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内容 : 刺杀贼毒刃流大纲 内文 : --前言-- HI,又是我,阿吉,那个很喜欢玩刺杀贼的狼人,改版之後很多迷茫的刺杀新人密我,问 我新的刺杀要怎麽打,我想,打篇文章一次回答完会比较方便:D 7.2.5改版後,BZ移除了刺杀贼的吃饭工具-苦痛毒药,很多刺杀因此崩溃或失去信仰,但 生命会自己找到出路,如果你想继续玩刺杀的话,也许我跟其他大大能提供你一些帮助。 如果本文有阙漏或是错误的部分,请在留言不吝指正。 --机体-- (无加成BUFF) 装等:911 橘装:暮行者的薄靴+刺客大师披肩 天赋:1133111 敏捷:36180 致命:21.67% 加速:7.61% 临机:6.45% 精通:167.05% --属性权重-- 敏捷1>精通0.9>致命0.78>临机0.76>加速0.47 删除苦痛毒药以後,精通>敏捷的畸形权重终於消失了,由於盗贼的主属很难堆到阈值, 所以目前主属仍>副属。 精通:加成毒药伤害,毒刃流下占比第2、3的致命毒药跟王祸都吃精通加成,目前仍是刺 杀贼的第一副属性。 致命与临机:两者价值差不多相等,如果已有橘肩的话临机略大於致命,若无则反之,而 未来如果改玩放血流,临机没意外会成为第一副属性。 加速:加速对刺杀的提升仍然是最低的,但毒刃流多一个技能要打,也就是说多一段耗能 、多一个GCD,又要配合橘肩的6秒,所以需要一点点加速提升手感,大约6~10%,通常不 用特别堆就自然会有这个值。 --手法-- 爆发期: 绞喉>截肢>割裂>截肢>(在GCD快结束时)宿怨毒化>王祸(肩膀BUFF结束)>毒化(这毒化是3 星,但不打会爆星,等等要打毒刃,等太久能量会溢出)>截肢到4星(双截肢5星的话,就 让毒刃给的1星溢出)>(王祸剩余9秒时)毒刃>(在GCD快结束时)消失毒化>截肢>毒化>截肢> 毒化(到这里肩膀BUFF还剩2秒,但你的能量已经乾了,绞喉DOT也剩下1秒,我选择让绞喉 断一下子,在肩膀BUFF最後1秒打一个截肢拿4星,然後补DOT)>截肢>绞喉>割裂>进入平稳 期。 平稳期: 1.在高位能量(80以上)打毒化,然後在毒化BUFF内打两个截肢,然後在毒化BUFF快结 束时打毒化,就是以前的2+1。 2.绞喉剩5秒补,割裂剩7秒补。 3.不用把毒化打在毒性蔓延里了,因为没有苦痛毒药以後,此特质只加成致命毒药的 伤害,而不是像苦痛一样加成所有伤害。 4.暗藏玄机,又称毒药瓶,自7.2以後改为1星有2.5%的触发机率,已经与加速没有挂 钩了,而在7.2.5,根据6/24刺杀贼设计师采访,又加入了牌组系统,也就是说,在一定 的时间内,毒药瓶触发的次数是差不多的,因此毒药瓶不像以前会大幅影响你的 DPS(deck of cards,假设毒药瓶触发机率固定为20%,那此机制就是在1组10张牌中,放 入2张触发结果,以及8张不触发结果,甚麽时候触发仍然看脸,但在你的牌组抽完之前, 固定触发2次),所以毒药瓶现在的问题只有在爆发期触发或是在非爆发期触发,不用再担 心触发太少让你DPS很难看了。 5.新大特质邪恶算计,有0.5秒的内置CD,所以刀扇一群怪不会让你的王祸瞬间转好。 6.毒刃CD25秒,王祸在有新大特质以後CD大约是25~30秒,橘鞋+宿命交会+双宿怨圣 物,CD大约是45秒上下,毒刃绑王祸用,可以在奇数轮的毒刃+王祸配合宿怨,只要让宿 怨覆盖王祸的後几跳就行了。 7.毒刃持续9秒,请在王祸剩9秒的时候打毒刃,把王祸的效益最大化。 8.