作者DarkKinght (老王)
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标题Re: [闲聊] 暴雪正为《暗影之境》准备大量改动
时间Thu Sep 2 00:48:15 2021
其实以我自己的论点来讲
与其说大秘这个模式要不要继续,或是大密的机制要怎麽改
我比较想要讨论的是
每次新资料片一出就直接把整个核心系统换掉这个模式要不要继续?
当然啦,以前也不是没有说过这样搞的理由是啥
设计师给出的回应是这个模式一方面在大改版时会增加玩家的新鲜感
二方面是之前版本的平衡问题不会留到新版本
问题是在经历过7~9版开头;我自己看是觉得这有点算是讲干话
不会有旧版本的平衡问题,可是你新系统的平衡问题终究还是只能用
一代PATCH一代神的模式去处理这个问题
但是这个问题就很尴尬,好比说7版的神兵之於术士就是这样
很多人说痛苦术很强,问题是在刚升到满等特质根本点不出来几个状况下
痛苦术拿去打大秘真的是痛苦,好死不死7版的神兵要分开农
这个体验就有点尴尬
而且虽然老实说7版的神兵剧情跟职业大厅在故事性上让玩家脚色比以往更重要
这点我认为算是做得还不错
但是神兵的一些特质讲白了确实也是有不少玩意是从以前本来职业天赋有的东西拔掉以後
放在神兵甚至是橘装里面的
然後偏偏BZ已经好几个版本都已经是这个死尿性
为了保持"在线率"版本初期各种托玩家进度
7版一开始橘装件数的硬上限,8版的腐化装备,9版的装备掉落机制...等等
然後在版本末期在开放给玩家爽一波
老实说其实我不是很懂得地方是如果你要把战斗机制强度一直往上拉的时候
如果你很在意职业平衡,那要嘛这个强度的上升必须很缓慢
要嘛是大量的职业同质化;讲简单一点就是要嘛玩家的强度养成可以很容易跨过副本的
强度上升曲线,要嘛就是你能做的事我也能做
如果你不是很在乎职业平衡,那就不要在资源的累积或是核心系统的转换上给玩家提高门槛
可是现在的状况有点像是职业设计的很不平衡的状态下
整个系统还卡玩家卡的死死的,当然9.1.5的更新档说明到底是新官上任的新气象
还是只是过往版本的正常操作是还需要时间去看
但是也是有玩家认为应该要回到以前那种脚色升到满等的时候
职业本身已经算是成型的概念
这样起码在战斗机制的设计上可以关注在直接专精跟天赋的调整上
不知道大家对於这点是怎麽看的?
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◆◣ ◤◆ 把拔说 牺牲是蓝胖的本分...
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1F:推 yrsin: 其实最大差异是 不管神兵精华盟约要更换时付出的时间 09/02 01:36
2F:推 kof010485: 要出新系统没差,但版本初一上线该开放该共同该帐绑的 09/02 05:10
3F:→ kof010485: 就都要一起开放,不要为了卡而卡,而是要让玩家可以更 09/02 05:10
4F:→ kof010485: 爽快更自由的用各种职业天赋玩新系统 09/02 05:10
5F:→ b2202761: 你说的不平衡是指9.15的m15打装备的最低层数太难? 09/02 07:44
6F:→ b2202761: 所以才造成大家吵平衡? 09/02 07:44
我想讲的不是以打过多少层数为准
我的意思是不要在系统上去做让玩家转换BUILD构建上一堆限制了
更别提一直以来PVE改动又还蛮常影响到PVP
至少让玩家在游玩体验上轻松自在一点吧
※ 编辑: DarkKinght (61.231.249.98 台湾), 09/02/2021 19:37:59
7F:→ b2202761: 你说的在9.15可以随便换盟约,构建上很开放了,不过玩 09/03 11:57
8F:→ b2202761: 家吵的是职业 09/03 11:57