作者FoRTuNaTeR (伪恶碎念者 战力奶骚神↑)
看板WOW
标题[闲聊] 创意竞逐 ←→ 装备竞逐
时间Sun Apr 10 20:30:39 2022
很可惜没有参加到本次 snowanimal 版大 举办的「WOW未来构想」徵文活动
但想到当初2007年9月在PTT首发就是对WOW未来的期许
时值《燃烧的远征》资料片,距离《巫妖王之怒》发行尚有一年
《巫妖王之怒》於2008年11月13日正式更新
文中有成功预测到《塑型系统》(2011年9月4.3版蓝帖)
《船坞系统》(2015年4月6.2版蓝帖)
但另外仍有很多期待至今已逾14年多仍未实现,这点其实在文中也有预测到了
当年发表这篇文章之後,有版友来函说对於我所勾勒描绘的蓝图愿景非常憧憬
我则是回信说别太兴奋,就商业角度而言,创新构思通常不会一次出尽
本文当年有被M,很遗憾没同时收录,可能当时版主一时不知该放哪,日後也忘了
我後来还有发表过两篇M文是都有收录到
这篇则是因为在《浩劫与重生》即将更新前的2010年10月有过一次解M行动而付诸东流
作者 FoRTuNaTeR () 看板 WOW
标题 「创意竞逐」←→「装备竞逐」 ─ 从「木工」谈起
时间 Sat Sep 15 19:19:19 2007
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这是在下第一次在PTT发表文章﹐谨以此文献给WoW版众多同样热爱WoW的版友们
敬祝大家 身体健康 学业进步 事业腾达 心想事成 艾泽拉斯生活天天乐活
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两个多礼拜前才和家人讨论到
将来若有房屋系统﹐应该会先有「伐木」&「木工」作为前导技能
当时认为房屋系统最快恐怕也要等到第三部资料片才能美梦成真
想不到一个礼拜後就有了端倪﹐露出一线曙光﹐予人无限想像
辗转得知「木工」可能导入的消息源流:
(连结皆日久失效,请毋庸费时点击)
http://events.curse.com/leipzig2007/articles/details/2840 – CuRSE.com
→
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1165382 – NGAcn 艾泽拉斯国家地理
→
http://wowbox.tw/bbs/viewtopic.php?t=763 – 艾佛列的魔兽藏宝箱
→
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05219&sn=2048827 – 巴哈姆特
我是在九月五日晚上浏览巴哈姆特才得到这消息的
两个多礼拜前﹐八月廿八日清晨与家人的对话内容如下:
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8/28 05:38:24.406 [公会] 我:
http://www.worldofwarcraft.com/wrath
8/28 05:38:30.692 [公会] 我: 美国新资料片官网
8/28 05:38:35.733 [公会] MT: 喔喔@@
8/28 05:38:55.059 [公会] MT: 刚刚 只有看到 文字 叙述XD
8/28 05:39:09.820 [公会] MT: 死亡骑士 算 职业?
8/28 05:39:18.181 [公会] 我: 英雄职业
8/28 05:39:28.111 [公会] 我: 隐藏职业
8/28 05:39:33.338 [公会] 我: 要通过考验才能创
8/28 05:40:33.171 [公会] MT: 囧
8/28 05:41:41.911 [公会] MT: 又有一脱拉库的考验
8/28 05:42:33.726 [公会] 我: 就慢慢看他们怎麽描绘出下一块蓝图吧
8/28 05:42:43.618 [公会] MT: 地图 好像在 艾泽拉斯
8/28 05:43:10.324 [公会] MT: 没有水上坐骑喔 哈哈
8/28 05:43:42.417 [公会] MT: 很希望他开放船 可以自己做出 自己的特色
然後工程 或者 旅游XD
8/28 05:43:43.657 [公会] 我: 水上座骑倒是蛮帅的唷
8/28 05:44:06.710 [公会] 我: UO有呀 可以买船
原本也有要开发海龙或海马水上座骑的
8/28 05:44:51.847 [公会] MT: 魔兽 还有得等罗XD
8/28 05:45:29.049 [公会] 我: 看再下一片资料片能不能开放自有住宅
8/28 05:45:44.890 [公会] MT: 哈哈
8/28 05:46:23.864 [公会] 我: 他们其实一直都有说弄但还没弄
8/28 05:47:34.276 [公会] 我: 真的有房屋系统的话
可能要开放伐木还有木工技能让玩家能自制家具
8/28 05:48:27.427 [公会] MT: 魔兽没树 可以砍阿XD
8/28 05:49:02.143 [公会] 我: 开放了自然就会有树让你砍了
8/28 05:50:33.793 [公会] 我: 其实网路世界都是物件拼成的
到时候把树设定一下就能砍了
不然就用像现在矿资源的方式置入
8/28 05:51:11.799 [公会] 我: EQ2的可采集资源就是都像WoW的矿这种形式
8/28 05:51:32.126 [公会] MT: 那 赞格沼泽不就 得砍香菇 囧
8/28 05:51:44.269 [公会] 我: 嘿呀 可以呀
8/28 05:52:04.655 [公会] 我: 最好还可以把大香菇挖洞当房子住XD
8/28 05:52:17.582 [公会] MT: =OO=太原始了吧
8/28 05:52:43.266 [公会] 我: 我觉得啊
真能有酱自由的网路游戏的话真的太棒罗
8/28 05:52:54.193 [公会] 我: 让玩家有无限发挥想像力的空间
8/28 05:53:07.355 [公会] MT: 我觉得房屋 系统蛮难的 魔兽人太多哩..
8/28 05:53:16.519 [公会] 我: 还好耶
8/28 05:53:25.753 [公会] 我: 你知道EQ2的房屋系统是怎样吗?
