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经典版 的法术 依照等级会越变越强 然而相对的也越耗魔 在以前有限的法力下 最妥善的运用自己的法力是非常重要的 因此出现了 降阶施法 这个手法 不是单纯一直使用最高等级的法术 而是使用最适合当下的法术 让施法变成脑力与反应的结晶 当然後来法力变成几乎用不完 那又是另一个故事了 降阶施法是不是蛮好玩的~ --
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1F:推 ppit: 一级冰箭不只省魔能缓速,施法时间还比较短 09/03 19:51
2F:→ armorblocks: 低阶施法速度都比较快的样子 09/03 19:53
3F:推 golden90038: 补团队副本都要用降阶不然很快乾... 09/03 19:56
4F:推 Wind781013: 被怪追还可以一级寒冰箭称看看能不能拉出空间 09/03 20:05
5F:→ hayate232: 是真的蛮有趣的,後来因为 数值爆炸 只好整理 09/03 20:06
6F:→ hayate232: 在一起 09/03 20:06
7F:推 evravon2866: 好像某个团本王就要法师一直打一级冰箭来牵制 09/03 20:08
8F:→ newsnew: 维希度斯 09/03 20:09
9F:→ hayate232: 软泥怪 09/03 20:09
10F:→ hayate232: 现在也是要用冰霜打他,只是没必要用1等就是 09/03 20:10
11F:→ hayate232: 应该说根本没1等这东西 09/03 20:10
12F:→ armorblocks: 改掉 主要是bz不喜欢玩家不用最高阶法术吧 09/03 20:12
13F:→ hayate232: TBC就改掉的样子.. 09/03 20:13
14F:→ hayate232: 这改版影响很深远,4.0 回魔机制也改 那时候补 09/03 20:13
15F:→ hayate232: 的痛苦指数比1.0还高 09/03 20:13
16F:→ hayate232: 你不补 坦会死,你补魔力一下就乾,只能无脑堆精神 09/03 20:14
17F:推 orangesky320: 装好的补都降治疗补就够了 09/03 20:18
18F:推 devilshadow: 很占快捷列,智障设计 09/03 20:23
19F:→ safy: 降阶TBC还没改, 因为我看我自己的文章还有提到降阶 09/03 20:29
20F:→ safy: 降阶治疗印象中是4.0那波一并修改的 09/03 20:30
21F:推 sniper2824: tbc没改啦 法师打架都要用1级寒冰箭风筝 09/03 20:30
22F:推 fantasy2600: 好像是前夕改掉吧?记得当补预唱都用降阶 09/03 20:30
23F:→ safy: 3.0没用降阶的原因是, 3.0的回魔做得很强(生存猎 暗牧) 09/03 20:30
24F:→ hayate232: 4.0 不能降接 然後补一口 超喷魔 真心难玩 09/03 20:32
25F:→ hayate232: 除了4.0 6.0 8.0 怎麽都是偶数版本在臭 09/03 20:32
26F:→ hayate232: 4.0 当初也被骂一阵子了 09/03 20:32
27F:→ hayate232: 2.0 算唯一 一个偶数版好玩的 09/03 20:33
28F:推 sniper2824: 6.0开头不臭啊 09/03 20:33
29F:→ hayate232: 4.0的补 还补输DK,重点是DK後来血盾可以重叠之後 09/03 20:34
30F:→ Numegg: 其实降阶治疗还会用在缝补者身上 09/03 20:34
31F:→ hayate232: 连奇玛龙都要叫DK大哥 09/03 20:34
32F:→ hayate232: 奇玛隆先不说机制,本身平A就痛到哭 09/03 20:35
33F:推 mydeargod: 圣骑表示 09/03 20:36
34F:推 balsr: 6版臭死了 虎头蛇尾最佳典范 09/03 20:37
35F:推 DarkKinght: 不过降阶施法随着版本更新後技能的新增,最後势必得整 09/03 20:38
36F:推 zxcv7892341: 缺点是快捷列可能不够放 09/03 20:38
37F:→ DarkKinght: 合;我觉得这应该不太能算後面不好玩的点吧 09/03 20:39
