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本来最近会有暗影之境的上市前活动在台湾 但是因为各种原因取消了 所以改成今天凌晨的那个线上直播+媒体线上问答 还没看过的可以先看一下稍早的直播影片 https://youtu.be/ROcmESyu7XA
以下是今天和Ion的访谈时抄的笔记 游 戏 新 内 容 每一个誓盟如何有别於其他誓盟? 可不可以描述制作团队如何想出这四个誓盟的过程? 像是他们是如何从几个入围想法中被选出,还有他们对整个资料片剧情叙述的影响? 在我们提出任何一个誓盟之前,会先架构好整世界,然後我们才有了一个想法关於由四个 不同的主题来代表死亡及阴间的不同面向。在设计资料片前先决定世界会带给我们什麽体 验,一开始先决定有四个区域,我们在设计各个誓盟时从玩家接触他们所看到的外观开始 发想。在决定了大致的顺序及外观及背景故事後,我们才设计相关的系统,像是各个誓盟 的专属能力或赋予玩家的能力。然後我们才开始进行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比较接 近大自然,譬如说琪瑞安族会把重点放在像是翅膀造型。这之後我们才开始设计一个个誓 盟的能力和专属特性。 因为玩家最後只能选择四个誓盟之一,而四大誓盟应该会有其相对应的职业特性,那想请 问复合职业选择是该怎麽处理,他有改变盟约的机制吗? 针对坦克/治疗/近战/远程不同的角色属性,制作人是否有推荐每个属性适合的誓盟是各 自是哪一个? 这题我拆成几个部分来回答。 我们在设计四个誓盟时希望对所有职业都有同等吸引力,而不是某一个是最佳选择。 所以一个誓盟不只是只有一两个能力,它的能力会像整套系统,不只有职业技能还有灵魂 之伴等。 所以如过要问说哪个最好,就有点像是在问说到底圣骑士和死亡骑士哪一个比较好一样, 不管你要坦或DPS都可以选圣骑士或死亡骑士来做坦或DPS。所以我们在设计誓盟时会希望 它的特性对每个职业都有吸引力。 至於玩家会选哪一个是盟誓就像玩家选择职业时一样,纯粹由玩家喜好及背景故事的吸引 力而定。 当玩家满等之後要做的誓盟的选择,我们觉得这对玩家来说是很重要的,大概是仅次於玩 家选择职业之後最重要的决定。所以我们希望玩家在决定之前可以得到尽可能多的资讯, 玩家在升级过程当中可以尝试每个誓盟所给的能力,可以跟誓盟领导者碰面,跟誓盟勇士 及背景故事都有机会接触。这样玩家就可以在升级过程中可以了解誓盟的特性及奖励及会 碰到哪些角色。 如果玩家真的想要反悔也是可以,我们希望这个过程越直接越好。但难处不在离开誓盟, 而是重新回到离开过的誓盟。 我们设计的概念是要离开很容易,但你离开了就代表你打破原本对他们的承诺,所以你离 开後要回去可能不容易。或许他们会原谅你,但这绝对需要付出代价。 我们不希望玩家可以轻易地在各个誓盟之间切换,这样就像是只是多一个天赋树而已,我 们的天赋树已经够多了。 更换誓盟後像是外观奖励还可以继续使用吗? 还是只能在那个誓盟下使用? 这未来可能还会调整,但目前的设计上外观等奖励只有当玩家在那个誓盟才可以使用,玩 家如果离开目前的誓盟就不能使用。 玩家之前所得到的奖励还会在,所以回到之前所离开的誓盟就可以直接使用。 这个设计是希望在你看到一个战士穿琪瑞安金光闪闪的盔甲时会预期他是一个琪瑞安族, 而不会看到他使用泛希尔族的顺移技能,那会很奇怪。 誓盟外观奖励比较像是职业装备一样,你穿职业装备就预期你是那个职业,这时却施放出 其他职业技能会很奇怪。 另外各个誓盟的专属技能只有在那个誓盟才能取得,但是在这之外取得的奖励誓在每个誓 盟都能使用,不会受到誓盟限制。 灵魂之伴的技能会在多大程度上改变游戏玩法? 这些技能如何增加游戏深度同时又不会使玩家觉得复杂? 灵魂之伴本身不会给玩家额外技能。 玩家得到额外技能是在加入誓盟後得到两个,一个是职业专用,一个是誓盟泛用型。 我们也同意技能太多会让游戏变太过复杂,所以我们也不希望这麽做。 灵魂之伴主要做的事情是加强职业所拥有的特性,像是移动或是战斗中的强化特效、死亡 时不会立即死亡或是DOT时间延长。 而针对各玩家来说,在灵魂之伴的天赋树可以看到有空格,能选择插入做导体来做调整。 