作者norgthas (norgthas)
看板WOW
标题Re: [问题] 冲锋雷霆?
时间Sat Sep 7 17:17:32 2019
呃 其实我的问题跟这串的重点完全无关, 加上关於防战群仇的讨论在原本的无印和TBC就
有一堆了
除非是NAXX四DK的特殊打法,
团本里只会有一两个主坦是纯防战其他副坦通通都是狂/武所以团长(应该)会命令他们帮
踩.
至於五人本战法牧卡三位, 剩下两个位置, 初期狂/武战也很难抢,
不过敢报多报一定有机会, 加上这也是训练社交能力的一环,
在无印只要是战士, 不管是不是纯防坦, 就有帮忙主坦承担的责任以及应付急迫必要的时
刻,
所以以狂/武战有跟到五人本的话, 帮忙踩雷霆降伤也是应该的.
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我想问就是类似这些伤害 仇恨计算公式都是哪里来的?
BZ在论坛还是哪里正式公布过这些公式吗? 还是国外跟对岸的自己计算求出来的?
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1F:推 hayate232: 不知道 UI插件会帮统计09/07 17:24
2F:推 iuytjhgf: 玩家自己测的阿 不然哪来的UI插件可以统计数字出来?09/07 17:25
3F:→ iuytjhgf: 有逐风者就不需要踏雷霆 没强化才16% 逐风者直接20% 09/07 17:26
不过逐风者也不是好拿的东西啊, 虽然两脸掉落率不算低,
但只要不是100%就一定会有公会衰到不出的嘛, 所以出不出是一个问题, 出之後又有更多
问题
4F:推 linwukin: 五人本 战坦根本不会组其他战士来抢装09/07 17:26
所以要交朋友, 社交很重要啊, 至少以前我跟朋友会协调轮流拿装,
至於目前经典版我还没打算也不确定何时要去玩就是.
5F:→ iuytjhgf: 平时不当坦下去练 都只玩输出09/07 17:27
所以玩战士真的都要练, 要会坦也要会DD, 当一枚活棋
6F:→ iuytjhgf: 相信临时出状况要带盾上去扛也有困难09/07 17:27
※ 编辑: norgthas (223.137.106.38 台湾), 09/07/2019 17:33:04
7F:→ a127: 连那个百面骰也是玩家自己推测 09/07 17:49
8F:→ a127: 战数据还会讨论到底致死嗜血(技能)有没有吃武器技能 09/07 17:50
9F:→ a127: 因为有剑技剑跟武技手 09/07 17:51
10F:推 iuytjhgf: 致死跟嗜血不用讨论了 後面版本值接有给数据 嗜血吃AP 09/07 18:29
11F:→ iuytjhgf: 我自己也空手测过 爆超过2000 09/07 18:29
12F:→ iuytjhgf: 希望不会有人跳出来说嗜血要武器才能打 09/07 18:30
13F:→ a127: 但是我看歪国测试虽然嗜血吃AP,但他的百面骰吃武技= = 09/07 18:33