作者tor211231 (蓝星夜)
看板WOW
标题Re: [闲聊] 7.3 回锅至今,分享自己的想法
时间Sun Oct 29 13:46:13 2017
※ 引述《w09351500 (艾姬多娜)》之铭言:
: 回锅至今已经两个星期了
: 从一开始的选择职业、至今天的基本成型
: 想要谈的话题非常多,小至任务剧情、大至游戏机制
: 感觉给我一整天的时间也不够,那麽就慢慢地说起吧
借文章也来分享一下自己的心得,免得这里一篇那里一篇的影响乡民大大们阅读,原文的
内容就直接删掉了,请原po见谅
: 声明:
: 我是 5.0 初期 AFK 的,7.0 才回归
我是4.0正式加入(其实是被推坑),玩了5版,打过中二吼,6版稍微玩了一些,要塞玩
一半因为工作关系afk,直到最近回锅大概两个月(储了季卡,还有快一个半月)
: 内容可能会谈到一些非 7.0 才加入的系统机制
: 一、任务
WOW吸引我的一直以来都是滂礡的故事内容,每个职业每个种族都有自己的故事,目前来
看制作团队还是有把重心摆在这上面,没有到非常好但是至少有守住,苏拉玛尔的故事线
非常精彩,跟当年的海底世界(奈普图隆什麽的,不是骨灰玩家没玩到那麽前面)有某种
程度的相似,建议一定要走一次,但是每个角色都走我大概会起肖
这次回锅我打定主意要当剧情派玩家,完全不在意装等,就算已经开阿古斯跟破碎海岸,
也是坚持全通群岛故事线才往那边出发,也因此体验了算相当完整的故事剧情(虽然邱森
万复活的故事线我整个黑人问号,收集完40个灵魂碎片之後,就没有然後了,直接跳到暗
夜堡狗蛋结局,是我漏掉什麽了吗?),在故事线上我也给设计团队好评
: 二、装备替换
WOW吸引我的是故事线,所以我对他的装备系统其实没有到吹毛求疵的地步,只要顺着故
事线进行过程拿到的装备不会让我有故事体验断层(断层的定义:到某个地方必须要先把
故事丢着全力升级装备,不然会被怪尻好玩的)我都不会多说什麽
不过这次7.0的更动我真的要给赞,WQ系统、M+系统、装备抽奖系统,有别以往的获取途
径,让提升装等这件事变得简单,体验故事也相当容易,我觉得大型mmorpg就是要这样,
不管你是什麽类型的玩家都有一席之地,不会一开始玩游戏大家都在做一样的事,你拼装
备我也拼装备,阿就没有很爱出团喜欢看故事跟玩专业不行喔?装等?有啊920+,够用了
吧
: 三、神器系统
神器部分我很幸运的没有肝到太多,神兵知识的什麽我一回来就跳42级(不过武器上那个
神兵知识 0/6到底是什麽?),反正这种要农的东西都离不开早农早享受,晚农多折扣的
原则,你想要早期高人一等就是拿时间去换,但是在你後面的迟早会追上,你要保持领头
就是从更高的装等跟更好的技术去精进,不然只看谁比较早投入,社会阶层一成不变的游
戏会有趣吗?要追求装备就要有这份认知,不然玩WOW对你而言只有痛苦两个字可以形容
而已
这部分我另外想聊的是橘装,新出来的那个橘装箱子我觉得是很小的事情,只是单独推出
所以大家把它放大在看就骂到臭头,这是buff,而且是没有debuff任何东西就单纯buff这
个而已,捡到算赚到的东西,我有点不懂有什麽地方好抱怨,开出来的职业没在玩那就放
仓库啊,你可以把他当成另类的传家宝,等你哪天想要玩这个职业练小号的时候,就有装
备可以穿了,不是挺好的吗?不过我倒是觉得橘装可以跟传家宝一样放收藏里,有需要穿
再领出来,也不用占格子(虽然道具栏打开一排橘装也是蛮爽的就是了$
另外就是掉落的部分,我是剧情派玩家,没有特别在追求装等,前前後後农阿古斯声望的
过程到现在也拿了8橘(秘法的橘裤还是第8橘,打到的当下真的是会痛哭流涕),昨天打
/played确定一下等级时间,大概13天多,我满等後没有马上冲阿古斯,是把破碎任务线
走完才出发,我统计了一下橘装出处,4件来自稀有,2件来自路边宝箱,1件团本(还是
随团),1件赌博(赌饰品出鸡蛋芭乐,我蛮好奇是不是想要某部位橘装就要赌那部位,
有大大赌手出脚的吗?),我农阿古斯声望的时候都是按照路边宝箱、稀有、入侵、WQ的
顺序在做,有宝箱一定要先捡,有稀有都会帮打(已经打过也会帮忙,积点阴德),入侵
看时间,快换场就先进去刷一刷,就这样随便打随便玩,也拿到大部分想要的橘装了,所
以这掉落机制我真的觉得还好,有辛苦自然有收获,而且很多都是可以顺手做的事
最後是核心橘的部分,其实橘装对提升dps一定是有正向的帮助的,再怎麽不济也可以拿
来配副属性,核心橘只是因为提供的效果十分强大,才会衍生出主流配装,我第一件橘装
是秘法橘鞋,当下拿到就是觉得wtf,这什麽奇怪的功能,第二件橘装是橘帽(眼神死)
,不过仔细配过以後发现短期移动战爆发超强,橘装都有他的功能性,这种配上RNG机制
的,想要不影响游戏体验就是从橘装去调整天赋跟手法,等到真正想要的橘装到手以後,
自然可以用自己喜欢的手法下去玩(虽然我後来也很喜欢橘帽+鞋子跑来跑去)
: 四、团队副本的难度设计
这部分我同意原po的普通副本边缘化,因为我也很懒得打(艹)
不过还是要承认它有自己的功能在,当版本刚开H大家都还灭的不要不要的时候,普通是
一个不错的练手区(随团请无视,那根本是让你看王长什麽样子的而已),至少H王喷一
下会灭团,普通可能可以吃两下(随团大概喷十下都没事)
: 五、时光副本
我也蛮喜欢这个设计的,尤其是黑暗神庙,真的是一个体验经(ㄇㄧㄝˋ)典(ㄊㄨㄢˊ
)最好的选择,是说蛋刀好难刷啊,看他每次把那两把插地上我都好想拔起来带走(?)