消失的CD固定,如果你的爆发已经转好,但消失还在CD,如果大於15秒,先下爆发 ,不要等消失,反之就等。 没肩膀的话按照以前的打法,把消失拿去做一个大割裂,其他注意事项跟上面一样。 --套装与橘装-- 毒刃天赋跟T19还算契合,至於T20我现在还是看不懂该用什麽打法,先不写好了。 T19最优橘装搭配是鞋+肩,之前我没拿到T19的时候还不清楚,没想到经过T19增幅的毒化 与肩膀组合,其威力立刻倍增,搭配鞋子减宿怨CD使用,DPS更是妙不可言,堪称屠榜, 必暴毒化跟高覆盖率宿怨的组合,正是刺杀贼的精华所在。 T20可能会带护腕,改成肩+护腕或是鞋+护腕,视使用者而定。 接下来谈谈新橘,来自D3的狱火戒指,对刺杀来说大概只会选6星天赋,也就是终结技加 成5%伤害,但考虑到致命不足与毒化不一定会打6星,对於终结技增幅的%数一定少於5%, 而且戒指不带主属,总体副属性又比同等戒指或其他职业的狱火戒指还低1000左右,%数 又会再打一次折扣。(为什麽痛术的狱火戒那麽强?) 新橘头是使用王祸後会在5秒内给你40能量,在新特质与致命毒药的交互作用下,王祸的 CD大约为25~30秒左右,假设卡CD放,大概跟2T20给的绞喉减耗能效益差不多,如果未来 没有修改或是新东西可以搭配,橘头的效益大概跟拉戒差不多。 --饰品-- 根据SimC的模拟,最佳搭配是宿命交会+背叛之魂,如果宿命的装等太低,可以考虑灭绝 引擎,但仍以905+宿命为优先。 其他饰品都不是很理想,我也很希望赶快把夜绽藻叶换掉,这株植物的触发实在太谜了, 我打过古尔丹占比12%,也打过桥王0触发,珍惜输出,远离赌博。 背叛幽魂经过NGA盗贼区的副版主测试,AE距离10码,跟刀扇一样,只吃深谋远虑的加成 ,夜巡者、宿怨、苦痛…啊没了,之类的加成都不吃,所以刺杀卡CD放就好,反正现在也 不点深谋远虑。 --监控部分-- 没了苦痛以後,也不用监视毒性蔓延了,但要监视王祸、毒刃、毒化的剩余时间,我个人 有用TMW监视绞喉、割裂、宿怨、毒化、王祸、毒刃、逝者之血以及先下手为强(橘肩BUFF ) --结语-- 没苦痛,就暴动(X 刺杀贼在暗夜堡时期大概是过得最爽的时候,当时苦痛毒药还在,团本环境也对近战友善 ,更没有诡异的T20跟新橘扰乱心神,所以下一版马上就来还债了,不过既来之则安之, 期待玩刺杀的大家不要心态失衡,努力展现自己的长处,也不要以己之短攻彼之长,像萨 墓中的恶魔审判庭,双、三目标你怎麽可能A的赢痛术暗牧?哈亚谭、主母的大量ADD战, 你也A不过痛术狂战,玩刺杀贼最重要的部分,就是压本体跟用闪避、暗披、死谎去吃一些 很麻烦的招,谢谢大家。 若有问题,欢迎在底下留言或回覆,也可以在线上问我。 本篇文章於巴哈及PTT同步更新,欢迎分享转载,但请记得附上出处。 魏吉尔@语风 Vergil#41465 -- 「即使颠沛流离、即使外敌环伺,我相信总有一天我们终将重返吉尔尼斯。」 「然後替我们挚爱的王子复仇,为了吉尔尼斯,也为了葛雷迈恩!」 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 115.82.149.90
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1498672191.A.987.html ※ 编辑: Vergil5566 (115.82.149.90), 06/29/2017 01:53:46
1F:推 Foot: 刺杀暗夜堡哪里爽 很多ADD跟需要转火的王 最爽的还是翡翠 06/29 02:02
