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※ 引述《ex990000 (猫咪主人)》之铭言: : 爱之深 责之切 : 一.降低练分身的难度 : 二.增加玩家平时的活动 = = : 如果能让一个玩家玩一只分身 无疑延长这个玩家的游戏黏着度 : 但BZ却舍本逐末 让每个玩家只专注在一个角色身上 同时用随机性增加毕业难度 : 让玩家重复玩一个角色 快速的产生倦怠感 : 这就是在浪费WOW最大的游戏资源!! = = 应该说, BZ是鼓励玩家练分身的 导入了FATE系统 玩家会累的原因是各角色之间的资源流通率太低 要改善这个, 也不用看隔壁, 多看几款游戏 1.所有声望和成就统一 可以更难农没关系, 但是全部角色都统一, 你不管用谁去农声望都会共同累积 2.装备绑定都改成"帐号绑定" 至少通用装可以改善四种护甲的横跨 还有各种资源全部都改成帐号绑定 3.银行增加帐号共通页面 帐号共通, 可以摆放帐绑装备, 生产资源等 这和公会银行虽然是重复的, 但可以更简单的转让资源 而不是打开信箱... : 二. : 其实我就是在讲M+ : 他可以拿掉 但要有东西取代他 只是我还想不到更好的 : 但M+可以改变 最好的改变就是拿掉竞速 拿掉MDI : 真正要竞争的东西 放在竞技场 放在M团队难度 : 那如果我来改M+ 我会希望那是个类似周任务的低难度活动 如果让我来改M+, 我会让他的难度增加更多, 更高, 而且监别度更大 并且会加上一些追赶机制 下面是你们应该都有点即视感的东西 以目前的进度来看 ==== 1.超过236以後的装等强制降低到236 即便开箱子拿到252也是一样, 你有更强的装备可以拿去参加团本或户外杀人 ==== 2.导入巅峰等级 这个巅峰等级只有属於这个赛季的M+才能用, 不适用户外/战场/团本 不管玩家是打M0还是M15, 都会有一个巅峰等级 1等增加1%主属性和耐力, 也就是100等增加100%耐力和主属性 搭配限制236装等, 等於是M6以後拿低保也会碰触到这个高度 咸鱼和高端在秘境上变成用巅峰等级(农力)来解决 === 3.随机M+ 机制是这样, 玩家可以选择当房主or当房客 当按下创建随机团且开团成功後, 就会直接消耗掉身上的钥匙 房主可以自愿放弃当前难度把钥匙等级降低 房客则是可以选择要进入的M+范围 每日首胜可以得到大量的巅峰等级EXP, 得到当前最高难度10场的份量 目的是诱导高层玩家去帮低层玩家无双刷本,而且这样会比较速度比较爽 预组人数越多,首场EXP越低, 组满就没有首场奖励 3.5惩罚 无论开始与否,跳GAME/拔断网路线,秘境最高层数-1 === 4.层数 将M+的层数预设调整到100层, 但是秘境的敌人强度提升会比巅峰等级快 也就是要打100层可能会需要用到巅峰等级200+这样 但80层以後极其变态, 词坠提升到4个词坠 目的就是不让正常人类该去挑战, 除非他农到爆炸 第100层的巅峰难度, 暴君和小兵强化同时存在 只有肝不正常的人类才能突破的高度 4.5 层数和巅峰等级 扯回到巅峰等级和难度设定的曲线 1%->20%强度提升是比较明显的,所以低等玩家会感受到强度提升 200->220%的强度提升感觉就会比较没这麽明显 也就是说巅峰等级会越来越难练,玩家的成长会逐渐趋缓 越是要往上爬的玩家,越容易想要去帮助低层玩家(排随机) == 5.奖励 突破M15的时候就会给一个赛季战宠, 给个基本鼓励 赛季结束时,用IO分数来作排名 前面90%会给一个外观装备(普) 前面50%会给一个特效稍微多一点的 前面10%会给一个 卍煞气卍 外观当作奖励 IO全体玩家比例是可以查看的, 目的是激励竞争 後半段的10%唯一的奖励可能就是那个M15的战宠 不想拚的人至少可以刷到M15领个战宠当纪念 每一个版本赛季都有有一个纪念性的东西 所以秘境後半段要弄得异常困难 休闲玩家可以简单刷刷M15拿周保, 或是稍微想办法努力挤到前90% === 6.赛季 巅峰等级会影响到车队速度,所以会重新计算 下次赛季开始的时候正常也是全身252开始冲刺 当大改版的时候,最终赛季的等级不会重新计算 === 7.MDI 比赛会统一巅峰等级+适当的难度 === 8.