作者sandra80032 (频语儿)
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标题[心得] 永恒宫殿M4心得
时间Tue Oct 22 22:46:19 2019
M4在上个月有被砍5%血量,下个CD又要再被砍5%血量及10%伤害,
相信砍了两次之後,应该会亲民许多,趁机PO个文骗P币 XD
nerf之前的M4是休闲团的超大门槛,我觉得比达萨亚洛的M4金辉魔灵还要难非常多,
大概是达萨M7大工匠等级的难度。
由於现在大家都神兵65+开三槽了,所以几乎都是二肉打法,
每一次肉有70秒时间,2肉=140秒,
nerf 第1次後的M4血量大约1.12亿,
1.12亿/140S = 80万 团队DPS,除以15个DD = 5.3万DPS
nerf 第2次後的M4血量大约1.06亿,
1.06亿/140S = 76万 团队DPS,除以15个DD = 5万DPS
注意这是指肉阶段爆发期的DPS,不是全程DPS。
1肉和2肉刚好间隔3分钟,所以3分钟的爆发技能刚好可以开在肉阶段里。
硬体的条件大多数团队应该都能符合,剩下的就是流程细节的处理。
1. 撞球
2. 2-2和2-3要活下来
3. 咸水气泡
4. 切珊瑚+踩绿圈
>>> 撞球 <<<
我们团是
1-1 5层 DD或治疗各吃一层
1-2 (7层不撞) 给王撞掉。或坦克撞掉最近的1颗
2-1 5层 DD或治疗去吃一层
2-2 7层 DD或治疗吃4层,坦克吃3层(大颗的)
2-3 9层 身上没层的人去帮挡,坦撞掉剩下的全部,然後就等死。
**1-1的水泡撞完之後所有远程全部靠墙壁站,别站在外面,以免碰到1-2的水球
**1-2有时候可能盾还没破,或珊瑚太近
此时坦克撞掉最近的一颗,剩下的给王撞,坦最多只能帮撞一颗,
如果1-2的第二颗撞到王之前盾还没破就代表DPS不够,可以考虑排几个DD提早开爆发
NERF後的1-2应该可以稳稳打进去
**王尚未nerf时,1-2很多团是风筝打法。
不过如果DPS够的话不风筝会比较稳,也就是0:52~54秒时大家站着打进去。
>>> 坦克和治疗 <<<
坦补饰品可以带[口袋型运算装置],红卡插[龙卷震波]。
不过如果坦的压力很大的话也不一定要带,以生存为优先。
我们是 圣坦+战坦 奶骑+神牧+奶萨
这支王很夯的坦克是DK坦(但我们没有),因为DK坦可以开绿盾挡掉每波的咸水气泡
(咸水气泡必点当前坦克)
其实战士的
[狂暴之怒]也可以挡咸水气泡,但是CD1分钟,
2-2和2-3之间的气泡只有45秒来不及转好。
由於2-3的咸水气泡非常致命,所以战坦要把狂暴之怒留到2-3。
2-2的咸水气泡,战士被关之前自己开减伤招+治疗给减伤撑过去。
这支王另一个有特异功能的是神牧,项链装PVP特质[冲突与斗争]
(集满500征服点数,去开PVP保底箱就有)
每一波水泡都能救一个人,整场战斗一共可以救5个人。
如果把救人的DPS算在神牧身上的话相当於全场5000DPS
加上自己打的5000DPS,差不多等於贡献1万DPS。
所以如果你平常没在玩戒律,并不需要为了拼伤害而硬转戒律,
除非你的戒律能打超过1万。
戒律的另一个功能是开罩子,不过现在大家的血量都高了,只有2-3那一波需要硬减伤,
如果团队已有奶骑减伤的话就够了。
神牧能在2-2和2-3的咸水气泡各救一个人出来,应该会比罩子更能避免减员。
2-3如果是治疗被关进气泡,要优先救治疗,否则一定灭团。
治疗开招主要就是2-2和2-3都要排大招开。
神牧双大招,2-2开赎 2-3开神圣礼颂。所以往前推1-1还可以开一次神圣礼颂。
萨满也是双大招 2-2疗癒 2-3连结 (或反过来亦可,但2-3下连结会稳很多)
奶骑的减伤光环开2-3
其他团队减伤 如 战士吼血/DH黑暗/吸血鬼...也都要排在2-2和2-3。
>>> 2-2和2-3所有人都要确实自保 <<<
每个人一定要准备1~2组
深渊治疗药水
1-2 开
自保技
2-2 吃
糖
2-3 开
自保+喝
红水
2-3 被点咸水气泡的人,有无敌要开无敌解掉。被关进气泡里仍然可以喝红水。
以上几点没做到而死亡的,都算是个人失误。
1-2会死掉几乎都是远程自己站太远,吃不到团补,或撞到不该撞的水球。
1-1撞完之後所有远程就应该要集中靠墙站,等进1肉才分散。
2-3被点咸水气泡的人几乎是必死,要刻意排招去处理。
有免疫技能的人要留到2-3咸水气泡 (披风/龟壳/无敌/冰箱/狂暴之怒...)
