作者Parhelia (Macroprocessing)
看板WOW
标题[闲聊] Frost/Fire Mage @ 7.3 and beyond
时间Tue Sep 26 18:41:49 2017
由於 7.2.5 之後冰火法基本什麽毛都没动,以下以来函照登的Q&A进行:
1. 为啥现在火法的配装说法这麽多?
传统说爆击优先有几个原因:
a. 建模型大多是单一目标
b. 炎爆是主要伤害来源但炎爆本身的量和质都只能依赖爆击率,特别是後者
(这边先无视套装特效,那个实务再讨论)
c. 火法所有伤害都连动
但实务上:
a. T20x2 让唱高加速的火球本身就对炎爆的质和量有贡献
=> 加速也不错
b. 这版适合用火的王开场大多把招扣一下再爆发更赚,且王的血量在传奇模式
还真的很多
=> 可以用纵火狂
c. 这版只有两只纯单体王,其他不是从头到尾烧两只就是小怪一波一波来
=> 精通很好
d. 大家都有斩杀腰带了
=> 只有中间90%~30%这段没办法确保每三个GCD的时间至少一发炎爆
所以 ...
实务上是当你觉得中间那段打起来不会觉得很卡弹,代表你爆击够用了,那可以
穿装等高的就好 XD 然後特定王可以调天赋 ...
基本上不需要你打杂的话这版一半以上的传奇王用火帐面数字会好很多
(而且没什麽无效伤害,怕你打太快而已 XD)
现在比较主流的配置大概会是面板上
爆35~45% / 加速精通20~30% / 临机10%~15% 这样的结果
依照各人的习性不同也有人把爆击压更低也不觉得卡 ... 但这样有可能会影响
必要时没招下的单体输出,还是要照王微调一下
2. 虚空熔炉怎麽办?
要根据装备精算也是可以,但无脑一点这样做就好 (先假设全开,假如你很有把握
那颗在第三层开之前就会换掉第二层就选伤害高的):
火:若只有一路点得到炎爆增强/点燃增伤的其中一个 -
除非那条路是纯给护盾/跑速/hot的拉机不然第二层点那一路,
其他状况 -
点第二层伤害高的 (不过除了八秒後ae那个其他伤害的都差不多)
然後优先点炎爆增伤和点燃增伤,爆击增伤和燃灼延长次之
冰:若有脑部冻结触发 -
点那一路就对了,第二层就尽量点伤害多的那路,没有的话照点
若没有 -
尽量点出冰矛两种增伤的,两种冰矛增伤本身和一个有伤害的第二层加上冰雪
纷飞增伤差不多
除了脑部冻结触发以外,现在由於装等高了,武器装等上升的增益比低装等时明显
很多,请避免为了特效降圣物装等 (当然假如是那种寒冰卫士+暴风雪爆击率的那
圣物降个五等十等换都还是赚 ... XDD 这个请自己判断)
3. 吉姆的水晶?
火法请自动把它+40装等来看
热能冰法的话副属多有软硬上限或甚至无用,以现在的装备等级饰品除了猫头鹰以
外应该都要是双智力或特效饰品,剩下祈祷连锁反应不要掉 (後述)
4. 冰法现在还要维持护腕 buff 吗?
答案是不要特别维持,因为收获不算大但代价太高
7.2.5之後两件事情别忘记:
- T19x2 脑部冻结触发扣5%
- 暗夜堡二王就有脑部冻结触发冰圣物 => 萨墓没有脑部冻结触发冰圣物
(只有一王有秘法圣物)
大部份人的脑部冻结触发率因为装备 nerf 和 loot table 关系会下降 5%~9%
(或者说实际上掉了三分之一到四分之一的脑部冻结)
也就是 ... 你的高品质冰矛数量下降了不少且连锁反应也会很容易掉,所以你
要硬补护腕 buff 的话你会不得已用更多的烂冰矛去补,且这个烂冰矛还常常是
没什麽连锁反应的,一个补护腕 buff 的烂冰矛和一个没护腕 buff 的好冰矛伤害
差,大概是五发叠满护腕 buff 的好冰矛额外多出来的总量 ...
考虑到这个量现在实在太难赚回来了 (脑部冻结变少,你要丢五发叠满的好冰矛搞
不好要用烂冰矛续两次 ...),还是多唱冰箭吧,除了触发次数以外也是叠连锁反应,
除了有冰球的情况以外,若冰指没有满现在要习惯在连锁反应有一定量 (ex. 至少
叠一层) 的情况下才丢冰矛,换句话说你不盯护腕 buff 了,但是要盯连锁反应
7.2.5 之前连锁反应是自然就有所以基本上冰指不用扣,丢就好了,但一个参考值
是现在连锁反应全场维持个70%时间就算不差了 (而且常常不是满的 ... 之前95%以
上且大多时间叠3的记录很常见)
