作者Naxxer ((゚∀゚))
看板WOW
标题Re: [闲聊] (代PO)WOW需要改进改善的地方
时间Wed Aug 21 21:43:59 2019
(PTT新手排版糟糕先在这抱歉)
我是只打随机的玩家,所以应该说不到重点
但还是想趁机抱怨一下
*以下有很多主观想法,非常不客观*
1. 不要这麽迅速打自己的脸
案例1:好像是8版前的访谈,说不会再把坐骑放入声望巅峰箱,结果8.2立刻破功
案例2:这个好像是7版某次访谈,说WQ能解决任务上限的问题,WQ很棒棒之类的,
结果又是8.2破功
(我找不到、也懒得找当初那些访谈文章)
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2. 玩具在Nerf什麽啦?
一堆旧玩具限区域不知道限什麽意思的?
如果说新地图不能用就算了,一堆玩具限潘达利亚、德拉诺才能玩
上次周年把柯基眼镜冷却时间变长也很莫名其妙
不会干扰其他玩家的玩具CD那麽长很没意思
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3. 不要想尽办法拖时间
这点我从7版就有意识到,但7版内容丰富我玩得很开心
但8版这种感觉更强烈,而8版内容又空洞到不行
首先是传家宝Nerf加上动态等级,练分身变得痛苦
→官方屁话说什麽秒怪破坏体验,也许真的有玩家这麽想,但不应该所有玩家都陪葬
解决的方式有很多,但官方却不让玩家选择,直接砍传家宝强度
再来就是到现在依然恶心的动态血量
→明明在7版就被骂翻,到8版依然故我,然後再推给有玩家说秒怪破坏体验
(印象中BZ似乎也在访谈中说过不会动态血量,这样让人没有成长的感觉...)
还有8版WQ比7版还难解,特别是有进度条的WQ解起来体感比7版还差
纳沙塔尔有些任务依然恶心(没错,就是那个鱼肉任务)
实在很怀疑当初设计任务时是不是把「能耗玩家多少时间」给计算进去?
新地图坐骑稀有怪机制太恶心,要就CD长但100%掉落、或CD短但低机率
但看看那精美的三只稀有怪
锈羽:CD算短,但跟阿古斯比起来算很长,而且坐骑机率很低
蜘蛛:CD算长但还能接受,但坐骑机率更低
魟鱼:CD长,机率应该是三只中最低的,非常恶心,让人完全不想等
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4. "奖励" 不够大方
这跟第3点有呼应,BZ似乎想把"奖励"变烂,让玩家必须花更多时间去得到它
但至少对我而言这失败了,痛苦与奖励不成正比
例如第3点提到的坐骑稀有怪,魟鱼让我连等都不想等
鸟和蜘蛛也只等一只角色就不想开其他分身等
如果重生时间改成约15分钟我相信我会开更多分身、花更多时间去等
追随者奖励也很糟,我也不同意用像6、7版的G任务来留人
但声望道具被砍成这样很没意思,在以前我会练很多分身去拿声望道具
而派追随者需要资源,所以我会花更多时间在这上面
现在奖励有够烂,分身靠时光练到120後放置在要塞
分身连解锁追随者都懒
战争前线也很小气
当初排激流堡时不用限制装等,我觉得不错因为分身能靠这方式迅速拿基本装
结果没多久就被改掉了
这让我想到了艾斯兰,对我而言6版没什麽好玩的,但艾斯兰让人非常过瘾
荣誉一直满一直换装,每只分身满等後都会去艾斯兰玩几天
这些装备并没有特别强,但分身全身紫色就是爽,刷满一只分身再换下一只
之後艾斯兰的惨样大家都知道了
我想说的是奖励给的大方并不会缩短游玩时间,反而会增加
而这些奖励也不是什麽破坏平衡的东西
但BZ却是不停的拿走这些
没错这些东西不重要,但一点一滴累积下来会变成非常大的不满
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目前就先抱怨这些,非常主观+排版糟糕请各位见谅
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1F:推 kcball: 因为他们在算一个脚色在线上的时间, 08/21 21:49
2F:→ kcball: 而不是在算一个玩家在线上玩家玩多久的时间 08/21 21:49
3F:推 kolykoly: 我蛮同意这篇的,当BZ把WOW当农GAME设计时,玩家农很久 08/21 23:05
4F:→ kolykoly: 却没有拿到让人满意的成果,那留下的人只会变少 08/21 23:06
5F:→ tw15: 3我可以回答你 设计的时候一定会把让玩家花多少时间 08/22 01:26
6F:→ tw15: 计算进去啦 08/22 01:26
7F:推 harry801030: 痛苦太多,收获太少 08/22 01:38
8F:推 saluy: 推 08/22 15:36