无赛季以後 不分赛季前後, 只要曾经爬到100层的玩家都可以拿到坐骑 最後一季的巅峰等级不会移除, 玩家可以永久的练 并且房主可以解除限定人数, 凑不满坦补等人数照样可以排随机等 直到上限巅峰等级1000等(如果是休闲玩家可能要三年才能农满的程度) 也就是即便大改版到10.0或11.0, 这个挑战都可以摆着让人努力 === 假设大家都满身252, M+又锁装等无法感受到强度提升时 应该诱导玩家去玩其他的内容, 例如世界战场 或是更多PVP的同乐项目等(吃鸡or战场or东部王国赛车场) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.252.40.222 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1630467542.A.FD3.html
1F:→ lorif1: 你能想像一个铠甲头20个人骰的画面吗 09/01 11:43
2F:→ safy: 先需了拉 09/01 11:45
3F:→ jorden0804: 光分身资源流动性 连枫之谷都屌打魔兽了 09/01 11:45
4F:推 yrsin: 第一点改成进M+之後统一装等 这样新人也有战力 09/01 11:45
还是会需要一个成长阶段让玩家体验到强度提升 还有该季词坠的效果需要慢慢让玩家习惯, 所以要给一个M15的适应期
5F:→ b2202761: 那个巅峰一定会被骂爆 09/01 11:48
6F:→ b2202761: 以後比赛之前都要农好农满? 09/01 11:49
不会让你农满, 会让你感受到肝硬化的程度 而且巅峰等级这种後期成长是相对趋缓的, 使用meta往上冲才是正解 ※ 编辑: safy (111.252.40.222 台湾), 09/01/2021 11:52:29
7F:→ yrsin: 比赛是还可 比赛服可以直接开高巅峰 这样唯一的影响就是 09/01 11:51
8F:嘘 ms0604203: 你自己去慢慢农,打高层不等於时间很多好吗 09/01 11:52
所以有每日随机阿, 打一场等於赚10场的场次XD 巅峰等级後期会很难练, 成长也会趋缓 时间不多那就不要拚排名阿 现在M20+除了坐骑外,会拚的人不就只是他们的乐趣? 还是放上奖励後就开始不想做这份休闲了?
9F:→ yrsin: 舍弃了现在还在挑战高层M+的玩家体验因为再怎样讨论配合 09/01 11:52
妄想文而已 毕竟人家做游戏都会上PTR再调整 我打嘴炮上PTT也是让你们调整XD? (而且绝对不会实装)
10F:→ aegius1r: 不要 这篇看起来就好累== 09/01 11:53
所以我才有设定一个90%进度内的奖励+M15的奖励,做为赛季低标 你可以只打算摸摸箱子拿拿252周保也好
11F:推 lin8351: 同意资源帐绑这件事,但感觉奬励门槛可以再放宽,毕竟pve 09/01 11:53
12F:→ lin8351: 就是要玩得爽,只要把pvp入坑门槛平衡就好 09/01 11:53
13F:→ ms0604203: 很多都全通後用团本顶装回来冲的,你以为都无业游民? 09/01 11:53
这个巅峰等级成长机制其实是变相鼓励玩家去照顾新人用的 一场M+算20分钟, 一场随机等於省下你三个半小时的时间 你如果全通团本顶装, 那你更应该去照顾新人拿更多奖励
14F:→ lin8351: 不然这样只会玩得更累 09/01 11:53
所以排名必须要公开%区间, 带宽可以调整 这个区间就算是前面30%也可以, 你想要成为前面1%的就是你自己的事情 毕竟我一开始就讲了, 超过M15+以後就是自己爽打为主 最顶端的M100本身就没打算做成只有神经病才能拿的东西 不想当神经病就花费两三年以上的时间慢慢农巅峰吧(另一种神经病)
15F:→ yrsin: 不如先去农个10巅峰 09/01 11:54
