作者orz65535 (′‧ω‧‵)
看板WOW
标题Re: [问题] 刺杀AE能力 和 主附属权重失衡
时间Fri May 31 17:53:12 2019
※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之铭言:
: -------------问题一-----------------------
: 不久之前,我都相信主属的效益会大於附属
: 但在经过几次的装备提升後,我发现两边的权重好像颠倒了。
: 以下是我的权重值(使用RaidBot <双倍迭代>)
: 敏捷=2.17, 致命=2.77, 加速=3.03, 精通=3.02,
: 临机=2.71, 主武dps=10.97, 副手dps=1.24
: 我只是想知道
: "为什麽主属和附属会随着装备提升 产生效益上的死亡交叉"
: ps:当然所穿着的饰品也影响很大,但稍微不讨论。
单纯回这个问题,顺便说明成长不均影响到游戏哪方面
之所以主副属分数随装等成长有差异,因为主属的成长跟副属的成长幅度是完全不同的
比如说同样的一个ID的法杖从300装等到450装等的数值变化如下
(有兴趣可以到wowhead选一个地下城装备选择Item Verisons 可以从300拉到700)
300 350 400 450
智力 662 1054 1679 2677
耐力 223 356 566 903
次属性总额 159 210 260 310
发现什麽了吗?主属性呈现等比例成长(每15等15%),次属性呈现线性成长(每50等约50点)
套在全身就会形成版本初跟版本末主副属非常悬殊的比例差异
那麽呈现在raidbot中每点属性的DPS提昇就会是这个样子
(版本初主属>次属,版本末主属<<次属)
这是因为主属性在高装等的时候太多了,导致每点属性的价值被严重压缩
现在公式很简单,我这里用法系的智力跟临机应变做比较
模拟网站算的是"每点属性贡献的DPS"
这里算的是"每点属性可以带来的DPS百分比" 套入DPS後就会是一样的东西
(换成力敏也类似,只是武器的WDPS要换算成AP去跟力敏相加才能算,也不会难算)
智力:法术伤害基值,每提升1%智力伤害就多1%
临机应变:每85点提升1%伤害
400装等的智力大约7800,临机应变约400点(当然特定副属视配装情形会有很大的差异)
所以每点智力对伤害的提升百分比为
1/(7800) * 100% = 0.013%
每点临机应变对伤害的提升百分比为
1/(8500 + 400) * 100% = 0.012%
上面我们提到过,主属的成长跟副属是完全不同的,在装等提升到450时
主属会提升到约 12500,次属提升20%,分配比例不变的话临机应变会是480点
一样
每点智力提升伤害百分比 @450
1/(12500) * 100% = 0.008%
每点临机应变提升伤害百分比 @450
1/(8500+480)*100%= 0.011%
比较一下就会发现50装等的提升主属会跌得非常惨,
次属只是微跌,而且相较装等成长反而跟你配装的属性选择比较有影响
接下来说这样的成长机制对游戏的影响
1.宝石/食物 版本初选主属性,版本末选次属性
2.主属性系的精练、药水影响程度降低
其实影响都不太大就是了,主属宝石被次属超过大不了不用就是了,或者新版本出更好的就解决了
而8.2的确会出新的附魔、宝石、精炼药水来让主属性因应装等提升回到应有的竞争力
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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1F:推 wmud: 推 05/31 18:21
2F:推 windofsprite: 推 05/31 18:22
3F:推 enchyi: 数据好难 (′˙ω˙‵) 05/31 18:39
4F:→ problem5566: 应该还会影响一点 降装等求正确副属的比例 05/31 19:13
5F:→ problem5566: 原本可能差+5装等不考虑直接换上 後面变成+10 05/31 19:14
这跟这个成长模式影响比较没有关系
(每点主属性贬值 但也是因为是从你的装备爆增的主属来的,所以扯平)
而是跟这版本头肩胸没有次属性而是大量的主属性有关
头肩胸以外部位主属性比重没这麽多的情况下
就会比较偏重选择正确次属性
※ 编辑: orz65535 (114.26.152.172), 05/31/2019 19:28:58
6F:推 Vergil5566: 专业解惑给推 05/31 21:30
※ 编辑: orz65535 (114.26.152.172), 05/31/2019 21:42:45
7F:推 hayaya1220: 上一版也是这样,到某个装等出现交叉 06/01 08:07
8F:推 wa007123456: 原来是这样 感谢你 06/02 01:23