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情报来源:https://goo.gl/075ykH 不负责任翻译如下: 灵魂晶露在武/狂战收益将会在7.2.5的PTR中削弱40% 这个饰品因为可以完美的配合战士的战斗狂啸(应该还有千钧溃击/狂怒BUFF),使其成为 了? 我们已经将萨格拉斯之墓掉落的所有使用型饰品针对战士做了相同的调整, 最终目标是让所有使用型饰品在各职业间有差不多的收益, 同时让拥有灵魂晶露的战士仍然保有一定的竞争力。 考虑到这次7.2.5针对战士的使用型饰品调整, 狂暴战士的所有伤害会提升5%, 武器战士将迎来重大的战斗机制改变,我们会确保调整的同时考虑到这次的饰品改动。 我们不希望灵魂晶露在未来的版本中仍然是战士的必备饰品, 但是希望在萨格拉斯之墓的拓荒过程中,拥有灵魂晶露的战士仍能将其充分利用。 (所以只Nerf40%,还Buff你5%呢!够佛了吧?) 正确翻译: BZ: 经过了一个版本我们还是不知道要怎麽改晶露耶, 所以直接Nerf个40% 然後buff 5%狂战伤害这样应该可以吧? 武战? 还在改啦! 顺便连萨墓的使用型饰品也都针对战士NERF一下, 要不然到时候又出现必备饰品又要被酸酸骂了 编按:........... 萨墓的拓荒战士还有位置吗? RL 拜托留个位置给我 国外公道伯乡民算了一下整体大概损失2%的dps,不知道有没有算错就是了 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.229.32
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1495589332.A.E6B.html
1F:→ izplus: 说好的不动旧饰品呢05/24 09:30
2F:→ tom114151: 下一个一定是宿命交会05/24 09:30
3F:推 Mohism: 武战现在好惨 整个英灵殿 能看到武战真是稀有动物05/24 09:31
4F:→ RayHs: 还好我AFK了 BZ慢慢砍吧05/24 09:32
5F:→ Mohism: 每次路上只有我背一剑 其他的不是双剑就是剑盾05/24 09:32
6F:推 cze71210: 没晶露玩家表示:佛心公司05/24 09:32
现在只能期待所谓的武战大改了吗TAT 还好我已经点到52了
7F:→ AbukumaKai: 我的915带洞宿命交会还能活多久呢05/24 09:33
8F:→ izplus: 上次访谈之类,是不是说过不会nerf旧副本的东西05/24 09:33
9F:推 oldriver: 晶露宿命就这版狂战核心啊05/24 09:33
10F:→ moolover: 跟基单一样固定伤害就好,硬要搞这种连动就是职业榜饰品05/24 09:35
11F:推 karaokstar: 要看晶露占整体输出的几%吧?05/24 09:36
12F:推 sarevork: 邪表示:来~你来~一起享受少40%05/24 09:37
好处大概是7.2.5开了之後就不用农暗夜堡了(误 咦? 原来BZ一直都没有要增加玩家的黏着度阿 XD
13F:→ sarevork: 今天PTR延迟了 大概中午就可以看到改了啥05/24 09:38
14F:推 wmud: 笑死,提高成固定伤害但不会爆击不就好了,以前又不是没这05/24 09:41
15F:→ wmud: 种东西,结果这样改?其他的主动饰品除了魔典有人用吗?居然05/24 09:41
16F:→ wmud: 也被牵连05/24 09:41
照文意看有调整的应该只有针对萨墓的使用型饰品做调整 旧饰品应该就只有晶露被砍 (哪是因为其他都是垃圾阿QAQ)
17F:推 Wind781013: 没有主动饰品的法系表示喘一口气05/24 09:44
18F:推 Timothy0225: 喜闻乐见05/24 09:54
19F:推 MisuzuXD: 这样砍正常吧 不然还要跟现在跑回去刷嗜血直觉一样岂不05/24 10:01
20F:→ MisuzuXD: 是超白痴05/24 10:01
21F:→ MisuzuXD: 还是现在狂战绑定特定饰品大家会觉得比较好?05/24 10:02
现在战士没有晶露就是垃圾职业这种现象当然很不健康 但是这种调整真的只能黑人问号.jpg 不过还是只能说BZ只会这样调不意外
22F:→ izplus: 邪DK好像第一个星期就被砍了05/24 10:03
