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改版在即,不由得让人想到八版初,只要一张地图中 人数太多,马上就会开始严重的lag,当时严重到我只 能利用深夜上线才能顺利的解任务,你说开pvp? 不好 意思pvp其实也一样,只要有人烙人打架也是lag的不 行。 虽然每版多少都有这种情况,但我觉得八版真的最严 重,完全无法正常的进行游戏,光上个坐骑就要快20 秒,捡个屍体也要10几秒拾取框才会出现,然後还要 等个10几秒让捡到的东西掉落到背包里。 前几天还搞个伺服器六合一,虽然下版打团人可能比 较好找,不过我真的不敢想像人满为患的情景。 究竟是造成lag的主因是什麽啊? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi 5 Plus. --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.200.105.120 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1598322049.A.DE5.html
1F:→ Allen0315: 就镜像系统 简单讲 系统伺服器要先接收你的位置 08/25 10:23
2F:→ Allen0315: 再把该位置会有的NPC 小怪 掉落物 相关资讯载入 08/25 10:23
3F:→ Allen0315: 人多就分离镜像 讲好听一点是疏散人潮 08/25 10:24
4F:→ Allen0315: 实际上却是让伺服器LAG的主因 08/25 10:25
5F:推 luke72: 就bz想省钱 实体伺服器数量变少啦 财报上就有写了 08/25 10:41
6F:→ luke72: 你讲的伺服器六合一并不是实体主机 现在早就虚拟化了 08/25 10:42
7F:→ luke72: 十五年前才真的是一个伺服器 = 一台实体 然後无法跨服 08/25 10:43
8F:推 redmib: 八版到现在版本末人少了,那几个地方还是很lag 08/25 10:43
9F:推 mermermer: 人越少越lag,这是暴雪不灭定律 08/25 11:07
10F:→ luke72: 我猜测啦 bz把大量实体主机拿去跑副本 副本很少lag的 08/25 11:12
11F:→ luke72: 野外就少少的几台还分pvp/pve 所以有时开战争模式很顺 08/25 11:14
12F:→ aggressorX: 就没伺服器啊 挤一下就爆了 省钱啦 08/25 11:16
13F:推 gp671112: 我猜刚改版大概又是超lag吧 08/25 11:24
14F:推 swxx: 现在没人晚上还不是卡给你看 08/25 11:41
15F:推 cblade: 冲突战最扯,整个地图都在卡,超粪 08/25 12:03
16F:推 Dolphtw: 反正各位还是乖乖缴月费 08/25 12:31
17F:推 kimula01: 就是省钱不升级伺服器阿 美服多少人都不太会延迟 08/25 12:34
18F:推 hender43125: 这种投诉消保会 会有用吗?巫妖王版本好像也是超lag 08/25 12:48
19F:→ hender43125: 有人投诉才改善 08/25 12:48
20F:推 tsairay: 就省钱啦,硬体不改善一样啦 08/25 12:59
21F:推 luke72: 亚太地区只占总营收15% 08/25 13:14
22F:推 stepnight: 15%别讲的不多阿== 08/25 13:22
23F:推 berryc: 抠死当的结果啊..60年代两个团对撞 40vs40都不会卡成这样 08/25 13:55
24F:→ berryc: 那个时候还是给智凡迪经营咧 08/25 13:56
25F:推 DEVIN929: 不过以前的法术特效也没那麽多就是了 08/25 14:03
26F:推 spirit761127: 亚太是指哪几服 光台服占营收很少吧 08/25 14:09
27F:→ spirit761127: 这个卡法跟法术特效无关 很明显是伺服器烂 08/25 14:26
28F:推 wmud: 你单纯是记忆美化吧,70前夕人人R14武器大放送的时候,奥山 08/25 14:30
29F:→ wmud: 只要过平原就开始卡到不能动.... 08/25 14:30
30F:推 saulong: 已经没人记得dontwork湖了吗? 08/25 14:31
31F:推 amsmsk: 奥山上BUFF就卡的不行惹 08/25 14:37
32F:推 samue: 而且这lag最奇迈的就是,怪扁玩家不会lag....,拔个草,怪看 08/25 14:37
33F:→ samue: 到马上过来扁,护盾都被扁破了,拾取框内的草还没进包,操.. 08/25 14:37
34F:推 oldriver: 冲突战真的打到整张地图都会卡吨 很明显是计算跟不上 08/25 14:39
35F:推 luke72: 亚太应该是台韩新加坡 而且财报是ATVI全集团的营收 08/25 14:44
36F:→ luke72: 这样都才占15% wow-tw不知道有没有占到1% 08/25 14:45
37F:推 henry1234562: 这个bz有解释过 因为现在招式技能太多 对伺服器的负 08/25 15:51
38F:→ henry1234562: 担比以前大太多了 玩家越多差越大 08/25 15:51
39F:→ henry1234562: 10个玩家 伺服器要吧10个玩家的所有技能buff 血量状 08/25 15:53
40F:→ henry1234562: 况都让10个玩家知道 是10*10 20个玩家是20*20 08/25 15:53
41F:→ henry1234562: 增加的速度是二维的 且60年代你身上总共才能有几个b 08/25 15:54
42F:→ henry1234562: uff 也不会一瞬间身上七八个技能同时在造成伤害 跟 08/25 15:54
43F:→ henry1234562: 现在要的计算量差很多 08/25 15:54
