作者nepholi (我不是炮哥)
看板WOW
标题[情报] IV 8.0.1 防护 圣骑指南
时间Sat Jul 21 03:08:45 2018
先附上连结:
https://www.icy-veins.com/wow/protection-paladin-pve-tank-guide
写在前面:
应该算是可以负责的翻译,不一定照每个单字翻,但意思不会相去甚远。
如果有翻错或走远的地方,还请各位指点提醒。
有些翻译我写得比较口语化,不代表作者像我这麽嘴,请酌量吸收嘴炮字眼XD
排版不照网站,乃个人安排;
这次尝试先打在记事本上,若有跑掉请善意提醒;
必要的原文会放上来,其余请见谅。
我个人觉得非常重要的地方会上红字。
那麽我们,开始吧。
07/21 09:07更新: 有乡民提到二.6有误及珠宝附魔,晚点更新
07/21 19:49更新: 二.6 + 四.2.LV60天赋更新
07/21 21:49更新: 新增章节六、珠宝附魔
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Protection Paladin Tank Guide (BfA 8.0.1)
拿着一面上面闪亮亮盾牌带流星锤尻人的生存指南
一、结论
作为一名防护帕拉丁,你可以期待自己是又硬又可靠的坦克。(只要你不像译者一样手残)
一般来说,承受伤害量相对平稳,许多攻击会被你的盾牌阻挡或者用主动减伤技缓解掉。
其他坦克没有像防护帕拉丁这样有这麽多花样可以用。
请注意,本指南重点介绍防护帕拉丁才有的东西,一般的坦克知识不在讨论范围。
如果你想更了解坦(ㄉㄡˇ)克(M)以及您可以采取哪些措施来改进,建议你每只都练(误)
坦克观念指南:
https://www.icy-veins.com/wow/tanking-guide
二、重要改动
1. 坦克制造仇恨的能力被从+900%大幅削弱到+300% (乾我打个5H一直被OT)
2. 格挡值现在来自於盾牌上的数值,同时也可以被天赋或技能所增幅
3. 精通:神圣壁垒 - 当你站在奉献里面时增加格挡率及减伤量
4. 守护之光 - 治疗一个固定的值,但会依照失去的生命值而提升效果,最多200%
5. 奉献 - 冷却时间减少,持续时间增加,但重复施放并不会有堆叠的效果
6. 复仇之盾 - 增加伤害并使下一发公正之盾的提升护甲效果增加20%,
就像在军团版本时,站在奉献上会增加公正盾效果20%那样
(译者:想了一下应该是要表达从一定要站在奉献变成有飞盾就可以
得到20%的效果)
附上原文:
Avenger's Shield will increase the damage done and Armor gained from your
next Shield of the Righteous Icon Shield of the Righteous by 20%.
In Legion, this effect used to be gained from standing in Consecration
instead.
7. 有些技能也开始有GCD限制,例如
保卫者之手、复仇之怒、六翼天使
8. 复仇之怒的提升数值效果虽然从35%降低至20%,但多影响了爆击这个属性;
(以前只有增伤跟增治疗)
另外重要一提的是复仇之怒不再影响除了圣骑士技能以外的效果
(如饰品或其他物品带来的效果)
9. 新天赋:不屈精神 - 取代了圣殿骑兵,这天赋会减少圣盾术、圣疗术、忠诚防卫者三个
技能的30%冷却时间
10.新增了战争模式天赋,只要你在野外打开战争模式就可以使用的PVP天赋
※公正之盾在BFA有了几个改动,这段很重要,圣坦们请谨慎研读
1. 不再是"有目标时"才能使用,取而代之是在你面前的一个锥形范围内造成伤害
(也就是变成一个小型的AE技能,仅限於面前的一个小锥形范围,译者已试过)
2. 减伤从%数变成给你护甲值
3. 公正盾打下去带来的初始增加护甲值是受到力量影响(150%力量)
4. 冷却时间调整到18秒
三、属性权重
加速 > 精通 > 临机 > 爆击
作者没有把力量跟耐力抓进来比较,所以这部分看看就好
分别说明:
力量: 增加公正盾带来的护甲值,增加攻强
耐力: 因为现在装备带来的耐力就差不多是那样,你也无法多做甚麽
所以只要堆到不要被秒杀就好不用刻意高
加速: 让你多尻几发公正盾以及减少GCD,目前没有堆叠的极限值(CAP),能叠尽量叠
(应该说叠不到?)