8/28 05:53:35.951 [公会] 我: 是一个入口 像副本那样
8/28 05:53:41.811 [公会] 我: 进去之後就是自己的家
8/28 05:53:50.588 [公会] MT: 我有玩过金庸的 房屋 外表小小的 进去很大
8/28 05:53:53.671 [公会] 我: 当然也可以在门口选你要道谁的家去
8/28 05:54:05.332 [公会] MT: 喔喔~
8/28 05:54:32.044 [公会] 我: 那样是比较不真实
不过至少解决实体空间不足的问题
8/28 05:54:51.068 [公会] 我: 那最早的网路RPG
UO 是要真的找到空地才能盖上房子
8/28 05:55:08.439 [公会] 我: 所以那游戏真的会有房地产地价各种问题
8/28 05:55:15.167 [公会] 我: 还可以从事不动产买卖
8/28 05:55:23.448 [公会] 我: 找好地段盖房子再高价卖出
8/28 05:56:07.834 [公会] MT: 说不定 可以炒地皮 $_$
8/28 05:56:20.588 [公会] 我: 真的可以呀
8/28 05:56:35.724 [公会] 我: 比方说房契四十万
8/28 05:56:43.703 [公会] MT: 那一定有很多奸商 囧
8/28 05:57:08.898 [公会] 我: 有块空地长得像心型 在中央盖上大理石花园别墅
8/28 05:57:12.584 [公会] 我: 可以卖几百万
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虽然目前WoW首席设计师之一 Tigole
仅承诺会考虑置入木工并赋予其制箭之可能性
这之中有两种可能﹐其一是如同毒药﹑开锁之於盗贼
让木工或者更狭隘的制箭成为专属於猎人的职业技能
另一是让木工成为如同缝纫﹑制革﹑锻造等等专业生产技能
若将来木工是以全新专业技能姿态问世就不可能只有单纯制箭功能了
结合其它生产技能可以衍生出无限可能并激发出无穷动人的想像
从最基本的结合锻造制造箭镞生产箭矢
结合缝纫制造弓弦生产弓弩
结合宝石工艺镶嵌珠宝生产法杖
或者单纯利用木工制造木质装甲﹑盾牌
结合锻造生产矛戈枪戟等长柄武器
结合缝纫生产旗帜
旗帜再配合将来可能让玩家
能够设计各式各样新舞蹈进而发展出旗舞
利用木工制造梳子
进而在未来让玩家能够运用工具进行发型设计
自由创造出属於自己的新造型
以上纯粹是个人的想望
虽然WLK在角色个人化设定方面终於有了初步的发展:
「 Transform your hero's look
with new character-customization options,
including new hairstyles and dances. 」
「 用全新的角色订作介面来改变你的英雄外观
包括全新的发型与全新的舞蹈 」
但希望不要只是多了几种制式新发型﹑新舞蹈让玩家选择而已
就算届时让人失望﹐也期待 Blizzard 能继续往更高理想迈进:
「 让玩家能够自行自由设计创造发型﹑舞蹈 」
其实早在七年前千禧年之际
UO﹙Ultima Online 网路创世纪﹚续作
Ultima Worlds Online: Origin﹙俗称UO2﹚就有这样先进前卫的设计概念
只可惜隔年因为资金不足使得这款可能会是划时代里程碑的钜作胎死腹中
在我心中﹐UWO:O终止研发﹐犹如巨星殒落
从此对MMORPG的憧憬﹐也进入了无尽长夜…﹐直到WoW映入眼帘
假若将来自由发型设计﹑舞蹈创作成真﹐可以再往更高境界迈进
就是让玩家能够透过各种管道学习或领悟新舞步或新发艺
破碎的舞步组合成为新舞蹈﹐片面的发艺结合成为新发型
发艺舞步发型舞蹈的习得者可以开班授课传授技术予他人
并决定受教者是否得到真髓能否再传予他人
领略各家舞步发艺者可以创造出更新更炫的独门舞蹈发型﹐争奇斗艳
将这概念再推广到法术技能方面﹐角色与角色间的差异性将更加显着
从而构筑出五光十色变化万千的虚拟大千世界
其实WLK即将引进的新专业技能「 Inscription 抄写 」
有点近似於这样的设计概念
抄写﹐让玩家能针对既有的法术技能加以强化
使同职业角色虽然学会的法术技能名目相同﹐但实力强弱却有其高下
但这设计理念其实是来自 EverQuestⅡ 无尽的任务Ⅱ
对於 Inscription﹐我还是惯称其为「抄写」
突然要改口叫照字典翻译的「碑铭」或「铭文」还真有点拗口
在UO﹐从事 Inscription 工作的我们称他的职业为「 Scribe 抄写家 」
其工作内容就是将法术从魔法书上抄写到卷轴供人直接使用以施展出魔法
材料为空白卷轴加上施展该魔法所需的魔法药材
萃取魔法药材的法术能量附加到空白卷轴上使其成为蕴含魔力的法术卷轴
抄写出来的法术卷轴还可以抄录到空白魔法书
将抄满法术的魔法书卖给刚踏上魔法之道的见习魔法师帮助他们更上一层楼
法术卷轴﹑魔法书﹑符石书﹐都是从事抄写工作的抄写家能生产贩卖的商品
而EQⅡ的法术技能系统与WoW也有很大差别
WoW的法术系统举 Mage法师 为例
角色等级六学会「火焰冲击﹙等级1﹚」
十四级的时候再给你更强的同名法术「火焰冲击﹙等级2﹚」﹐依此类推
但EQⅡ不是这样的﹐我们同样举 Mage法师 为例
﹙EQⅡ的Mage不同於WoW﹐只是一个入门职业
往上昇级有三个进阶职业可供转职
每个进阶职业又再各自有两个终极职业分系﹚
角色等级三学会「静力冲击﹙Static Pulse﹚」
之後就不会因为等级提昇而给你更强的同名法术了
那EQⅡ的法术技能强度是如何提昇?
是透过自行制造﹑打怪打到或从其他玩家这几种管道
取得进阶昇级用的卷轴﹑符文或是药剂来强化特定法术技能
每种法术技能的昇级配方皆分为十个等第﹐依次为:
「 ApprenticeⅠ﹑Ⅱ﹑Ⅲ﹑Ⅳ 学徒一到四级
AdeptⅠ﹑Ⅱ﹑Ⅲ﹑Ⅳ 专家一到四级
MasterⅠ﹑Ⅱ 大师一级及二级 」
随着档次提昇﹐其威力也渐次强大﹐效果更是愈来愈绚丽﹐光彩夺目
也因为这系统让同职业玩家在各项法术技能的功力有所差别
以WoW为例加上一些形容词﹐我们可以说﹕
这位法师在寒冰箭的造诣已是出神入化﹑莫测高深
但对火球术的掌握仍然停留在半生不熟﹑已知用火的原始人状态
其实EQⅡ的法术技能系统﹐早在MUD线上文字冒险游戏就曾有过类似设计
