作者snowanimal (动物先生)
看板WOW
标题Re: [闲聊] SSAO 效果测试
时间Mon Jul 23 14:55:35 2018
※ 引述《CHOCOLA1983 (′‧ω‧‵)》之铭言:
: 索性把之前完全没开的 SSAO 开起来用一下
: 静态实测:请仔细看墙角,以及木桶与墙壁间的阴影变化
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_0.jpg
: SSAO 关闭
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_1.jpg
: SSAO 低
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_2.jpg
: SSAO 良好
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_3.jpg
: SSAO 高
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_4.jpg
: SSAO 特高
: 静态情况下,低和良好没那麽自然,高和特高就自然多了
: 但是 SSAO 高在人物走动时,接近和远离墙壁的阴影变化仍然有些不自然的感觉
: SSAO 特高在人物走动时的表现就自然很多
: 推荐设备效能有余裕的玩家直接开特高,除此之外的乾脆把 SSAO 关掉算了
: 最後再一次干你 BZ 大小眼,WOW 的 icon 一样那麽小一个
: http://people.chu.edu.tw/~m09608044/icon2018.jpg
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标题 [心得] 动物先生游戏世界之环境光源吸收特效
时间 2012年01月17日 Tue. AM 01:01:00
六年半前我就有测试过NV的 Ambient Occlusion (环境光源吸收) 技术
在NV的官方技术文件中提到:
在现在的游戏中,环境遮蔽可能会在图形选项功能表中以 HBAO 或 SSAO 列出。
这两者与环境遮蔽都有关,HBAO (水平环境遮蔽) 是最佳的 SSAO (萤幕空间环境遮蔽)
类型。 如果游戏透过功能表选项支援 AO,请在功能表选项中设定它。
https://www.geforce.com.tw/whats-new/guides/ambient-occlusion#1
SSAO要能看得出差异,最快的方法就是待在有很多物件且面像光源处。
底下是SSAO 开启与关闭的连续动画。
http://animal.myweb.hinet.net/OA/Field_A.gif
http://animal.myweb.hinet.net/OA/Field_B.gif
http://animal.myweb.hinet.net/OA/Field_C.gif
这不是鸡肋与否,而是出团会卡只好关掉这样。
但是用GTX1080Ti就不必管罗 :D
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.136.107.100
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1532328938.A.CD7.html
1F:推 r98192: 这gif动太快了啦 07/23 14:58
好啦,顺手补上其他两张慢一点的
※ 编辑: snowanimal (220.136.107.100), 07/23/2018 15:05:09
2F:→ OscarShih: wow的SSAO目前还没有对动态的东西有重处理 07/23 15:19
3F:→ OscarShih: 出团可能也没差太多 07/23 15:19
4F:推 miayao417: Disco风 07/23 15:31
5F:推 r98192: 出团把特效关光光还蛮正常的 因为你也不会去注意那个 07/23 15:35
6F:→ miayao417: 错惹,像我这种老人。出团声光太高眼睛一下子就累了 07/23 15:49
7F:→ miayao417: 所以出团ssao闭关,阴影闭关,投影低,粒子一定要开 07/23 15:49
8F:→ miayao417: 阿不然特效全开。打个植物学家或者阿尔佳龙。打完眼药 07/23 15:50
9F:→ miayao417: 水都滴半罐了 07/23 15:50
10F:→ OscarShih: SSAO正确的话应该是能帮老人改善辨识度才对 07/23 16:21
11F:→ snowanimal: 场景造成BOSS的技能太不明显这我比较在意 07/23 16:22
12F:推 F0314: 像是地板红色 boss技能特效也是红色那种我根本看不到 07/23 17:20
13F:推 Feverist: 推啦啊啊啊 07/24 06:16