16F:推 spirit761127: 这可以 比上一篇好多了 要往下开放去玩隔壁那款就好 09/01 11:54
17F:推 OrzVSTO: 难得有人批评是给出改善建议的... 09/01 11:55
18F:推 Despairile: 其实我觉得M+巅峰是不是不错? 09/01 11:55
19F:→ yrsin: 我想ms06说的是目前高层M+可以透过玩其他累积的装备来挑战 09/01 12:03
20F:→ yrsin: 其实M+锁装等靠巅峰这件事也是反而减少了资源共通性没错 09/01 12:05
我理解这意思 但M+的一些争议, 我认为就是有一部分玩家的游戏模式不同 有人可能就只想打M+, 不打团本或PVP, 但问题是其他管道入手也会影响M+ PVP装备已经被调整就不谈 如果BZ预设最终是 五人本->团本这样的成长方向 那就不应该避免 团本->五人本这样的方向 但无论如何如果打算加入竞赛, 一切额外因素就势必要移除 而游戏中我会将M+定位成高农度的模式,让时间多的人有地方可以消耗 并且试图从这模式中轻易地拿到基本装备 然後去享受其他比较不花时间的内容
21F:推 avatarboy: M+应该取消钥匙,直接选择层数就好 09/01 12:09
22F:推 ms0604203: 怎麽说,我可以理解你的初衷是想要鼓励带新人 09/01 12:09
23F:→ ms0604203: 但你用的这方法到头来是在恶心那些冲层的人 09/01 12:10
也不一定是要冲层 因为我提到的是随机副本会得到大量EXP这个设计 所以就算是咸鱼玩家都不冲层的, 他们巅峰等级还是会一直成长 也就是说整个M+难度会越玩越低, 当难度越来越低的时候 就会比较鼓励这群人往更高难度前进 竞赛本身就是一种类似养蛊的做法, 只要机制对大家来说相对公平(只能相对) 假设冲层的玩家族群占据总活跃人口的17%好了 那麽前半段奖励只要设定落在大概20%甚至30%就好, 包进这17% 正常情况下不会影响到这些冲层玩家 另外就是巅峰等级必须要冲层才有更多收入,只靠农的效益会很差 你可以想像一下M10刷100场和M50刷20场是一样的 那休闲玩家不可能追得上冲层玩家 而冲层玩家还是会在奖励区间内 比较大影响的是时间极少的菁英份子(要出团不能农M+等) 会被次一级的次菁英份子追上 所以巅峰等级後面的强度提升曲线会趋缓 也就是除非层数差到非常多, 否则200等巅峰和205巅峰的差距不会成为影响关键
24F:→ ms0604203: 团本全通之後的乐趣之一就是要把能量化的东西冲上去 09/01 12:12
25F:推 ms0604203: 你这样锁只会让本来就乏人问津的东西搞得更痛苦 09/01 12:14
26F:→ ms0604203: 虽然能理解 毕竟全通是少数,但你这样改我不会去农的 09/01 12:16
27F:→ ms0604203: 这感觉就是无谓浪费时间,拖延在线率的东西而已 09/01 12:16
其实这只是一个举例, MMORPG一定要想办法逼人上线 最理想是找人互动
28F:推 Yanrei: 那三点改良就跟隔壁一模一样啊XD 09/01 12:18
举隔壁的话就是那个勳章拉, 时间花越多在活动中越强 但我会比较倾向去学习D3的机制
29F:推 aegius1r: 怎麽说呢 你给了一条很理想的奖励曲线 09/01 12:20
30F:→ aegius1r: 但一不小心就会变成"为什麽BZ逼我打高层农巅峰等级" 09/01 12:20
因为你的肝很新鲜
31F:推 gungriffon: 你的难度只是6000%来%去的话 那其实跟现在没啥分别 09/01 12:21
就是因为跟现在没有分别 所以才容易让玩家理解这样做的原因 我没有要刻意毁掉什麽系统, 而是以我抄袭(我也讲白了)其他游戏概念後衍生的改进
32F:推 hayate232: 我觉得 一个付费游戏,内容搞得跟免费游戏才有的机制 09/01 12:22
33F:→ hayate232: 真的蛮难受的.. 天堂就是这样 09/01 12:22
34F:→ gungriffon: 说实在的其实也难为这款已经15年余的老游戏 09/01 12:22