这也是脑部冻结的重要性:他帮你续连锁反应、他给你好冰矛、他1+1+1也帮你续
护腕 buff
而且还会更重要!多重要呢 ... 後述
5. T21?
先说火的
两件:燃灼延长两秒
其实这样没什麽差 ... 就是多一发炎爆
神兵特质把燃灼变成14秒有一个地方不一样的是点燃烧吧的情况下你在燃灼期间从
用三个火冲变成稳稳四个,但再加两秒并不会再多一个 (实务上要延到21秒以上)
多两秒就是每两分钟多一个必爆灼烧+一个必爆炎爆 ... 就鸡肋一下 XD
四件:燃灼同时提高致命一击伤害12%
原本是50% ... 果然没活出 PTR XDDDD
火法大概有快四成的伤害是燃灼期间产生或燃灼期间的伤害连带产生的,这段期间
还再增伤50%是在开玩笑吗 ~~
一个套装特效增伤20%还是太奔放了,砍掉不意外 ...
但我会说这仍然是这个资料片火法最强的套装特效,符合最後一套的格 XD
(edit: T20x4就百分比上比较强,写的当时不知道为啥当成机率触发了)
再来说冰的
两件:同一次冰雪纷飞中的三发冰雪箭,每一发会再提高下一发伤害25%
目前知道是冰雪纷飞打三下,第一下100%伤害,第二下125%伤害,
第三下125%*1.25 = 156.25%
但要记得冰雪纷飞只要命中就有刺骨,换句话说後两发大约是必爆的,所以可以想成
这样 --
原本大约是 1.3 + 2 + 2,後来变成 1.3 + 2.5 + 3.125,冰雪纷飞伤害大约提高
了30%,这个以两件来说稍嫌过强...我会说特效数字10%左右比较合理
四件:消耗脑部冻结後下一发冰箭或冰矛的伤害提高75%
冰矛增伤是最近一次才改出来的,考虑到脑部冻结一定是1+1+1 ... 这个意思就是
第三个+1的冰矛增伤 75%
考虑到现在打的好冰矛是跟着脑部冻结比较多,我们假设脑部冻结占了60%的好冰矛
(这个数字差不多,假如你点裂冰会更高)
冰矛单体现在差不多占总伤40% ... 这是全伤增加18%的意思 XD
火法四件改掉结果冰法又改出这种数字来 ... 到底有没有一点基本的数字敏感度 XD
不过还有两个月,我想应该还是活不出 PTR ... 最後应该会是一个20%~30%的数字
(9/28 edit: 已改成只增伤冰矛25%,符合预期)
另外由於冰雪纷飞靠北重要,不排除到时候要继续穿T19x2 + T21x4的可能性,
只要四件这个特效数字没有改得太低,或者暴雪真的耍狠把T19两个特效对调,大家
可以继续刷暗夜堡 XDD
6. 奥法?
纪录上有几只王是真的满好用的 ... 也有人已经研究完了
是说虽然橘装都有了但是好懒啊 就改天再说吧
---
好先这样,缺乏推导过程所以有问题请提出 XD
我再来解释或修正 ...
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爱伊达‧明曦说: 我誓言听候您的差遣,指挥官。 <神样> 愤怒使者部落
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1F:推 tang2068: 是蛋糕大大09/26 18:42
2F:推 kkmin: 蛋糕的法师论文越来越少数字了,看不习惯(′・ω・‵)09/26 18:45
我最近走科普流
3F:推 spirit761127: 看你的文少了嘟熊推文感觉就少了些什麽09/26 18:56
4F:推 ken841520: 大冰刺流到底有没有前途XD 爆那一下几百万伤害真得很爽09/26 19:05
暂时没有 XD T21又回到和大冰刺没关的特效了 洗洗睡
5F:推 e264864577: t21超强加上1+2回归 我大冰法登顶09/26 19:18
那个1+2我有点保留...老实说+2一直都不是暴雪期待的做法
而且他们知道怎麽tune ... 观望先 XD
6F:推 Wind781013: 奥法QAQ,好在已经有护腕%手套可以无痛转职09/26 19:24
啥手套 XD 卡套装啊
7F:→ axiall: 蛋糕 你上次不是说点燃可以清球吗09/26 19:29
屁咧
8F:推 punk1342: 叭叭,还我大秘法~~业力引爆!09/26 19:33
9F:推 d24865: 我看一篇文章说冰法若打1+1+1的话 T21四件的效果会被先命09/26 19:42
10F:→ d24865: 中的寒冰箭吃掉 冰矛无法享受到75%的加成欸09/26 19:42
这样的话特效叙述就不精确了 XD 我是觉得会改,不然加上"或冰矛"就没意义了
11F:推 Wind781013: 之前想说练第二专精把凤凰手+炎爆护腕一次拿完XD09/26 19:48
燃灼那个爆击增伤被砍之後似乎凤凰手就... 那样而已了 XD
CDR这种东西就是假如没办法多一次招就相当没有
凤凰手可以大大加快第二次燃灼没错,但之後就真的要精算团队的时间轴了
12F:推 d24865: 所以有一说是1+1+1的第一个1改用大冰枪 这样第三个1的冰09/26 19:53
13F:→ d24865: 矛就能吃到75% 不过还在测试中什麽可能都有 像是那个火法T09/26 19:53
14F:→ d24865: 21 (眼神死 09/26 19:53
这样变成强迫点大冰枪有点更惨 ... XD
anyway 原文是这样
When you consume Brain Freeze, the damage of your next Frostbolt or
Ice Lance is increased by 75%.
