作者orz65535 (′‧ω‧‵)
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标题[闲聊] 高岭的坚韧(减伤)特性
时间Wed Feb 7 15:19:11 2018
减免你相当於耐力1.8%的伤害。
975DK坦可以带来3000左右的减伤
直接讲结论,这是练等用的神特长,但满等後只剩下被垃圾怪围殴时能发挥高於於其他
种族1%减伤的特殊场合用技能,正常状况几乎小於1%(正当挑战场合,非辗压)
而练等过程它的减伤还蛮强的,用受到伤害去算都会有3%-5%的减伤能力
(因为它无法抓取吸收的战斗纪录,因此无法估计减伤护甲前还护甲後,但猜测是先减
後乘,几乎所有点数减伤都是这样算)
但是随着等级增长,它的减伤能力会越来越弱(70左右降到2-3%),也许你会觉得奇怪,
他是跟着耐力跑的,怎麽会降低呢?原因出在每点耐力的HP
创角时一点耐力提供14点生命,满等时成长到60点
因为坚韧的减伤是用耐力的数值去算的
但每点耐力带来的生命值随等级成长这部分无法获得利益
因此造成等级越高,它的成长能力跟不上角色的血量以及相对应挑战性的怪物
造成的伤害,产生这样的差异
总之,看中它的坦克能力转高岭牛的,请把重心放在送的1%临机带来的0.5%减伤
而不是这个特长,它在满等就只是辗压场拖火车有绝佳的减伤效果而已
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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※ 编辑: orz65535 (61.226.146.219), 02/07/2018 15:24:53
1F:推 dxwin0000: 但是现在临机有改成真的是+1%了吗? 02/07 15:28
2F:→ orz65535: 第二天就热修了 这种攸关转种族收入他们一定会很积极 02/07 15:30
3F:推 christie777: 所以结论就是不用刻意练高岭坦克 02/07 15:57
4F:→ d95272372: 我还以为会连装备给的耐力一起算呢 02/07 16:06
当然算阿 但问题是这样不够
5F:推 roxette111: 临机是直接给你加475 02/07 16:06
※ 编辑: orz65535 (114.26.170.223), 02/07/2018 16:54:21
6F:推 izplus: 耐力就算十万.... 02/07 17:25
7F:推 aonaito: 下一版会压缩,所以还算强种族被动 02/07 18:55