35F:→ gungriffon: 任何新奇的点子在这15年间都玩的差不多了 基本都只是 09/01 12:22
36F:→ gungriffon: 在排列组合 然後游戏引擎的极限也摆在那了 09/01 12:23
37F:→ hayate232: 暴雪 技术应该做的到 毕竟 枫之谷都能翻新了 09/01 12:23
38F:→ hayate232: 还不只有一次 09/01 12:23
39F:→ gungriffon: 我觉得BZ应该曾考虑过引擎翻新大破大立 但没有这麽做 09/01 12:23
40F:→ gungriffon: 应该是4版的成绩让他们犹豫了也说不定 09/01 12:24
41F:→ hayate232: 大量使用镜像 就是一个突破 不过换来的就是 09/01 12:24
42F:→ hayate232: 马铃薯伺服器 撑不住..XD 09/01 12:24
43F:→ gungriffon: 但我个人是喜欢4版的 除了是我玩的最活跃的版本外 09/01 12:24
44F:→ gungriffon: 但玩家要求的也很简单 就是你这个开发团队不要再这麽 09/01 12:25
45F:→ gungriffon: 傲慢了 这十几年玩家都有在反馈 是他们自己充耳不闻的 09/01 12:25
46F:→ hayate232: 跑魂模式本身就是镜像 最初的概念 09/01 12:25
47F:→ hayate232: 3版才开始大量使用 09/01 12:26
48F:→ cat05joy: 引擎翻过一次了不是吗 还有支援DX12 09/01 12:26
49F:→ hayate232: 1 2 3 4 5 6 7 8 我都有玩过 09/01 12:26
50F:→ gungriffon: 我觉得新的难度还是要有新的东西跟系统去建构 而不是 09/01 12:26
51F:→ gungriffon: 单纯调伤害%数 09/01 12:26
但是BZ的设计初衷 M+的时代装备不就是单纯条%後反应呈数据而已吗? 当然我还可以继续假设性的写出其他企划 但大破大立的新企划写出来就可能不是M+ 而是另一种模式了
52F:→ hayate232: 基本上 从 4版开始 就有全民付费公测感了 09/01 12:27
53F:→ hayate232: 3版 真的算是 一开始就比较完整的版本 09/01 12:27
54F:→ gungriffon: 15年的游戏是应该需要来个大版更新啦 如果上古卷轴6跟 09/01 12:27
55F:→ gungriffon: 5还是用同样的引擎应该也是被喷炸 09/01 12:28
56F:→ hayate232: 地图都重启过了 没办法啦 09/01 12:28
57F:→ gungriffon: 付费公测就是因为BZ过度依赖hotfix了 09/01 12:28
58F:→ hayate232: 然後7版 8版 那个真的很吐血 09/01 12:28
59F:→ hayate232: 4版 至少改的够快 09/01 12:29
60F:→ hayate232: 至於9版没玩 我就不知道会不会更惨 09/01 12:29
61F:→ gungriffon: 然後剧情说真的大家已经不要求你能写出什麽很神的剧本 09/01 12:29
62F:→ hayate232: 就真的很像免费游戏 Warframe还是POE那样 09/01 12:29
63F:→ gungriffon: 只要求不要再吃书跟OOC了吧 09/01 12:29
64F:→ tot9221: M+改动跟巅峰...包准WOW死更快 09/01 12:30
巅峰等级其实广义来说是存在过WOW的 7版神兵末期全天赋解放後, 神兵点数再往上还可以继续提升强度 8版的项链增加等级上限也差不多 只是这两个版本设定的时候都有上限值
65F:→ gungriffon: 有些东西跟游戏性没啥正相关 但会确实影响沉迷的意愿 09/01 12:31
