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原帖:https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/21366970 《魔兽世界:决战艾泽拉斯》的开发工作正顺利进行,我们想分享一些新资料片的职业设 计概念与实践方法。若说《军临天下》的推出为《魔兽世界》的职业带来天翻地覆的变化 ,那麽《决战艾泽拉斯》则是奠基於《军临天下》的更新内容所作的精细调整:以玩家意 见与数据统计为主的针对性改动。 在 BlizzCon 2017 揭晓的《决战艾泽拉斯》开场动画有个引起职业设计团队深深共鸣的 潜在主题,那就是「记住让我们坚强的理由 」。有监於此,我们下一个资料片的目标就 是突显每个职业的独特之处,专注於提升团队合作的潜力,并继续改进战斗视觉与效果。 尽管我们相信有些专精需要一而再、再而三的改动才能功德圆满,但其他的专精则不尽然 ,且我们的目标是提升整体职业的稳定度。 ---- 职业独特性及功用 就整体职业而言,我们所着眼的其中一个面向在於强调每个职业的特点,并在彼此的能力 之间划分出更大的区隔-特别是在功用方面,即职业核心功能(如伤害、治疗或减伤)以 外的能力。你会对自己职业感到骄傲及兴奋的原因之一,就是在关键时刻做出英雄之举, 让一己的贡献协助团队摘下胜利的果实,然後欣然接受众人的赞赏眼光。但由於有太多职 业拥有相似的能力,让这种感觉大打折扣,而且也让你觉得自己的所作所为与常人无异。 提高此面向的差异性有助於促成以下的情境:尽管你和其他的职业各自拥有力有未逮之处 ,但你们却能携手合作、彼此照料。 这样的差异性让队友之间必须更仰赖彼此才能迈向成功,并且鼓励不同团队组合以不一 样的方式来面对战斗。 ---- 追求这项目标时,我们可能会新增一些新能力(或是加回先前移除的能力)来让职业获得 必要的招牌独特性。这也包含了对特定功用类型的技能作出限制,特别是那些大部分职业 都拥有、以至於无法塑造职业差异性的效能。举一个显着的例子,「范围击晕」这项数一 数二的强大功用,由於其来源太过丰富,几乎所有队伍至少都会有一两个人能带来这项助 益。结果就是,与这项功用相关的战术决策并非以「何时使用才是最佳时机」、而是以「 如何避免与其他范围击晕技能重叠」为重点。这不仅在地城中排挤了其他控场效果的重要 性,同时也稀释了带有「范围击晕」的职业本来应有的重要战略价值。我们的目标在於, 不论一个职业所拥有的功用为何,都能让队伍乐於纳入旗下,并在面对某一种挑战时派上 用场。 塑造不同专精间差异性所着眼的目标也不仅局限於功用上而已。我们也想在各专精「主要 定位」(伤害输出、治疗或是坦克)上找出彼此的优劣势,确保每种专精都有独门秘技与 发光发热的机会。有些伤害专精擅长「爆发」,短时间内造成大量伤害,有些人则是消耗 流,慢慢磨死他们的目标。有些专精倾向孤立敌人然後各个击破,但也有些喜欢一口气炸 飞一大堆怪物。虽然基於伤害技能的多样性,这些场景都会自然而然地发生,但和跟过去 比起来,我们对这方面更加投入,来确保伤害专精的多样性与优劣势分布。同样的,补师 及坦克在他们各自的治疗与减伤机制上也应更具个性。 ---- 就实践方法的其他面向,我们也与内容设计团队携手合作,一同打造出不论是在任务、地 城或是团队中各种职业都有机会艺展长才的世界。倘若我们为各职业提供了能在不同场合 派上用场的强力工具,那麽在游戏中创造机会让玩家们使用这些工具也是重要的一环。 天赋系统强化 总体而言,天赋系统大致上会维持现况,不过我们会进一步精炼我们的实践方式。设置天 赋列的其中一大挑战在於,其中存在两项相互冲突的需求:从天赋列中作出选择应该有其 意义,但也不该只是从中选出特定配置下的最优解。 如果一列天赋中有着三个相似的范围伤害天赋,你的选择会变得像是要解复杂的数学问题 。如果一列天赋中混合了范围伤害及单体伤害,你会觉得自己需要根据你在做的事来改变 天赋,这样感觉也不太像是在做选择。最成功的天赋列应该是那些与你的技能特色相近, 但却又能带来截然不同的效果与机制,让玩家能彻底调整他们的定位及深度。 ---- 我们在《军临天下》中学到的其中一课,就是要小心处理天赋效果的「步调」影响-像是 会让玩家多常按下按键,以及多常产生资源及冷却时间。当然,许多的天赋都会影响循环 的步调,而此特色也将继续维持下去,因为这正是某些天赋最吸引人且有趣的地方。不过 如果你使用了多个天赋来减缓或是加速你的循环,玩家可能就会掉到开心玩游戏的范畴之 外(举例来说,会资源缺乏或是被资源淹没)。当我们在推动天赋变更的同时,我们会试 着让强大的资源生产天赋彼此竞争来避免这点,进一步限制因为单一天赋导致步调改变的 情况。 