※ 编辑: yj77885544 (118.160.229.32), 05/24/2017 10:06:20
23F:→ tom114151: 呵,目前看起来萨墓近战饰品也没一个靠谱的05/24 10:07
24F:→ tom114151: 难怪必须砍旧的05/24 10:07
25F:推 ozaki621205: D3团队果然是笑话05/24 10:10
26F:推 sarevork: 为了让M+有吸影力把一些强饰品设计丢过去05/24 10:13
27F:→ sarevork: 结果导致团本饰品在比蠢 伟哉BZ05/24 10:13
28F:推 ray10133: 噬血 水晶 宿命 萨墓开了搞不好还要回去刷or赌这类饰品05/24 10:14
29F:推 gp671112: 只能再爽几个礼拜惹QQ05/24 10:24
30F:推 miayao417: 不用想BZ不太会buff新饰品,但是绝对会把旧饰品砍成渣05/24 10:25
31F:推 iam0718: 这团队就是数字改动幅度要大 才能证明他有做事05/24 10:28
32F:推 aoe7250350: 要看晶露占比有没有超过12.5% 否则还是nerf阿=0=05/24 10:29
33F:→ tot9221: 现在晶露好像占20%05/24 10:29
34F:→ tot9221: 我错了,大概10多%,一直记到拓荒期还没进展杀的数据……05/24 10:37
35F:推 mtflying3037: 终究还是改了05/24 10:43
36F:推 wolf0120: 被砍很正常 而且狂战没4T19 狂怒时间不足以支持3秒晶露05/24 10:44
37F:嘘 ttwell: 这周才刚花了19万买一个...垃圾BZ!!!05/24 10:59
38F:推 alexstrasza: bz的思考模式真的是很处V啊05/24 10:59
39F:推 setom: 看来下版本该改玩补噜05/24 11:13
40F:→ rufjvm12345: 都快开萨墓了还必须回去刷嗜血 跟智障一样05/24 11:14
41F:推 moolover: 饰品做坏还不是泰坦害得,旧饰品要是没泰坦哪用回去赌05/24 11:17
42F:→ OscarShih: 这才合理05/24 11:18
43F:→ OscarShih: 命运交会爽几天就被FIX,这个撑几个月才修,爽也爽够了05/24 11:20
44F:→ OscarShih: 更别说命运交会修之前顶多多出5%DPS,完全不能比05/24 11:20
晶露不能说爽吧? 要有晶露才能跟别的职业一战 实在看不出那里爽 如果是有了就无脑刷榜的才叫爽吧? 那些没晶露式饰品就可以猛刷绑榜的不就爽到飞天了?
45F:推 gp671112: 依照这个改动比率对照我的WCL数据,再利用excel稍微05/24 11:21
46F:→ gp671112: 计算,整体伤害大约降低0.3~3.5%,精露占比越高的BOSS05/24 11:21
47F:→ gp671112: DPS降越多05/24 11:21
48F:推 hydra3179: 砍过期饰品不是BZ最爱做的传统吗05/24 11:21
49F:→ gp671112: 而且还没算T19削弱後05/24 11:23
50F:推 abjeffop: 战士这职业真的是有够辛苦05/24 11:32
51F:推 xrdx: 邪DK:终於等到你了05/24 11:54
52F:→ OscarShih: 法系:你们还记得火圈红宝石吗05/24 12:03
※ 编辑: yj77885544 (42.73.129.125), 05/24/2017 12:10:18
53F:→ b52618: 一个饰品能占比第一第二哪里不爽 很爽阿 05/24 12:12
54F:→ b52618: 你有这麽爽的晶露才能跟其他职业一战是职业的问题 05/24 12:12
55F:推 f78507851: 我记得火圈当初是触发率高跟会爆击 是前面被改低还是一 05/24 12:12
56F:→ b52618: 不是晶露的问题 05/24 12:12
对啊一直都是职业问题啊 你看一下连结的第一高分回覆 当初还在PTR的时候就很多人反馈 宁愿不要晶露 请BZ根本的改动职业 可是BZ不改啊 他们也说以後不会动晶露 现在呢? 更别说已经预告往後所有主动饰品都吃屎了 狂战的机制确完全没改 看来真的只能寄望武战了
57F:→ f78507851: 起被砍05/24 12:12