※ 编辑: safy (111.252.40.222 台湾), 09/01/2021 12:34:19
66F:→ gungriffon: 玩家热情的消磨也在这之间殆尽 09/01 12:31
67F:推 ms0604203: 举个例子,泰坦造物,确实身处其中你会很不爽 09/01 12:32
68F:→ ms0604203: 但泰坦也确实让M+刷起来有期待的感觉 09/01 12:32
69F:→ gungriffon: 当然BZ继续这样搞mmo龙头还是不会动摇太多啦科科 09/01 12:32
70F:→ ms0604203: 不然你看现在,除非是回锅玩家,怎麽可能有人还缺M+装 09/01 12:32
71F:→ gungriffon: 你看性骚案也渐渐下沉了 玩家的确不太关心你公司私德 09/01 12:33
72F:→ gungriffon: 你只要不要太夸张 这暴雪信仰还是很稳固的对吧:) 09/01 12:33
73F:推 Yanrei: 我前几天才刚买了他们的股票…XDD 09/01 12:34
74F:→ gungriffon: 但什麽都用限时来评优劣..我觉得是有其他东西能玩啦 09/01 12:36
75F:→ gungriffon: 我老人 奥杜亚也不是什麽都要拼速度 09/01 12:36
76F:→ hayate232: 他们现在主要收入 应该都是靠炉石.. 09/01 12:37
77F:→ hayate232: 奥杜亚 也是蛮讨厌的副本 09/01 12:37
78F:推 gungriffon: 也不是所有人都能喜欢某些东西 一定有缺点跟优点 09/01 12:38
79F:→ hayate232: 难度真的太难了,後面才有快乐的银白XD 09/01 12:39
80F:→ gungriffon: BZ可以多想想为什麽他们这麽执着把缺点继承下去然後.3 09/01 12:39
81F:→ gungriffon: 才愿意把优点加回来 然後下一个资料又失忆再搞一次 09/01 12:39
82F:→ gungriffon: 我反而讨厌银白运动会 太过七龙珠精神时光屋修练场 09/01 12:40
83F:→ gungriffon: "巫妖王要行动了 所以我们要在他家旁边盖一个运动会" 09/01 12:40
84F:→ safy: 我觉得9版最大的问题就是农起来很无聊...没什麽收获 09/01 12:41
85F:→ safy: 开分身还要重来, 结果我9版玩最多的都是把分身练上去= = 09/01 12:41
86F:推 hayate232: 7版 中间也塞一个 很难的勇气试炼装等却没高多少 09/01 12:41
87F:→ gungriffon: 长期以来的简化跟整合改动 让总loot缩水 然後9版又砍 09/01 12:41
88F:→ hayate232: 不过那副本 官方就讲白了 过度团本 09/01 12:42
89F:推 cblade: 因为BZ认为自己做的都是优点 09/01 12:42
90F:→ gungriffon: 你能取得loot的次数吧 我也很讨厌这种过度直线的成长 09/01 12:42
91F:→ gungriffon: 认为自己做的都是优点<--这就是我前面说的BZ的傲慢 09/01 12:42
92F:→ hayate232: 最可怕的还是萨墓 连随团都打不下去的副本XD 09/01 12:43
93F:→ gungriffon: 为了逼你玩新内容不惜把旧套装跟天赋砍烂 09/01 12:43
94F:→ gungriffon: 我比较喜欢装备是横向选择 多种流派 各职上下限差不多 09/01 12:44
95F:→ safy: 9版这个肯定带不走阿XD 09/01 12:44
96F:推 mysterydream: 789版根本不鼓励玩分身 你大概没玩过7版之前的吧 09/01 12:44
我123456789都有玩过拉....XD 5版的声望练完还可以让分身的声望成长+50% 6版倒是因为我不出团没有秘境, 练分身只是因为小屋能盖的专业有上限 多开分身把自己的小屋专业铺好铺满...