导体有分被动和主动技能,能针对各职业用不同导体来选择强化特定技能。 技能太多对玩家来说确实是个负担,快捷能放的格子也有限,所以我们会注意不让玩家有 太多技能而觉得复杂。 在暗影之境中,誓盟圣所会是玩家休息时最常停留的地方吗? 或是有其他像共同主城的地方? 在暗影之境里有一个主城,『永恒之城』奥睿博司,位在暗影之境的中心。他是个圣域, 不能攻击对手,是暗影之境的中枢。 玩家可以在这里找到PVP商人、副本商人及相关资讯,你可以在奥睿博司接任物并从这里 休息或出发。 至於各个誓盟的圣所,我们预计有些玩家会是从圣所出发或是在圣所休息。他们的关系就 像是在军临天下有主城达拉然也有职业大厅, 奥睿博司像达拉然,誓盟圣所像职业大厅。 游 戏 设 计 除了已公布的随着资料片加入的角色造型自订选项,之後可不可能会有更多的角色自订选 项作为游戏内进度(如成就、副本、誓盟)来解锁的奖励? 或是你们有考虑过这样做吗? 我们的确在这次在加了很多新的角色造型自订选项。 其他自订选项目前我们可能会有规划,但需要有特定主题或剧情才会有安排。 像是之前黑海岸任务的夜精灵造型那样,这是少数由任务取得的外观。 我们不会让玩家需要打败某副本王才能换发色,这种奖励还是会留给座骑或宠物。 角色外观除非剧情需要,否则不会放在副本当奖励。 开发团队有在新资料片中放入团队副本中放入新系统吗? 我仍记得在燃烧远征中击败布鲁托鲁斯和基尔加丹有多难,但是在之後的资料片感觉就有 没那麽特别的战斗机制。 阎狱之主会是我们最终面对的王吗? 没有错,阎狱之主的确会是玩家在资料片的最终魔王。以他的强度来说玩家也要有相当的 升级才有办法面对他。 但是在真的面对他之前,玩家也有机会去了解他的能力及背景故事,以及整个最後的计谋 什麽。 在玩家最终碰到阎狱之主前,在各个副本也会碰到很多新的王,也会有新的游戏机制和能 力让玩家体会到。 像是在上市时玩家可以直接开启的纳撒亚城,在这个地城就会有很多王会善用周围环境的 新机制。 像是纳撒亚城最後的黛娜丝王,他所在的房间其实有很多浮动平台,有各种不同的传送装 置,玩家必须要在不同平台之间适当传送才能够打下去。 这对玩家来说会是全新体验,是我们以前对王的战斗中没用过的机制。 暗影之境上市後会降低在德拉诺、军临天下甚至决战艾泽拉斯的飞行需求吗? 的确是如此,基本上我们会把过去寻路者限制拿掉。只要玩家等级到了,飞行骑术也学到 ,就能在过去的区域选择飞行。过去寻路者解锁的坐骑也都还是可以使用。 所以我们希望或许这样玩家在过去区域就能有新的游戏方式。 暗影之境会有新的同盟种族吗? 解锁条件是什麽? 目前就同盟种族我们没有任何规划。 因为剧情故事,同盟种族比较像决战艾泽拉斯专属。 在决战艾泽拉斯中要扩充势力拉拢同盟种族加入部落或联盟,但暗影之境是往生者的非现 实世界,所以不会有跟着玩家回到艾泽拉斯加入联盟或部落的东西。 或许之後会有,但目前没有任何可以宣布的消息。 在新资料片中,关於新玩家加入魔兽世界与决战爱泽拉斯有什麽不同? 新的升级系统如何帮助新玩家尽快享受当前版本的内容? 没错我们有新的设计,我觉得对新玩家来说现在是加入魔兽世界最好的时间点,过去十年 都没有像暗影之境这麽好的时机。 新玩家我们会让他们参与『放逐之境』,这是新玩家专属任务。 目的是让不管是新玩家或是回锅玩家可以知道2020的魔兽世界长什麽样子。 新机制、新操作和新介面,不管你是几年前玩过,回来之後都可以先透过『放逐之境』了 解介面和操作方式。 我们也不会要求玩家一一打过过去的所有资料片。 玩家在过了『放逐之境』後就可以选择过去资料中的任何一个,在这个资料片过完完整的 剧情,结束这个资料片之後就能达到进入暗影之境的等级要求。 所以这个升级速度大概是过去的两到三倍快,升级过程中也可以有比较完整的剧情体验, 之後就能很快加入已经暗影之境的好朋友。 背 景 故 事 可否分享对於苦痛剧场这个地城的设计想法? 我们团队在设计苦痛剧场时也得到相当多乐趣,这是我们很喜欢的区域。 设计时是从他所在的区域玛卓萨斯为灵感所发想的。 玛卓萨斯的有不同派系,目前仅存的三个派系彼此一直进行权力斗争和战争想取得优势。 背景故事设计是在玛卓萨斯有个传统每几年举一次的办武斗大会,各个派系派出他们的代 表在武斗大会上进行决斗,选出谁才是玛卓萨斯最强。 