作者sumarai (Pawn)
看板WOW
标题Re: [情报] 解谜座骑UI
时间Mon Sep 4 00:31:47 2017
※ 引述《duketoko (DUKE东乡)》之铭言:
: UI
: https://wow.curseforge.com/projects/lucid-nightmare-helper
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20758777595
: 美国官方讨论区
: 最新的解谜座骑已经被破解了
: 倒数第二步的迷宫把大部分人都搞死了
: 然後就有人设计出这个UI了
: 快来拿马马
手工党路过
有个很明显的问题
画过是死路的点,从其他路线走过去时会发现路通了
不知道是官方刻意放的陷阱还是有跳格机制
因为有尝试进去走走看,发现完全推翻进去前的图
但是原路退到矛盾发生前的房间,还是能照着之前画的路线回到地标(球、符文)
测试几次後发现,只要每次遇到跟手画图矛盾时,一律无视只走没矛盾的路线,就能很顺
的解完所有符文了
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1F:→ d6102003: 遇过拿到球 回头变死路的状况......09/04 01:20
2F:推 farst: 有虫洞09/04 01:27
3F:→ chx64: 这种矛盾从我又遇到早已解掉颜色的符文 就觉得不算什麽了09/04 01:28
4F:→ chx64: 总而言之 画图是指去记上下左右的路线顺序 不是画墙壁09/04 01:30
5F:→ Burdened: 不是平面 应该是有上楼下楼09/04 01:39
6F:推 lin8351: 1.迷宫可能是每日重置 2.推论有'传送门'的东西,每次进入09/04 02:41
应该很难遇到每日重置
7F:→ lin8351: 都会不同,但是迷宫是固定的,传送门位置也是固定09/04 02:41
应该有,或是类似的重来机制
因为有几次自爆自弃乱走
一段时间後都能回到某个符文房间
对照之前画过的图会发现配置都一样
附近的路线也一样
8F:→ lin8351: 3.球跟图腾一段时间会重生,但是当天消过一次该颜色即可09/04 02:42
9F:→ lin8351: 我的跑法是,先用EXCEL画格子,找出大致不会变化的路线09/04 02:43
10F:→ lin8351: 若遇到不一样的则视为传送门,立即传出去进来重走09/04 02:44
11F:→ lin8351: 初期用此方法找出颜色,等後面剩一个,再改用记方向的方式09/04 02:46
12F:→ lin8351: 比如我吃到紫球後一路纪录上下左右,直到找到紫色图腾09/04 02:50
13F:→ lin8351: 更正,比方先找到图腾,後找到球,那我再照这个路线走一定对09/04 02:51
14F:→ lin8351: 如果遇到传送门,就出去重新跑,直到穿越传送门後的路符合 09/04 02:53
15F:→ lin8351: 这样讲可能有点复杂@@ 或是参照老外跑法固定方向优先级09/04 02:55
※ 编辑: sumarai (42.77.97.161), 09/04/2017 08:08:10
16F:推 Burdened: 呼 确认有上下楼层 解自己也帮朋友解 好累 ~_~ 09/04 15:48
17F:推 kevin50605: 自己动手画图 绝对比较快... 最後两颗解到受不了画图 09/04 21:55