作者koko147 (英雄韭大王)
看板WOW
标题[心得] 坦d/熊坦/守护者德鲁伊 m15+/钥匙王心得
时间Sun Apr 25 15:00:07 2021
作者: koko147 (英雄韭大王) 看板: Test
标题: [测试]
时间: Sun Apr 25 11:37:29 2021
版本:现行
文章来源 :
个人经验
内容 :
熊坦/守护德鲁伊/ 5人副本
内文 :
A.前言
spirit761127 □ [心得] 灾虐DH M15+一些整理
Despairile □ [心得] 坦圣15+钥匙王
ian255180 □ [心得] 防护战士 传奇15与钥石王的心得
『灾虐DH钥匙王攻略、坦圣钥匙王攻略、防战钥匙王攻略通通都有,
就是没有属於熊坦钥匙王攻略;既然这样,今後只好自己创造。』
IO如下
https://raider.io/characters/tw/shadowmoon/%E9%A6%99%E5%90%9F
B.橘装、天赋
1.橘装
本篇重点在於传奇钥匙副本,所以
[厄索克怒火之忆] 攻防一体,建议使用这个
对应的天赋就是以痛击为核心设定的天赋
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/game/talent-calculator
#druid/guardian/talents=2211311
(请自行接起来)
如果想要多一点硬度,想选用
[自然法则的意志]
必须要有以下条件之一
1.经常主动帮你转移仇恨的猎人或者盗贼队友
2.全远程输出且队伍有冰法缓速,让你可以有较多时间上好仇恨
3.经常有群晕的队友,如恶魔猎人、萨满
这样情况可以使用,不然会面临很大的仇恨不足问题。
使用
[自然法则的意志] 天赋以树皮术为核心,对应的天赋如下
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/game/talent-calculator
#druid/guardian/talents=2211321
或
#druid/guardian/talents=2211323
两种天赋相比,也就是第一、六、七层会因为橘装而有差异
2.其他层天赋
选用 [复原] 不选用 [狂野冲锋]
虽然 [复原] 冷却时间高达1.5 分钟,但在传奇钥匙副本环境效益比较大。
选用 [平衡共鸣] 台风是很强的控场技能,多 3码做仇恨比较容易,枭兽护甲比人形态高
如果习惯用厄索尔的漩涡也可以点 [恢复共鸣] 但解缓速要注意安全。
选用 [猛力重击] 比较泛用,瘟疫之临一王缺乏控场可以选用 [群体纠缠]。
选用 [化身] 是搭配开场偷BUFF,效益大,开场拉多一点让全体人员爆发技能冷却,
舍弃 [鋭齿利牙] 不仅仅因为效益只有 6秒太低,
最严重的问题就是槌击会占用公共冷却与消耗怒气
如果改成触发槌击的不消耗怒气,甚至 1层免费 2层加怒气
或者槌击的基础修改,改成与毛皮术吃同样冷却,
这个天赋才有列入考虑的可能
C.装备副属选择、附魔、宝石、饰品
1.属性
熊坦的特点就是护甲,有护甲属性的装备都选择最高装等的穿
如果是同装等
先满足 加速10%~15% 的基础门槛,
再满足 临机10%~15% 的建议选项,
项链、戒指来补强副属性,如果加速临机都在20%以上,
则选择最高装等(耐力高)的戒指
特定周可以特意使用两个致命戒指并附魔致命来增加闪躲,以应对词坠
「亡域伤口」
2.附魔
熊坦胸甲选用30点主属性
披风选用20点耐力+30汲取
戒指选用加16副属性 (加速临机各15%优先,都满足则以临机较优)
武器我个人选用星穹导引,加5%主属性攻击防御面兼具
如果要挑战17以上我个人没经验没办法建议,也许要调整武器附魔
鞋子记得要加15敏
3.宝石
加速与临机不到15%就塞副属性
超过20% 就塞主属性
4.饰品
饰品的差距会比之前版本还大
经朋友强力建议,小弟去刷团本的
[破裂的欧尔心脏] ,经由保底拿到
用了之後果然如同朋友给的评价
「就算是随团的 [破裂的欧尔心脏] 也比226的全部防御饰品强」
受到致命伤害的时候,「产生的吸收效果」与「治疗效果」皆受熊坦的临机与精通加成
加上熊坦空身8%精通,加上装备可能给的精通,所以效果很好,
当你饰品触发之後的 8分钟,可以经由拉怪保守一点来度过这一段时间。
另外一个饰品建议使用仇恨饰品,
在传奇钥匙副本的场合来说,熊坦的开场伤害极低
使用
[血溅鳞片] 是最佳推荐
开场倒数时施放 [化身] ,
第二群怪使用
[血溅鳞片]
第三群怪则是用群晕与单体晕怪,循环使用,冷却时间大概够用。
D.誓盟技能与灵印
小弟一开始选择 [琪瑞安族] ,本来以为可以拿回 5版的共生很开心
後来发现 [血系相连] 是缓不济急的技能,在团本也许相当有用,
但是在传奇钥匙副本内完全无法拉住火法的爆发仇恨。
只好转为 [暗夜妖精] ,和火法一样选择同样的追随者与灵印,也就是点出 [抢先攻击]
至於是否使用三耐力灵印呢?