但现在因暗影之境发生的事情,这次的武斗大会有更深一层的政治考量,不只是单纯选出 谁最强,还有其他的权力消长影响。玩家们要在这个故事环境中来到玛卓萨斯。 这和玩家之前打过的地城可能不同,过去地城可能走到不同房间,里面有王等着被打。 可是在苦痛剧场,玩家身处於大型竞技场中,玩家要自己决定竞技场中要打败哪个不同派 系的代表,自己决定怎麽走,自己决定怎麽获得胜利,并在最後对上前任冠军以取得最终 胜利。和之前的地城有路径安排不同,相信玩家会喜欢我们这次的新尝试。 翡翠梦境和暗影之境中的亚登旷野有何关联? 看起来很单纯但可能很复杂,亚登旷野和翡翠梦境有关连,都和大自然的力量有关,但有 关联的面向不同。 翡翠梦境比较像春天或夏天,也就是万物丛生的季节。 亚登旷野比较像秋天或冬天,看似逐渐萧条但蓄势待发。 亚登旷野的首领叫冬之女王不是没有道理,她的确跟大自然有关,有很多大自然的力量。 玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之间的关系是什麽,所以德鲁伊玩家想要对在魔兽 世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亚登旷野能找到很多解答。 部落和联盟在决战艾泽拉斯建立了新的关系,这关系会被带到暗影之境吗? 有趣的是在暗影之境中队部落和联盟的关系没太多的描述,是否可以想成部落和联盟一旦 进入奥睿博司就尽弃前嫌? 两个阵营之间的对势是决战艾泽拉斯的主线剧情。 在更大的威胁前先暂时搁置争议,虽然签了和平协议,但这不代表就是朋友。 像是如果你问泰兰妲她当然不可能会原谅部落做的事情,或像是被遗忘者在8.0之後所受 到的影响更是巨大。所以不是联盟和部落现在变成朋友。 联盟和部落阵营的玩家会在9.0很多地方碰到面,不管是奥睿博司或是在誓盟圣所。 就像7.0在达拉然或职业大厅见面一样,两个阵营间的歧见还是一样的。 部落和联盟的事情随着9.0故事推进也会逐渐发展,但这部分会是背景故事而不会是主轴 故事。两阵营之间的摩擦我们期待之後再继续,但9.0主要讲的是暗影之境和希瓦娜斯所 做的决定。 像是凯恩血蹄等角色对魔兽剧情有大影响,他们会在暗影之境的故事出现吗? 在暗影之境中玩家有机会见到过去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家从魔兽 争霸以来所见过的角色都会出现,这样会让他们的死变得好像没有那麽沉重或没有意义。 主要角色玩家都有机会看到,如果他的故事没收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。像是 玩家可以期待贝恩血蹄和凯恩血蹄的见面。 暗影之境的时间有不同运作方式,这如何影响冒险者? 我想会有问这个问题是因为我几个月前讲给媒体的答案造成误解。 并不是暗影之境的时间流速不同,而应该说暗影之境的灵魂对时间的感觉跟活人不一样。 最接近的例子就像做梦,做很长的梦感觉过了很多时间做很多事情,但现实世界只过几个 小时。 不是冒险者进入暗影之境就会时光旅行或时间流速会改变,而是对於活人和灵魂的时间体 验不一样。 当玩家在暗影之境里跟灵魂接触,例如君临天下战死的灵魂,他可能觉得已经过了很漫长 的时光并经过了一段自我发掘的旅程。可是实际上可能只过了一两年时间,而对灵魂来说 已经过了很久。 在剧情上,玩家如何往返暗影之境? 玩家要进入暗影之境的过程跟过去完全不同,是特殊旅程。 玩家会先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜丝对战伯瓦尔的地方,一切都从那里开始。 玩家会在不知道发生什麽事的情况之下就掉入渊喉之中,在渊喉中通过挑战找到逃出的方 法,逃到暗影之境的其他地方,进到奥睿博司。 玩家到达奥睿博司之後会想办法建立跟艾泽拉斯的联结,建立的方法就是利用巫妖王头盔 的碎片,伯瓦尔会在奥睿博司把贝希瓦娜斯撕毁的碎片交给玩家,让玩家透过这个碎片建 立跟艾泽拉斯的通道,当通道建立起来之後玩家就可以往返生与死的世界。而奥睿博司就 会变成在暗影之境的基地,扮演枢纽的位置,慢慢玩家会从奥睿博司进到渊喉跟阎狱之主 碰面。然後又逃脱,而这又是另一个故事了。 游 戏 细 节 暗影之境的传奇钥石地城和前几个资料片的有什麽不同? 