作者orz65535 (′‧ω‧‵)
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标题Re: [问题] 经典服 装备+的伤害怎麽算 ?
时间Sun Sep 22 17:00:13 2019
※ 引述《weliche (时雨)》之铭言:
: 我玩的是术士
: 最近拿到一件有+所有暗影伤害的装备
: 有点看不懂他伤害是怎麽算的
: 想请问一下 假设我所有装备+的暗影伤害是30
: 我的腐蚀术24秒打486 一秒算20
: 我腐蚀术造成的伤害是变成每秒20+30
: 还是整个腐蚀术486+30 而已 ?
简单解释两个问题
1.智力不影响法伤,法伤在练等阶段是稀缺属性
练级到满等甚至满等初期过程不是每个布甲都有法伤,你只有等级到从训练师学到更
高阶的等级来提升,无印的设计跟现行不同,你装备的属性不是只有追求伤害
,一部分还要用来改善机体缺陷,缺魔就是法系普遍会遇到的缺陷,所以初期大部
份布甲都会有智力但不一定有法伤,不过满等後的中後期法伤就会是标配了
2.法术伤害的计算
伤害 = 基础伤害 + 法伤 * 系数
系数分为持续性/瞬发/读条三种,大略的准则如下(如有例外以法术设定的参数为准)
读条:
3.5秒施法时间的法术视为系数1,也就是30法伤就是+30伤害
暗影箭是3秒施法,所以系数是6/7,30法伤只+26伤害
依此类推
要注意系数不受天赋的缩短施法时间影响,所以火球术点强化火球术天赋(3.5缩短为3秒)
法伤系数一样是1
DOT:
15秒以上的DOT法术全部跳完的伤害视为系数1,腐蚀术是18秒(6跳),每跳系数是1/6
所以30法伤对於腐蚀术影响是每跳+5,六跳全部+30
痛苦诅咒是12跳伤害2秒一跳共24秒,算法是24秒算一个完整的法伤系数
所以每跳的法伤系数是1/12
瞬发:
视为1.5秒须施法法术技能(3/7=0.429)
献祭不属於上面任意一种,所以要参考献祭自己设定的法伤系数,WOWHEAD都有记载
直伤部分 :0.2
持续性伤害(每跳):0.13
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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1F:→ OscarShih: 最早的DOT我记得没有列入爆击期望值这东西也要算进去 09/22 17:15
2F:推 sandra80032: 推 09/22 17:26
3F:推 Dorae5566: 哪来没有法伤...练到40-50就一堆法伤装了 09/22 17:29
20-50装等区间有智力的布甲
有法伤 30
无法伤 255
一部分还是裁缝做的
够少了吧
4F:推 hayate232: 最早DOT 是不会爆击後来会爆击之後 术士旧有超能力 09/22 17:30
5F:→ hayate232: 直到7版 才恢复正常 09/22 17:30
6F:→ hayate232: 强度 法伤我记得是很後面加入的属性 09/22 17:30
7F:→ hayate232: 一开始都是 智精耐敏 这些属性 09/22 17:31
8F:→ OscarShih: 法伤很早就有了,只是没和智力大统一而已 09/22 17:32
9F:推 lancelot123: 还漏了引导性法术,暴风雪和自焚这种怎麽计算?秘法 09/22 17:32
10F:→ lancelot123: 飞弹呢? 09/22 17:32
11F:→ hayate232: 不过台版上县 就有法伤了 忘记是安琪拉还是天谴入侵 09/22 17:34
12F:→ hayate232: 大量引进 09/22 17:34
※ 编辑: orz65535 (114.26.171.240 台湾), 09/22/2019 17:41:00
※ 编辑: orz65535 (114.26.171.240 台湾), 09/22/2019 17:45:11
13F:推 DEVIN929: dot好像到巫妖王时代 术士才用会额外多跳一个不同名称的 09/22 17:50
14F:→ DEVIN929: 伤害(机率等同爆击率)来弥补dot不会爆击的差距 09/22 17:50
15F:推 wmud: 强度跟法伤以台版来说绝对不後面,因为都是1.3到1.5之间大量 09/22 17:55
16F:→ wmud: 加入的 09/22 17:55
17F:推 wmud: 单体引导法术是引导秒数/3.5 09/22 18:00
18F:推 wmud: 暴风雪跟自焚虽然也是引导,但是范围法术的优先级大於引导, 09/22 18:02
19F:→ wmud: 所以是比照吟唱法术的规则再乘上1/3 09/22 18:02
20F:→ mealoop: 漏了就自己查== 09/22 18:03
21F:→ orz65535: 上面提到的都只是通例原则 技能系数都是各自法术自己设 09/22 18:03
22F:→ orz65535: 像地震术就不是用0.429算 09/22 18:03
23F:→ orz65535: 还另外打了九折 只有0.386 09/22 18:06
24F:推 weliche: 所以恶魔术我应该以撑耐为主耗死对面吗 09/22 18:48
25F:→ weliche: 我真的感受不太出来智力所给的能力 精神耐力还比较明显 09/22 18:48
26F:→ TryToBe: 术士在60年代前期的确是撑耐啊,术士在副本里就是捡装的 09/22 18:56
27F:→ SLEEPNIGHT: 练功魔少反而不重要,反正喝水就好 09/22 19:04
28F:→ will0620: 印象中暗牧的心灵震爆好像不是1.5/3.5 09/22 19:20
29F:→ a127: 法伤标准化造成很多手法跟天赋很不吃香 09/22 19:55
30F:→ a127: 一直到70暴雪才开始手调每个技能的法伤加成 09/22 19:56
31F:→ Parhelia: 2.1~2.3有一个很雷的平衡是法师点强化火球/强化冰箭 09/22 20:30
32F:→ Parhelia: 一点降施法0.1秒同时减法伤倍数0.02 後者没写上去 XD 09/22 20:31
33F:→ meishan31: 以前到处查这些数据,甚至还有UI帮你算好直接显示热键 09/22 20:49
34F:→ orz65535: 无印因为法伤不高 这套粗浅的规则勉强还可以用 但23版 09/22 20:53
35F:→ orz65535: 法伤变成必备属性且数值越来越大後就变成法术各自系数了 09/22 20:54
36F:推 wmud: 还有一点,二元法术还有95%的惩罚,像冰箭是3/3.5*0.95 09/22 22:00
37F:→ virnux: 记得法师火球术的直接伤害也是低於100%法伤加成 09/22 22:02
38F:推 DEVIN929: 比起法伤系数 dot快照更让我怀念 那个冰晶腐蚀... 09/22 22:36
39F:推 Jabarkas: 我现在26法师,全身oo惩戒之伤害+96点,打起来超有感的 09/23 09:39
40F:→ Jabarkas: ,智力装直接分解掉,根本废物。 09/23 09:39