38F:→ hayate232: 降阶本身好玩,但不代表後面版本没降阶就不好玩 09/03 20:42
39F:→ hayate232: 3.0 就蛮成功的 09/03 20:42
40F:→ hayate232: 4.0 相对的粪.. 09/03 20:42
41F:推 SivLoMario: 4版血DK的盾真的是压迫众生,自补又带超厚盾,打五人H 09/03 20:43
42F:→ SivLoMario: 後期甚至能不带补,队友损血也能用有一招搭配雕文群 09/03 20:43
43F:→ SivLoMario: 补 09/03 20:43
44F:推 GSHARP: 一级大补 09/03 21:00
45F:→ olkl1234: 2.0暗牧妹子根本是团队的宝 09/03 21:07
46F:→ hayate232: 2.0 暗牧真的不差,会回血 回魔 不错用 09/03 21:10
47F:推 avatarboy: 请问一下4版怎麽个臭法 09/03 21:10
48F:推 windnduck: TBC暗牧个人经验,法系抢着同队XD 09/03 21:12
49F:推 hayate232: 4版就改回 1版 2版那样阿,但回魔机制废到笑 09/03 21:14
50F:→ hayate232: DK血盾机制 几个月後BUFF 才变强 09/03 21:14
51F:→ hayate232: 强到 补量都补 补师多 09/03 21:14
52F:推 babyface1977: 洨D 治疗之触4/8混用 09/03 21:15
53F:→ hayate232: 4版直接把一堆休闲玩家劝退 09/03 21:15
54F:→ hayate232: 一开始的设计难度都失衡,是靠多次nerf副本才正常 09/03 21:16
55F:推 nerolanx: 战场1级魔爆术守点! 09/03 21:39
56F:→ raku: pvp/pve必备 09/03 22:05
57F:推 garfunkel: 降阶真的蛮好玩的 像上面提的治触 低阶不只省魔还快 09/03 22:05
58F:推 cblade: 一级冰箭 还可以跟战士玩... 09/03 22:07
59F:推 ila9970: 萨满一级大地震击断法! 09/03 22:11
60F:推 meatmm: 4.0印象超深刻 打个raid 全团回春後就乾了XDDDD 09/03 22:33
61F:推 waloloo: lol 09/03 22:43
62F:→ hayate232: 4.0 还会溢补浪费魔力,有够搞笑 09/03 22:47
63F:推 tw15: 4 09/03 23:07
64F:推 hahahaha5566: 4版初小D已经算最省魔的补了 09/03 23:12
65F:→ hahahaha5566: 我玩牧师根本痛苦的要死 血永远补不回来 09/03 23:13
66F:→ hahahaha5566: 唱强效治疗术补坦克的5%血 09/03 23:13
67F:推 gomany437: 神牧要坦克接怪预唱 快捷拉1 4 7级的治疗出来 看打门 09/03 23:18
68F:→ gomany437: 神坦电梯血心脏都很大颗 09/03 23:18
69F:推 Dorae5566: 牧师不用快速治疗的,用低等治疗术比较省魔。唱得还差 09/03 23:25
70F:→ Dorae5566: 不多 09/03 23:25
71F:→ lainevakey: 法师用一级魔爆带死矿很好用,一口气从头爆到尾王还 09/03 23:54
72F:→ lainevakey: 不会魔乾,小怪也不会转头打小只 09/03 23:54
73F:→ newsnew: 术士一级鲁莽 09/04 00:00
74F:推 Jabarkas: 一级冰箭 内行火法必学 09/04 00:10
75F:推 holybless: 圣闪圣闪圣闪圣闪圣闪圣闪圣闪圣闪圣闪圣闪圣闪圣闪圣 09/04 00:21
76F:推 FuNnYw: 4.0刚开始的改治疗 真的很有事情... 09/04 00:23
77F:→ Despairile: 可以看成是 4版的改治疗影响了後续整个游戏对於治疗 09/04 00:32
78F:→ Despairile: 的使用 09/04 00:32
79F:→ Despairile: 以及魔力上的消耗 4版也是影响很大啊(治疗:负面上) 09/04 00:32
80F:推 soleaching: 增强萨打架必备1等净化、冰震的、断法 09/04 00:52