神器来来去去 在整个《军临天下》版本中,职业设计团队有个特别的挑战,那就是介绍神器的登场,及 在最後让神器下台一鞠躬。这是个很让人兴奋的点子:设计一大组仅适用於一部资料片的 额外好处,让我们能把它们做得更耀眼、更复杂、而且能做的事比处理专精的永久核心技 能时还要多。不过推出神器机制又衍生了一个复杂的问题,那就是如何调整基础职业才能 让他们的游戏体验在神气缺席後与先前无异。 最大的问题就在於,专精的循环步调极为仰赖神器。因此如果移除神器可能会导致循环步 调过慢,或是有太多无法使用核心技能的空窗时间。在我们回顾并更新专精时,我们想确 保在《决战艾泽拉斯》中所有专精的步调都能在神器移除後依旧正常发挥。在某些情况下 ,我们会提高资源的产出或是减少冷却时间,来弥补部分新出现的空窗期。 ---- 至於特质,那就不只是简单的数值更动或是赋予它们特色了-像是主动式技能或是强大又 显眼的触发效果-我们正在仔细观察所有的专精,来挑选出哪些特质值得让它们永久成为 该职业的一部分。就特质而言,能永久保留下来所需的标准很高。我们是刻意透过神器这 样的系统,让这些特质成为你职业核心能力的额外加成。你能够彻底探索这些额外加成带 来的优势,但最终仍就得放下它们。这样才能职业加成中为其他的系统保留空间,例如即 将与我们碰面的艾泽莱护甲。也就是说,不少专精将会看见一到两个熟悉的特质出现在《 决战艾泽拉斯》的天赋树中。 这些就是引领我们设计《决战艾泽拉斯》的主要概念,由於目前仍处於尚未定型的阶段, 因此我们并未举出具体的范例。我们欢迎社群对我们提出的原则做出讨论,并很期待在近 期我们於内部测试时,继续钻研细节及特定的变动。 -- 亚 鲁 因:该死!你们都欠我一条命! 法隆迪斯亲王:帮我看看这个配方有没有问题? 欧 库 雷 斯 :哎呀? 陷阱! 解锁! World of Warcraft Legion --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.26.174.128
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1516853086.A.630.html
1F:推 cigaretteass: = =还我大根冰dk 01/25 12:06
2F:推 sarevork: 玩家不该过度追求DPS 01/25 12:06
3F:推 Golbeza: 推推动视 01/25 12:07
4F:→ mealoop: Watcher干话又来了 01/25 12:10
5F:推 Abre: 开发者是毛新宇? 01/25 12:13
一.一....
7F:推 sarevork: 话说照他讲的意思...暗牧八成还是拿饰品AE的命喔~ 01/25 12:13
8F:推 swbthj: 暴雪的职业设计 笑就对了 01/25 12:13
9F:→ sarevork: 然後一个团本弄出大量跑圈分摊理由是团队沟通不够 01/25 12:14
10F:→ sarevork: 然後现在说会特别设计让各类伤害模式有发挥之处 01/25 12:14
11F:→ sarevork: 不知道能骗到谁 01/25 12:15
12F:→ violetstar: 又是屁干话一堆 01/25 12:16
13F:推 mylove910: 照字面看,不就又要回到以前,一个团队必须全职业都有 01/25 12:19
14F:→ Titus: 整篇结论:走了这麽长的路好像没意义 回归最原始版本好了 01/25 12:19
15F:→ mylove910: wow根本再走回头路(?) 01/25 12:19
16F:→ Titus: 职业不平衡?那是大家不同专业 带好带满就对了 01/25 12:19
17F:→ mylove910: 然後就会发生有的职业更难组队了 01/25 12:20
18F:推 sarevork: 谁叫大家这几版都弄出奇怪职业组合 5XX 没近战之类的 01/25 12:20
19F:推 Abre: 现在近战早就大爆满啦 01/25 12:23
20F:推 howggyy: 帮大家翻译:为了让各职业只能做少数几件事,所以全职ner 01/25 12:24
21F:→ howggyy: f 01/25 12:24
22F:推 yukinoba: 简单翻译:我们要给7.0因为神器跟橘装捅出的篓子擦屁股 01/25 12:30
23F:推 hwp1006: 怎麽觉得还是整篇干话 01/25 12:34
24F:推 sniper2824: 哈哈流血哈哈 干你的一堆面包 01/25 12:38
