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我一定是很闲才会做这个 本篇计算过程非常无用 只要记得一个推论 在加速够的情况下(看个人手感) 临机请尽量以30%为目标来堆 本文开始 由於熊D的精通是纯减伤性质 因此可以很直接地拿来和临机做比较、取舍 在此先排除加速、致命两项属性 (因不好比较) 熊D的精通在减伤面效果为 增加%数血量 同时增加%数受到治疗量 由於同时增加受治疗 因此基本上可以看做实打实的减伤 不存在虚胖问题 (增加血量=等比例稀释受到伤害 最大承伤量增加) 熊D自带4%基础精通 每70点精通+1% 临机在减伤面效果为 每2%临机提供1%减伤 每40点临机+1% (这边先不提自疗效果 实际上临机在自疗面更优秀 因已减伤又可增加自疗 且1%临机=1%增加自疗) 透过计算可得出减伤倍率公式(每点) 临机:f(x)=100%/(100%-(x/(80%))-100% 精通:g(x)=(104+x/70)%/(104)%-100% 化减可得 (x/70)/104 做图如下: https://i.imgur.com/WtC3Gse.png 临机在超过720点 也就是18%时 减伤收益超过精通 你以为这样就完了吗?并没有 WOW是存在副属性递减机制的 9版的副属性递减为: 0-30% 无递减 30%-39% 10%递减 39%-47% 20%递减 47%-54% 30%递减 54%-66% 40%递减 66%-126% 50%递减 126%以後 副属性0收益 可见 递减机制是呈阶梯状的 若想做图 必须先定义每个区间的公式 结果如下: https://i.imgur.com/gen7oNJ.png 然而 这张图并不能看出什麽东西 毕竟30%临机以前无递减 超过18%临机後就死命堆临机就好 但 若是临机堆超过30% 此时再堆临机还会比精通好吗? 为此 我们要拉个公式h(x)=(1+ f(x))(1+g(n-x))来看函数的最大值 (n用滑秆 可以自由决定临机和精通的上限总和 目前版本总副属性和约在2000上下 可自行分配) https://i.imgur.com/bSmyvUk.png 但 即使直接拉大 也很难看出哪点是最大值 因此 必须再进行微分h'(x) 与x轴相交时求出最大值 https://i.imgur.com/AqUra9L.png 可以看到 在1200点时与x轴相交 有其最大值 因此可得出结论 在加速手感够的前提下 临机在30%前可以无脑堆 30%後可以适当分配给其他副属性 (透过调整拉秆 可以发现即使绿字增加 最大值几乎都还是离最近的副属性递减点 基本上版本後期若没改动 一样照着递减点去堆就行) (然而在算上自疗加成後 临机的实际阈值应该要再更多一些) --- 没人会看的东西 https://www.geogebra.org/graphing/fwzh6aks --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.45.189.71 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1630661699.A.F64.html
1F:→ Despairile: 我体感 只是体感 是不是很多附属性抓到30%就差不多09/03 17:36
2F:→ Despairile: 可以考虑转其他属性 除非他是你的bis副属09/03 17:37
对 大部分的副属性到30%递减後收益就会明显降低 除非是特殊机制 比如术士要卡宠物段数 会堆到33.3%和34.62% 又或是暴君要卡多一鬼 要卡26.53% 否则大部分职业副属性堆到30%後都不应再堆 除非真的超过其他的太多 抑或是有饰品、职业技能给额外绿字等
3F:推 aegius1r: 纯推geogebra09/03 17:56
4F:推 spirit761127: jerry哥这版没玩dh了吗 可以帮算一下现在的副属性09/03 18:21
5F:→ spirit761127: 那个最好吗09/03 18:21
我上次玩dh是7版欸= = 而且DD的副属性又不像坦克承伤环境这样单纯 最多也只能算要卡什麽加速档(如果有的话) 还是跑模拟比较准吧
6F:推 ken32293355: 这是减伤面的探讨,但是还有治疗面和攻击面09/03 18:58
7F:→ ken32293355: 临机还会有治疗二次收益09/03 18:58
8F:推 night7410: 推09/03 19:29
