作者tang2068 (愤怒鸟)
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标题Re: [心得] 8.1.5 鸟德心得
时间Fri Apr 5 19:33:45 2019
※ 引述《a915617 (梦冥)》之铭言:
: T15: 自然平衡:首选天赋,无论是单目标或多目标都是模拟最高天赋,一个被动天赋
: 这麽强,真搞不懂暴雪的逻辑。
这个天赋严格来说是在8.1上位的 也就是脉冲星特质出现的时候
因为在单位时间内提供了最多的星能获取,带来了更多的星涌
更多的星涌等於更多次触发变身 加上树人的伤害随自身属性的提昇较不明显
故一跃而成单体最强天赋
: 伊露恩战士:连10目标模拟都赢不了自然平衡,还是别点了吧。
老实说规划的好的话战士在某些AOE场合还是赢过平衡的 不过点被动就是爽
: 自然之力:我都会问大秘坦克需不需要,需要就点出来装作很有功能性的样子。
: T30: 狂野冲锋:基本必点这个,尤其是没有卡GCD,可以尽量用於团本中必要的移动。
: 後跳时候打一个星涌算是基本操作,特别是打M梅卡托克,一定要留,
: 被拉的瞬间後跳,就算点你飞天落地伤害很小又安全。
建议加一排/stopcasting 因为拉人不会打断唱法
: T75: 森林之魂:8.0到现在没想点过它。
: 星爵:现在模拟最高天赋,无论是多少目标,所以除非像M1那种打不了2分钟
: 的多目标,我是建议可以练习星爵。不过要记得用取消星爵buff的巨集。
: /cancelaura 星爵
: /cast 星涌术
: 化身:如果你很懒,就点它吧。跟星爵差距不大,把控星爵的心思放到其他地方,
: DPS收益可能更大。
: T90: 星际漂泊:没看到人用过。
: 双月光华:理论上常驻2目标就可以选用了。
: 星光闪焰:单目标最强,M4、M8也都用这个。
: T100: 流星术:会被当作星殒术,基本常驻。
: 伊露恩之怒:曾经常驻双目标就要选用,但现在三目标会输、五目标会赢、十目
: 标会输,所以还是选流星术算了。
: 新月:又是一个没人用的天赋。
: 属性:
: 加速=精通>致命>临机>智力
: 我非常不建议跑属性的模拟,然後用pawn去选装备。建议直接去跑装备的模拟会比较准确
: ------------------------------------------------------------------------------
: 特质:
: 危险契约:虽然herodamage的模拟评分高到吓死人,实际上只是一个好的选择而已。
: 奔袭之星:单目标王者,没凑到3个你还算只鸟吗?
: 秘术脉冲星体:必带一个,我看到有些人会带第二个,无法理解。
这没有什麽无法理解的,在单目标情况下由於星涌是伤害大头,
没有更好特质可选的情况下穿脉冲星也是可以的,我自己在打M工匠/M珍娜都穿了双脉冲
没办法团队治疗比较弱鸡不敢点契约
: 荒灵灌注:比危险契约好的特质。
: 沙尘漩涡:应该也是比危险契约好的特质。
我觉得这个很屌但是评分好像一般,但是那个头3环是无穷威能所以还是毕业头
: 月之力:大秘带一个,团本好像用不上。
团本也还行 带了以後真的有明显感觉增效打不完,而且8号头就给月之力
: 个人经验建议还是去模拟装备,会比单纯看特质评分准。
: 目前心中最好的三件装是
: 头:滑蛇罗亚兜帽、M8帽子
: 肩:勾拉图尔的披肩
: 胸:M7胸
胸个人认为最好的是阿塔那一件
补充一下特质选择部分 其实只要保证有3星1冲(团本)即可,另外两个影响较有限
大米的话个人推荐至少保证1开战1月之力1脉冲,另外三个以触发给主属/副属的为主
不推荐用流星(无论是暴君还是强韧周),这样在输出手法上会更加自由
这里推荐孢子林的肩膀,触发给加速小怪死掉刷新的那个特质在大米覆盖超级高
: 饰品方面基本上看评分就可,这里要特别黑一下炼金石。
: 415炼金石虽然评分上不比400的各种饰品差,但是开战预读时候触发buff,进战斗就会
: 消失,莫名感觉很亏,垃圾设定。
: ------------------------------------------------------------------------------
: 手法:
: 开场起手时:
: 如果选用自然平衡,团本开战时候会强制把能量回复到50(当然低於50不会增加到50),
: 所以可以站在40-45码之间,在约3.5秒时,喝药>太阳之怒*2>星涌,就不会浪费太阳之
: 怒给的能量。
: 选用星爵的话,开场後上DOT>星涌>开星穹>星涌,正常循环。
: 选化身的话,上完DOT就可以开了。
上完DOT以後一样也是先甩一发星涌出去再变身不然能量会溢出
: 平常注意重点:
: 1.现在变身会给12/40能量,但是变身中再度变身是不会给能量的。所以注意尽量先打9次
: 星涌变身,之後再接大招。反正在不会损失一次星穹连线/化身的情况下,开大招的时
: 机还是很重要的,不要无脑直接开,少赚12能量,或是没配合到buff。
: 2.6秒变身到底要怎麽打呢?可以参考一下对岸的分析。
: [6s化身中的飞驰流星与急速探究 by __素栖 ]
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16785806
: 基本上,星涌(变身)>太阳之怒>星涌>月光之击>星涌>愤怒>DOT,这样6个流星
: 或 星涌(变身)>太阳之怒>星涌>太阳之怒>星涌>太阳之怒>双DOT,这样7个流星。
: 不过7流星除了有高急速、占位要求,还损失一个月光之击,建议先玩熟6流星就好。
: 特别提醒:就算每一次变身都多打一个流星,你的伤害顶多提升1-2%,如果你不是一个
: WCL 平均90-95%以上的鸟,你的问题通常不在这点浪费脑力、需要毒瘤的1%
: DPS,把心思放在打团走位比较重要。
: 3.星爵取消的时机:目前研究的是buff剩7秒以下,没有日月增益且能量80以上,
: 就可以取消重叠。我是相信不取消星爵buff的打法,还不如用化身。
: 最後如果有什麽问题,可以站内信给我或是我偶尔开实况的时候找我聊天。
: 注意,提升DPS的顺序永远是装备 > 战斗时站位/走位 > 开招时机 > 天赋/属性 > 细节
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