当时是某项法术如果常用就会愈来愈强造诣愈来愈高
而EQⅡ将这种法术技能系统设计理念在现代MMORPG加以发扬光大
当初英文版WoW﹑EQⅡ同月发行﹐两款游戏都接触过一段时间
後来选择艾泽拉斯定居﹐但对於EQⅡ的法术技能系统仍然垂涎三尺
一直想着要是哪天WoW也引进这系统那就真的有趣了﹐想不到真的盼到了
说起来WLK即将引进的两个新系统
发型与舞蹈等个人化设定系统﹐最初创见出现在创世纪系列UOⅡ
抄写专业暨法术技能强化系统﹐则学习自无尽的任务系列之EQⅡ
应验了一句话﹐天下游戏一大抄
不过相信以Blizzard的能耐﹐应该能有更有创意更有乐趣的运用
从BlizzCon中介绍Inscription抄写专业所举的简单例子
火球术经由抄写强化可增加击飞效果即可见一斑
相信他们会有更多更棒的点子的
我心中梦想的MMORPG法术技能系统﹐除了正统学习管道还包含神秘传承系统
有点像中国古代那样﹐徜徉於山林间﹐无意中发现一个洞窟
寻幽访胜结果发现一面壁上绘有兵法阵形或者武功步法﹐上书「传有缘人」
或像黄石公授子房的方式传承上古兵书或武林秘笈
得道者成为兵法大家或创立武林门派招收学徒门徒﹐如鬼谷水镜﹑少林武当
领略各家心法者又能组织融会贯通顿悟开创出独门绝学再传承如此生生不息
这只是梦想中MMORPG架构蓝图的一小部分
不过我想这麽复杂的系统大概短期之内难以实现
回到木工专业这正题﹐稍早提到的都算是比较基础的应用
如果我们想长远一点﹐让木工结合更多专业来想像更多未来可能性
现在我们可以确定WLK会引进攻城兵器﹐那是不是可以
结合木匠﹑铁匠﹑工程师﹑裁缝师﹑链金术士种种生产专业者的力量
合力来建造出一部攻城兵器甚至完成更浩大的工程
甚至Blizzard会想结合任务系统
让制造专业也有需要凝聚众人之力的史诗团队任务出现
其实交易技能团队任务在EQⅡ已经有了
我们就把这当作跳板﹐航向更甜美的梦想
是不是可以让裁缝师造帆﹑铁匠造锚﹑工程师造炮﹑木匠造桨造舵造船体
群策群力共同建造出一艘船舶﹐别忘了魔兽争霸的海战也是非常有趣的
有了船舶就可以发展出海上战斗﹙大海战﹚﹑水上竞技﹙赛船﹚
各团队还可以针对船身各部位加以强化以赢得海战的胜利
赛船可以像现代F1方程式赛车一样船手搭配後援团队发展出刺激的竞速比赛
甚至让关心战事或赛事的观众下注﹙运动博彩?﹚
水上竞速这方面﹐我知道Blizzard曾有过研发赛车系统的想法
可惜到今天第二资料片都进入正题了赛车系统却还没有下文
以赛车系统所能提供给玩家自由挥洒的程度﹐必定能让WoW内容增色不少
坦白说对玩过UO的玩家而言﹐现在WoW内容看似五光十色﹐其实仍相当贫乏
赛车系统的难产﹐难免让注重游戏内容多元化的玩家﹐感到些许遗憾
若将木工做另类的延伸思考
我们还可以用木工来制造一些娱乐器具﹐比方说﹐制造棋盘棋子
让玩家在战斗之余能同三五好友休闲斗智甚至让人观战
也许有人会觉得﹐现下益智对弈的网路游戏已经那麽多了
MMORPG有必要再加入这附加娱乐功能吗? 不知道﹐那个fu﹐就是不一样
其实UO早在十年前发行时就有内建西洋棋及其它欧美棋盘游戏
到了二OO三年甚至还内建方城之战
没错﹐你没看错﹐就是让玩家能在游戏里打麻将
Mahjong 麻将 | UO Odyssey 维基 | Fandom
https://ody.fandom.com/zh/wiki/Mahjong_%E9%BA%BB%E5%B0%87
Ultima Online [UO] 大魔导资料站 (虫虫网)
http://uo.alanstudio.hk/item_mahjong.html
另外我们也可以结合其它专业技能制造生产乐器
缝纫﹑制革或锻造生产琴弦与木工制造的琴身组合成弦乐器
虽然现在WoW已经能以制革做出一些具有辅助效果的鼓
但那始终不是真正的乐器﹐因为无法自由弹奏出我们想要的音色旋律
其实很多以西洋中古时代为背景的MMORPG都有 Bard吟游诗人 这职业
他们学习新的法术技能﹐是演练一页又一页的乐谱﹑一篇又一篇的乐章而来
他们施展招式﹐是弹奏一首接着一首的歌曲﹑一段接着一段的音乐
用音符谱成憾慑鬼神的镇魂曲﹐用旋律交织成振奋人心的天使之音
我们不求Blizzard发展出吟游诗人这新职业﹐毕竟WoW有自己的特色
但愿能让玩家自由谱出完全属於自己的乐章
无论是自娱娱人﹐献唱情歌给自己所爱的人﹐或在竞技场魔音传脑克敌制胜
此事若成﹐就已是无上功德﹐足以让玩家感动莫名了
引进木工专业技能终极目标无非是希望能够藉此推波助澜发展出房屋系统
那天在巴哈碰巧看到木工可能引进的消息让我感到非常兴奋
之前在玩另一款MMORPG时就不时向家人述说着房屋系统之好房屋系统之妙
直到带家人移民来艾泽拉斯也不时提着
有了房屋系统之後将会是如何崭新美好的美丽新世界
如今﹐这个梦想终於随着木工可能被引进而愈来愈近了
我的心﹐怦然莫名
为什麽木工会是房屋系统的先行技能?
因为一栋房子空有外表是无法成家的﹐内在要有家具才能让人居住
才会让住在里面的人有家的感觉﹐才会让来访的客人感到宾至如归
为什麽是木工﹐不是锻造﹐不是其它专业技能呢?
要知道﹐中古世纪的家具多半是由木头制成
即便到了今天﹐仍然有许多家具或者骨架部分还是坚持采用木头材质
想到家具﹐就会想到木头﹐甚至觉得家具就是由木头制成
这算是一个根深蒂固深植人心的刻板印象﹐它也深深种在我心田
所以﹐若没有木工当前导﹐突然蹦出个房屋系统﹐会让人觉得很唐突很突兀
家具的来源变成可能是从恩匹希那买来﹐或从怪物肚子里吐出来
或者进屋子给你个选单看你要选什麽现成的家具要摆在哪里
少了自己动手做的来源﹐就会让人觉得少了什麽乐趣
对这房子﹐就少了点感情﹐少了点认同﹐少了点归属感﹐「一点都没有家的感觉」
我一直都觉得很纳闷﹐到底﹐我们的家在哪里?
还记得你最後一次是在哪里下线的吗?
荒郊野外? 餐风饮露?
撒塔斯城? 露宿街头?
某某城镇的旅馆? 都说是旅馆了这还算是个家吗?
一直以来我对UO後的MMORPG生态不断感到失望
过分着重注重偏重於战斗系统以至於生活系统总是裹足不前原地踏步
生活化的游戏内容﹐才是真正多采多姿﹐真正创意奔放﹐真正充满乐趣的
难道中古时代的人们﹐每天醒来都是打打杀杀﹑再打打杀杀﹑喔又再打打杀杀?
总有个家吧?
总有个冒险战斗之余能够与世隔绝静心休养完全属於自己的空间吧?
这空间总不会是喧熙扰攘的街头﹐也不会是强敌环伺的荒郊
更不会是过客旅人来来往往的旅馆吧?