97F:→ gungriffon: 你不用太过执着在某件怨念物 loot多元任君挑选 09/01 12:44
※ 编辑: safy (111.252.40.222 台湾), 09/01/2021 12:46:45
98F:→ gungriffon: .0都在惩罚分身吧 BZ就想跟顶尖团队对着干啊 09/01 12:45
99F:→ gungriffon: 限制拓荒次数->玩家练分身开多团练拓荒->BZ弄一个机制 09/01 12:46
100F:→ gungriffon: 让你本尊都快农不完了无暇练分身->顶尖团队只是继续付 09/01 12:46
101F:→ gungriffon: 出更多时间养其他职业分身去配合拓荒内容 09/01 12:46
102F:推 secundus: 7版大厅桌赚G很赞啊, 分身还能随便抽个泰坦穿一穿 09/01 12:47
103F:→ gungriffon: 然後被喷歪头才在.1 .2去完善追赶机制 .3大放送 09/01 12:47
104F:→ secundus: 8版一堆同盟种族, 想看剧情的自然会去练 09/01 12:47
105F:→ gungriffon: 下一版失忆继续刁难玩家 09/01 12:47
106F:推 mysterydream: 7版之後机制就是满等在给一个影响极大的成长系统 09/01 12:47
107F:→ safy: 7版初期我反而感受到农神兵点数的不适感QwQ 09/01 12:47
108F:→ secundus: 喔7版还有法师塔给你拿36专精的武器外观, 说不鼓励分身 09/01 12:48
109F:→ secundus: 有点奇怪就是 09/01 12:48
110F:推 Yanrei: 历史就是这样一直不断地重复 09/01 12:48
111F:→ gungriffon: 7版我记得是动态等级实装的第一版吧 09/01 12:48
112F:推 sobiNOva: 这次不是有拓荒被RNG逼到哭吗 笑死 09/01 12:48
113F:→ safy: BZ为了延长玩家的时间, 後期都鼓励玩家练分身吧XD 09/01 12:48
114F:→ secundus: 7版点数都用大厅桌在下, 点卡上去吃掉, 随便弄能赚G就好 09/01 12:48
115F:→ gungriffon: 满等前你因为动态等级补正还能单挑同等怪 09/01 12:49
116F:→ gungriffon: 然後一满等打同等怪会头破血流 09/01 12:49
117F:→ gungriffon: 蒸蚌的设计 嘻嘻 09/01 12:49
118F:推 seraphimmoon: 7.0的确不鼓励分身,但是追赶及橘装机制改变後其实 09/01 12:49
119F:→ secundus: 动态刚实装应该是7.2? 某天突然在苏拉玛尔被小怪捶爆血 09/01 12:49
120F:→ safy: 动态等级7.0其实就实装了,配合你一开始的进攻路线就改等级 09/01 12:50
121F:推 mysterydream: 然後玩家开始抱怨 分身难搞 之後开始各种追赶机制 09/01 12:50
122F:→ secundus: 後来被玩家抓出来, BZ才承认有上动态系统 09/01 12:50
123F:→ gungriffon: 无尽的华尔滋:傲慢跟玩家对干-认错-大放送 回到第一步 09/01 12:50
124F:→ secundus: 7.0 就有? 那....7.2 是看ILV 的那次? 09/01 12:51
125F:→ safy: 你讲的那个动态我记得是 怪物的强度会跟玩家的装等一起成长 09/01 12:51
126F:→ secundus: 穿越少越不痛那个 09/01 12:51
127F:→ seraphimmoon: 算鼓励分身的 09/01 12:51
128F:→ mysterydream: 玩分身爽的时候通常是最後的小版本 09/01 12:51
129F:→ gungriffon: 就因为BZ装等爬升太快 所以怪物强度在你刚满等会突然 09/01 12:52
130F:→ gungriffon: 变超强 你满等前伺服器平均提供的装都是蓝绿装 09/01 12:52
131F:→ gungriffon: 所以怪物强度就建立在蓝绿装上 09/01 12:52
132F:→ gungriffon: 可是你满等之後 提供的装开始会跨紫装raid装 怪物强度 09/01 12:52
133F:→ gungriffon: 就拉上去了可是你刚满等根本就还没拿什麽鬼紫装 09/01 12:53
134F:→ gungriffon: 然後就头破血流了 09/01 12:53
135F:推 secundus: 啊动态等级是指怪物等级=玩家喔, 我以为指 ILV等级 09/01 12:53
136F:→ henry1234562: 是都有 09/01 12:53