个人建议还是放一个化身时加速的灵印,确实的强化化身效果。
暗夜妖精的 [召集魂灵] 是攻防一体的招式
在非战斗的时候,会全部施放治疗法术,可以在屍爆周拉血量
在战斗时熊型态施放的时候,最少会施放两次治疗技能
我个人使用的经验,在打傲慢的时候施放,会对血最少的队友施放一次癒合,
因此我会在傲慢大概8-10层施放
E.消耗品
其他坦克都准备的耐力精炼药水、治疗药水、魂影药水不消说
熊坦可以额外准备 6版要塞的怒气药水
好处有啥?
当你缺怒气的时候, 1罐怒气药水喝下去,保证你可以在熊形态战复
保证你可以立刻开一次钢铁毛皮
保证你可以狂暴回复一次
效益之大,成本之便宜,用过的都说赞!
F.建议周次,苦痛剧场路线与讲解
建议暴君周完成:苦痛剧场
建议小怪周完成:晋升之巅(当你的队友对一、二王的黑球有障碍的时候)
死灵战地(当你的队友对缝合怪的钩机制与停火有理解障碍的时候)
(或你的队友不愿意学习拿地板上的武器的时候)
血红深渊(当你的队友无法理解一王分散吃球也不愿意分散吃球时候)
(或你的队友无法理解为什麽三王战斗吃 6个球是错的的时候)
(或你的队友责骂尾王战补师不驱散他身上三层DEBUFF的时候)
赎罪之殿(当你的队友对闪红射线的预留移动空间有理解障碍)
(或你的队友对辨识二王地上死掉的石像鬼有障碍的时候)
苦痛剧场路线讲解
苦痛剧场是唯一建议在暴君周完成的副本,是我最後一个完成的副本
以下对路线讲解一下
明明现在AE天赋抢伤害正夯,导致打王压力大,为什麽还要建议在暴君周打苦痛剧场呢?
如果把小怪分成大怪,一般怪,垃圾怪 3个等级,
大的就是不能晕
垃圾的就是死後不会触发激励、屍爆等词坠
其他都是一般怪
而苦痛剧场是唯一单一支一般怪就有秒杀的能力,而且居然是有两只在一坨
所以建议在暴君周才来打苦痛剧场,这样小怪杀得快才能降低压力。
苦痛剧场路线(全职业可用):
STEP1. 开场视词坠,无激励词坠拉3+1。
有激励词坠则 1法 2近战杀死後再杀死反隐形的骑牛怪
STEP2. 杀死 [蔑视挑战者]
如果有
「坏死=亡域伤口」词坠,则先选 [『斩首者』黛西亚] 击杀
他是物理怪,王的狂怒可以经由我们熊坦驱散,直接驱散他的盾 (30%血量)
也可以让队友风筝到我们
「亡域伤口」消除才驱散。
如果没有,先选 [『诅咒者』萨赛尔] ,压低血量他会开盾(30%血量),
破盾後可以中断法术,拉一起AE掉
不管何种难度,只要杀死『斩首者』黛西亚,
就使用 [平衡亲合] 变成枭兽打出 [召集魂灵],可以造成大量输出。
STEP.3 到战士区,拉一支射手+两支战士怪,这三支杀死後往缝合怪区走
STEP.4 到缝合怪区,清理走道前比较宽的房间,直到傲慢出现,
如果有对应声望的队友可以开启旗子打傲慢
STEP.5 杀死走道怪,到楼梯向下
由於我拿钥匙王的那一场补师有引到楼梯的缝合怪,身上带有傲慢打掉他很快
所以建议不要跳楼梯的怪,那边等怪走傲慢秒数也是浪费,引到乱掉更划不来
後面会在战士区跳怪所以这只肥就打掉吧
STEP.6 清光楼下走廊,触发傲慢,再杀死两支缝合怪
大约还有30-40秒傲慢可以打 [肉排]
打肉排要注意旋风斩後肉钩就会钩过来,
看到旋风斩就是要看肉钩的空隙在哪,先跑位
空隙会出两只小怪,对他月火
这只王 [召集魂灵] 建议留在补师被勾走,
场上压力比较大的时候用熊形态开,最少会给两发治疗法术加一次钢铁毛皮
STEP.7 到战士区,杀死 1支战士大怪,打他的同时可以开旗子
STEP.8 喝魂隐药水,跳过1战士队长+4射手的组合
(这一群怪不反隐形,但是潜行直接撞到还是会被抓出来,请走通道角落)
这个组合无论是暴君周或是小怪周,都有机会秒杀队员
差别在於暴君周是 2支小怪同时瞄准一个没有满血的人 会死人
小怪周是 2支小怪同时瞄准一个满血却没有开减伤的人会死人
射手小怪随机射击,太危险一定要跳过
STEP.9 杀死最後一支战士大怪,出傲慢
这个地方的傲慢安全区域和最後上去一致,
坦克在傲慢出现就拉往楼梯稍微上去,让大家排成一线多安全多开心
STEP.10 [『未逝者』萨夫] 的关键是打掉[压制旌旗],不然会缓速