精通: 减伤增伤让它看起来跟临机差不多,但它多了增加格挡率就是可以屌打临机
临机: 就是临机。
爆击: 防御面来说,让审判爆击,可以减少公正盾的剩余冷却时间,
也可以增加守护之光的治疗量,也可以带来些微招架率,
但因为复仇之怒已经可以+20%了,就不用刻意去追求
攻击面来说,是个好属性(废话)
四、PVE天赋
1. 一图以蔽之
https://i.imgur.com/90Ul4aW.jpg
2. 分别说明各层
LV15: 神圣之盾 > 另外两个,看状况点选
神圣之盾: 强烈建议选择这个,有监於它增加15%格挡率且可以格挡法术,
但作者提醒也不是全部种类的伤害都可格挡
盾牌壁垒: DPS取向
祝福之锤: 如果考量怪的位置跟模组(越大)让祝锤打到的次数及Debuff时间越长
那取用也是可以接受的,
如果怪的自动攻击是很容易一发尻死你的,那选择祝锤让怪中Debuff比较好
LV30: 都很棒,看个人习惯以及副本需求
复仇先行者: 有监於飞盾是防护帕拉丁主要输出来源,
这个天赋在群坦时让大十字军更能被触发带来更多免费飞盾,
整体而言是个很棒的天赋
十字军的审判: 天赋的效果使审判变成充能模式,可以有效增加公正盾的覆盖率
以此来提升减伤面,唯一要注意的是要尽量多打审判
(译者:大概因为很多人不习惯审判变成次数而不是看CD)
圣光壁垒: 可以当作变相的减少公正盾冷却时间,且与公正守卫者(LV100天赋)相性良好
能施放更多守护之光,但要考量到改版後守护之光吃GCD了,可能影响到循环
但极端一点来说,这个天赋可以维持将近40秒的公正盾buff让你一直硬梆梆
LV45: 控场层,自由选用
制裁之拳: 审判减少晕锤的冷却时间固然实用,但考量到递减效应以及使用到的频率,
也许晕锤本来的设计就已足够使用
忏悔: 没甚麽改,依然实用的控场技能,
不管是add或是boss战的小兵或是你副本要跳怪都好用
盲目之光: 在五人副本中是一个很棒的控场/断法AE技能,
不被递减效应影响也不会造成递减,
但因为冷却时间有点长必须要谨慎使用
LV60: 在看这层时先问问自己比较需保护祝福还是抗咒祝福再去选择驰驭骏马
惩罚光环: 烂到一个极致的天赋,
如果真的为了dps考量那还不如选驰驭骏马让你快点碰到目标
驰驭骏马: 很棒的蒙多天赋(抱歉原文用go-to我忍不住就..),
在吃大量移动的战斗中(例如M+)是非常通用的天赋
甚至你可以用更简单的原因来选这个天赋 - 因为你需要保护祝福
抗咒祝福: 对小副本或团队副本来说都是很棒的天赋,
在很多需要对抗法系伤害或debuff的场合都会感激它的存在
甚至可以拿来暂时抵挡一些棘手的debuff(例如M+的坏死词缀),
但
请注意只是"暂时抵挡"而不是移除debuff
而且与保护祝福不同的是,抗咒祝福并不会让怪转头不打你
补充: 如果是纯法系的怪(不会普攻)就会因为抗咒祝福而转打别人
(感谢乡民wks426提供)
LV75: 保卫者之手为通用选择,再来是不屈精神,极端需求才用屹立不摇
不屈精神: 最大的优势在於减少了忠诚守卫者的30%冷却时间让你可以使减伤面更加平滑
减少圣盾术及圣疗术的冷却时间算是额外的优点
但有监於这两招很少用得到所以没甚麽感觉
(译者:我怎麽觉得我很常用圣疗..)
