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以下为内文与标题格式,请依照版本来做调整 [问题/经典] <-- 问经典版的问题请用这个 [问题/现行] <-- 问现行版本问题请用这个 [问题/综合] <-- 如果这问题跨版本,请选这个 ---------------------- 虚线以上看完可用 ctrl+y 删除 ---------------------- 版本:经典 最近研究天赋过程中 对於仇恨 与相关的两个天赋的定义有疑问 因此上来发问 1.仇恨基础 以我的认知 防战的仇恨基础 应该是盾猛、复仇、破甲等技能的仇恨 普攻只是获得怒气的手段 这样的理解是否有误 普攻能带来的仇恨约占总比例的几成? 2.天赋-挑衅 说明为由“攻击”产生的仇恨增加 这个攻击指的是“普攻”还是“有伤害的手段”? 以後者立论 这样的效果应该不能直接以倍率放大到技能的基础仇恨上 而是有技能中关於伤害的部分 可以得到倍率的提升 以防战常用的仇恨技能 复仇、盾猛、破甲 其中也只有盾猛得到提升 CP值不如预想 但若延续问题1,普攻若能带来较高的仇恨比例,此天赋能明确提升效果 也就是狂坦必点的核心原因 https://i.imgur.com/lDFcC5D.jpg
3.天赋-单武器专精 这个天赋的定义是“伤害” 能提升的效果应该是“普攻”+“武器伤害技能” 若是这样的定义 跟挑衅明显不同 那挑衅应该就是只是普攻有效果了 https://i.imgur.com/wacdczm.jpg
有误之处还请指正 感谢 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.139.187.14 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1574047823.A.70E.html ※ 编辑: mopackn85256 (223.139.187.14 台湾), 11/18/2019 11:31:07 ※ 编辑: mopackn85256 (223.139.187.14 台湾), 11/18/2019 11:31:23
1F:推 wmud: 都是指所有效果11/18 11:33
所以施放技能也包含在攻击之中,尽管是没有伤害的破甲(? ※ 编辑: mopackn85256 (223.139.187.14 台湾), 11/18/2019 11:34:29 ※ 编辑: mopackn85256 (223.139.187.14 台湾), 11/18/2019 11:37:30
2F:推 wmud: 对11/18 11:50
感谢,那我需要重新定义攻击、伤害、无伤害技能(破甲)之间的关系了
3F:→ Mmxmmx: 经典防战怒气主要来源记得是靠被打来获得 普攻占比不多@@?11/18 12:09
我也这样想,所以才想确认挑衅描述的定义 ※ 编辑: mopackn85256 (223.139.187.14 台湾), 11/18/2019 12:24:55
4F:推 tpg9209: 普攻也多啦,一堆竞速坦拿匕首呀11/18 12:38
5F:→ balsr: 普攻当然占不少阿 不然怎会有双持坦..11/18 12:59
本文有提及狂坦,狂坦再触发乱舞的情况下,挑衅的效益可以的得到显住的提升 但如果是靠破甲仇恨盾猛等技能来维持仇恨的坦克 挑衅的点数分配就很值得探讨了 ※ 编辑: mopackn85256 (223.139.187.14 台湾), 11/18/2019 13:15:27
6F:推 bill61035: 普攻占总仇恨里非常高的比例 看伤害占比就知道了11/18 13:41
我倒觉得伤害占比无法完全体现仇恨占比 如同我们不能把同一伤害的复仇与普攻视为一样仇恨量
7F:→ bill61035: 防战 盾的护甲且单手武 打人和被打获怒比狂坦少很多11/18 13:43
※ 编辑: mopackn85256 (223.139.187.14 台湾), 11/18/2019 13:55:03
8F:→ bill61035: 单手仇恨跟产怒都是稳定来源 但不能救急11/18 13:57
9F:→ bill61035: 就大概能推出来比例了 这些技能仇恨数值都已经有量化了11/18 14:00
10F:→ bill61035: wowhead上可以查 11/18 14:01
其实这比例挺复杂的 武器的dps 武器的绿字效果 武器的攻速 被打获得的怒气速度 以上参数都会影响比例结果
11F:推 guithawk: 1伤害=1仇恨。11/18 14:48
※ 编辑: mopackn85256 (223.139.187.14 台湾), 11/18/2019 14:53:35
12F:推 wmud: 不懂你所谓的复杂在哪里,普攻仇恨本身没啥问题,就是伤害 11/18 14:56
13F:→ wmud: 换比而已,如果你要讨论属性,那麽就是武器技能跟命中最重要 11/18 14:56
14F:→ wmud: (for 仇恨) 11/18 14:56
15F:推 wmud: 技能方面就是换算技能初始仇恨加上怒气伤害比转换的仇恨,这11/18 14:59
16F:→ wmud: 个都已经有定论,拿盾猛来说,它的本身仇恨其实不是最高的,11/18 14:59
17F:→ wmud: 但是加上它的怒气伤害比之後,就变成仇恨第一了11/18 14:59
普攻仇恨是变数 技能仇恨是固定值 变数被放大的情况下 固定值比例会被缩小 我说复杂的部分 是决定变数(普攻仇恨)结果的参数(武器伤害值、绿字效果、攻速影响的绿字效果)如 何定义其权重 权重影响变数被放大的程度 相对影响固定值所占的比例 ※ 编辑: mopackn85256 (223.139.187.14 台湾), 11/18/2019 15:27:36 ※ 编辑: mopackn85256 (223.139.187.14 台湾), 11/18/2019 15:28:45







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