作者Re12345 (GF#2)
看板WOW
标题Re: [闲聊] WOW应该跳脱"坦补DD"的框架吧
时间Sat Jul 27 18:47:07 2019
所谓传统三职分成坦补输出其实是个假议题
实际上只要今天这个王的设计是要把他血条归0的那种
其实就只有输出和其他两种职业而已
至於会出显所谓坦或是补
就只是因为机制上王对玩家会造成致死级的伤害
然後输出职靠游戏机制或是本身技能无法弥补这个伤害
如果今天有个王是摸到你就会对你造成致死伤害
但机制上你正确走位是可以无损通关
那就不会需要坦或是补了 例如类黑魂系列的RPG就是这样
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1F:→ evravon2866: 怎不乾脆说弄得像魔物猎人那样就好 07/27 19:02
2F:推 avatarboy: 你举的例子玩法也差多了吧 07/27 19:03
3F:→ ideallife: 20个SEKIRO推王 07/27 19:06
4F:→ OscarShih: 好, 78版WOW王有体干值 07/27 19:08
5F:推 zsp7009: -4位卑鄙的外乡人打M15 不够卑鄙不能来 07/27 19:19
6F:→ osedax: 输入 pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis 07/27 20:00
7F:→ osedax: 完成格档,你还有10秒! 07/27 20:01
8F:推 Feverist: 火山矽肺病XDD 楼上懂玩喔 07/28 01:01
9F:推 gm79227922: 目压格挡 没挡好就死之类的 好像太硬核了 07/28 01:57
10F:→ rogerlarger: 25个猎人在场上疯狂翻滚 08/05 13:24