神牧的神圣结界 救没有免疫技能的DD (如果治疗被点名,这波要优先救治疗)
如果运气差,气泡点到两个没有免疫的DD,[神圣结界]救一个,[守护圣灵]苟住另一个。
>>> 自保神器-艾萨拉法杖 <<<
建议休闲团还是要勤劳点去农H8女王,团里只要有2到3个人有法杖,打起来就舒服很多。
尤其复合职DD在2-3是能主动炸的 (把MP耗完)
因为现在2盾阶段已经不缺DPS,有法杖的复合职业宁可在2-3时唱补血,把法杖炸出来,
增加团队存活率。
而且如果你2-2或2-3被关进气泡里...血线过低会自动帮你炸满血...好法杖不拿吗
>>> 咸水气泡 <<<
前面已经提过很多次咸水气泡就不再赘述。
注意咸水气泡不要框到人,几乎每个第一次拓的人都会犯这个失误,
因为「站太远」,跑到半路上就把全队都框起来了。
远程要抓好距离,你要确保自己中咸水气泡时来得及就位,你只有6秒钟的时间可以跑
>>> 切珊瑚 <<<
切珊瑚看似简单,但其实很多细节要注意,而且有很高的随机性,
考验全团的临场应变能力。
珊瑚不是切乾净就好,是要「一边切一边采绿圈一边打DPS」,这才是这个阶段的考验。
1. 只有一肉要切(共5个珊瑚),二肉不切。
2. 第一次只切近的珊瑚,第二次切剩下的。
第一次切的时候只切
远程打得到王的距离,太远的就别切了,否则会损失太多DPS。
切完要踩绿圈,踩的过程一样尽量输出。 (所以别切太远的珊瑚,会来不及踩绿圈)
3. 切珊瑚让远程去切,近战尽量留在原地打王。
除非连线的两个人都是近战,那就是腿长近战去跑。
4. 第一次切後,坦克把王拉到靠近剩下的珊瑚,让远程DD二切时也能摸到王。
5. 第二次切,中晶岩的坦克要主动去切最远的珊瑚 或是 在脏地板里面的珊瑚。
由於晶岩连线必点名坦克,所以坦克可以事先挑好自己要去切哪个珊瑚,
一般来说二切会只剩2~3个珊瑚要切。
所以坦克处理掉最远的,剩1~2个给远程去切。
6. 远程要看好全场珊瑚的位置,先想好点到自己的时候要往哪边跑。
不是等点到你了才在找珊瑚,你只有8秒钟的时间可以跑。
7. 虽然近战DD原则上不用跑,但一定要注意不要切死队友,
所以还是要稍稍移动,近战被点名要主动跟远程搭档站在同一侧
8. 治疗要把中晶岩连线的人补满血,直接用快补连刷刷到满。
9. 二切的时候,同一时间脚下会出
[涌潮],这里很容易发生失误,没切好/人死掉。
要先想好如何应对[涌潮],一般来说就是直接向後跑 (不可左右跑,线会歪掉)
但如果珊瑚在墙壁旁边,你没办法向後跑(後面是墙壁,没路走)
这种状况,你要先站在珊瑚旁边,等脚下出水,再进到墙里切珊瑚。
脚下出水的时间是1:57,晶岩伤害是1:59会炸开
所以你只有2秒钟时间反应 XD
以上几点如果都有做到的话,4王应该就能过了。
谢谢收看~
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※ 编辑: sandra80032 (111.243.150.154 台湾), 10/22/2019 22:52:29
1F:推 corpserun: ....m4跟大工匠比...额好10/22 22:58
2F:→ corpserun: 还没修正前很多团3坦3补 没65输出的确有压力 10/22 22:59
3F:→ corpserun: 後来没那麽夸张了吧10/22 22:59
4F:→ corpserun: 心得给推++ 10/22 23:00
我那段说的就是nerf前啊 XD
nerf後我觉得大概就是比金辉魔灵再稍难一点
※ 编辑: sandra80032 (111.243.150.154 台湾), 10/22/2019 23:00:55
5F:推 tim111444: 新问题就是砍了血之後会更快进肉 可能会导致爆发没办10/22 23:07
6F:→ tim111444: 法如期转好造成爆发没办法完全打在肉里面 不过这个问10/22 23:07
7F:→ tim111444: 题其实停手就能解决了啦10/22 23:07
