一直想办法生世界危机跟共同大头目 04/21 10:44
67F:推 DEVIN929: 老实说我是觉得就驭龙高手高清升级版 并没有太在意就是 04/21 12:33
68F:推 tsairay: 人才都跑光了吧,不意外 04/21 13:22
69F:推 tsukasaxx: 该怎麽说 WOW居然没受FF14影响 这10.0开头确实弱了点 04/21 13:32
70F:→ tsukasaxx: 好待弄个重开机 找新世界之类的 04/21 13:32
71F:→ cat05joy: 有受影响 内建UI可以移动储存建档就是 04/21 14:35
72F:推 qoh: 怎可能受狒狒14影响,会去玩的都是魔兽混不下去的好吗 04/21 14:48
73F:推 redbeanbread: blizzard free us 04/21 19:40
74F:推 HeatStroke: 这版掉下去知道一定会有龙接住他,完全没有惊喜 04/21 23:08
75F:→ HeatStroke: 最喜欢地狱吼的动画,算是微电影等级 04/21 23:09
76F:推 b2305911: 还不如直接告诉我这次要去打哪个boss 04/21 23:44
77F:推 sillymon: 人才都跑光了吧 只剩一些没啥创意只会用模板的家伙 04/22 02:24
78F:推 Jotarun: 暴雪人资又跑来大谈罗 04/22 10:16
79F:→ gunnip4: wow版随便一抓都是编剧美术天才 不去应徵太可惜 04/22 10:25
80F:推 b258963147: 现在魔兽每一版都在刷下限XD 04/23 19:52







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