25F:推 GonVolcano: 讲话怎麽这麽冗长= = 01/25 12:46
26F:推 palc: 小德共生会回来吗!! 01/25 13:15
27F:推 orz65535: 暗牧大概又要重做了 否则来他说的不可能在raid以外实现 01/25 13:17
其实我是看到有繁体中文才转过来的 逛NGA逛到 想说 恩看一下好惹 如果没有很麻烦就 简转繁也好 但是10/5那时的开发者访谈 花了很多时间 但还是 (干 话 集) 就...就降罗 -3-
28F:推 gladlator: 签名档看不太懂意思 01/25 13:29
只...只是我比较喜欢的台词而已 -3-
29F:推 tim111444: 大密缺dd 只收群控 不收垃圾 01/25 13:30
我是说 在座的各位都是 __ __
30F:推 hguei: Bz就是不断地打自己脸, 然後无限轮回 01/25 13:30
31F:推 KYALUCARD: 一个版本一个说法 下一个版本又要说不希望队伍为了某种 01/25 13:31
32F:→ KYALUCARD: 增益才组某个职业 01/25 13:32
33F:→ tim111444: 团本缺各职 来战圣死坦 德萨牧补 其余不限 01/25 13:32
Q.O
34F:推 izplus: 这样会搞到非进度团都要练几个分身才行 01/25 13:33
35F:推 arcross: 我的狐狸守护要回来了吗 01/25 13:33
36F:推 orz65535: 我长年的观察是 开发初期都有一套想法 但实行之後就冒 01/25 13:33
37F:→ orz65535: 一堆新问题 然後下一版又开始回头 01/25 13:34
我想到了 本文里面没有我自己的看法.... 就是.... 康 名 顺!!!!! >.^
38F:推 cat05joy: 释出前的大饼都会很好很大 前两版讲一推 取消的也是有 01/25 13:39
39F:→ d95272372: 传说中的泰坦之路?法拉隆?撒塔斯? 01/25 13:41
40F:→ d95272372: 现在放的消息看看就好 01/25 13:41
41F:推 diefish5566: 真的毛新宇 整篇什麽都没说 01/25 13:45
XD
42F:推 sarevork: 其实这连消息都不算 废话表示我们很努力喔~这样而已 01/25 13:46
43F:→ sarevork: 反正到时候玩家想出他们没想到的玩法 马上就这不是应该 01/25 13:47
44F:→ sarevork: 有的玩法砍掉 01/25 13:47
45F:→ sarevork: 然後贞的问题重重的专精就是10%20%伤害上去就好 01/25 13:49
46F:→ shuten: 有些专精需要一再改动才能圆满->我们现在不打算处理 01/25 13:49
47F:→ shuten: 让强大的资源生产天赋彼此竞争->把大家现在用的那个砍成智 01/25 13:52
48F:→ shuten: 障 L2P 01/25 13:52
49F:推 DEVIN929: 乾脆设计成输出值全体资源连动好了 所有人共用一条能量 01/25 13:56
50F:→ DEVIN929: 全部的进战共用一条能量 法系共用一条蓝条 补也共用一条 01/25 13:57
51F:→ DEVIN929: 来互相伤害阿! 01/25 13:58
52F:推 DEVIN929: 伤害/补量不够的职业去旁边踩脚踏车回能 人人都能进组 01/25 14:01
一.一....
53F:嘘 jileen: 整个干话连篇,当初是哪个王八蛋说德鲁伊这种危机救场的能 01/25 14:06
54F:→ jileen: 力很不酷的?干 01/25 14:06
55F:→ jileen: 以前是危机的时候武战防姿举盾,树变熊,胖鸟开宁静,现在 01/25 14:08
56F:→ jileen: 只能两腿开开准备投胎 01/25 14:08
57F:推 knok: 没事跑去弄神器,废掉雕文。搞砸了,现在才要帮他们收拾残局 01/25 14:09
58F:推 angol1337: "Class fantasy"(TM) 01/25 14:15
59F:推 roadshifaz: 所以这篇是在说? 01/25 14:24
展展可爱但展展不说
60F:推 izplus: 保持热度 01/25 14:27
61F:推 jan9451803: 懒人包: 01/25 14:31
62F:推 Golbeza: 八版上线时记得储值 嫌练很慢就买直升 01/25 14:34
精妙!
