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版本:经典/现行/综合 [必选择一,色码别更动] 现行 情报来源: (NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等) 巴哈姆特 情报网址: (网址太长请一并附上缩网址) https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=199720 情报原文: (原文与翻译择一选填)   Blizzard 今天凌晨针对旗下知名线上游戏《魔兽世界》最新资料片《魔兽世界:暗 影之境》举办研发者更新直播,除了宣布将於下周正式启动 Beta 测试外,也说明渊喉样 貌与六十级封顶後四大誓盟的独特特色等。游戏确定将於今年秋季问世。   《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在直播时表示,他们在三个月前举办 Alpha 测试,这段期间玩家已经完成 81 万 7508 个任务,挑战了托迦司 62727 场次、 死在泰拉古鲁手中的牺牲者有 11218 人,而玩家回报了游戏内约 64440 个 Bug,并提供 了众多宝贵的意见,让研发团队非常感谢。 他同时提到,原本托迦司设计是像传奇地城一样每个礼拜必须要有钥匙才能进入,主要是 不想让玩家无尽狂刷,但在 Alpha 测试接受玩家的回馈意见後,他们决定取消需要钥匙 的设计,让玩家想去几次就几次,但会在平衡与掉宝上进行调整,还是不希望让玩家把它 当成无尽狂刷的场所。 下周启动封测   Ion Hazzikostas 指出,他们将於下周启动 《魔兽世界:暗影之境》Beta 测试,资 料片特色主轴已经完成,但他们还有很多工作要做,Beta 测试将开放六十级,玩家将首 度看到角色封顶後的终局游戏内容,而且测试将开放更多人加入。 封顶内容想法   Ion Hazzikostas 介绍终局内容规划指出,当玩家角色到等级六十时可选择一个誓盟 、共有四个誓盟琪瑞安族、泛希尔族、暗夜妖精、死灵领主可供选择。玩家可以建立灵魂 之绊,灵魂之绊是暗影之境的一种古老仪式,让灵魂可以透过仪式与有名的英雄结合,这 与《军临天下》神器概念有点类似,让玩家可以从盟友那里学习新技能,而泛希尔族将是 第一个可以测试的誓盟。   他指出,玩家形成灵魂之绊,就像天赋树一样,每个灵魂会有技能与特色、可以由玩 家自己选路线,而在天赋树上会有空格,玩家要用导体导入,这就像神器安装的圣物一样 ,这样的设计可以让玩家各自职业发挥特色,例如就算圣骑士和牧师选同一人物当灵魂之 绊,但随着导体不同、两者天赋也会不同。  当玩家进入誓盟之後,每个誓盟会有自己的圣所,有点类似 6.0 资料片的要塞或是 7.0 资料片的职业大厅,每个誓盟会有自己的圣所,但这些圣所不完全是独立封闭的,比 较像职业大厅的概念,每个玩家在圣所所开启功能不同,玩家只要累积名望、就可以开启 圣所不同的功能。   当玩家从圣所累积灵魄後可自己选择开启某个区域,例如暗夜妖精开启亚登旷野、让 该处充满灵魄後,树木就会茂盛起来,也许一开始没办法永久开放,但随着玩家累积越多 灵魄,就越有可能永久性开放。 玩家加入誓盟後,玩家在誓盟中持续升等方式将以取得名望为主。随着玩家在誓盟中名望 越来越高、会解锁更多灵魂之绊、更多功能与特色,而造型也是透过升级与誓盟名望来解 锁的。   升级名望的方法就是每周像接世界任务一样来搜集灵魄,藉此升级名望,例如进入渊 喉去拯救与你同个誓盟的灵魂也可以提升名望。他表示,这个设计跟神器不同之处在於不 像神器只是单纯累积神器之力、可以无限增加,名望是有固定的等级,只要累积一到某等 级、就解锁固定区域或特色。   他说,誓盟封顶後特色、功能都是透过提升名望来取得,而考量到有这项系统,《魔 兽世界:暗影之境》在上市时会设计相关机制,以便让已经有段时间没有玩或是新手玩家 可以比较快跟上进度。 冒险系统   另外,Ion Hazzikostas 也介绍了冒险系统的任务进化想法,这个系统看似像以前追 随着一样,但研发团队并不想和过去一样,因此新系统希望变成小队作战概念,一样会有 类似以前的追随者、也就是誓盟中的过往灵魂,玩家可以用回合制方式让他们出任务。   然而,以往追随着任务只是看成功或失败,未来将是以回合制进行,而这样的目的与 其是创造另一个取得装备的管道,不如说是变成另一个小游戏,可能用此方式阐述来誓盟 背後的故事等,因此不完全是单纯拿经验或声望的工具,这样设计本身可以从根本来讲故 事,也希望让玩家在离线时、利用手机也可以进行,成为和线上《魔兽世界》互补的小游 戏。 四大誓盟各有特色   Ion Hazzikostas 指出,誓盟将各自有其独自特色,每个誓盟功能将有不同。