有时候我会躲进没人居住的建筑里试图寻找一种感觉
感受一下在艾泽拉斯拥有一栋属於自己的房子会是什麽样的感觉
只可惜大部分建筑都是门户洞开﹐时而有路人进出观望徘徊
家的感觉﹐还是找不到
长期着重於战斗系统的发展导致MMORPG玩家的心思都被制约﹑都被局限了
传统RPG的战斗﹐不就是打怪练功昇级强化武器装备
打更强的怪﹑得到更强的武器装备﹑再打更更强的怪﹑再得到更更强的武器装备
如此循环﹐一再轮回
即便是Raid﹐也是推王﹑研发战术﹑推倒王﹑得到武器装备
挑战更强的王﹑研发更新战术﹑推倒更强的王﹑得到更好的武器装备
挑战更更强的王﹑研发更更新战术﹑推倒更更强的王﹑得到更更好的武器装备
王也是怪﹐只不过是需要花更多脑力动员更多人力才能打死的怪﹙Mob﹚
跳脱这轮回来看这过程﹐简言之﹐就是无止尽的「装备竞逐」
始终脱离不了游戏公司所画好的框架
这其中或许有斗智的成分在﹐突破拓荒障碍首推成功的喜悦也确实难以言喻
但这些关於战斗系统的内容对游戏公司来说实在是非常堕落的低成本更新
画一只新的怪新的王﹐给牠点招术让玩家想办法挑战牠打死牠推倒牠
画一根新武器一件新装备设定个属性让玩家在打怪推王後有机会得到它
在曾经玩过UO的玩家眼中﹐这些行为﹐简直是骗吃骗喝的勾当
当年UO设计公司Origin虽然也免不了从事类似行为
但毕竟只占了更新的一小部分﹐即便是一小部分就被玩家骂得臭头了
因为UO游戏内容游玩重点不在於战斗﹐虽然UO的战斗也是很刺激
重点在於生活化的内容﹑人与人之间的交流互动
对於战斗系统的更新﹐倒不是那麽重要﹐也不是玩家所重视所追求
没想到现今当下有无数MMORPG竟堕落到更新重点大部分仅局限於战斗系统
战斗系统以外的呢? 某某武器装备物品修正﹑某某讯息内容对话修正
我敢说战斗系统更新比例愈小的游戏公司就是愈有良心的
因为比起开发战斗系统以外的生活化内容﹐战斗系统的更新成本实在是非常低廉
当初选择WoW介绍给家人就是看中她的亲和力以及Blizzard作品累积的人望
过去﹐美式RPG虽然自由﹐但往往碍於过於写实的画面以及不够亲切的介面
使得台湾玩家望之却步﹐也因此失去了无数感受美式RPG自由风的机会
二OO五年底﹐我同时接触了 EQⅡ无尽的任务Ⅱ 及 WoW魔兽纪元﹙时译﹚
对WoW的第一印象就是﹐操作介面简单亲切易上手﹐这是美式MMORPG少见的
再者﹐就是卡通化的人物造型画面造景﹐这又更加拉近与亚洲玩家的距离
我知道在玩惯日韩游戏的台湾玩家眼中﹐WoW的美术风格还略嫌丑
这点在当初WoW刚在台湾上线时也曾有过热烈甚至激烈的讨论
但在我眼中﹐WoW已经是美式RPG普遍写实风格中画风最美的了
再加上Blizzard前作三系列在台湾甚至在亚洲都造成盛大轰动﹑热烈回响
让我觉得WoW绝对会是个能让更多亚洲玩家接触美式MMORPG的大好机会
在当时我就敢论WoW将会是世界最多人玩的MMORPG引进台湾也会是最有人气的
﹙二OO五年六月三日WoW尚未引进台湾时所发表的猎人介绍翻译文章
文末提及对WoW﹑Blizzard的感觉﹐充满了期许﹑期待﹑期盼﹑期望﹚
於是就开始积极策画推动将家人自其它虚拟世界引导至艾泽拉斯的大移民
也促成上面那封信函所述内容的发生
顺利将家人带来艾泽拉斯了﹐但我对Blizzard一直有更深远的期许
我希望在WoW成为MMORPG龙头让Blizzard执全球网路游戏牛耳赢余丰厚之後
能有更宽厚的肩膀﹑更开阔的胸襟﹑更雪亮的眼光﹑更远大的抱负以
「 引领全球MMORPG玩家跳脱後UO时代以来无尽『装备竞逐』轮回窠臼
重返最初那个想像力奔放﹑创造力充沛的『创意竞逐』美丽伊甸园 」
这是我心中最深切的期盼
在这MMORPG革命由「装备竞逐」反璞归真重返「创意竞逐」的过程中
「房屋系统」虽然不会是最初的第一步﹐但绝对是最重要的一大步
试想有了房屋系统会有多美好﹐虚拟生活也会因此而大不同
曾经陪你戎马倥偬的武器可以悬挂在壁上瞻仰
身上穿戴的戎装盔甲也可以像圣斗士圣衣组合起来摆设在家中虎虎生风
打怪推王得到的战利品如果外形抢眼可以将它实体化作为摆饰陈列
购买精致家具经过精心设计匠心独具的摆设让家里变得温馨温暖美仑美奂
邀请家人朋友来观赏自己最新的装潢设计泡茶聊天抬杠甚至来场三缺一
闲来无事还可养养鱼种种花﹐甚至进行栽培养殖育种
想看看在泰达希尔捡到的发光水果里面的种子能种出什麽样的植物吗?
想看看自己钓到的鱼或者皮恩奇先生送给你的魔法喇蛄後代是什麽样子吗?
别以为这些是不可能的任务或觉得我在发梦XD
其实在UO﹐上面说的这些﹐都早已美梦成真:
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23 m 05/17 lonsamchen Re [问题]请问哪种植物才会产生资源
24 05/17 melmel Re [问题]请问哪种植物才会产生资源
25 09/29 Acefresh ◇ [问题]关於炼金的新材料"寄生植物"?
26 09/29 OutcastBJ Re [问题]关於炼金的新材料"寄生植物"?
27 09/30 s810221 Re [问题]关於炼金的新材料"寄生植物"?
28 09/30 Acefresh Re [问题]关於炼金的新材料"寄生植物"?
29 09/30 goodptr Re [问题]关於炼金的新材料"寄生植物"?
在巴哈姆特创世纪讨论区搜寻水族的结果
【主题串列】 创世纪 看板《Ultima》
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> 1 m 08/24 WayneChu ◇ [情报]水族箱的新玩法
2 m 06/13 atran Re [问题]水族箱一问
3 09/01 XXXMAX ◇ [问题]水族箱怎麽制作?