63F:推 holybless: 傻满技能即将更换新图示 01/25 14:43
64F:推 sarevork: 我们有在做事 乖乖包月感恩 01/25 14:43
65F:推 e04su3no: 然後下一版又说职业能力差异过大造成组团困难 我们不想 01/25 15:09
66F:→ e04su3no: 看到要组特定职业才能打某只王 所以所有职业又减少差异 01/25 15:09
67F:→ izplus: 不停轮回 01/25 15:17
68F:推 sarevork: 那些年WOW教我简谐运动的那些事 01/25 15:22
考杯XD
69F:嘘 VBMO: 改掉种族/职业差异的是你 改回来的又是你 01/25 15:28
70F:→ VBMO: 当初会改掉有一大部分的主因是MMO不再是唯一主流 01/25 15:30
71F:→ VBMO: 因应人数不可避免的下滑而进行改动 你现在改回来是?? 01/25 15:31
72F:推 audi1005: 可以还我鹤僧吗..... 01/25 15:37
73F:推 wraith1215: 干话王耶 01/25 15:47
Q.O
74F:→ roka: 魔兽出到第八个资料片了,在玩法没有改变,例如以团队副本为 01/25 16:02
75F:→ roka: 导向,以及根本机制,例如技能使用从改成单一资源消耗无CD, 01/25 16:03
76F:→ roka: 或是加入物理碰撞之类,这些都不变的前提下,我实在不相信职 01/25 16:04
77F:→ roka: 页设计这块能有什麽翻天覆地的新花样。 01/25 16:04
78F:→ iam0718: 7.0好歹大家期待的不少 8.0感觉气势就差一截 01/25 16:04
79F:→ sarevork: 就某三代一样状况阿 自我感觉良好改了一堆 结果无法收场 01/25 16:05
80F:→ sarevork: 又没脸全部改回来 结果就在那面慢慢磨装死 01/25 16:05
81F:→ sarevork: 生存蜡和恶魔术 由头到尾的改 结果装死了一整个版本 01/25 16:07
近战猎你敢嘴!? 从魔化金身被抢惹之後 恶魔术他 (摀嘴
82F:→ elitepp: 也没那麽严重啦 就不同设计团队看事情角度不同罢了 01/25 16:11
83F:→ elitepp: 隔壁棚也在走回头路试图推翻掉EU流 01/25 16:13
84F:→ elitepp: 老游戏打脸自己图创新很OK der 01/25 16:13
85F:推 evaal: 草尼马的说好消除特定职业特殊功能的原则呢?真的是干话王 01/25 16:34
86F:→ evaal: 耶! 01/25 16:34
87F:→ tcancer: 要强调职业异质性就不要搞不定平衡被玩家抱怨洗爆 01/25 16:40
88F:推 moccabranco: 术士每个版本都在remake这次应该也不例外吧 01/25 16:44
89F:推 kabukiden: 希望生存腊可以坦,应该可以让大家知道有这专精存在? 01/25 16:46
90F:→ kabukiden: ! 01/25 16:46
91F:推 violetstar: 生存猎…完全不知道改成这样干嘛… 01/25 16:48
92F:推 rockmanalpha: 每次把饼画好画满 结果上线全民公测再砍好砍满 01/25 16:57
93F:推 D49361128: 生存猎战场很好玩啊 01/25 16:59
94F:推 arcross: 生存战场 收头>钩>收头>钩>收头>钩> 01/25 17:00
这是缝合怪吗?!