44F:→ henry1234562: 团本内最多就30个玩家 跟你野外40打40差非常多 08/25 15:55
45F:→ spirit761127: 听说美服没这情形 有住美国玩美服的能解惑一下吗 08/25 15:56
46F:→ henry1234562: 美服也有这情形 刚上面讲的是bz回应欧美服的话 08/25 15:57
47F:→ henry1234562: bz有可能会特地为台服做回应吗.. 08/25 15:58
48F:→ spirit761127: 喔喔 有原文连结吗 08/25 15:58
49F:→ spirit761127: 我想台服也只会在台服的论坛反应吧 08/25 15:58
50F:推 DEVIN929: 记得出经典bz有解释过香草版跟现行版的法术解析标准不同 08/25 15:59
51F:→ DEVIN929: 所以香草时代可以两战互冲锋两个都晕原地或是法互羊 08/25 16:00
52F:→ DEVIN929: 而他们有设法让这个东西在经典版重现 08/25 16:01
53F:→ spirit761127: 你说的这个 我记得是说60级跟经典服不同 经典服是 08/25 16:03
54F:→ spirit761127: 用现行的法术模式 我找一下文章 08/25 16:03
55F:推 DEVIN929: 所以我才说 以前40打40可能也跟法术特效or运算这些有关 08/25 16:04
56F:→ spirit761127: https://reurl.cc/A8gMLj 这篇吧 08/25 16:05
57F:→ DEVIN929: 反正也只是推论而已 毕竟不出wow2换骨大概就这样了吧 08/25 16:06
58F:推 spirit761127: 以前冬握湖人真的很多 没话讲 但现在人就没这麽多 08/25 16:08
60F:→ DEVIN929: 这篇有约略提到我刚刚说的跟一些现行版的法术运作方式 08/25 16:11
61F:→ DEVIN929: 也许为了法术判定的即时运算/镜像分流/bz抠死当之类的 08/25 16:12
62F:→ DEVIN929: 造成目前lag的局面 08/25 16:12
63F:→ DEVIN929: 也可能使用实体伺服器会比虚拟化效能更稳定也说不定 08/25 16:13
64F:→ spirit761127: 好吧 至少打副本和竞技场 积分别卡就行== 08/25 16:15
65F:→ spirit761127: 上次在波港开pve 就很多人挂着而已 也没放技能 也卡 08/25 16:16
66F:→ luke72: 写程式拦事件就知道 没组队时其实一大堆事件都拦不到 08/25 16:29
67F:→ luke72: 波拉勒斯放技能的人也远少於副本 事件量根本没比较多 08/25 16:30
68F:→ luke72: 副本内很顺我猜是主机调度啦 大量主机拿去保证副本顺畅了 08/25 16:31
69F:→ luke72: 资源有限(老板不给钱) bz这样调度也是合理的 08/25 16:32
70F:→ flypenguin: 另一方面也是副本内没突发事件,优先级好安排。 08/25 16:38
71F:→ flypenguin: 野外有人路过就多个 buff 了 08/25 16:38
72F:→ flypenguin: 不过台服硬体差绝对有一定程度的影响的。 08/25 16:39
73F:推 adon0313: 台湾就用比较烂的伺服器... 08/25 17:53
74F:→ b2202761: 台湾有好的伺服器? 08/25 18:00
75F:推 axiall: 应该说质与量都差 08/25 18:13
76F:推 berryc: 法术特效什麽是藉口吧.. 游戏越做越复杂, 难道硬体不会进 08/25 21:27
77F:→ berryc: 步? 这破藉口就像50年前的车最高速只能100出头所以不会翻 08/25 21:27
78F:→ berryc: 车 , 现在的车极速能到近300KM, 所以失控翻车很合理? 08/25 21:27
79F:→ berryc: 极速一直提高, 车身的稳定技术难道没同步提升? 08/25 21:28
80F:→ berryc: 所以1080P的时代FPS可以60, 现在4K 8K画质,FPS只要30就好 08/25 21:29
81F:→ berryc: 罗?不要要求太多 08/25 21:29
82F:→ berryc: 没办法做到FPS 60, 你做8K画质敢卖? 08/25 21:29
83F:→ henry1234562: 那前提是 硬体进步的速度超过游戏复杂度 08/25 23:18
84F:→ flypenguin: 伺服器很多都一用十几年,不像个人电脑三年五年就换 08/26 00:14
85F:推 DEVIN929: 可惜wow就是老东西 如果已经走向虚拟化建置 通常也会建 08/26 06:55
86F:→ DEVIN929: 议整个丛集的硬体规格要一致吧 添购设备横向扩充而已 08/26 06:55
87F:→ b2202761: 你上班公司机台会三五年就换新的吗? 08/26 07:50
88F:推 soar1983: 三版东握湖笑而不语 08/26 09:18
89F:推 henry1234562: Don’T work 湖 我懂得 08/26 15:19
90F:推 cblade: 40*40 会战就卡死了,真的很废 08/26 15:22
91F:→ aimlikenoob: 才刚合并伺服器 你说呢 08/27 11:05
92F:嘘 VicOladipo: 关键生财工具怎会不定期换新 讲什麽 软体业硬体成本已 08/30 14:51
93F:→ VicOladipo: 经很低了连几台伺服器都不愿意投入品质。同时间内运输 08/30 14:51
94F:→ VicOladipo: 业者换新更新多少车会说这种屁话吗 08/30 14:51
95F:推 tsairay: 估计是都没换过硬体,因为已经很久没有长时间的维修了 09/02 13:27







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