81F:推 xinh: 对经历过以前版本的玩家而言 降阶施法跟预唱是不得不为 因 09/04 01:08
82F:→ xinh: 为当年的回魔设计跟技能组的设计思路其实也没有现在成熟 在 09/04 01:08
83F:→ xinh: 我的记忆里当初术士也是要拉不同等级的暗影箭 还有用低等DOT 09/04 01:08
84F:→ xinh: 来拉怪 老实说当年其实挺烦人的 随着版本更新跟装备数值提 09/04 01:08
85F:→ xinh: 升这样的作法会越来越难平衡使用低阶法术跟高阶法术之间的 09/04 01:08
86F:→ xinh: 效益 09/04 01:08
87F:推 hayate232: 3.0 已经是玩全体了 结果4.0 搞那个机制 有看没有懂 09/04 01:12
88F:推 mairjlin: TBC大十字军转天赋没学结果用一级治疗链再补。还有一级 09/04 01:13
89F:→ mairjlin: 致死打竞技场。 09/04 01:13
90F:→ hayate232: 5.0 发现真的不行,只好重做,顺便把天赋打掉 09/04 01:13
91F:→ hayate232: 但5.0 的设计是好的 09/04 01:13
92F:→ hayate232: 没办法降阶,回魔机制差的结果就是4.0 那种鸟样子 09/04 01:14
93F:→ hayate232: 4.0根本就是5.0的实验作品 09/04 01:14
94F:推 orz65535: 5也没设计好 後期精神爆炸後SOO变成全团爆血模式 09/04 01:31
95F:→ orz65535: 智力虽然不影响法力上限 但是精神却因为装等爆炸政策 09/04 01:32
96F:→ orz65535: 更无法收拾 09/04 01:32
97F:→ orz65535: 6版精神变稀缺属性 7後全部移除 才比较不用补的心惊胆跳 09/04 01:33
98F:→ orz65535: 说仔细点 5版後期为了维持治疗难度以及符合法力运用 09/04 01:35
99F:→ orz65535: SOO设计了大量无可避免的全团伤害 主要威胁的技能 09/04 01:36
100F:→ orz65535: 可以让整团去掉一半以上的血 不这样设计法力用不完 09/04 01:36
101F:→ orz65535: 6版法力收入正常化後就变成必吃低伤害 犯错高伤害的模式 09/04 01:37
102F:→ orz65535: 只有犯错造成大量伤害才可能导致补师群全乾进而灭团 09/04 01:38
103F:→ orz65535: 神如method当年首推地狱吼怎麽压都还是要四补(25人) 09/04 01:47
104F:→ orz65535: 他们当然可以靠操作避免掉失误的额外伤害 但无法避免 09/04 01:50
105F:→ orz65535: 的伤害还是太高了 09/04 01:50
106F:推 xinh: 说到降阶就想到当年术士为了触发饰品 还会用低阶的生命分流 09/04 01:52
107F:→ xinh: 来洗饰品效果 印象中似乎是凡界精华蛋? 09/04 01:52
108F:→ xinh: 还记得当年都是狂洗魔到触发饰品就马上请RL开团 不知道有没 09/04 01:53
109F:→ xinh: 有记错哈哈 09/04 01:53
110F:→ hayate232: 4.0 补还有一个很大的问题,团血超难拉起来 09/04 02:11
111F:→ hayate232: 坦是DK坦不太需要担心太多,那时候的DK有减伤回圈 09/04 02:11
112F:→ hayate232: 死打一次 补很多,血盾可以往上叠 09/04 02:11
113F:→ hayate232: 反到是 整团的血 永远都是在极限位置,暴力 刷团血 09/04 02:12
114F:→ hayate232: 马上就OOM了 09/04 02:12
115F:推 orz65535: 说到全团电梯血 5跟3很像 拉起来很快 掉下去也很快 09/04 02:15
116F:→ hayate232: 那时候DK 中间小BUFF,真的帮补师减轻不少压力 09/04 02:15
117F:→ orz65535: 4跟6很像 拉上去很慢 掉下去好像也还好 不犯错的话 09/04 02:16
118F:→ hayate232: 5跟3 至少还拉得起来 4.0 那个到底是啥鬼东西 09/04 02:16
119F:→ hayate232: 然後就看到有人用绷带自补XD 09/04 02:16
