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谈未来之前,先回顾我几篇旧文,第一篇写於2017年2月: 「从上一张资料片,我就开始关注魔兽世界对不同等级玩家一起打怪这件事情的发展。时 光漫游副本和这次情人节打影牙城堡的节日副本之间机制差异,是很值得观察的。时光漫 游副本是上一张资料片德拉诺之霸就有的机制,是把不同等级的玩家全都压成一样等级, 面对一样等级的怪。节日副本的模式,跟目前资料片军临天下区域里的野外怪一样,是动 态等级的机制,也就是,不同等级玩家面对不同等级的怪,即使是一起打怪,也会相应调 整。後者当然是更复杂、更进一步。 我总猜想,到底等级这件事情未来怎麽发展?动态等级避免了不同等级玩家一起游玩时所 造成的隔阂,但是又可以保留个别玩家的等级成长历程,两全其美。如果逐步扩展到整个 游戏,不但玩家乐趣提升,更可以大幅度拉长游戏本身的生命周期。不知道这是不是未来 的发展方向?」 2018年1月,我写道: 「魔兽世界最新版更新的讯息里有底下这一则: 动态化的世界 所有卡林多、东部王国、外域、北裂境、潘达利亚与德拉诺的游戏区域现 在会套用於《军临天下》引入的动态等级系统。这套系统将大幅提升玩家决定进行任务的 地点以及何时该前往下个区域的弹性。 我一年前的猜想成真了。 然而,接着马上就有一个不得不问的问题:那麽『等级』的意义是甚麽呢?还有必要存在 吗?」 那麽在这次的徵文活动里,我想来谈谈,完全取消等级之後会如何。 1. 养成 角色养成仍然是游戏核心,所以如果没有等级的话,这种角色成长历程势必要用其他方式 来分摊,例如: (1) 装备。 (2) 更复杂的天赋树,也就是类似7版神兵、8版特质、9版灵印的系统。 (3) 更注重玩家技巧的评价,而非角色强弱,因此角色成长意味着玩家透过表现取得更高 的评分。评分可以给系统看,作为进入某些区域或副本的条件,也可以给其他玩家看,来 决定要不要组队。也就是说,评价决定的是参与机会,而非直接影响角色强弱。 (4) 完成哪些任务?完成特定任务将使玩家进入不同的时空镜像,因此成长的不只是玩家 本身,还有整体环境的养成。甚至我认为这可能更是养成的核心。 2. 引导 新手刚接触游戏,以及老玩家进入新地区,仍有必要引导。目前这种引导过程就是升级过 程。没有等级系统之後,引导可以更以任务进度为核心。就像现在就算满等之後,如果升 级过程没有去过特定资料片的特定区域,依旧要乖乖解启始任务。玩家是否熟悉职业操作 、故事背景、环境、人物的过程,纯粹以任务的完成为衡量标准,而不再看升到几级。 3. 怪的强弱 回想很久以前,怪的等级颜色是红色的,表示会很难打,灰色的,表示太过简单、打了没 意义。 而目前怪的强弱几乎已经跟等级无关,我们无法透过看到怪的等级来衡量打不打得过。举 例来说,四大誓盟区域的怪、科西亚的怪、泽瑞斯莫提斯的怪,强弱差距颇大,但是根本 没有任何可以辨识的。因此就算等级系统不取消,怪的强弱可以如何呈现出来,依然有必 要改善。 4. 任务日志 应该要把接任务的数量限制取消,也拿掉放弃人物的选项,然後拓展任务日志的规模,把 所有任务都收纳进来,并且有良好的编排,让玩家对自己的游玩历史很清楚。目前只有主 线战役很清楚,其他任务常常玩到搞不清楚自己做到哪里、还要做什麽。 另一方面,可以回归到一版二版的任务设计,很长、很繁复,又把一些区域和动作绑定非 得完成任务不可,例如要有钥匙才能进某些副本等等。 於是这些原本依靠等级的事情,诸如角色养成、难度区分、进入限制,都可以用任务进度 取代。 所以来想像一下会是如何: 1. 当你进入魔兽世界,你的头像、其他玩家的头像、怪的头像,将不再有一个数字。或 者说,有数字但是这个数字不表示等级。 2. 没有等级就没有经验值,而是各种点数和货币。 3. 那些任务已完成、那些任务需要去做,应该要有更清楚的表达。 4. 新手第一个角色、老玩家日久回归、玩家进入新区域,都强制完成特定任务。要做某 些事,就是完成某些任务。但是为了怕迷路,任务日志就变得都极为重要。等到过了这个 阶段,基本上就像是目前满等之後的状态。 --



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1F:推 snowanimal: 我决定先发你个300p 作为第一个参与的版友 03/14 13:46
2F:推 AncientLich: 没等级的系统就是Elder Scroll Online的系统阿 03/14 13:47
3F:→ cat05joy: 无等级制 然後副本全卡你任务线(X 03/14 13:49
4F:→ evildark: 现在等级的确没啥用 就只是让你知道多接近封顶而已 03/14 13:50
5F:推 reaturn: 魔兽等级现在也蛮微妙,低等都在跑动态等级了 03/14 13:58
6F:推 davyy: 等级是解锁技能啊,既然是mmorpg基本的养成还是要的吧 03/14 14:03
7F:→ d6102003: 等等 动物 这是第二篇啊.. 第一篇表示: 03/14 14:10
8F:推 harry801030: 7版神兵系统也是变相的等级,毕竟mmorpg就是要让你花 03/14 14:23
9F:→ harry801030: 时间後得到收获、比别人强,等级只是一个呈现方式 03/14 14:23
10F:→ harry801030: 因此不论拿掉等级,或保留等级,个人觉得没有差别 03/14 14:25
11F:→ harry801030: 因为一定有其他机制让你的付出转换成角色强度 03/14 14:25
12F:推 pig8409: 第一个参与的不是前面那个minecraft吗 03/14 14:44
13F:推 DEVIN929: 动物先生不喜欢麦块 03/14 16:25
14F:→ snowanimal: 对不起 我时空错乱... @@ 文还是我M的 03/14 16:55
15F:→ jack0918: 可是要是取消等级的话要怎麽单刷旧副本啊? 03/14 17:05
16F:→ evildark: il 03/14 17:10
17F:推 Ebergies: 现在的动态等级跟取消等级几乎是很接近了 03/14 17:15
18F:推 ZzERICzZ: 只是现在有些怪还是稍嫌难打 03/14 17:48
19F:→ ZzERICzZ: 如果可以动态成怪物等级比玩家低个一两等的强度就更好了 03/14 17:48
20F:→ ZzERICzZ: 如果可以动态玩家等级-2~+2区间也不错,有挑怪打的feel 03/14 17:49
21F:→ Joule: 旧团本没人打,不能单刷,新血流失 如手游做死 老屁股自high 03/15 12:46
22F:推 redbeanbread: 不可能 我kpi天下无敌 03/16 10:34
23F:推 Magic0312: 等级拿掉就更难呈现变强的感觉了,游戏就是养成,等级 03/16 23:51
24F:→ Magic0312: 拿掉不是不行,但以现在的暴雪团队不要期待他可以驾驭 03/16 23:51
25F:→ Magic0312: 得了 03/16 23:51







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