95F:推 arcross: 生存副本 想叠buff>跑位断buff>想叠buff>怪死光了 01/25 17:02
96F:推 aonaito: 最好给我把术士的魔化金身还来喔QQ 01/25 17:06
97F:推 AbukumaKai: 猫鼬猫起....(被点名 01/25 17:10
98F:推 cblade: 简单来说 这篇什麽都没讲XD 01/25 17:18
99F:推 w12389034e: 不知道术士会变怎样 01/25 17:19
100F:推 wraith1215: 变冲土 01/25 17:26
靠邀XD
101F:推 cat05joy: 变恶魔猎人的宠物 01/25 17:29
102F:推 sssboy: 术士这版几乎每个小版本都大改一次耶 01/25 17:32
103F:→ wolfman: 赞...8.0准备来玩新职业-术士 01/25 18:24
104F:推 orz65535: 恶魔术可是不动王者呢 01/25 18:26
105F:推 sarevork: 恶魔术:只要我能站者不能 甚麽王我都洗WCL榜给你看 01/25 18:28
106F:推 zseineo: 术士重做预定 01/25 18:32
107F:→ zseineo: 是说可以找一个真的会玩术士的来设计吗 水准也不用太高 01/25 18:33
108F:→ zseineo: 看得出来有在玩就好 01/25 18:33
109F:→ zseineo: 术士重做应该可以套在人生不变的事情这个梗上 XD 01/25 18:34
110F:嘘 tang2068: 攻三小 01/25 18:37
(′3ω3‵)
111F:推 enchyi: 我看到标题就可以下结论了,今天天气很好 01/25 18:46
(′・ω・‵) 变冷惹
112F:推 brian7045: 看完的结论,浪费时间 01/25 18:49
113F:→ brian7045: 变冷吗,来我大火法温热一下(点燃) 01/25 18:50
114F:→ eric30215: 一.一..... 01/25 18:53
115F:推 brian7045: 什麽?!不够吗?那换这个(燃灼) 01/25 18:55
( ′-`)y-~
116F:推 AbukumaKai: 冷冷的天 玩冰法DPS多10% 01/25 18:59
117F:嘘 darvipon: 屁话欸 01/25 19:00
118F:→ newsnew: 结论:我们希望玩家做出选择 不过玩家没得选择 01/25 19:08
119F:→ eric30215: 一.一.. 听说术士可以自燃对不对? 01/25 19:10
120F:推 liuba: 每次大改前都马说要有特色,然後出来後出问题东改西调最後 01/25 19:41
121F:→ liuba: 又和以前一样 01/25 19:41
122F:推 godlin: bz:为了保留神器系统的特色 8.0所有职业移除专精的差异 01/25 19:47
123F:→ godlin: 但每个职业都将有三个不同的天赋技能树可以选择 01/25 19:48
124F:→ godlin: (画面上秀出无印的天赋树) 玩家: 干 01/25 19:48
125F:推 tw15: 我大萨满投掷图腾呢 01/25 19:53
※ 编辑: eric30215 (114.26.174.128), 01/25/2018 19:56:40
126F:推 Johnsonj: 有没有上一个大版本的开发者闲聊 保证互相打脸 01/25 20:16
127F:推 becca945: 我们觉得这样很酷 我们觉得还是以前好 01/25 20:18
128F:→ eric30215: 一.一.... 01/25 20:25
129F:→ e04su3no: 投掷图腾原来这版没有哦?最後一次玩萨满是MOP 01/25 20:34
130F:推 eric19850629: 大领主:把正版的神圣干涉还给我! 01/25 20:47
131F:推 brian7045: 其实是每个版本都在打脸 01/25 21:01
132F:推 D49361128: 要不是猎人这样改...我60以後猎人就放置PLAY了呢 01/25 21:03
133F:→ TryKillMe: 不三不五时写一篇这个怎麽领薪水 01/25 21:21
134F:嘘 atpx: 通篇废话. 不乐见团队因为技能去组特定职业是你, 不乐见职业 01/25 21:29
135F:→ atpx: 无差异又是你? 是在乱改三小都不用大脑先想过吗 01/25 21:29
136F:推 linche: 又要重玩术士了吗.. 01/25 22:14
137F:→ ccode: 职业特色!术士已经会开门拉人和发糖果了,伤害低一点才不 01/25 22:22
138F:→ ccode: 会压缩到其他远程DD表现空间! 01/25 22:22
139F:推 ws6522: 师爷给我翻译翻译 01/25 23:09
140F:推 j23932: 又可以一个职业大改版体验三个新职业的玩法喽!赚赚赚! 01/25 23:30
141F:推 chx64: 这篇的意思简单说就是在介绍为什麽要推新的神器啦 01/25 23:50
142F:推 kenny830724: 懒人包 我们东砍西砍後出了神器 下版本你还是得农 01/26 03:18
143F:推 sam39192: 希望鸟D可以改回日月钟摆 现在这样好无聊 01/26 05:04
144F:推 hahahaha5566: 所以牧师M+更没人要的意思吗? 01/26 06:28
145F:→ hahahaha5566: 看看比赛那个精美的出场率 01/26 06:28
146F:推 jerry8148: 酱子呀 01/26 08:19
147F:→ SnakeO: 我只想说5.0版的雕纹,天赋,重铸是最完美的设计了,後面改动 01/26 09:05
148F:→ SnakeO: 都是失败的 01/26 09:06
149F:推 ms0489223: 还我重铸好爆= = 01/26 10:29







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