4 m 09/04 peeka ◇ [心得]水族箱心得-改
5 09/04 nickdic Re [心得]水族箱心得
6 09/04 XXXMAX Re [心得]水族箱心得
7 09/05 peeka Re [心得]水族箱心得
8 09/05 foxesdogs Re [心得]水族箱心得
9 09/06 VendorSell Re [心得]水族箱心得
10 09/07 fanglee Re [心得]水族箱心得
11 09/07 blitz999 Re [心得]水族箱心得
12 09/07 lhh Re [心得]水族箱心得
13 09/07 blitz999 Re [心得]水族箱心得
14 09/07 nickdic Re [心得]水族箱心得
15 09/07 XXXMAX Re [心得]水族箱心得
16 09/07 peeka Re [心得]水族箱心得
17 09/16 lhh ◇ [问题]有关水族馆的鱼
18 m 10/17 h2 ◇ UO书籍翻译:『你的新水族箱』—船底水着—
19 06/22 kalanya0 ◇ [问题]关於水族箱
20 06/22 sunrise Re [问题]关於水族箱
21 06/22 baganeko Re [问题]关於水族箱
22 06/22 caref Re [问题]关於水族箱
UO甚至可以养只鹦鹉在家里﹐一开始牠是不会说话的
但随着你不断跟牠说话不断教牠讲话
到最後牠会学习你的语言跟你讲同样的话
最早的UO甚至可以带好几只野生绵羊回家用障碍物围起来圈养
采收羊毛制成线织成布剪裁缝纫染色最後可以缝制成身上穿的华美衣服
而羊身上的毛过一段时间又会长出﹐这可算是MMORPG最早的畜牧业
不过後来没办法这样养了﹐因为太多玩家把动物养在家里导致累格所以改掉XD
「房屋系统」之所以会是让游戏生态回归「创意竞逐」的最重要步伐
在於有个极具创造力的系统极可能伴随引进﹐那就是「装潢设计」
角色等级﹑属性技能高低﹑武器装备优劣﹐这些都是可量化有绝对客观强弱的
顶多每个人的装备取向不同造成角色间的差异性
战斗系统发展到极致﹐斗智成分充其量在於技术或战术的应用
而这些技术或战术的好坏﹐极大部分在考验人的反应
有些甚且只是考验双手协调性甚至手指灵活度
除非将来MMORPG发展到如 魔鬼总动员﹙Total Recall﹚
未来终结者﹙The Lawnmower Man﹚﹑骇客任务﹙The Matrix﹚
电影中虚拟实境那样的超拟真游戏环境
否则对於激发人类最宝贵的想像力与创造力可说是帮助不大
「装潢设计」好玩就好玩在於同样一件家具
每个人心里想的希望的理想摆放位置方向可能不同
好几件家具所构成的房屋内装潢设计所呈现出来整体感觉效果绝对大不同
一间房子的内在装潢设计组合可说有千千万万种
甲觉得自己家里的摆设比较好看﹐乙觉得自己家里的装潢比较好看
於是请乙丙丁戊到甲乙两家参观监赏评价﹐他们心中又会有各种不同想法
也许觉得甲比较好看﹑也许觉得乙比较好看﹑也许觉得都好看或都不好看
回家之後也许对某项设计感到不以为然而避免自家也出现类似设计
或者对某个巧妙构思感到啧啧称奇於是见贤思齐起而效尤之发展出自己的风格
在上面这些评监辩证过程中﹐就可能激发出人类最宝贵的想像力与创造力
二OO二年担任网路创世纪第二届装潢大赛评审之评语:
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本次参赛者皆十分杰出﹐积分均有在七十水平以上。
其中尤以 古墓奇兵 的 守护者神殿 最令人激赏﹐
守护者乃 创世纪Ⅶ~Ⅸ代之大魔头﹐
想不到在此已有玩家为祂修庙建醮来供奉祂了﹔
由於本次大赛是以布景主题为评分重点﹐
古墓奇兵 的作品不仅将情境体现﹐而且创意也前所未见﹐
获得评审团一致肯定﹐一看再看﹐回味无穷。
而日本玩家 蒂娜 的 居酒屋 则令人为之一亮﹐
满屋洋溢的和风将情境表露无遗﹐
温暖的色彩搭配与庭园樱花绽放美景﹐
春暖花开让人耳目一新﹐温馨的感受会让客人想一再光临﹐
不愧是擅长於房屋装潢布置的大和民族。
另外﹐布鲁尔 的 美术教室 成功地把情境展现﹐情景交融﹐
甚至还设置了学生在现场临摹﹐在色彩搭配表现得也十分突出﹐
这个作品是相当符合大会要求的一个成功案例。
而 比尔 的作品 灵骨塔 确实也把情境忠实呈现﹐
从一楼的木乃伊可看出创作者的创意发挥﹐
整个作品乱中自有浑沌美﹐蛮符合 黑棘王 的信念﹐
说不定 黑棘王 会把比尔给徵召去喔﹐
这个作品可惜在於断头台以及整个作品有抄袭之虞﹐
所以在创意方面略嫌不足﹐这是唯一遗憾的地方。
本次大赛有些创作者未能配合设定主题将情境呈现﹐
而且部分作品只是将珍稀物品整齐堆放﹐
失去了它们原有的意义﹐在创意方面就失分不少
且主题设定稍嫌薄弱与实景难以配合﹐
像这类作品主题设定为富丽豪宅或大型展览馆或许还比较切题。
大部分 福尔摩莎 玩家对於装潢布置
仍停留在将大量物件摆设陈列而未加以妥善运用﹐
这是目前 福尔摩莎 装潢界的通病﹐
也是本次 装潢大赛 大部分作品的主要败笔﹐希望将来能够改进﹐
以期在装潢布置方面终有一天能与大和民族并驾齐驱﹐
期待下次大会再次相见﹐也希望届时每个作品都让人激赏让评审难以定夺。
建议奖项:
最佳房屋 蒂娜 の 居酒屋
最佳创意 古墓奇兵 之 守护者神殿
最具温馨 蒂娜 の 居酒屋
评审团特别奖 古墓奇兵 之 守护者神殿
蒂娜 の 居酒屋
布鲁尔 之 美术教室
迟至今日才将这份评语贴在版上﹐其实这项评审的功课≧▽≦早在两个礼拜前
也就是在房屋装潢大赛赛程结束隔天下午就已经写好交出去了
但恐影响参赛者之情绪﹐也怕干扰到其他评审的评分作业以致结果改变
所以等到大会公布成绩之後的今天才把个人评语贴出来
非常荣幸能够参与这次大赛的评分工作
这次大赛绝对是福尔摩莎装潢界以及社交界一大盛事
本次参赛者都非常卓越作品也都十分耀眼
主办单位以及评审评审来自四面八方代表着各界人士可谓是一时之选:
主 办 ─ e-Play主办单位代表 eplayiven ﹙墨东月﹚
主 审 ─ FPG火凤凰公会长 AustinSue ﹙奥斯汀﹚
评审团 ─ 前稀有物博物馆馆长 pigrose ﹙Rose﹚
福尔摩莎夜市创办人 Leaflet ﹙小叶﹚
MP3公会资深会员 flubber ﹙福禄伯﹚
幸运兔俱乐部兔公主 mIKEYpAN ﹙焰鬼﹚
美商艺电官方代表人 heyu
非常感谢主审奥姊在这两天赛事里尽心尽力地投入与付出