这样叙述照往例应该是脑部冻结消耗後施放的下一个冰箭或冰矛,假如是下一个
造成伤害或命中的一般会特别写出来 XD
另外他们应该很确定1+1+1 (不管第一个1是黯冰箭/寒冰箭还是大冰刺)
是这版的输出核心,我不认为他们会干到了这时候因为套装特效大改循环的事情
实作上这东西应该可以像上一版的阿克饰品一样,
给一个丢出去的时候判定且消耗的 buff 就好,就不会有吃错的问题了
15F:推 cblade: 大冰刺灵活度实在太差09/26 19:57
现在是连纯数字都会输了 XD
16F:推 Wind781013: 12%还是巨大啦,凤凰手可以想成增加爆发频率09/26 20:14
12%有没有凤凰手都在 ... 所以问题是这个次数到底能多多少
其实差最多的是大约一分二十秒左右的战斗,从只有一个燃灼变成头尾刚好两个完整的
燃灼 XD
实务上以一般战斗长度可能是四次变五次或者五次变六次或七次之类的,所以还是要
去 tune 团队的伤害和战斗时间甚至必要的战斗时间轴 ... 假如刚好能够多一次完整
燃灼之类当然不错,但假如是11次变12次之类那就不太显着(实际上这样叫做忘记开招),
总之是要每只王算一下 XDD
当然加强燃灼要考虑凤凰手是没有问题的,毕竟现在低爆率的环境下护腕和腰带是互斥的
(爆击率低到一定以下且装腰带,30%以下就算护腕触发也不唱读条炎爆的)
我个人的感觉CDR还是降短CD的小招才会很有感的加强 ...
这也是冰法T20x4如此强悍的原因,纯单体战斗冰球CD都可以压到略小於40秒很有感 o.o
17F:推 r98192: 哇…水晶等於+40太爽了09/26 20:14
18F:→ garfunkel: 七版吉姆出来上班的第一天打到870水晶 就再也没看过了09/26 20:55
19F:推 tot9221: 910水晶路过..09/27 00:31
20F:推 tot9221: 唉 原本7.2.5可以开心转天赋玩,现在又熔炉绑神兵09/27 00:35
21F:→ tot9221: 这团到底多讨厌玩家转专精……09/27 00:36
22F:→ henry1234562: 你不要求跟上第一集团的神兵等级的话 专精不难转09/27 01:03
23F:→ henry1234562: 再怎麽样 燃烧王座开的时候要到75应该都不会很难09/27 01:04
只求一把每星期+1的话要做的事情其实少得有点意外 XD
24F:推 pyopyopyo: 我觉得照他这样改 爆伤变12% t20 4件效果还是比较强吧09/27 01:13
25F:→ pyopyopyo: 增伤10% 比爆伤+12%强多了09/27 01:14
欸是这样没错,我把T20x2和4的触发条件混在一起了...
26F:推 brian7045: 你好我请问一下,我法师爆击63%,加速12精通16临机10, 09/27 02:09
27F:→ brian7045: 装等925打h坟墓1王只有110万伤害,看完你的文章我是否 09/27 02:09
28F:→ brian7045: 该把870的t19手和895的t19肩膀换掉?换成高加速的装备 09/27 02:09
29F:→ brian7045: 这样? 09/27 02:09
30F:推 tot9221: ↑换高装等比较重要 09/27 08:31
火T19x2了不起抵那两件10装等 ...
T19x2并不能帮你弄出连续两颗爆击火球(只能弄出第一颗)
要出焦炎还是要靠火冲
31F:推 brian7045: 了解,谢谢 09/27 08:37
32F:推 cblade: 神兵还在61,打算等新团本前一两周再去农就好 09/27 09:44
※ 编辑: Parhelia (220.128.66.252), 09/27/2017 13:22:37
33F:推 ronanhuang: 看不懂也要推 09/27 15:44
34F:推 gluo: 冰法T21四件套今天PTR改成只增加下一发冰枪25%伤害 09/28 12:52
35F:推 gluo: 移除寒冰箭加成只增加冰枪伤害 看来冰法还是继续热能流了 09/28 14:47
所以代表前面说的1+1+1的问题还真的存在 (而且是预期外的) XD|||
算了这样也单纯 ... 跟现在一样打就好
当特效和大冰刺没什麽关联的时候下一版就没大冰刺什麽事了,除非调基础数值 ...
原本给75%实在很鬼扯 数感在哪里 ... 现在这数字对了就好
(我会说他们原本计画就只是要先改效果再修数字 但这个数字会被喷很显然啊 XD)
冰火四件这个数字差不多就是定版了我想
※ 编辑: Parhelia (220.128.66.252), 09/28/2017 15:30:57