作者cigaretteass (NONE)
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标题Re: [问题] 冲锋雷霆?
时间Sat Sep 7 12:23:21 2019
※ 引述《digitai1 (大抠)》之铭言:
: 别说UZRA了 很多其他台玩战坦的都会有人说 怎麽不冲锋雷霆
: 也就是冲锋接雷霆一击拉怪 然後被观众喷歪
: 的确冲锋+雷霆是个神招没错,我是想知道那到底啥时候神的我自己都忘了?
: 是雕纹改版吗? 我自己是纯玩战士但是也不知道确切时间
: 经典无印这版本 就只能挫志+破甲复仇嘲讽弹钢琴拉住了吧?
经典版来说
切姿态保留最多25怒需要5点天赋(武战)
一般来说是PVP狂或武战在点的
因为要切回战姿打压制跟补撕裂(是的撕裂战姿限定)
请洽
https://cn.classic.wowhead.com/talent-calc/warrior
雷霆是战姿限定且仇恨很低
然後古早时期都打控场 也没有让你踩雷霆的机会
顶多副坦太闲帮你踩一下 一般坦战只会点武战那边的5点招架
坦怪流程就是冲锋->路上切防姿->开盾挡->打复仇->挫志->破甲
冲锋开也只是为了赚怪被晕的一秒可以少被打一发普攻
所以以前坦副本几乎从头到尾防姿face pull
不过因为大家现在打副本都用A的
所以变成冲锋->雷霆->切防姿->盾挡->打复仇->挫志->切换目标顺劈*n->风筝
仇恨不够了再上去打仇恨
经典版坦到现在的经验是 其实还是可以拉起来A的
只是有点吃力不讨好 补的压力反而大
反正无印战坦设计上很多奇怪的逻辑
毕竟没这麽成熟
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1F:推 Dorae5566: 要嘛拉大群乱A然後A完回魔 09/07 12:29
2F:→ Dorae5566: 不然就顺顺打完全不休息。 09/07 12:29
3F:→ Dorae5566: 不上不下反而打更慢 09/07 12:29
无印坦副本其实很少在冲锋开怪阿
太容易一次aggro两群灭团
现在这样A有时候人形怪残血跑去call out反而容易灭团
慢慢来也许真的比较快
4F:推 hayate232: 能不能A 不是看队伍的法师有几个吗 哈 09/07 12:52
5F:推 RexLiu: 防姿可以撕裂啊~ 09/07 13:12
对齁不过一接怪不会浪费GCD打撕裂 通常仇恨平稳才打
6F:→ funyourstech: "一般来说pvp或pve点的",不然呢??????? 09/07 13:28
哈哈修正了感谢提醒
※ 编辑: cigaretteass (220.136.15.151 台湾), 09/07/2019 13:34:01
7F:推 Ebergies: 我们以前在打都是用枪/弓拉怪 09/07 15:17