2F:→ Foot: 暗夜堡刺杀不转火当毒瘤 转火了那个小怪伤害还是像毒瘤 06/29 02:03
3F:→ Foot: 苦通这种毒瘤天赋砍掉我是乐见其成 06/29 02:04
其实很多ADD跟需要转火的怪都不需要刺杀操心,有别的职业会处理,至少我RL都是叫我 压本体XD 但说真的,苦痛有够毒瘤
4F:推 n220110: t20到底怎玩 违背刺杀精神的套装 06/29 02:04
可能多目标绞喉割裂吧,这要再研究看看,但绞喉减耗能是一个不错的特效 ※ 编辑: Vergil5566 (115.82.149.90), 06/29/2017 02:24:59
5F:→ windkeith: 不考虑灭绝引擎嘛!? 06/29 02:25
可以考虑,不过宿命交会的评分比灭绝引擎高,但随着装等提高,两者的差距会越来越小 ,因为宿命的特效不受装等影响
6F:→ suumire: 暗夜明明苦得要死,一直要转火打的很鸟被骂 06/29 07:18
那可能是因为RL带团战术或是风格的关系吧,我是打得很舒服,见仁见智
7F:推 tim13156: 楼下WMUD 06/29 07:36
8F:推 MisuzuXD: 这版本我也觉得比上版好 苦痛真的太毒瘤了 06/29 08:28
9F:→ MisuzuXD: 这版最全面的天赋还是敏锐 不过刺杀某几支王也还不错 06/29 08:29
10F:推 polksc33: 毒刃不是只影响毒药?也会增加王祸伤害? 06/29 08:58
毒刃的翻译不太对,它的效果是影响「自然伤害」,所以毒化、致命毒药、王祸、毒药瓶 、暗影伏击都吃毒刃,毒刃本身也是自然伤害,但不会自我加成
11F:推 chaby19913: 其实现在也有人还t19鞋换护腕了,因为初期斩杀久 还 06/29 09:59
12F:→ chaby19913: 有夜巡毒药的关系 06/29 09:59
13F:→ chaby19913: 另外毒刃现在是影响剧毒伤害 所以毒化那些都吃 原本 06/29 09:59
14F:→ chaby19913: 毒药伤害的话应该没人要用了 06/29 09:59
拓荒期是会带护腕没错,但不是因为斩杀期长,而是进入斩杀期时通常会减员 至於夜巡毒药,因为不是100%成功,而且很可能被修改,所以这里我没有列出手法
15F:推 Aretimis7345: 其实上周打起来刺杀的伤害并没有很悲剧 或许是 06/29 10:08
16F:→ Aretimis7345: T20还不普及 等到过几周陆续T20满後 就会比较惨了 06/29 10:08
17F:→ Aretimis7345: 不换T20 装等差距就在那 换T20 搞笑缴喉等着你 06/29 10:09
18F:→ sheep80427: 绞喉如果是暴君摩洛斯那种 可以喔 06/29 10:48
其实看到T20的特效时,我有幻想过绞喉会改成摩洛斯的叠层形式或是DH飞刀放血的伤害池 形式,但这些机会都不是属於我们的
19F:推 LayerZ: 针对毒药瓶不予置评,我跟我家另外一个贼的次数有差到10倍 06/29 12:21
20F:→ LayerZ: 过.. 06/29 12:21
21F:→ LayerZ: 目前刺杀还不悲剧,伤害被增伤光环补回来 06/29 12:22
22F:→ LayerZ: 但是等大家都凑满高装等T20後,可能就很惨XD 06/29 12:22
23F:→ LayerZ: 爆发手法中,宿怨那麽早打有好处吗? 06/29 12:24
24F:→ LayerZ: 我是等9秒毒刃打完後宿愿配消失打,这样可以多打一组4星壁 06/29 12:25