120F:→ orz65535: 因为4跟6都对血量做了大幅的提升 避免3跟5电梯血惨况 09/04 02:16
121F:→ hayate232: 除了1.0 之後版本看到有人用绷带就是4.0了.. 09/04 02:17
122F:→ orz65535: 4到中後段也有点失控 说到底还是法力来源到後期太多了 09/04 02:20
123F:→ hayate232: 因为精神这属性没压缩,就是无限往上+ 09/04 02:22
124F:→ orz65535: 总之法力来源版本初末天壤之别是3-5版都有的情形 09/04 02:22
125F:→ hayate232: 我觉得 取消精神属性,魔力消耗改%数 这改动不错 09/04 02:23
126F:推 Nixalee: 本来就是很好的设计,暴雪脑洞拔掉 09/04 02:35
127F:→ hayate232: 不是脑动拔掉,後面属性爆炸,压缩 等等问题都无法解决 09/04 02:47
128F:→ hayate232: 最後就固定法力 固定回魔 这样 09/04 02:47
129F:推 whatthefk: 别云4.0了 那时有个次级大补啊 难点在怎麽使用大补跟 09/04 03:06
130F:→ whatthefk: 次级大补 我们第二个礼拜就拿到成就坐骑还开始ae速度了 09/04 03:06
131F:→ whatthefk: 我不懂是谁的问题 每次看到有人拿4.0出来云头就很痛 09/04 03:06
132F:→ hayate232: ???? 09/04 03:10
133F:→ hayate232: 我怎麽记得 要12000精神才能无压力的补 09/04 03:11
134F:→ hayate232: 反正DK BUFF之後我是直接用血坦 打通黑翼拉 09/04 03:11
135F:→ hayate232: 首杀团,抱腿团 那种就别拿来说了 09/04 03:12
136F:→ hayate232: DK当时拓黑翼陷窟 可以大幅度降低补的压力 09/04 03:12
137F:→ hayate232: 2个礼拜 打通暮光堡垒、黑翼陷窟、四风王座 算你型 09/04 03:13
138F:→ hayate232: 我没话说,我们公会 版本刚开1个月才全通 09/04 03:14
139F:→ hayate232: 如果你要说 2个礼拜 拿到生命守傅者的女仆 09/04 03:15
140F:→ hayate232: 我看你是穿越时空了 09/04 03:16
141F:→ hayate232: 暮光堡垒 黑翼陷窟 四风王座 英雄模式 2个礼拜全通 09/04 03:18
142F:→ hayate232: 那就真的你厉害,我真的很佩服 09/04 03:18
143F:→ hayate232: 我们公会比较弱 卡玛洛尼亚克跟奇玛隆一阵子 09/04 03:21
144F:→ hayate232: 马洛里亚克 体感上这只才是铁板王,奇玛隆靠DK去坦 09/04 03:22
145F:嘘 spirit761127: 想不到半夜看个版也可以看笑话 女仆那里是成就坐骑 09/04 03:32
146F:→ spirit761127: 连这个都要云吗? 你以前的文章都说你4版只玩了两 09/04 03:32
147F:→ spirit761127: 个月了 就别在那边大放厥词了好吗 09/04 03:32
148F:→ hayate232: 就差不多是 DK BUFF那时候 跟着公会打通黑翼阿 09/04 03:40
149F:→ hayate232: 2个礼拜要完成浩劫团队高手荣耀 真的很难啊.. 09/04 03:42
150F:→ spirit761127: https://i.imgur.com/yWl5jdM.jpg 09/04 03:42
151F:→ spirit761127: ? 09/04 03:42
152F:→ hayate232: 女仆是 龙王大头出现掉落的阿 09/04 03:43
153F:→ hayate232: 怎麽了? 09/04 03:43
154F:→ hayate232: 成就的是 暮光镇压者 那只没错啊 09/04 03:44
155F:推 spirit761127: https://i.imgur.com/sAYehff.jpg 09/04 03:44
156F:→ hayate232: 不是暮光镇压者 反正就暮光XXX成就 09/04 03:44
157F:→ spirit761127: ? 09/04 03:44
158F:→ hayate232: 暮光XXX 要打巨龙之魂 09/04 03:45