不仅要带着众多参赛者以及评审前往参观各个精心布置的优异作品并且维持秩序
更要在赛後敦促评审们将评分评语等写好并且汇集起来汇总
同时也非常感谢主办单位 e-Play 能够关心 网路创世纪 在 福尔摩莎 的发展
这项大赛对於推动网路世界社会文化绝对有实质上的助益
本人谨代表巴哈姆特创世纪版全体版务向主办单位致上无尽的敬意以及谢意
所有 网路创世纪 的爱好者们﹐因着你们的努力使得 福尔摩莎 的明天更加美丽
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人类对艺术美学的感觉是无法量化非常主观直觉的
审美观自古以来就是因人而异
在虚拟世界﹐角色等级属性技能有绝对高低﹐武器装备法术招式有绝对强弱
但对事物的观感﹐从来就没有绝对的美丑好坏
前面提到发型﹑舞蹈﹑音乐﹐这些都是属於艺术美学的项目
谈到美术﹐就不能不谈到绘画﹐那是不是可以让木工能制造画具
让玩家能自由绘出自己想要的图案﹐然後挂在家里的墙上作为装饰展示
也不见得要让玩家能在游戏中自由绘图
其实只要能够上传图片贴在游戏中的画布
那我们就能把在绘图软体中创作的图画或者偶然看到的美丽风景照片
化为游戏中房屋内的装潢布置﹐让家里蓬荜生辉﹐更有艺术气质
在装潢设计方面﹐每个人对於色彩的感觉不同
我们还可以让玩家能够把家具染成自己喜欢的颜色
家具的颜色﹑摆设位置﹑方向这种种因素
就足以让房屋系统的内在变幻万千犹如万花筒
游戏内容也因此更加丰富自由﹑饶富想像力与创造力
房屋系统内建装潢设计﹐让玩家编织出无数甜蜜美丽的梦
再从家具有位置﹑方向﹑颜色这几种属性
我们可以联想到是不是可以让玩家自由设计
手上拿的武器﹑身上穿的盔甲这些装备的外观造型
身上每件装备我们都可以自由选择它的外观呈现什麽颜色
甚至在打造武器制作装备时有个视窗选单能够自由选择它的外型
比方说我们现在打算打把长柄武器
顶锋我们装把刀上面画条龙﹐就成了青龙偃月刀
装上弯曲利刃看起来像条蛇﹐就成了丈八蛇矛
一开始这些可选的分部设定不用太多
可以先提供几种刀柄刀锋让玩家选择
後来再演进到刀柄刀锋各部位有更多更细腻的细项设定
我们再以长柄武器为例﹐顶锋要用几片刀片组成
哪边的刃面要窄一点﹑哪边的刃面要宽一点
最後能设计出方天画戟之类比较复杂的武器
这是最终极最自由的武器装备设计系统
其实初步发展可以把细项设定结合现有的配方系统
比如说可以让玩家得到各种不同样式的刀柄刀锋锻造图
然後打造出来的零件部位再结合成为武器成品
不同的刀柄刀锋组合成的武器外观造型自然不同
从而可以产生无数种外形各异的武器让玩家选择
以上只是举例﹐我想现在应该还没有MMORPG有这种系统
UO自一九九七年九月发行至今刚好满十年
这麽细腻的系统要研发问世﹐恐怕还要再十年
不见得是游戏公司做不出来﹐而是因为他们是商人
这样自由细腻的系统研发成本﹑复杂程度太高
投资下去有没有办法收成是个问题
更何况细项设定太多网路资料传输方面也是个问题
所以这系统短期间应该是看不到
不过其实MUD时代就有过让玩家自由设计武器装备的设定
早年在国内非常轰动的MUD《万王之王》
就可以让玩家自己熔冶锻铸神兵利器并自由设定武器装备叙述使用效果
就看看哪天MMORPG游戏公司会大发慈悲研发武器装备设计系统了
其实目前最容易办到的应该是让玩家能自由选择武器装备的颜色
如果碍於3D外观自由染色可能造成的种种问题﹐无论是技术或美观问题
不妨一开始先设定每件武器装备都有几种不同的制式颜色设定供玩家选择
不然在WoW除了穿套装﹐散装拼凑出来的外观实在是比较难有整体美感
有时搭配起来甚至可以说是奇装异服﹑惨不忍睹﹑不伦不类
UO在十年前刚发行时就能让玩家针对身上各部位的衣服加以染色改变颜色
颜色选择视窗可供选择的颜色就像绘图软体或WoW内选择文字色彩的调色盘
所以你很难看到两个穿得一模一样的人﹐除非是蓄意模仿或者有同样范本
在UO﹐衣服外观甚至是角色的注册商标
远远走来一个人﹐你不用看他的ID﹐只要看他的穿着﹐就可能知道他是谁
所以UO在十年前就让玩家拥有「服装设计」享受自由创造的乐趣
十年来多少MMORGP问世﹐到今天﹐有几个能让玩家自由服装设计?吁然长叹
UO除了「服装设计」与生俱来
她的「房屋系统」内建「装潢设计」也是一出生就内建在游戏里面的
时至今日﹐UO的房屋系统甚至可以说发展到了极致
因为UO的房子不只内在装潢可以自由摆设
到了二OO三年时甚至可以像《The Sims模拟市民》一样自己打造自己的房屋外观
门﹑窗﹑墙壁﹑屋顶﹑地板﹑天花板﹑家中任何一个角落
你都可以自己自由决定它的外观材质
整个屋子上下上上下下一砖一瓦都可以自己亲手堆砌而成
所以UO在四年多以前就让玩家享受到「建筑设计」的乐趣
对於WoW房屋系统的预测
我认为不会是像UO那样的实体化建筑形态而是像EQⅡ副本式房屋系统
基於下面几点理由:
一﹑更新成本问题:
采用副本形式不用另外规划实体土地供玩家建筑
也不用设计各种实体建筑外貌﹐只要在游戏既有房屋设个副本入口即可
二﹑维持景观一致性:
艾泽拉斯各区域景观特有风格不会因为玩家盖了不合味的建筑而遭到破坏
更可让玩家实现在达纳苏斯﹑雷霆崖各大都会拥有自有住宅有个窝的梦想
﹙联盟﹑部落我比较喜欢上述两座主城XD﹚
三﹑设计师因素:
我们知道WoW现在的设计团队有很多是从EQ系列跳过来的
前文就有提到WLK将引进的Inscription抄写专业脱胎自EQⅡ的法术技能系统
所以将来若研发房屋系统﹐很有可能会采用EQⅡ的副本形式
不过采用副本形式房屋系统就会少了一些乐趣:
建筑设计较难以实现﹑没有不动产买卖机制
说真的游戏公司若想做个大钱坑来消耗多余的流通货币
实体化的房屋系统﹐绝对是最佳选择
个人在二OO五年七月四日曾完稿一篇UO网路创世纪简介
内容分章节依序为﹕前言﹑房屋系统﹑装潢设计﹑园艺系统﹑建筑设计
房屋系统总结﹑服装设计﹑骑乘系统﹑船舶系统﹑整理﹑技能系统﹑职业系统
技能简介﹙此章分为许多小节﹐将五十六种技能分为十二大类分项介绍﹐依序为
武艺﹑武术﹑战斗﹑法术﹑窃盗﹑音乐﹑驯兽﹑侦察﹑采集﹑制造﹑智识﹑求生﹚
补充说明﹑战斗系统﹑玩家对战系统﹑团战系统﹑麻将﹑创世纪历史﹑电脑玩家专稿
以下节录上述文章关於UO房屋系统的介绍部分﹐作为对WoW房屋系统的期许
文中可见的〥符号﹙上U下O﹚代表《UltimaOnline・网路创世纪》
让我们暂时忘记WoW﹐一起神游MMORPG太初﹐浏览房屋系统发展到极致的〥之美呗!