我们是熊坦,可以用变身来解除旗子的缓速负面状态,
但考量副本是全体一起打,所以还是要转火旗子,
我在挑战钥匙王的过程中曾经遇到队友都死光,我就不打旗子把王吃掉的经验。
要打钥匙王,绝对不能发生旗子没打掉的情况,有就是队伍输出能力不足,
由於王的野蛮连击中类似旋风斩的那一击会断法,
不建议在这场战斗使用枭兽形态加 [召集魂灵]
身为熊坦,我会这样安排开招顺序:
第一支旗子→身上有傲慢BUFF所以不开招
第二支旗子→如果有开英勇就留招,没有就开 [召集魂灵] 打旗子
如果没有冷却就开化身,只开一招
第三支旗子→开另外一招打旗子
第三支旗子以後→看王的血量是否低於5%,低於5%打王不打旗子
如果6%~15%,且没有减员,队友是机动力高的就打王
STEP.11 清掉巫妖区前面12支小怪,因为地板有持续AE,
建议 6支拉回,6支拉到另外一侧卡视野,
这个小怪施法的缓速锁链熊坦变身是可以解除的,建议变鸟护甲比较高
(所以前面说建议选平衡亲合)
对最远的月火拉回,六只拉好拉满,分成两次处理。
打掉会AE的大怪,接下来选左右
STEP.12 如果你有打掉缝合怪区楼梯巡逻的缝合怪
无论左右小怪区都可以走,建议走右边,
飞在空中对两支小怪标记一支,全力杀死他
如果你天赋那边有点 [猛力重击] 加 [平衡亲合] 送的台风,
搭配自身断法,你可以中断另外一支怪的骨茅 4次,是相当足够的
然後杀死傲慢 (趁杀死傲慢的时候让断法与晕怪技能冷却,等等还要用)
STEP.13 带着傲慢BUFF,杀死一大带两普通怪的组合,有傲慢BUFF全力输出即可
接下来建议选右边,一支骨龙带两支法系怪的组合
为什麽推荐这个组合,有比较好打吗?
因为两支大法系怪的旋风撞到就是弹出场秒杀,还无法战斗复活,
身为熊坦我们还要驱散诅咒,太忙了
反观打死骨龙的两支一般怪比较容易,而骨龙的地板与旋风都不会秒杀
所以要走这个路线
STEP.14 接下来有两个选择
1.先补%,到最後一个小平台打有龙卷风与傲慢连续两场战斗
2.先到最後一个小平台,打有龙卷风的战斗,回头到骨龙那边补小怪出傲慢
我自己拿到钥匙王的战斗是选择1.的方式
但是 2的方式稳非常多,
2.的方式如果你的队友被吹走,由於不是连续战斗,所以压力会比较低。
但是回头去打怪,飞行与走路大概会多花10秒
STEP.15 打掉 [库萨洛克] ,熊坦可以趁 [抽取灵魂] 的时候变身打日火+星涌
也可以选择补血,对两个被点名的人唱癒合
看个人动作速度,我自己唱两次癒合往往会被打到,所幸可以用枭兽形态唱癒合
如果你血量够,身上没有负面状态,可以利用 [抽取灵魂] 打出 [召集魂灵]
变成枭兽就是打出平衡技能比较多。
变成人形态就打出治疗技能比较多。
STEP.16 打尾王 [『不朽女皇』莫瑞莎]
熊坦的特色就是这边可以施放奔窜
建议在王进入第二阶段,场上有点名出小怪+门 拉人那一次使用,
队友要跑位集中,但是不要两两互炸,
使用平衡专精的好处让痛击范围刚好全部涵盖小怪,快速清掉小怪。
在王施放 [黑暗破灭] 的时候可以变枭兽打日火,
打一发就好,要快点变回熊累积怒气。
因为 [黑暗破灭] 施放的同时 [收割之镰] 的冷却也在转,经常接连招,
[收割之镰] 是一半物理伤害一半法术伤害,
熊坦虽然无法对抗法术伤害但是可以用护甲对抗,所以要累积怒气。
这场战斗我认为 [召集魂灵] 要视为减伤技能
有些朋友对於白色鬼魂不熟练会慌张,
当你打越多次的时候,越熟练就会发现场上的安全区域很多,
如果没办法冷静,可以回头多打十层的练习路线与BOSS技能,
在撞到也不会死的情况下比较能冷静判断,坦克就是需要经验累积。
G.结语
其他副本相对比较简单,如果全部都发表怕篇幅太多读起来太累
小弟曾经发表过
文章代码(AID):
#1WFB2Pjj (WOW) [ptt.cc] [闲聊] 5人副本:晋升之巅
文章代码(AID):
#1WFufM7Y (WOW) [ptt.cc] [闲聊] 5人副本:特那希迷雾
也许日後再补一些通用的点,另外发文
只针对熊坦使用怒气药水这点再推广一下,
并针对苦痛剧场做最通用路线与BOSS战熊坦日火术与召集魂灵时机点
以上心得,谢谢大家!