159F:→ hayate232: 浩劫团队高手荣耀 4.0 刚开 没几个人拿吧? 你能拿到 09/04 03:46
160F:→ hayate232: 就很佩服,没话说 09/04 03:46
161F:→ hayate232: 2周内拿到这成就 09/04 03:46
162F:→ hayate232: 印象中 拿这些成就已经是4.1後的事情 09/04 03:49
163F:→ hayate232: 当拿不是我拿,因为我没本事拿,是欧服第一的那个 09/04 03:50
164F:→ hayate232: 拿到的 09/04 03:50
165F:→ hayate232: 开始AOE 我想也是4.1版不是4.0.3版.. 09/04 03:51
166F:→ hayate232: 4.0.3 那版真的是休闲玩家补师的黑暗期 09/04 03:52
167F:→ hayate232: 你不管怎麽补,团队血量永远都不可能有人会满血 09/04 03:53
168F:→ hayate232: 不过orz65535 也说过4.0.3 是缓慢折磨消血 09/04 03:56
169F:→ hayate232: 跟突然爆血那种又不太一样 09/04 03:56
170F:→ hayate232: 中间改强的版本 记得是4.0.6 那段时间 终於恢复正常 09/04 03:58
171F:→ hayate232: 没有4.0.6 法术魔力消耗量降低的版本,负评会更多 09/04 04:00
172F:→ hayate232: 4.0.6 连5H也nerf.. 09/04 04:01
173F:→ hayate232: 4.0.3到 4.0.6 中间隔了1~2个月,两个版本体验却差了 09/04 04:06
174F:→ hayate232: 十万八千里,4.0.6 优化许多 09/04 04:06
175F:→ hayate232: 4.0.6之前 排到 死矿影牙 队友马上消失不见 09/04 04:07
176F:→ hayate232: 你想打还没得打..因为又臭又长又难.. 09/04 04:08
177F:推 cms6384: 快捷键快塞满整个画面了 09/04 07:14
178F:推 mosquiton: 4.0活过来的补都很罩啊 也算是种补师认证? 09/04 08:02
179F:→ york1987: 妈的4版对补师来说真的很靠北,想到就赌烂 09/04 08:18
180F:→ OscarShih: 降阶施法不就是法术设计不良才会弄出的技巧 09/04 08:29
181F:→ OscarShih: 最早BZ设计BOSS的sense就是打爆你坦,和极少的魔力 09/04 08:29
182F:→ OscarShih: 有补到比较重要,又没有合理的快补,HOT只能上1个 09/04 08:30
183F:→ OscarShih: 最後就变成这样了 09/04 08:30
184F:→ OscarShih: 以前的补叫叫做6,7个补师打地鼠,现在是填洞填土 09/04 08:31
185F:推 elek9431: 我记得3.0的火法AE 烈焰风暴要放2种等级的 dot可以叠加 09/04 09:28
186F:→ safy: 3.0->4.0 BZ除了设计补也把坦克的招闪重新做一次设计 09/04 09:29
187F:→ safy: 3.0末期光是招闪人人都有40-50%的程度, 而ICC当初DEBUFF 09/04 09:30
188F:→ safy: 4.0重新属性价值分配, 坦克的招闪就大概剩下10%左右 09/04 09:31
189F:→ safy: 导致大部分神装坦克衔接到4.0都会有一种狂掉血的状况 09/04 09:32
190F:→ OscarShih: 减低闪招BZ有说明, 不要再让坦克和补师面临电梯血的设 09/04 10:18
191F:→ OscarShih: 计,虽然闪招变低了, 但王也不再会一拳打掉半条血 09/04 10:18
192F:→ OscarShih: 一开始并没有马上改到好,但6版之後差不多就完成了 09/04 10:18
193F:→ OscarShih: 可是不知道为啥7版开始又复活了,搞到主坦只剩武僧 09/04 10:19
194F:推 orz65535: 最早是太阳井光线 表面上是debuff实际上是保护补师 09/04 10:51
195F:→ orz65535: 不会被电梯血玩 09/04 10:52
196F:→ orz65535: 不过谁知道到三版ICC变成是全员电梯血 09/04 10:53