58F:推 panda1031: 被砍不爽可理解 但这版狂战就算没晶露也还是强势吧 05/24 12:14
59F:嘘 secundus: 不意外05/24 12:22
60F:推 imvincentlai: 晶露给其他职用又是不能占比那麽高 战士用当然爽05/24 12:41
61F:→ imvincentlai: 更正 又不能05/24 12:41
62F:嘘 s811233: 战士其他伤害太低,所以晶露占比才高 05/24 12:47
63F:→ cblade: 跟红宝石一样,暴雪式平衡 05/24 12:55
64F:→ wmud: 老实讲战士对晶露的需求不下於橘装,结果一整个版本都不调 05/24 12:59
65F:→ wmud: 整也不知道为了什麽,这版本的设计师真的很爱自打嘴巴,当05/24 12:59
66F:→ wmud: 初暴徒也是拼命砍穿刺,说是太依赖单招伤害?结果其他职业 05/24 12:59
67F:→ wmud: 单招占比突破30~40%的也不少 05/24 12:59
※ 编辑: yj77885544 (42.73.129.125), 05/24/2017 13:03:22
68F:→ wmud: 晶露也是铁齿半天结果又回头一刀 05/24 13:03
69F:→ nosugartea: 饰品吃职业技能本身就诡异...但狂战buff也太少 05/24 13:05
70F:→ f78507851: 如果有在注意ptr的文章 早就该猜到bz正在砍伤害 晶露只 05/24 13:12
71F:→ f78507851: 是现在让你知道有砍到了 下一个还不知道是什麽 05/24 13:12
72F:推 Clozev9: 我两个角色都有920晶露 好开心喔 05/24 13:15
73F:推 aduken: 可以请问一下整体2%怎麽算的吗? 战斗时间多久? 05/24 13:31
74F:→ nosugartea: 拿伤害比重去算就好了…… 05/24 13:36
75F:推 mushroomface: 用伤害比重去算就可以得到了啊 05/24 13:54
76F:→ mushroomface: 这早该改了 不改弱下一版还要回来刷也是很累 05/24 13:55
77F:推 aduken: 算出来不同 所以才问 05/24 14:04
78F:→ aduken: 可以请上面两位大大算来看看吗 05/24 14:05
79F:推 dddm49: 狂战现在问题是基础技能伤害太低 只是出了一个饰品掩盖这 05/24 14:17
80F:→ dddm49: 个问题 某些人要说狂战很爽我也是没啥好讲的 一直都觉得这 05/24 14:17
81F:→ dddm49: 是恐怖平衡 机制或系数不改问题会继续存在 05/24 14:17
82F:推 BloodFan: 举例:我h古尔丹晶露占比16% 05/24 14:20
83F:推 BloodFan: (16%*0.6 + 84%)*1.05=98.28% 总伤-1.72% 05/24 14:22
84F:→ f78507851: 对了嗜血直觉也改一下吧 不然镜子跟这比触发也太惨了 05/24 14:24
85F:推 BloodFan: 从wcl的数据来看 如同板友算的 nerf 0~3% 05/24 14:31
86F:推 aduken: 照这样算的话 那实际上不是nerf更少吗 05/24 14:40
87F:→ aduken: 不开晶露那几秒还能打正常循环 05/24 14:40
88F:推 BloodFan: 没有喔 这还是带晶露的 05/24 14:42
89F:推 BloodFan: Nerf 後还是ㄧ个占比10%左右的饰品 05/24 14:43
90F:推 aduken: 喔喔 看懂了 这是改完後带晶露的 05/24 14:44
91F:推 arnold3: 原本占比都第一的 05/24 14:49
92F:推 siro0207: 跟其他职业一战...那你有想过跟其他战士一战吗? 05/24 15:00
93F:推 tim111444: 武战差不多该堕落成科瓦迪尔 完成维库人的平衡了吧 05/24 15:05
94F:→ OscarShih: 算法可能有点误,因为狂战的5%可能不包含晶露 05/24 15:05
95F:→ tim111444: 曾经的秋森万 现在脸比达斯维达还肿QQ 05/24 15:06
96F:→ OscarShih: 差 05/24 15:06
