作者ekrik (unknown)
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标题Re: [情报] 对Morgan Day关於大秘境与收割(夺魂)新词缀的采访
时间Mon Jan 21 16:50:44 2019
这个词缀 ZHTW的翻译是 夺魂
其实现在用MDT戳一戳进度百分比就能预见夺魂将会碰到什麽问题了
1. 进度如何安排?
接近夺魂时,要清大群怪连着夺魂一起A,还是单打一个1%卡好整数进度?
延伸问题,若39%,这群怪是大带小共5只,那要先打哪一只?
2. 怪死的位置?
鬼魂从屍体出来往玩家跑,所以是一波波来的,屍体摆哪里就影响效率了
3. 能不能/要不要卡99%?
几乎可以肯定是要的──除了幽腐之外
因为幽腐不打满进度不能进尾王房,可是鬼魂会跟到王房去
除非让两个门神死在远离门口的地方,用距离争取时间落地隐遁
※ 引述《david106 (幻影)》之铭言:
: 2. 收割出的鬼魂不会直接受强悍影响。
: 但因为鬼魂的血量将会是被打死小怪的血量的一半,
: 所以鬼魂的血量在强悍周仍然会变多,
: 不过鬼魂伤害不会被强悍影响。
: WOWHEAD 注: 目前来看只有强悍和激励这种会影响原来小怪血量的词缀会间接影响到收割鬼
: 魂, 不会产生脓血跟火爆之类的麻烦东西。
TL;DR
夺魂词缀产生的鬼魂,血量是怪死时的总血量的一半
其本身不受词缀影响,但强悍周和激励周的小怪血量upup
鬼魂不吃词缀,再说一次,鬼魂不吃词缀,他们唯一继承的是生前血量(的一半)
当然,他们可能站在脓血池里唱法,虽然他们不会被血池回血
: 注意:采访原文只提到了坚韧"并未"提到激励, 这里是wowhead自己加的激励,不一定正确。
: 不过即使只是考虑强悍,像是风暴一王後或是诸王祖尔这种也很令人头痛。
诸王烦的不是祖尔这波80~100%,而是20~40%
诸王後半的鬼灵系列被分类为中怪,带一个祖尔出的大怪鬼魂
处理好法系中怪,问题就不大了
0~20%这一波,门口巨像、一王房的暗影箭雨和开盾都是大怪
这倒还好,大怪多但总体数量少
然而第二波鬼魂(40%+)必然出在一王後的房间,而且是打到一半的时候
并且这个房间的「剧情」不会因为进入进入夺魂阶段而暂停而是两边同时进行
也就是说接近40%时必需判断当下这一波要先杀哪个怪进40%
之後还要提防新一波怪的出现
风暴的坑点其实是一王前打满20%
坦克没有群拉,而队友们又没有卡视角的意识
那边的怪会生成大量的法系中怪,而墓葬箭是随机点人施放的
能卡视角的地方基本上只有一个
https://imgur.com/h6Y3UyW
: 基本上最鲜明的情报就是:鬼魂的血量会是生前的1/2,但是本身不会因为强悍再度变得更痛更厚。
: WOWHEAD上面有写激励会影响,但是我个人采取保留态度。
: (这样子激励这词缀就变得更加魔王啦)
新cd第一天打完说不影响是队伍里的人翻LOG查的
然而今天凌晨去挑激励很明显的风暴打,有一个小软泥变成的鬼魂有百多万血
所以确定现在「血量是怪死亡当下的总血量的一半」
如果不改,激励可能会是第二赛季最讨厌的词缀
其次是拥挤吧......