197F:→ orz65535: 四版提高血量改善 五版又回到三版 六版彻底解决 09/04 10:54
198F:→ love740120: 一级奥爆拚节能施法 09/04 11:04
199F:→ hayate232: 所以不要没事就呛人云好吗..4.0.3版本跟4.0.6版版 09/04 11:42
200F:→ hayate232: 这两个版本,虽然相差不到1~2个月 却是不同游戏.. 09/04 11:42
201F:推 luis0624: 降阶到三版都还有啦 打巫妖王时候戒律都要放低等盾挡寄 09/04 14:02
202F:→ luis0624: 生伤害挡完刚好破盾回魔 09/04 14:02
203F:→ alan5: 4.0後期明明就5dd就上了 谁跟你带坦... 09/04 14:40
204F:→ OscarShih: 後期辗压每一版都有阿,上面都在说4.0一开始吧 09/04 14:43
205F:→ OscarShih: 就是有这个问题,6版挑战才会压装等,7版之後才有M+ 09/04 14:44
206F:推 orz65535: 四版法术公式也有改 基本上降阶想留也不可能 09/04 14:49
207F:推 leograss: 一级寒冰箭就是最佳示范 09/04 15:03
208F:推 ucda: 老圣骑路过 我记得以前会用四等圣光术取代圣闪(理由忘了) 09/04 15:19
209F:→ ucda: 坦克大爆血 才用满等圣光术..打竞技场也会故意在明显地方唱 09/04 15:20
210F:→ ucda: 一等圣光术 骗人家断法技能.... 09/04 15:20
211F:→ alan5: 上面不是有人说坦dk 4.0後期5h都不用带捕... 09/04 15:23
212F:推 sakeru: 3.0回魔是被阉割好吗,当初2.0接3.0一堆暗牧都被迫转戒律去 09/04 15:44
213F:→ sakeru: 了 是後来dot机制改动暗牧才又回来 09/04 15:44
214F:推 wdcr: @ucda 因为pal就是拉血超强阿 但是相对耗魔 09/04 16:26
215F:→ wdcr: 魔全满我记得也只能放13发满级的圣光 09/04 16:26
216F:→ wdcr: 圣闪比起来又比lv4圣光...其实我也忘了是耗魔多点还是补少点 09/04 16:28
217F:→ wdcr: 另外如果都看满等 圣光和圣闪是刚好hps和hpm在两个极端的招 09/04 16:30
218F:→ wdcr: 总是需要一个介於中间的垫档物...然後lv4圣光就出现了 09/04 16:30
219F:→ wdcr: 又不像现在拉血都拉不起来只能拼圣疗..虽然也不会一发魔见底 09/04 16:31
220F:推 wdcr: 回原文 "降阶施法"和"坦克坐下"都一样是机制设计不好的衍伸 09/04 16:36
221F:推 ucda: 哈 我是真的忘了理由 那时候好像是拼治疗爆击回魔 还是触发 09/04 16:42
222F:→ ucda: 什麽加速buff... 09/04 16:43
223F:推 wdcr: 其实我也忘了XD 就记得神庙时候有用过 09/04 16:46
224F:推 KYALUCARD: 不喜欢 但不得不用 09/04 17:29
225F:→ skylers0317: 一级暴风雪触发节能施法 再开满级暴风雪 09/04 17:45
226F:推 bye2007: 以前我玩牧师会这样用啊 09/04 18:25
227F:推 mushroomface: 设计缺陷不得不用 不叫做好玩 09/04 19:37
228F:推 kaminahitori: 小D热键 自然之触34567等一路摆过去 09/04 20:01
229F:推 babyface1977: 2.0圣好像是拚爆击回魔,4级圣光耗魔少唱法时间/补 09/05 00:28
230F:→ babyface1977: 量和高级圣闪差不多的样子? 09/05 00:28
231F:推 babyface1977: 翻了一下Pal:用圣光维持0.5buff在身上,Lv4圣 09/05 00:45
232F:→ babyface1977: 光 跟Lvmax圣闪补的血量一样 耗魔只差10。Lv4圣光 L 09/05 00:45
233F:→ babyface1977: vmax圣闪 交互用 大概1:4 09/05 00:45







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