以上,谢谢各位大大的观看。
是说燃烧王座的副本模式很有趣啊,就算是随团应该也没那麽容易过关,蛮期待的,另外
饰品还是没出水晶给我,860的水晶看着很碍眼...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.15.50.116
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1F:推 eric30215: 好长给推!!! 10/29 13:51
2F:推 eric30215: 不对啊!! 好多人连860水晶都没有的阿 (゚∀。) 10/29 13:54
3F:推 sunchen0201: MMORPG内容本来就是越多越好 玩家再各取所需 10/29 14:07
4F:推 neofish: 你说不会被怪尻好玩一定不是从<100级一路练功上来 10/29 14:12
5F:→ neofish: 我从德拉诺练到100, 全身蓝绿装去破碎开始解, 连小怪都打 10/29 14:12
6F:→ neofish: 不过, CD10分大招全下一样死, 最後call路人帮打 10/29 14:13
我运气好一点,回锅的时候很多wq开始大放送,换一换勉强可以单点任务怪,後面装等跟
着任务起来轻松得多,毕竟法师的职业特性比较没有装等的硬伤(不用跟怪亲密接触)
7F:推 Wind781013: 同行推,我第一个鞋子第二个项链XD10/29 14:23
9F:→ OscarShih: 现在就算1-100也是行云流水 10/29 15:04
10F:→ OscarShih: 3.0开始对技能的大调整,大灾变後全部都重新设计 10/29 15:04
11F:→ OscarShih: 怪物就从真的是很危险的冒险变成你只记得要杀几支的怪10/29 15:05
12F:推 tot9221: 橘装兑换是件小事,会被干讦的原因在BZ显露的恶意10/29 15:41
13F:→ tot9221: 给一个任何职业都可使用的不是简单解决吗?? 10/29 15:41
14F:→ OscarShih: 你在5.0和6.0不就体验过了吗 10/29 15:42
15F:→ OscarShih: 它就像插在你身上的一块肉,没感觉,根本是出团门票10/29 15:42
16F:→ tot9221: 更别提这版农橘装农神兵已经大大减少玩分身的慾望10/29 15:42
17F:→ OscarShih: 干谯它为什麽不整合进天赋是合理的,但商业考量上不会 10/29 15:43
18F:→ OscarShih: 这样做10/29 15:43
19F:→ OscarShih: 6版什麽都送你,结果就是开心农场舰队收藏10/29 15:43
20F:推 eric30215: 沈船 >w<10/29 15:45
21F:→ f78507851: 我想在wow组个苍蓝舰队错了吗10/29 16:58
22F:→ garfunkel: 暗夜堡有搞隐藏阶段 要打M才能一窥蛋哥怎样复活的10/29 17:02
23F:→ garfunkel: 虽然不是很重要就是了 10/29 17:03
24F:→ OscarShih: 很白痴的隐故事,找你管看一看 10/29 17:04
25F:推 yao7174: 德拉诺拿到的蓝绿100装等很低啊 用传家宝的话 我记得差了 10/29 17:20
26F:→ yao7174: 100-101应该有70装等 100蓝蓝绿打破碎就只能跟着npc走... 10/29 17:21
※ 编辑: tor211231 (101.15.50.116), 10/29/2017 20:50:26
27F:推 neofish: 德拉诺蓝蓝绿大概500装等上下, 要塞给580 10/29 21:21
28F:→ neofish: 基本上被破碎群岛小怪尻好玩的, 有名字的怪更是打不过 10/29 21:21