作者Wind781013 (Wind)
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标题Re: [情报] 猫德/武战GCD改动
时间Thu Jun 21 20:52:34 2018
猫有人写了,那我来写下武器战士吧
先来看同样是90等天赋其他两个与致命平静的横向比较
再来是致命平静与其他天赋可能的连动的纵向思考
第一个:
杀心骤起
千钧溃击/破战制霸 给你10%加速。若是任意目标生命低於20%,则提高20%,持续10秒
第二个:
巨象化身
造成伤害增加20%,持续20秒。
有1.5秒GCD,CD1分半
第三个:
致命平静
技能消耗怒气降低100%,持续10秒。CD一分钟
在这之前要给予一项必要资讯
千钧溃击:击溃敌人的防御,造成4313点物理伤害(LV110),并使你对目标造成伤害增加
30%,持续10秒。CD45秒
破战制霸:猛击地面并击溃8码范围内敌人的防御,造成4313点物理伤害
并使你对他们的伤害增加30%,持续10秒。CD45秒
这个技能变成了武战的直接10秒爆发期大招,回过头来看变成一个强化爆发层级天赋
那麽在版本的思维中,有GCD越少越好。基本上巨象是不选的,原本的致命平静也有GCD
这次拔掉後是暴雪希望是一个可以跟杀心尝试互换的天赋。
可是,在先前的测试版本中,武器战的产怒是有被buff过的。因此现在怒气有些时候
会变成在平稳期多过於求。斩杀期则是还算不错的,因为武战目前最大耗怒技能
就是HP35%的斩杀一刀40怒气,其次是致死的30怒。可是致死透过压制普A致死的循环下
实际上耗怒并没有到30这麽多。而平稳期间的猝死天赋免费斩杀又不消耗怒气,
因此多的怒没得用,我有资源没处花的概念,自然致命平静的效益低落。
已经不是很耗怒的型态了,暴雪又减少资源花费,自然还是杀心是这层首选。
那麽,什麽时候我个人会建议点这个呢?
就我自己想法而言是两个:
一、斩杀期长的战斗
二、双大怪/双目标接近可以一起砍的
第一个类型是因为在斩杀期,怒气的消耗是比产出多的,有致命平静的帮助
在斩杀期爆发可以有效的提升DPS品质(刽子手的精准特质还是有)
第二个类型是因为横扫现在变成只有多砍一个但只有10秒,CD25秒。跟致命平静天赋
的节奏略为接近,算是可以多少凑合着用。
当然,因为我毕竟不是战士起家,可能多少还是有思虑不周的地方
还请各位战士先进不吝赐教,感恩。
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※ 编辑: Wind781013 (118.168.62.89), 06/21/2018 21:00:55
1F:推 GonVolcano: 消耗怒气技能如果是被动的就好 06/21 22:12
所以,7版最初原版的战吼内怒气无消耗致命平静是100等「几乎」唯一天赋
直到7.2.5才变了一个新样子
※ 编辑: Wind781013 (118.168.62.89), 06/21/2018 22:26:14
2F:推 norgthas: 横扫nerf无误. 少砍一个, 还变成有CD的主动而不是常驻被 06/26 04:47
3F:→ norgthas: 动, 我不服. 06/26 04:47