137F:→ gungriffon: 反正他们PTR都马用配好的装去测 根本不在乎底层玩家 09/01 12:53
138F:→ henry1234562: 怪物等级会等於玩家 而你玩家装等越高怪也会越强 09/01 12:54
139F:→ henry1234562: 但怪的提升幅度小於玩家 这只是让你不要秒了他 09/01 12:54
140F:→ safy: 两个都是动态等级, 被怪物槌爆是因为改版後装等通膨後 09/01 12:54
141F:→ gungriffon: 都有唷 你可以想成满等前大家都差不多烂 但是满等後就 09/01 12:54
142F:→ safy: 这个现象变得比较明显 09/01 12:54
143F:推 sobiNOva: 有一次是看ILVL没错 然後穿白装还打比较快 笑烂 09/01 12:54
144F:→ secundus: 两件事发生时间不一样就是了, 7.2那个未告知的, 比较干 09/01 12:54
145F:→ gungriffon: 开始区分休闲玩家跟顶尖玩家 怪物强度就因此拉高了 09/01 12:54
146F:→ henry1234562: 主要是 他似乎是看平均装等 那我空一件就差很多 09/01 12:55
147F:→ henry1234562: 後来有没有修正我就不知道了 09/01 12:55
148F:→ gungriffon: 这整件事就很荒谬 BZ压根没想过这种问题 09/01 12:55
149F:→ henry1234562: 毕竟空一件装等大幅下降 但我并没有弱多少 09/01 12:55
150F:→ safy: 调整数据而已, 让玩家的提升速度>怪物提升速度 09/01 12:55
151F:→ secundus: 有修过啦, 原本增加血量跟攻击, 後来攻击拿掉的样子 09/01 12:56
152F:→ seraphimmoon: 动态等级除了刚满等有感外,就是7版橘装失效那一等了 09/01 12:56
153F:→ secundus: 不然穿布甲被打假的 09/01 12:56
154F:→ safy: 我也不知道BZ想什麽,可能他觉得这样会鼓励大家出门组队打吧 09/01 12:56
155F:→ seraphimmoon: 吧,升级瞬间怪难打很多,不过这是效果问题就是了 09/01 12:57
156F:推 yrsin: 满等那个是因为副属性转换的数值随着等级提高变贵了吧 09/01 12:57
157F:推 gungriffon: 你想从头到尾都变哈扣我还比较能接受 09/01 12:58
158F:→ gungriffon: 啊我没满等轻松打一满等被当儿子打就很奇怪呀 09/01 12:58
159F:→ henry1234562: 八版应该是最明显的 练等时等级越高越难打 09/01 12:58
160F:→ henry1234562: 一整个升级越升越弱的感觉 09/01 12:59
161F:→ safy: 最好笑的应该还是8版初期野外PVP被低等杀爆吧XDDD 09/01 12:59
162F:→ gungriffon: 追根究底就是BZ那奇怪的执念 他们总想着逼玩家换装 09/01 12:59
163F:→ henry1234562: 因为 低等就真的比较强.. 09/01 12:59
164F:→ gungriffon: 所以才会让某些等级成长会突然跨门槛 09/01 12:59
165F:推 secundus: BZ : 乖, 头破血流地打怪等抽泰坦吧 09/01 12:59
166F:→ henry1234562: 副属性比较高 还有橘装特效 你怎麽赢 09/01 12:59
167F:→ gungriffon: 这现象从2版就有了 然後越搞越夸张 09/01 12:59
168F:推 x2159679: 这都是增加玩家黏着度的手法吧 09/01 12:59
169F:→ gungriffon: 然後装等爆炸更是一直以来都如此 09/01 12:59
170F:→ gungriffon: 然後下个资料片再压缩等级 然後又继续爆炸 09/01 13:00
171F:→ safy: 我觉得成长没什麽不好啦, 只是玩家时间有限 09/01 13:00
172F:→ gungriffon: 是没错 但我觉得这样很不健康 09/01 13:00
173F:→ secundus: 以前还会找理由说穿越去德拉诺啦什麽, 现在直接压了 09/01 13:00
174F:→ safy: 所以对於时间多的人给予一些奖励, 但不能影响到太多层面 09/01 13:00
175F:→ gungriffon: 你说让小孩子乖的方法是不停喂他们吃喜欢吃的东西 没 09/01 13:00
176F:→ gungriffon: 错 但也不是健康的方法 09/01 13:01
177F:→ gungriffon: 所以我比较喜欢成长幅度没爬升这麽夸张 但我配装在横 09/01 13:01
178F:→ gungriffon: 向发展比较有多元选择的作法 09/01 13:01