首先泛 希尔族为「余烬宴会」,可以看出他们偏向贵族气息、走哥德风,玩家必须要想办法办一 个最酷的宴会,可能要邀请合适的宾客,过程当然不是要玩家真的安排茶、酒、餐点等, 而是要顾到他们的喜好。另外,宴会中也许有不速之客突然闯入,玩家就要想办法赶走, 玩家主要就是要做到宾主尽欢,当宾客满意离开就会留下好东西给玩家。   琪瑞安族为「晋升之路」,玩家可以体验灵魂之绊中的一个灵魂、重新以其身份再活 一次那样,这比较像是一对一的魔王战,要一关一关打上去,这和泛希尔族就相当不同, 琪瑞安族非常重视战斗、要一对一单挑打上去的概念。   死灵领主为「憎恶体工厂」,玩家在托迦司等地会遇到属於死灵领主相关的灵魂,而 他们需要身体,玩家要帮忙他们打造身体,不管是用什麽零件,就是要看灵魂适性来打造 最适合他们的身体,之後玩家还可以跟他们一起冒险、冒险途中可以解锁新奖励。   暗夜妖精为「女王的温室」 ,暗夜妖精比较强调灵魂再生,有点像是当初潘达利亚 的农场概念一样,只是这里滋养的是灵魂,玩家要看灵魂需要的是什麽,来定期施肥、给 灵魂需要的养分,以引导正确方向成长 。所以各自誓盟具有完全不一样的四种特色。   Ion Hazzikostas 同时以简短的影片介绍了渊喉的样貌。他指出,在 9.0 新资料片 一开始,玩家先被丢到渊喉,由於暗影之境陷入混乱,本来灵魂应该去该去的地方,结果 都到了渊喉、玩家一开始去到了渊喉,逃出渊喉後才去了其他地方。当玩家角色封顶後可 以回到渊喉,但基本上渊喉是个不适宜玩家生存的地方,这里的一切都对玩家有害,并不 是个所谓可以找到旅店、设炉石的场所,此处每个地方对玩家都是致命的。 另外,他提到最终地下城将会是苦痛剧场,这将是非线性的设计。   至於 Beta 测试时,研发团队计画针对《魔兽世界:暗影之境》许多关键功能进行全 面测试,包括资料片的首个团队副本纳撒亚城将开放所有难度,《暗影之境》传奇+钥石 系统测试、制作相关传说装备措施、PvP 测试等。 《魔兽世界:暗影之境》预定今年秋季问世。 附注/备注 官网可以参加Beta的抽选,可以去登录 秋季差不多年底吧,9~11月算秋天 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.150.11.203 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1594287663.A.017.html ※ 编辑: Teng0615 (118.150.11.203 台湾), 07/09/2020 17:42:08
1F:推 garfunkel: 今秋喔 07/09 17:44
2F:→ b2202761: 听听就好,就算延期也不奇怪 07/09 17:45
3F:推 DEVIN929: 疫情延烧的话 会延期还是如期呢 07/09 17:52
4F:→ superLM: 显卡送暗影之境 那边写说11月上(误 07/09 18:01
5F:推 stfang925: 现在bz不可能延吧 宁愿端半成品出来 不然月卡没人买 07/09 18:08
6F:→ b2202761: 从1版开始都是半成品,後面继续更新的 07/09 18:10
7F:推 spirit761127: 楼上这个准了 哈哈 07/09 18:13
8F:→ reaturn: 以往好像都拚九月十月开? 07/09 18:16
9F:推 mark11422: Hazzikostas 看姓猜是希腊裔XD 07/09 18:19
10F:推 cblade: 反正当12月看就好 07/09 18:58
11F:推 Arhib: 今秋也太拼了吧 07/09 19:25
12F:→ Arhib: 应该又要全民公测了 07/09 19:25
13F:→ ekrik: 他们的秋天到十一月啊 07/09 19:40
14F:推 stfang925: 6楼精辟 07/09 19:42
15F:推 NewCop: 谁说延期就不能端出半成品?看那精美的魔兽三 07/09 19:42
16F:推 fancydick501: 农 07/09 19:54
17F:嘘 jackones: 希望别超越8版就好 07/09 20:19
18F:推 simon0131: beta是封测 那公测是哪个? 07/09 20:44
19F:推 stfang925: 不用抽的beta 07/09 20:50
20F:推 s953412: open beta吧 07/09 20:56
21F:→ mealoop: 现在的公厕比较像是PTR 07/09 21:32
22F:推 neil136: 单机游戏都有厂商开发十年,端出半成品了 07/09 22:01
23F:→ neil136: 暴雪算是有良心的 07/09 22:01
24F:推 adon0313: 玩的人好像都是抖M 这感觉超肝 07/10 00:45







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