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房 屋 系 统
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房屋系统是〥最为人所津津乐道的设定
只要买个房契﹑找块地皮﹐就能兴建完全属於自己的房屋
甚至能与其他玩家进行不动产交易
大部分网路RPG上线只有战斗﹐餐风露宿﹐歇脚之处不是荒郊野外就是市井马路
不知从何而来也不知为何而去﹐大家奔波劳苦於途﹐不知家在何方﹐乡关何处
有了家﹐在四处征战筋疲力尽之後就有落脚歇息之处
有了家﹐就有了归属感﹐不用当流浪汉﹐不会有英雄流落荒野露宿街头之叹
目前〥共有廿种基本房屋样式可供选择
美国官网房屋基本样式网页 →
https://www.uoguide.com/Houses
小木屋
https://www.uoguide.com/images/7/77/Wooden_house.jpg
小石屋
https://www.uoguide.com/images/6/64/Field_stone_house.jpg
小砖屋
https://www.uoguide.com/images/8/8c/Small_brick_house.jpg
小石泥屋
https://www.uoguide.com/images/4/4e/Stone_and_plaster_house.jpg
小茅屋
https://www.uoguide.com/images/d/dd/Thatched-roof_cottage.jpg
小木泥屋
https://www.uoguide.com/images/c/c2/Wood_and_plaster_house.jpg
小石工作坊
https://www.uoguide.com/images/f/f5/Small_stone_workshop.jpg
小型大理石工作坊
https://www.uoguide.com/images/8/85/Small_marble_workshop.jpg
小石塔
https://www.uoguide.com/images/1/1f/Small_stone_tower.jpg
砂石透天厝
https://www.uoguide.com/images/b/b7/Sandstone_house_with_patio.jpg
长木屋
https://www.uoguide.com/images/6/65/Two-story_log_cabin.jpg
双层别墅
https://www.uoguide.com/images/8/81/Two-story_villa.jpg
双层石泥屋
https://www.uoguide.com/images/0/0d/Two-story_stone_and_plaster_house.jpg
双层木泥屋
https://www.uoguide.com/images/c/c2/Two-story_wood_and_plaster_house.jpg
大砖屋
https://www.uoguide.com/images/c/cb/Brick_house.jpg
大别墅
https://www.uoguide.com/images/8/82/Large_house_with_patio.jpg
大理石别墅
https://www.uoguide.com/images/9/95/Marble_house_with_patio.jpg
塔楼
https://www.uoguide.com/images/2/29/Tower.jpg
要塞
https://www.uoguide.com/images/1/19/Small_stone_keep.jpg
城堡
https://www.uoguide.com/images/e/e1/Castle.jpg
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装 潢 设 计
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有了房子﹐等於有了安身立命之处
但可别只是把房子当作用来囤积战利品的仓库
虽然把房子当仓库也是一种自由没人会反对﹐但这可是白白暴殄了〥的天赋
这房子其实可以是你尽情自由挥洒创意的天地
虽然目前已有一些网路游戏也有房屋系统﹐更能够装潢布置
但〥在这方面仍有独到之处﹐〥有上万种物件﹐可任意放置堆叠甚至可变换方向
这让装潢布置成为〥中最能展现创意之处﹐变化万千
下面这两帧则是把物件摆放在背包里所构成的作品
色彩变化加拼字
https://i.imgur.com/36q8aYS.png
拼出史奴比
https://i.imgur.com/RXHYGbz.png
上图上下为绷带﹑中间为小包包﹑右上则为牛仔帽﹐下图左上为一本书
两图中一点一点金黄色的则为游戏中的一枚金币
〥的任何容器中都可以任意在任何位置放置物件﹐所以才能有这样的作品出现
从有网路RPG到现在﹐仍然只有〥有如此自由的设定
底下还有一些范例﹐全部都是用物件堆叠出来的
盆栽一
https://i.imgur.com/MBuwDwg.png
盆栽二
https://i.imgur.com/CYIwl0w.png
小熊
https://i.imgur.com/w3a40jb.png
小兔
https://i.imgur.com/TI7eqyv.png
小老鼠
https://i.imgur.com/EPUg44S.png
拼装马与真实马比较
https://i.imgur.com/evsPvz2.png
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园 艺 系 统
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有房子能盖﹐能装潢设计还不够﹐〥还让玩家闲来无事能够优哉游哉栽培植物
不喜欢打怪没关系﹐玩家可以在家种出美美的花花草草
然後利用利用这些长成的花草布置美化家庭﹐让居家生活更充实更丰富
园艺系统是在2002年某次更新所导入
玩家在取得种子之後﹐买个盆子﹐放进泥土﹐就可以把种子种在里面
每天浇水灌溉施肥过段时间就能看到植物成长开花结果
不仅於此﹐成熟的植株还会生产种子
甚至可以帮植物配种﹐看会种出什麽样的下一代
植栽视窗
https://www.uoguide.com/images/1/10/Garden_Gump.png
https://i.imgur.com/yy9Q6HC.gif
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建 筑 设 计
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建筑设计是在2003年的资料片暗黑纪元所导入﹐可说是网路RPG的一项创举
这让玩家可以选用各种建材任意改变自己房屋任何一处的建筑结构
如果有玩过模拟市民这款游戏可能就知道是怎麽一回事了
在EQⅡ,玩家租来的房子虽然也可以改变内部建材外观
但样式不多﹐而且全都是大面积改装﹐比如说整面墙﹑整个天花板﹑整块地板
再加上EQⅡ用色晦暗﹐就算改过也未必好看
〥的建筑物则是以小面积作为单位﹐一块一块堆砌成一栋房屋
并有楼层结构设计﹐最高可达四层楼﹐每一小单位都可随意换成想要的建材
让你可以点点滴滴敲敲打打平地起高楼建造真正属於自己心目中理想的房屋
所以现在〥的房屋样式早已不仅限於早期的廿种﹐而是有千千万万无限多种了
建筑设计工具使用画面
https://i.imgur.com/UoeNzlH.jpg
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房 屋 系 统 总 结
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装潢设计﹑园艺系统﹑建筑设计﹐这些都是由房屋系统衍生而来
如果没有房屋系统﹐後面这些游戏设定都是空谈
也正因从房屋系统衍生出这些充满创意能让玩家展现个性的设定
〥才会如此引人入胜﹐玩过〥的人都对这些自由的设定感到印象深刻﹑难以忘怀
在日本﹐太空战士XI﹙
http://www.playonline.com/ff11﹚未推出前
〥一直都稳居网路RPG排行榜第一
尤其是作家﹑画家﹑漫画家这些需要创意的艺文界人士特别喜欢玩〥
因为〥可以激发他们想像力﹑让他们发挥创意﹐甚至可以找到灵感
前面说过﹐把房子做什麽用途都是个人自由﹐但仅只当作仓库就未免太可惜了
你可以用各种颜色鲜明的物件作为素材﹐把房子布置得既温馨可爱
让朋友来访有宾至如归的感觉﹐甚至留连忘返
这样原本冰冷的房子就真的变成温暖的家了
其实日本已经举办了多次〥装潢设计及建筑设计比赛
最初装潢设计也是由日本流行回美国促使官方加入装潢设计工具让玩家布置更轻松容易
RainyLain﹙
http://www.rainylain.jp﹚是日本着名的建筑设计网站
多次举办装潢布置及建筑设计比赛
以下是该站今年﹙公元二OO五年﹚建筑设计大型建筑项目参赛作品
http://www.rainylain.jp/uo/contest/5/contest.cgi?tr=big
我选择其中三个个人比较赞赏的作品介绍给大家欣赏
开启网页後按上面的 [画像0]﹑[画像1]﹑… 可以看到内部装潢布置摆设
桜と庭と店と地下にありし温泉
https://tinyurl.com/2p8pyput
长屋住まい
https://tinyurl.com/mryyycuh
名古屋城
https://tinyurl.com/2zprfw59
[附录] RainyLain历届〥建筑设计比赛主页连结:
第壹届 →
http://www.rainylain.jp/uo/contest/1
第贰届 →
http://www.rainylain.jp/uo/contest/2
第参届 →
http://www.rainylain.jp/uo/contest/3
第肆届 →
http://www.rainylain.jp/uo/contest/4
第伍届 →
http://www.rainylain.jp/uo/contest/5
第陆届 →
http://www.rainylain.jp/uo/contest/6
第柒届 →
http://www.rainylain.jp/uo/contest/7
第捌届 →
http://www.rainylain.jp/uo/contest/8
───────────────────────────────────────
发型﹑舞蹈﹑音乐﹑绘画﹑服装﹑装潢﹑建筑种种设计
都是极具创造力充满想像力没有绝对美丑优劣好坏良窳的
上述任何一种设计系统若引进艾泽拉斯﹐绝对是WoW玩家之福
两年前﹐已经带领家人体验美式MMORPG自由风的快活与自在了
也重温廿世纪末初玩UO的感动与旧梦了﹐但在虚拟世界仍有许多志业未竟
中程目标是希望能让家人体会伴随房屋系统而来的生活化内容有多有趣
希望在网路世界虚拟人生的有生之年可以看到
後UO时代的网路RPG发展让我感到非常Orz
因为整个生态从「创意竞逐」退化到「等级竞逐」﹑「装备竞逐」
顶多是「技术竞逐」﹑「战术竞逐」﹐这些限界早就被游戏公司设限的竞逐
对於UO不是亚洲第一个卖座的网路RPG我始终感到非常遗憾
否则整个网路RPG的发展可能会大不同
後UO时代的网路RPG简直沦为游戏公司的赚钱工具
UO有的「寓教於乐﹑激发人类想像力创造力」功能几乎荡然无存
在UO﹐大家比的是「创意」﹔在今天﹐大家比的是「囧rz」
比等级﹑比装备﹑比…﹐怎麽比﹐都很无聊﹐因为还不就在游戏公司画好的圈圈内
我不敢说我多有创意﹐但若身处可以自由挥洒创意尽情发挥想像力的环境中
看到无数玩家令人赞叹的巧思匠心﹐自己无形中也会变得更有想像创造力
在UO﹐不用打怪﹐不用战斗﹐因为UO根本没有角色等级
在城里说说书结识江湖豪杰也是在过虚拟生活﹐而且受人敬重
在今天﹐不用打怪你怎麽昇级?每天生活都嘛是在战斗
在城里说说书?别说结识江湖豪杰﹐人家还当你是疯子
因为你怎麽一直窝在主城尽说些废话而且等级永远是一?