179F:推 ex990000: 记得8版初期满级 野外被个未满等吕布杀爆 09/01 13:03
180F:→ safy: 我也喜欢, 所以BZ设计游戏模式还是要往多元发展前进 09/01 13:03
181F:推 FuNnYw: 其实这样挺好的 巅峰就该有奖励 09/01 13:03
182F:→ henry1234562: 只要 这巅峰只影响大秘 我觉得问题就不大 09/01 13:04
183F:→ henry1234562: 也就是 你刷这巅峰只是你大秘会更好打而已 09/01 13:05
184F:→ henry1234562: 不会影响你团本表现 09/01 13:05
185F:推 walterDing: 资源真的应该帐绑 以前这时间大多都是前几实况主在玩 09/01 13:05
186F:→ walterDing: 分身之类的 但他们都跑去玩FF了XD 09/01 13:05
187F:→ henry1234562: 帐号绑定是时代趋向了 人没有这麽多时间 09/01 13:07
188F:→ henry1234562: 也没有那个耐心重复做已经做过的事情 09/01 13:08
189F:推 x2159679: 分身 = FF14 09/01 13:08
190F:→ jackz: 当M+保底拿掉就不会有人打了 09/01 13:48
191F:→ jackz: 只能拿236 09/01 13:48
192F:推 cblade: 帐绑确实该放 09/01 13:50
193F:推 soar1983: 暗黑3? 09/01 13:51
194F:→ garlic1234: 你说的巅峰就D3阿 09/01 13:55
195F:→ henry1234562: 你别说喔 D3现在还满好玩的 可以玩一段时间 09/01 13:56
196F:推 DGHG: 同意资源共通 每次开我那小法师上线 想到还要 打重复主线 09/01 13:57
197F:→ henry1234562: 而且刷装都是刷辗压层 两分内出来 满地光 爽的不行 09/01 13:57
198F:推 xien721: 资源声望该绑+1 不然要农的东西太多了,完全没动力 09/01 13:59
199F:→ DGHG: 爬塔农粉 科西亚捡垃圾 橘装记忆 头就痛 09/01 13:59
200F:→ aegius1r: 我快第三只科西亚六级了 是不是该给我伟业== 09/01 14:00
201F:推 cblade: 我第一角色都还在五级,好难 09/01 14:04
202F:→ KYALUCARD: 六级了文物还是不够ˇ_ˇ 09/01 14:12
203F:→ Hylun: 我连一只都没六级= = 真努力 有在打M团的休闲玩家 09/01 14:15
204F:推 secundus: 还在 4又1/2  ̄﹁ ̄ 09/01 14:24
205F:推 kimula01: 想连个同盟种族还要接好几天前置就懒了 09/01 14:27
206F:→ goldseed: 我本尊才四级还是五级而已 09/01 14:29
207F:推 amsmsk: 蛮同意帐绑装备的 09/01 14:40
208F:推 iam0718: 帐绑装备 传家宝那样大概是BZ给的最大宽容 09/01 14:54
209F:推 deathboy: 我也还在5级 09/01 15:53
210F:→ cat05joy: 六级文物 你有巅峰箱毕业跟全252灵印吗 09/01 16:08
211F:推 xien721: 没有,我灵印还有213的qq 09/01 16:22
212F:推 hahahaha5566: 要学D3层数能不能看一下平均刷一场的时间.... 09/01 17:33
213F:→ hahahaha5566: D3快刷一场可以1分半 09/01 17:34
214F:→ safy: 如果BZ邀请我当设计师的话, 我可以再去调整关卡配置设计 09/01 17:38
215F:→ safy: 不能保证一分钟, 但至少能保证有无双的快感 09/01 17:38
216F:→ b2202761: 看来是位高手,在职场上一定很有成就 09/01 17:43
217F:推 ccl007: 暴风雪工作只写会那些技能 你应徵得上就去 什麽形式学经历 09/01 17:48
218F:→ ccl007: 在很多外商公司都用不到 去就直接要求上手 之前版上有介绍 09/01 17:49
219F:推 aegius1r: 文物巅峰毕业惹 252全灵印当前专精有 ._. 09/01 17:58
220F:推 gagoga: 我都满身252了还要降到236跟你打?拉基设计 09/01 19:19
221F:推 becca945: 同意前面排名要放外观/坐骑奖励 才能在主城炫 09/01 20:21







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