8F:推 sad0soul:10/22 23:11
9F:→ henry1234562: 现在其实打三盾战术的都是闭着眼睛过10/22 23:25
10F:→ henry1234562: 有稳定的圣坦的话三盾毫无数值压力可言10/22 23:27
11F:→ henry1234562: 甚至可能三坦三补都能二肉打死..10/22 23:27
12F:→ henry1234562: 之前都有第三盾让王回了20%盾都还是打死的..10/22 23:28
13F:→ henry1234562: 就是三坦要求要有稳定坦圣 跟要切两次珊瑚10/22 23:30
14F:→ henry1234562: 拓荒来说切珊瑚应该是最难部分 剩下就都圣坦工作10/22 23:30
15F:推 enchyi: 三盾光切八珊瑚就一堆人出包了吧10/22 23:40
16F:→ henry1234562: 反正完全可以不打王都去切珊瑚..10/22 23:51
17F:→ henry1234562: 王三盾破肯定死10/22 23:51
最早以前我们神兵还没65时,也是用三坦打三肉,但圣坦超容易不小心啪机。
而且过程中其他人都不能死(战复要留给撞球坦)
三肉打法的困难点是要活过3-2 3-2 3-4...不减员
後来都65了就直接转二盾打法了 XD
18F:推 enchyi: 主要你要所有人多专注一次P2跟P1是真的很容易有人搞毛10/23 00:54
19F:→ enchyi: 虽然一开始DPS不够真的只能用这种打法10/23 00:55
20F:→ b2202761: 我还是觉得3-3比较恐怖. 3-4如果中途打进去可以风筝一下10/23 01:06
对 3-3也是会面临致命咸水气泡的问题 (跟2-3一样要排免疫或连结去克服)
另外三盾打法的地板会很脏,很吃坦克的带位
打到最後常常剩没多少地方可以站了...
二肉切8珊瑚的时候常常必须进到脏水里切 然後就减员了
※ 编辑: sandra80032 (111.243.150.154 台湾), 10/23/2019 01:15:40
21F:推 summerinsect: 四王其实就是一个装等检测boss 跟大工匠没得比吧 10/23 01:57
22F:→ luis0624: 现在一肉跟二肉早就间隔不到三分锺了,何况再砍5%会更短 10/23 02:11
大概会差10到30秒吧
其实我的重点是爆发开在肉阶段而已 XD
尽量让嗜血和爆发有搭到
23F:推 Domobear: 砍血量不是也会砍顿的厚度吗 这样算法有问题吧 10/23 04:44
盾会变薄没错啊 所以盾轻松打就好了
能不能把王打死取决於肉阶段DPS
24F:推 eider0119: 推 10/23 05:23
※ 编辑: sandra80032 (111.243.150.154 台湾), 10/23/2019 08:55:34
25F:→ lcilear: m4就算还没修正前,还是输大工匠太多 10/23 09:25
26F:→ lcilear: 英勇改开2肉就好 10/23 09:27
27F:→ henry1234562: 是怎麽样都没到大工匠没错 10/23 09:38
28F:→ henry1234562: 王宫跟达萨亚洛的大差异是 上个本大多软狂暴 10/23 09:39
29F:→ henry1234562: 基本不会打到王狂暴时限 除了猩猩 10/23 09:40
30F:→ henry1234562: 这个本大多是在跟追狂暴线.. 10/23 09:40
31F:推 g016487: nerf前也比大工匠简单很多吧... 10/23 12:07
32F:→ b2202761: 直接用首杀团拓荒次数去看就知道谁比较难 10/23 12:30
33F:→ b2202761: 队友智障跟王难度无关 10/23 12:31
34F:推 spirit761127: 心得推 10/23 18:20
35F:推 fdfdfdfd51: 至少这个王人妖可以打 10/24 10:12