这就是UO与後UO时代网路RPG生态差别的最佳写照
写到这也不禁莞尔一笑﹐心中却充满复杂的思绪
行笔至此﹐做个总结
UO 之後﹐我看到台湾网路RPG生态长达五年的黑暗
直到 WoW 的出现﹐让我眼睛为之一亮
我期待 Blizzard 有对宽厚的肩膀﹑有个开阔的胸膛﹑有双明亮的眼光
伸出臂弯牵着全球MMORPG玩家的手
展翅高飞让我们跳脱「装备竞逐」种种无意义竞逐的轮回窠臼牢笼
反璞归真重回网路RPG初萌时的「创意竞逐」美丽伊甸园
让我们拭目以待
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 97.126.120.219 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1649593868.A.EEE.html
1F:推 jileen: 恩...文章很长不过...现在的WOW玩家可能不需要房子 04/10 23:52
2F:→ jileen: 因为房子不会让角色变强,打副本没用 04/10 23:53
3F:→ king0623: 真的有人会全部看完吗? 04/11 02:39
4F:推 DEVIN929: 现实背房贷 游戏也背房贷 04/11 07:13
5F:→ newtana: 太好了 工作室的温床系统 04/11 08:27
6F:推 holybless: 不错呀 我有想过盖房子 04/11 12:07
7F:推 xien721: 呃 我从公会那边对话直接就end qq 04/11 14:43
8F:→ enchyi: TL;DR 04/11 15:02
9F:→ AirFang: 房子要推最重要就是传送点要齐全 04/11 16:40
10F:→ cloudwolf: EA在2002年时推出过生活为主题的游戏:模拟市民online 04/11 21:51
11F:→ cloudwolf: 然後在2008年收摊..获得的评价大多是:这是款大型聊天室 04/11 21:51
12F:→ cloudwolf: 这种模拟生活为主题的online game不是没有出现过.... 04/11 21:53
13F:→ cloudwolf: 但明显的就是目前不是online的主流,所以BZ当时没往那 04/11 21:55
14F:→ cloudwolf: 方向走,而是走强化战斗跟装备这方向。 04/11 21:55
15F:→ cloudwolf: 不过想玩生活类的玩家也不用太失望,只要换个平台就好! 04/11 21:57
16F:→ cloudwolf: NS上的[集合啦!动物森友会]就是这类的游戏。 04/11 21:58
17F:→ cloudwolf: 而横跨多个平台的minecraft也是不错的选择!! 04/11 22:02
18F:→ FoRTuNaTeR: 非常感谢现任两位版主阁下snowanimal ChenDao m(_._)m 04/13 01:31
19F:→ FoRTuNaTeR: 愿意在这麽多年以後依然第一时间M回本文,非常感动 04/13 01:32
20F:→ FoRTuNaTeR: 毕竟文中还有提到很多 Blizzard 可以做但至今尚未做的 04/13 01:33
21F:→ FoRTuNaTeR: 当年发此文时确实有些人很快就推了 End 没错XD 04/13 01:34
22F:→ FoRTuNaTeR: 但也有些人有完整看完,说我把游戏当论文写 04/13 01:35
23F:→ FoRTuNaTeR: 我还记得有位版友是说可以自行弹奏旋律音符这部分 04/13 01:36
24F:→ FoRTuNaTeR: 在同年2007年发行的《The Lord of the Rings Online》 04/13 01:37
25F:→ FoRTuNaTeR: 《魔戒肮耐》有做出这部分,我还特地跑去玩玩看 04/13 01:38
26F:→ FoRTuNaTeR: 当然这麽多年过去了,我们也看到MMORPG的发展,多半是 04/13 01:39
27F:→ FoRTuNaTeR: 由上而下的「开发者导向」而非「玩家导向」 04/13 01:40
28F:→ FoRTuNaTeR: 不是玩家想要什麽,开发者就会实装导入什麽 04/13 01:41
29F:→ FoRTuNaTeR: 有时候甚至开发者自己预先提出的构想日後也未必会实装 04/13 01:42
30F:→ FoRTuNaTeR: 就好比本文提到的「木工专业技能」、「舞蹈系统」 04/13 01:43
31F:→ FoRTuNaTeR: 当时的首席设计师tigole提到「木工」是用WoodWorking 04/13 01:45
32F:→ FoRTuNaTeR: 这字眼而非传统的Carpentry,我一看到就很兴奋打了这篇 04/13 01:48
33F:→ FoRTuNaTeR: 当然这些都是当年的期盼啦,要说我现在对WoW有什麽想望 04/13 01:48
34F:→ FoRTuNaTeR: 就是希望更「自由」「多元」「开放」「沙盒」「互动」 04/13 01:51
35F:→ FoRTuNaTeR: 星期日重发此文之後当然也是有再反覆多次看了这篇 04/13 01:53
36F:→ FoRTuNaTeR: 睡前突然灵机一动有了一个新点子创思觉得可能会有搞头 04/13 01:53
37F:→ FoRTuNaTeR: 待假日有空时再发文,当然我现在发文不会再这麽长了XD 04/13 01:54
38F:→ FoRTuNaTeR: 再次感谢把这篇看完的版友们,真的都很伟大 m(_._)m 04/13 01:57