作者orz65535 (′‧ω‧‵)
看板WOW
标题[情报] BFA alpha:所有物理技能全吃AP
时间Sun Feb 11 12:56:05 2018
http://www.wowhead.com/news=281764
调整细节如上,不过A测随时都会调,所以看看就好
长久以来非法系存在的问题,A职业吃武器不太吃主属 B职业不吃武器但吃重主属
这种不均衡的情形在BFA获得彻底的解决
以往所有基於武器伤害的技能全部改成AP基础
当然武器可能也会相对应给高额的力敏,类似法系的智力一样
(因为这个build还没上,只能做推测)
附带一提 BFA的武器战铸上限是10
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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1F:推 joe255118: 猫d: 爽 02/11 12:57
2F:推 lpb: 刺杀贼:爽~ 02/11 13:03
3F:推 izplus: 风僧 02/11 13:05
4F:推 r98192: 战铸这种转蛋不要再搞了啦… 02/11 13:09
5F:→ OLafk: 不太懂最後一行的意思。所以是不会有泰坦造物吗 02/11 13:09
6F:推 izplus: 要拖长游戏寿命,又不长加大投资,只好RNG啦 02/11 13:11
7F:→ OLafk: 没事 当我问蠢问题 02/11 13:14
8F:推 sniper2824: 爽的一逼 02/11 13:26
9F:推 sarevork: 就是要减少RNG才会给上限 还有艾心三件不会有战铸 02/11 13:38
10F:→ sarevork: 回归要强武器就去打高难度的设计 而不是每个都打去赌战 02/11 13:39
11F:推 cblade: 风僧追赶机制靠暴雪爸爸+%,这样改成长性应该会好一点 02/11 13:42
12F:→ OscarShih: 这样才公平,风僧一直以来都这样 02/11 13:59
13F:→ henry1234562: 风僧表示 大家终於都跟我一样啦 02/11 14:10
14F:→ henry1234562: 一起不吃武器大伤 很公平 02/11 14:10
15F:推 Allen0315: 隔壁有个猎人宠物大改的消息说@@ 02/11 15:13
17F:→ d95272372: 猎人又要变成宠物放置机了吗 02/11 15:19
18F:推 AbukumaKai: 射击腊喜欢了这篇文章 02/11 15:28
19F:推 izplus: 猎人宠改回限定专精,不能一直带龟出门又坦又输出了 02/11 19:20
20F:推 redbeanbread: 没泰坦啦 准备移除游戏 02/11 19:29
21F:推 hwsh60013: 所以……武器伤害从此变摆设? 02/11 19:33
22F:→ OscarShih: 普攻有用 02/11 20:04
23F:→ henry1234562: 只有武器跟头肩胸没泰坦 02/11 21:01
24F:推 dan930315: 双持专精的春天 02/11 21:02
25F:推 shortoneal: 过往双持也只有顶装状态可以压双手一咪咪吧 02/11 21:43
26F:→ playerlin: 要均衡不是应该按比例吃武器伤害跟AP,只重某边会均衡 02/11 21:55
27F:→ playerlin: 吗... 02/11 21:55
28F:→ playerlin: 虽然说,不管哪样都是得调整...? 02/11 21:56
29F:→ henry1234562: 都是AP才均衡 就都是看主属性 02/11 22:08
30F:→ henry1234562: 看武器伤害的武器比重会大於只看AP的 02/11 22:09
31F:→ whiwhiwhi: 只看AP很均衡啊... 就是装等 02/11 22:10
32F:→ henry1234562: 结果就像这次 武器装等一提高 要调整全部人的伤害 02/11 22:11
33F:→ orz65535: 只要武器给跟法系一样的力敏 就是全职业转化成法系的 02/11 22:14
34F:→ orz65535: 模式 除了成长性平衡非常容易分析伤害提升 整体是好的 02/11 22:14
35F:→ orz65535: 这板因为神兵因素放大了武器效益 真的早知不如当初 02/11 22:16
36F:→ orz65535: 唯一想吐槽的是 现在根本不需要分力敏智了 02/11 22:17
37F:→ orz65535: 其实打从6.0开始 三主属性分家的意义就非常的淡薄了 02/11 22:19
38F:→ henry1234562: 力敏智现在只有区分饰品谁用的功能 02/11 22:21
39F:→ henry1234562: 其他地方都没用 02/11 22:21
40F:→ playerlin: 那其实也不用设定武器大小伤害数值了,直接按照ilv给 02/11 23:34
41F:→ playerlin: 与对应的AP和伤害值就好。 02/11 23:34
42F:→ playerlin: 目前版本主属性会被次要属性追过去其实也是一种做坏。 02/11 23:35
43F:→ playerlin: 更不用说像楼上说的,越来越影薄的感觉。 02/11 23:36
44F:→ orz65535: 不能算作坏 第一主属成长不可能走回头路去弄扁平化 02/12 00:01
45F:→ orz65535: 第二次属性抑制有收到效果 预期也会继续走 02/12 00:02
46F:→ orz65535: 只要在这两个情形下 就不可能避免主属跟次属随装等 02/12 00:02
47F:→ orz65535: 做变动的情形 其实这不是什麽严重的事情 只要严格执行 02/12 00:03
48F:→ orz65535: 不要有"需要选择纯主属或次属"这种情形就可以了 02/12 00:04
49F:→ orz65535: 像珠宝的一般次属VS豹眼石 就没什麽大问题了 02/12 00:05
50F:→ orz65535: 另外就是固定主属的增益例如精炼应该改成固定%数 02/12 00:08
51F:→ orz65535: 饰品也不能玩太凶 该主属就主属 不能再有水晶这种破格 02/12 00:15
52F:→ orz65535: 玩意 02/12 00:15
53F:→ orz65535: 也就是说 7.0的属性架构下 只要遵行"什麽部位给什麽 02/12 00:17
54F:→ orz65535: 属性类型(主或副) 不可交换 主次属效益迁移就没差了 02/12 00:19
55F:→ d95272372: 好像有人看到8版掉落有新水晶.... 只是不知道比值 02/12 00:20
56F:→ d95272372: 可能不会像这版水晶一样 还多给副属 02/12 00:23
57F:→ orz65535: PH代表未成品暂代 这会是最後定案的机率不高 02/12 00:32
58F:→ henry1234562: 新水晶是五人本 02/12 00:33
59F:→ mmm2007j: 装等压缩,上限十换成现在也有三十左右吧 02/12 01:32
60F:→ playerlin: PH标记最後直接砍掉的例子很多很多呢...还是以最後为准 02/12 02:34
61F:嘘 axiall: 只有武器和神装部位取消泰坦喔...真让人失望 02/12 04:39
62F:→ orz65535: 装等是指数概念 不会受压缩影响 10装等就是10%数值 02/12 18:09