--
设计师!那边有猫德大秘 设计师!那边有猫德伤害循环卡 设计师~~那边有核心橘猫德
失业 治疗技能 打高伤害 ψQSWEET
GM ◥ 设计师◥ GM ◥ 设计师◥ GM ◥他妈的◤设计师
◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 喔~~ ◤︶ ︶ ◤◎ ◎ 拦下来呀!⊙ ⊙◥
◥ ◤ ◥ █◤ ◥ ◤ ◥ 3◤╯ξ
◥ ◤没王法了◥皿 ◤
◥ ◥◥ (哈欠)◤ ◥◤ ◥ ◥◥ (烟~) ◤ ◥ ◤ ̄ ◥ ◥◥是不是?!(
◥ ◤ ◤)
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18F:→ pttyeon: 一个符雯搞定或是圣麒双断法 还没拉好怪就被法术射死了 04/25 22:28
19F:→ pttyeon: 所以不想转坦就是这样 不然我鸟d转雄还有219= = 04/25 22:28
赎罪拉不了三团,你可以拉两团,并不会比较差
因为赎罪开场到第一区石头人前是要打出傲慢的,也就是 20%,
从一般怪和从垃圾怪取得都一样
你拉两团,打完脱战
双法系怪加 5支垃圾怪加巡逻带双狗
这时候让石像鬼用力帮忙输出,并不会比较差
我装等比你差也是可以过的
晋升我知道可以卡视野,但是我没卡过,
因为路人根本等不了你卡怪,
而你开场化身的割碎是一次打三个目标,为何不就打三个?
更何况如猫德、猎人、术士、冰法等等职业AE的上限不到 6人,
与其让他们等你15秒拉两坨回来卡好视野,再给你 5秒做好仇恨,
你化身的割碎打三支伤害又漂亮,断法又简单
如果想多带一点怪,
你可以以「杀死治疗怪之後推进」的概念处理
杀死治疗的时候,你离开,就不用担心DD不断法
同时你已做好仇恨,拉机器人也不用担心同时有唱治疗的问题
在拉多一点怪之前,应该是确保这些怪的仇恨是看你
而不是拉一大堆,让输出职业OT坦怪
20F:推 teps3105: 苦痛真的暴君比较好打 难受的只有三王的肉排 其他王其 04/25 22:32
21F:→ teps3105: 实压力都不算太大 04/25 22:32
22F:→ Despairile: pt你的问题是熊D要怎麽拉吗? 04/25 23:10
23F:→ Despairile: 赎罪请人帮你看3团那只唱法的就好 坦+请一个DD段完 04/25 23:10
24F:→ Despairile: 就聚集起来了 04/25 23:11
25F:→ Despairile: 晋升最好是卡视角 04/25 23:11
※ 编辑: koko147 (114.26.151.21 台湾), 04/26/2021 00:09:43
26F:推 c8162981: 原来你也是熊坦吗XD感谢上次帮忙代工橘装头 04/26 01:19
27F:推 c8162981: 不过召唤魂灵的理解跟苦痛的路线稍微有点问题。你有想 04/26 01:23
28F:→ c8162981: 知道的话,可以密我。 04/26 01:23
29F:→ Despairile: 然後我不太同意路人不等 开场坦克如果先讲 主流环境 04/26 02:40
30F:→ Despairile: 还是愿意等坦克还好在打大招 04/26 02:40
31F:推 sweeper: 有大屁股就推 04/26 15:04
32F:推 night7410: 再推一次! 05/08 02:33