25F:→ LayerZ: 爆毒化 06/29 12:25
26F:→ LayerZ: 另外是那个三星毒化我没打,我记得加速够+血精能量才有办 06/29 12:25
27F:→ LayerZ: 法打这套开场? 06/29 12:25
宿怨早开的好处是早用早CD,我这套手法里,在开宿怨前只剩40能量左右,刚好配合回能 继续爆发,而且所有必暴毒化都会覆盖在宿怨中 我是狼人贼,起手没英勇的情况下也能完整打出这套爆发,当然手法可能还会再优化
28F:推 LayerZ: 新橘头的优势大概是可控吧 06/29 12:33
29F:→ LayerZ: 会把王祸的伤害往上推一层 06/29 12:33
30F:推 leebee: 这版较好+1,转火比较不掉DPS了 06/29 13:05
31F:推 mushroomface: 苦痛就是牺牲转火然後硬加输出的天付 改掉是好事 06/29 14:24
32F:→ mushroomface: 至於後续平衡有没有做好是另一回事 06/29 14:24
哈罗RL大大,苦痛改掉当然是好事,但是好在对其他职业公平,我认为牺牲转火这个设计 理念是没有问题的,每个职业本来都有擅长的领域,把不擅长的短处再牺牲一些来换取更 厉害的长处加成,不也很有游戏性跟带入感吗?
33F:推 benny6513: 所以现在宿怨圣物只插两个会比三个还好吗 剩下一个给毒 06/29 15:53
34F:→ benny6513: 化伤害? 06/29 15:53
因为依照橘鞋+宿命的机体,第三个宿怨圣物的效果会很不明显,选择毒化圣物的话效益是 毒化占比(20%)X圣物加成(3%)=0.6%的输出加成,还算可以,我目前也是两宿怨+一毒化 ※ 编辑: Vergil5566 (115.82.149.90), 06/29/2017 16:39:57 ※ 编辑: Vergil5566 (115.82.149.90), 06/29/2017 16:44:58
35F:推 Foot: 你想多了 7.2时期很多专精不转火单体也不会输苦痛刺杀 06/29 18:37
36F:→ Foot: 不是刺杀单体高 而是转火太烂才让贼压本体的 06/29 18:37
37F:推 hyouun: 饰品还在拿晶露的话,消失搭晶露效益会比一般回圈好吗 06/29 19:29
晶露过气了,换个饰品比较实在
38F:→ LayerZ: 可是,你的爆发最大化期间会少一组毒化喔 06/29 23:41
39F:→ LayerZ: 用宿愿回的能量,能在你最後能量乾的时候多打一组 06/29 23:49
因为我认为上完DOT以後能量就乾掉,对於起手爆发很伤,而且有点打乱肩膀下的时间轴, 你的手法我会去实验看看
40F:推 theasgard: 其实现在开场就是50%决定自己这场输出行不行惹 06/30 08:40
41F:→ LayerZ: 不一定啦,就算飞刀没触发,後头炸弹炸的到位也会不小心上 06/30 14:00
42F:→ LayerZ: 去,我们盗贼信赌神的,暴徒赌骰子刺杀赌硬币 06/30 14:00
我师父告诉我,变张三是最难的 ※ 编辑: Vergil5566 (101.12.131.40), 06/30/2017 17:42:33
43F:→ LayerZ: 晶露没用了,之前OP是不会破必爆 06/30 23:52
44F:推 Fiddler: 感谢分享!! 07/10 16:52







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