在暗影之境会有新的地城,这也会是很核心的部分。 玩家会需要新的策略,也会有新的词缀。 同时会针对现有的词缀进行调整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考虑调整成基於 钥石等级来改变强度。 这些部分都会尽快进到BETA让玩家测试。 暗影之境的传奇钥石地城是否会有类似PVP天梯的奖励机制? PVP天梯有各式完善的奖励对应阶级,传奇钥石地城身为近两个大版本重要的游戏内容之 一却一直缺乏相应的奖励机制。 传奇钥石地城有两个比较大的变动。 首先是我们希望高端玩家在时间内打完高层能得到能有展示成就的奖励,像是PVP的斗士 能展示他们的座骑那样。 再来我们也会改变传奇钥石地城玩家获得奖励的方式。 现在是一个宝箱,玩家只能每周拿到一个装备,完全靠随机,只能祈祷他有用,但常常没 鸟用。 接下来玩家能多打几次,在宝箱中就会是一份装备清单,有许多装备可以选。 玩家能在清单中找到能用的升级装备,而不是每次只有一件只能靠运气。 其 他 东 西 疫情对研发团队在开发新资料片上造成什麽样的挑战? 相较於过往的资料片开发来说,研发团队在家开发有哪些困难要克服? 当然过去这几个月对全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,对每个人的影响都是 同等的。这也是为什麽我们今天不是面对面而是透过线上的方式。 但是我们很幸运能够有一个能在家工作的工作,很幸运地暴雪让我们能快速转型成能在家 工作并提供我们需要的设备,就这部分我很感谢。 有很多新的工作方式需要我们学习,像是线上开会讨论。 而对我们工作上影响较大的是创意发想和脑力激荡,过去很多好的点子是和同事在走廊聊 天突然想到的,或是经过某个同事办公桌顺便喇赛时突然想到。 对於自由发想这部分我们反而需要相一些方法来产生创意,所有创意工作者都会碰到这样 的问题。魔兽世界很多箱想法都是从这些创意萌芽,这是对我们来说比较有挑战的地方。 你们估计(或希望)每位玩家每周在暗影之境花多少小时进行游戏? 游戏内容很多样性,但每周重复要做的事情以现今玩家的游戏习性来说会不会太多? 玩家常常会想要把所有能打的东西都打完,但又没那麽多时间而感到挫折并担心跟不上领 先族群的进度。 我们在开发这游戏时我们就知道玩家对於时间掌握和所拥有多少时间不一样。 有些只玩一两个小时就要顾小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小时在游戏中。 对於这两个族群的玩家的时间成本不一样,我们会设计让这两种玩家的需求都能满足。 我们会有追赶机制,让时间少的玩家能很快追上进度,而不需要花很多时间赶上别人。 而时间比较多的玩家我们也会有托迦司谴罪之塔或大型副本或传奇地城等,让他们觉得游 戏非常丰富。 我们在设计上不会强迫玩家所有内容都玩到,而是想玩才玩。 在开发上会分别针对这两种玩家做设计。 大概是这样,内容如果有奇怪的地方还是以官方发布的消息为准。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.126.52.231 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
1F:→ zzogdoll: 过七分钟没人留言 魔兽484过气了 07/09 23:06
2F:推 KYALUCARD: 第二题等上市就知道理想跟现实的差距了 07/09 23:07
3F:→ BigCat: 「到底圣骑士和死亡骑士哪一个比较好」well 07/09 23:20
4F:→ f78507851: 哪个誓盟有地图炮?哪个可以提供buff秒地域王 讲这就好~ 07/09 23:35
5F:→ d95272372: 看到不希望玩家任意切换就可以end了 07/09 23:53
6F:→ d95272372: 我不太相信bz有能力做好平衡 07/09 23:53
7F:推 Naxxer: 希望猫头鹰会变成同盟种族 07/09 23:55
8F:推 yinyang102: 玩家期待凯恩跟贝恩见面…嗯…… 07/10 00:11
9F:推 aegius1r: 基本上我们会把过去寻路者限制拿掉..好啦这个还可以 07/10 00:16