职业平衡嘛......哪有这种东西
比如有群拉的坦克,比如爆发AOE强的职业
像自由港这样的,又平均、又没什麽大怪,真的是出伤快的职业碾压别人
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1F:推 henry1234562: 这样激励根本超神吧 01/21 17:25
2F:推 angol1337: 激励周可以休息罗 喔呵呵 01/21 17:26
3F:→ snowanimal: 原来是巨软泥呢 01/21 17:30
4F:推 redmib: 下注赌第一个修正一定是砍鬼魂血量 01/21 17:30
不砍也要喷到砍
11层矿坑一个机甲出的鬼魂250万血
顿时就不想打了
其实 这个版本 测试都乱七八糟的
像BETA时期的风暴圣坛高层三王有BUG不带战复过不了
要修很简单......但暴雪就是不管 到LIVE才正常
8.1~8.15PTR 也是一堆鸟毛问题 说不完
5F:推 redmib: 一定要正式上线让大家崩溃几周再说 01/21 18:03
6F:→ henry1234562: 看了一下 其实幽腐可以直接进尾王房带着王打鬼.. 01/21 21:24
如果能不打 为什麽要打? 很不划算
7F:→ henry1234562: 实际上看 你拉距离也没用 你下去的时候已经有鬼 01/21 21:53
8F:→ henry1234562: 在地面上等你了.. 01/21 21:54
9F:→ henry1234562: 所以要嘛打完最後两只 直接原地隐遁 01/21 21:54
10F:→ henry1234562: 这样最多就是打最後几只而已 01/21 21:55
喔
反正我们打的时候是可以卡时间差在下面等鬼传送下来的
而不是鬼等我们
只可惜我们是部落
11F:推 acer3905: 激励是指小怪死前吃到的激励,还是怪死後变魂会互相激励 01/21 22:10
12F:→ acer3905: 呢? 01/21 22:10
不说我,光原文就已经说明了
鬼魂不吃词缀
继承生前血量的一半
再说一次,鬼魂不吃词缀,当然不被激励也不激励别人
因为鬼魂只跟他生前有关系
要是那个怪被激励叠成一个爸爸,做鬼也是半个爸爸
这就是原文说的间接影响
13F:→ Despairile: 等於是不容许小怪死掉的时候血量过高 01/21 22:21
是吧
14F:→ b2202761: 最不爽词 拥挤变成第一名! 01/22 00:12
15F:推 qoo400: 激励就算修血 怪的最大血量还是增加啊 01/22 03:06
16F:→ qoo400: 拉五只怪 就算血修的很好 间隔一两秒杀掉 还是会有一只叠 01/22 03:17
17F:→ qoo400: 最高 01/22 03:17
那个推文的意思应该是死掉时的"总"血量过高
18F:→ qoo400: 对啊 这样因为时间差 激励最後死掉的怪的总血量不就特别 01/22 03:44
19F:→ qoo400: 高 01/22 03:44
20F:→ qoo400: 这样激励周 只要拉的多一点 即使完美修血 等他们变成鬼魂 01/22 03:54
21F:→ qoo400: 一样有爸爸 01/22 03:54
是啊,就算一大群血量平均的怪,除非队伍的爆发AOE凶到能把他们同时A光
不然一样麻烦
所以现在都在打赌暴雪会改,不改也会被玩家喷到改
※ 编辑: ekrik (220.135.119.129), 01/22/2019 04:24:58
22F:推 evan700607: 改对玩家不利的就不cool了 01/22 07:26
23F:推 x159753852: 就算你同时a还是会叠激励阿 所以鬼魂血量还是吃过激励 01/22 12:36
24F:→ x159753852: 的一半 01/22 12:36
25F:→ ekrik: 我指完全重叠死的啦 不过一样没有意义就是了 01/22 13:50
26F:嘘 blue0627: 反正不打大秘没差 01/22 17:35
27F:推 Zazzi: 我猜如果能脱战避开夺魂怪,那夜精隐遁必砍 01/22 20:16
28F:→ ekrik: 实际执行不太容易因为aggro半径巨大 01/22 21:29
29F:→ ekrik: 基本上你看得见怪怪就看得见你 01/22 21:29
30F:→ flypenguin: 以原始血量减半冲过来 20% 就够难搞了 01/22 23:13
31F:→ flypenguin: 吃激励後的血量减半根本整人… 01/22 23:14
32F:→ ekrik: 这些怪主要是血量多 会使你实际上要输出进度的140%/150% 01/22 23:15
33F:→ ekrik: 伤害量 怪本身的技能反而是其次 毕竟该怎麽处理就那麽处理 01/22 23:15
34F:→ ekrik: 无非是躲地板 打断 高层数驱散 实际上很单调 01/22 23:15
35F:→ b2202761: 给虐个几周就改了 01/22 23:54
36F:推 redmib: 1/23hotfix 鬼魂不吃词缀加血。改这麽快玩家怎麽哀号。 01/23 10:22
37F:→ redmib: 呵 01/23 10:22
38F:→ ekrik: 总比没改好啊 01/23 13:53
39F:→ ekrik: 有去测词缀的人 没有一个不骂这个的 01/23 13:54