屹立不摇: 作者写了一大段但重点就是只有极端场合或情境才会觉得这天赋有用,
一般来说你不应该让自己有那个需要
这个天赋理论上不用考虑
保卫者之手: 基本上没事就是选这个,虽然取代守护之光後只少了两秒冷却时间,
但可以在修队友声望,危急时补队友一发治疗让你不再只是纯坦克(?),
而是一个照顾队友的坦克(?) - 队友声望+10
唯一要考量的是改版後这技能吃GCD,
队友值不值得你牺牲一个GCD打乱自己的循环来拯救就看你自己了
LV90: 光明审判为通用选择,另外两个看个人手法有没有需要
光明审判: 因为使用简单(就是打出审判)及不用做甚麽就可以得到稳定的治疗量,
虽然治疗量不高但依然是团队副本最好的选择
神圣之地: 如果你常常需要在小范围内移动又要确保自己站在奉献内(例如M+)
又或着你需要风筝一些伤害怪的时候就选用这个吧
圣光御盾: 冷却时间三分钟有点长,加上施放时无法移动(会自动取消)
导致能使用的场合比较少,但因为减伤数量没有限制,
也算是一个不错的群体减伤技能
另一个可以拿来单坦时挡核弹级伤害的用法是,使用前请先摇一摇
噢不是,是
先打一个公正盾再开圣光御盾
LV100: 群坦:最後防御者、单坦:公正守卫者、
真的需要你那可悲的DPS且被打没有很痛时:六翼天使
最後防御者: 在群坦的表现上屌打另外两个天赋,如果群坦场合比较多一定是选这个
公正守卫者: 如果是单坦场合,搭配LV75的保卫者之手是有效的自保及保队友手段
六翼天使: 会消耗公正盾让这招的成本太过昂贵,
虽然提供了属性的加成但群坦时不管防御面还是攻击面,
最後防御者给的东西还是比较优
(译者:这段值得精算一下,但现在是过度版本就先不管了)
五、PVP天赋 (我不太熟PVP这块,所以能翻多少算多少)
现在BFA版本开始多了"战争模式"让你在野外时可以选择要不要开启PVP模式
如果开启可以得到以下效果:
1. 世界任务增加10%奖励
2. 练等升级时+10%经验值
3. 得到征服点数来换每周奖励
4. 在野外时可以使用PVP天赋
第一层: 这层不分专精就是三选一,
如果你不是很care打架这件事情只想要有一点东西给用就选化险为夷或坚毅追击
斗士勳章一如既往地就是PVP时强力解控技能
剩下就是一堆中选三个,所以作者拿来几个出来讲而已
圣光战士: 有监於野外不太需要真的"坦"甚麽,所以增加伤害是不错的选择
光荣战马: 神性战马持续时间多两秒可以少跑两步路,
击退敌人或是逃离AOE时都是不错的选择
自由无束: 升级时跑步加速是有用的
异端审问: 在解世界任务时跟别人打同一只怪或着在一个团队内时是不错的增伤技能
神圣领域 & 美德之盾: 这两个天赋就是奉献与飞盾的锦上添花版,
需要用到的时机太少了
其他天赋都是废物
六、珠宝附魔
珠宝:
一般来说全塞加速就好
如果你比较专注在5人副本而非团队副本的话,塞力量豹眼石来增加输出是不错的选择
附魔:
项链 - 生存面选"重毛皮印记"
输出面选"隐藏萨特印记"
披风 - 力量之缚
其次选择LV100的旧附魔"加速之赐"
戒指 - 加速之缚
其次选择较便宜的"加速之言"
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写在後面:
在即将踏入BFA版本练等的这个空窗期,坦克职业似乎也不用太注意其他事情了
毕竟大家都在等改版XDDDDD
这篇翻译就当作为了8.1作暖身吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.208.162
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1532113731.A.8B9.html
1F:推 jaguarroco: 第五大项的标题应该是PVP天赋吧? 07/21 03:25
谢谢 已经修正XD
2F:推 aegius1r: 二.6是说以前在军团版本(In Legion)的情况(踩奉献+%) 07/21 03:58
谢谢 已经修正XD
3F:推 pb2201416: 团里的圣坦:我怎麽觉得好像又失去了什麽? 07/21 07:53
4F:推 r98192: 你可以翻附魔珠宝那边 IV看法应该是加速加於力量… 07/21 08:07
好 我看完再补充
我刚看完,他是建议五人副本用力量来增加输出
但没有明确指出力量权重大於加速
已新增章节六
谢谢XD
5F:推 s1129sss: 保护者之手给GCD,这游戏还真难玩... 07/21 14:08
6F:推 wks426: 抗咒也有可能让怪转头哦,当他只会唱法的时候。例如暗夜 07/21 16:36
7F:→ wks426: 堡占星者(惨痛经验) 07/21 16:36
谢谢 已经修正XD
※ 编辑: nepholi (36.228.208.162), 07/21/2018 19:49:49
※ 编辑: nepholi (36.228.208.162), 07/21/2018 21:49:50
8F:嘘 rocky1993090: 以前不用bug可以2x刀 用了30+现在打个15人尾王 10刀 07/21 23:57
9F:→ rocky1993090: 死 07/21 23:57