10F:→ aegius1r: 誓盟我相信还是会有永远的最佳解 各能力差那麽多QQ 07/10 00:17
11F:推 OLafk: 希望猫头人变成德鲁伊外观奖励 07/10 00:17
12F:→ d95272372: 一定有最佳解 但却不能轻易切换.... 07/10 00:35
13F:推 Kona72956: 凯恩:真後悔当初没把你射在图腾上 07/10 00:41
14F:推 jo8087: 虽然可以理解他们换誓盟那段讲的 但感觉做这种设定最後都 07/10 00:43
15F:→ jo8087: 会被玩家诟病很久~ 理解但不支持 07/10 00:43
16F:推 amego2017: 给个果冻咕外观吧 07/10 00:45
17F:→ mealoop: 还好吧 虽然说经典DD狂战最佳解 但整团都狂战也不是常态 07/10 00:46
18F:→ mealoop: DPS输一点 但有足够的诱因让你留在一个誓盟可能比较重要 07/10 00:48
19F:→ mealoop: 虽然就七八版经验来讲 八成9.2就不会有换约惩罚了 07/10 00:48
20F:→ arcross: 我本来有打算问一个随patch影响的转换誓盟代价的问题 07/10 00:52
21F:→ arcross: 但今天的发问比较多所以没问到这题 07/10 00:52
22F:→ mealoop: 应该也是老样子回答说我们不打算降低代价 就跟腐化刚开 07/10 01:02
23F:→ mealoop: 一样 07/10 01:02
24F:→ mealoop: 大使应该会有KEYㄅ QQ 07/10 01:04
25F:推 gaare: 一套系统....照BZ尿性 看来又要作崩了 07/10 01:06
26F:推 kof010485: 不知道会不会有把钥匙副本拿掉的一天 07/10 01:17
27F:→ mealoop: 欧洲那边有访问到一件事情 9版可以透过理发厅变性== 07/10 01:22
28F:→ mealoop: 我要把1X年前创的男角都阉惹 07/10 01:23
29F:推 aggressorX: 阅 07/10 01:24
30F:推 bloodruru: 你相信BZ的"多择" 那你一定是疯了 07/10 01:38
31F:推 Vladivostok: 贝恩跟凯恩见面干嘛等9版,现在一堆人想直接送他去 07/10 01:42
32F:推 avatarboy: 每周箱子只能祈祷他有用,但常常没鸟用。 笑 07/10 02:28
33F:→ avatarboy: 誓盟多择先听听就好,哪一个版本不是希望这样搞 07/10 02:29
34F:→ henry1234562: 誓盟今天访谈又说了一次 07/10 02:30
35F:→ henry1234562: 简单说 你可以很轻松的换去第一次去的其他誓盟 07/10 02:30
36F:→ avatarboy: 有最佳解没差,不要搞得烂又像8版很抠不想给就好 07/10 02:31
37F:→ henry1234562: 但是你要回到你离开过的誓盟会很难 07/10 02:31
38F:→ henry1234562: 也就是 你觉得你第一次选选错了 要改 很简单 07/10 02:31
39F:→ henry1234562: 也会直接就给追赶 但你想回去就没这麽容易 07/10 02:31
40F:→ henry1234562: 这个设计可以理解成 就是不要你没事就改来改去 07/10 02:32
41F:→ avatarboy: 然後某职业一窝蜂跳槽後就nerf,大概是这样的未来猜测 07/10 02:32
42F:→ henry1234562: 他们现在才把之前alpha上明显过强的一些东西拿掉 07/10 02:33
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51F:→ shuten: 誓盟对所有职业都有同等吸引力,语毕,哄堂大笑 07/10 15:35







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