9F:推 Soaz: 我记得我看过副属性递减不是用公式算的09/03 20:21
10F:→ Soaz: 副属有一个表格对应 比如你面板15%你实际就是14%09/03 20:22
11F:→ Soaz: 面板20% 你实际上是17%.... 等等09/03 20:23
12F:推 pig8409: 有公式阿,面板显示的顶多四舍五入,20%->17%太扯09/03 23:45
13F:→ pig8409: 你说的应该是某些专精有额外加乘09/03 23:46
14F:推 vogue38: 要怎麽30啊 装眼球也才24%统御装有几件属性爆烂 09/04 01:44
15F:→ orz65535: 其实刚60就能弄到单一条属性1300+了 关键字:工匠印记III 09/04 02:04
16F:→ orz65535: 不一定实用(毕竟装等不够+只有那条属性)但可以试验一些 09/04 02:08
17F:→ orz65535: 东西 09/04 02:08
18F:推 orz65535: 精通有个细节 是看点数不是%数(毕竟各专精%数比例不一) 09/04 02:37
19F:→ orz65535: 跟爆击一样 每35提升"一点" 至於一点是多少%可以参考 09/04 02:38
20F:→ orz65535: 角色栏的内建值一定是8点 也就是内建的%数其实是280点 09/04 02:39
21F:→ orz65535: 精通带来的精通点数 09/04 02:39
22F:→ orz65535: 调整一下用语 35精通等级 = 1点精通(跟1%爆击一样需求) 09/04 02:41
23F:推 orz65535: 所以衰减程度跟爆击是一样的 30%(1050点)後开始打九折 09/04 02:44
24F:→ orz65535: 39%(1400点)後打八折 依此类推 09/04 02:50
25F:→ orz65535: 然後 递减基准忽略基本值 所以预设值的8精通不须考虑 09/04 03:02
查过之後懂你意思了 虽然你说的很模糊... 精通是有个隐藏的标准值在的 而递减区则是看这个标准值 并非是面板数值 面板人物预设给8%基础标准精通 (面板精通/35+8)%*精通系数=面板精通%数 比如熊D的精通系数是4/8=50% 痛苦术的精通系数是20/8=250% 而递减区是不计入标准精通的 故第一个递减区会在30*35=1050点时来临 对熊D来说 第一个递减区会在(30+8)%*50%=19%时来临 虽然对於结论不影响 毕竟精通不可能堆到第一递减区 但我还是改一下我的图好了 至於递减机制 我查了一下是只有面板的基础"数值"会影响 包括饰品、魂伴 技能、嗜血等都是乘法计算因此面板数值不受影响 不是单看面板%数 在此致歉 也因此 递减区的实际值并非是用面板%数计算的 而是透过转换 用面板的实际数值去作计算 也就是说 原先给的递减区间%数 实际上应该用数值会比较准确 尤其是对於精通 没有向其他属性一样%数固定的情况 这边作了一张表 同时把熊D精通的实际递减%数区间放上去 供大家参考 https://i.imgur.com/wGwlEvI.png https://reurl.cc/ze2V20
26F:推 xaga109: 小雪的数学这麽好的吗XD 09/04 12:00
...大一程度 还好吧
27F:推 sssyoyo: 递减看绿字实际值不要看%数,例如精通超过1050就递减... 09/04 12:12
28F:→ sssyoyo: 依此类推。并且与暴雪当初说的"只有来源於装备的绿字会递 09/04 12:12
29F:→ sssyoyo: 减"不同,实际上是加绿字值的就参与递减、加%的不递减。 09/04 12:12
30F:→ sssyoyo: 例如魂契+500精通、大秘勇士印记+220精通...这些全部都参 09/04 12:12
31F:→ sssyoyo: 与递减,所以你如果想算的详细还要考虑大部分魂契都给很 09/04 12:12
32F:→ sssyoyo: 多精通。 09/04 12:12
对 是所有给副属性"数值"的都会计算进去 但熊的精通在不刻意堆的情况下是不太可能堆超过第一递减线1050的 即使有妮雅也是 ※ 编辑: jerryliau (114.34.243.47 台湾), 09/04/2021 12:15:34
33F:推 sos911go: 现在很多工具真的很方便 09/04 13:28







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