97F:推 ivan7296: 问题是改动之後,不带晶露的战士能打多少 05/24 15:06
98F:→ OscarShih: 改版後不带晶露的战士一定比改版前不带的打的高阿 05/24 15:07
99F:→ OscarShih: 带比带的,不带比不带的 05/24 15:07
100F:推 aduken: 我也在想用%数下去算会不会正确 05/24 15:08
101F:→ OscarShih: 带比不带的你也不用今天靠北了,现在live的不干更大声 05/24 15:08
102F:推 aduken: 不是比不比吧 是想知道改版後的带跟不带哪个好 05/24 15:10
103F:→ OscarShih: 当然是带着好,就算NERF它还是个10%以上攻击力+副属的 05/24 15:10
104F:→ OscarShih: 10%攻击力你要用多少力量来换,特别是技能吃大伤的 05/24 15:11
105F:→ OscarShih: 940饰品给的力量还不到3000勒,3000连10%都不到 05/24 15:11
106F:推 oldriver: 用WCL算总伤应该最准 上面也有人算了砍40%会变多少吧 05/24 15:27
107F:推 lbalo: 终於改了,推个,虽然武战还是被波及到了。 05/24 17:30
108F:推 wrb: 一个饰品只有少数人会带 还是BIS 真的北七 听说这版快过了… 05/24 17:37
109F:→ Foot: 不管啦 BZ的改动先骂再说 05/24 17:41
110F:推 iuytjhgf: 一个饰品的总伤占比超过10%本身就很不可思议了 05/24 17:48
111F:→ iuytjhgf: 然後BZ解决的方式就是砍翻他 老早就不意外了 05/24 17:48
112F:→ iuytjhgf: 问题是补偿呢? 武器战因套装特效等於重做 狂战??? 05/24 17:49
113F:→ iuytjhgf: 又要来调%了吗 5%调不够下次要给几%? 05/24 17:49
114F:→ iuytjhgf: 再来 战士在拓荒期间伤害比较可靠是因为斩杀期较久 05/24 17:53
115F:→ iuytjhgf: 来个没斩杀期的BOSS看看 输出要被车翻几条街去 05/24 17:53
116F:推 adgbw8728: 正义必得伸张! 05/24 18:16
117F:推 sumarai: 感谢野外嚣张的武战们 05/24 18:40
118F:推 garcia: 如果PTR只是发个车看会不会动 很好奇技能伤害是怎麽设计的 05/24 18:46
119F:嘘 iuytjhgf: 野外武战很嚣张??? 黑人问号? 05/24 19:03
120F:→ OscarShih: 野外因为没有PVP调属性,武战是很惨的吧 05/24 19:30
121F:推 CoLLaps: 推正确翻译 哈哈哈 05/24 19:34
122F:推 dieselptt: 这游戏越来越令人失望,唉。只想玩战士臭了吗? 05/24 19:46
123F:嘘 toto155181: 战士一直都被BZ欺负阿 坦也砍 狂也砍 05/24 20:10
124F:嘘 st09094238: afk罗 05/24 20:25
125F:→ eplis: 坦补DD都砍罗~ 05/24 21:41
126F:→ OscarShih: 战士哪来的补 05/24 21:53
127F:推 cze71210: 复苏之风阿(X 05/24 22:28
128F:推 FuNnYw: 这本来就是太爽阿,当初5.2雷霆重新分配风僧拿到多快被改!? 05/24 23:24
129F:→ FuNnYw: 整整用了一个副本加上占比伤害1.2 .更何况现在改也没损失 05/24 23:25
130F:推 NovaWolf: 重新分配在武僧上会做坏是因为风僧的精通做坏了才是 05/25 00:31
131F:→ NovaWolf: 一个版本精通的效果就改了三次 05/25 00:32
132F:推 garfunkel: 讲到重新分配我就赌烂 花大钱抢了一个爽没几天就改掉 05/25 01:51
133F:推 roea68roea68: 其实也不夸张 战士本来就吃狂啸输出 没这饰品一样 05/25 05:41
134F:→ roea68roea68: 爆发期和平稳期差距极大 那一个饰品牺牲你三秒爆发 05/25 05:41
135F:→ roea68roea68: 期不能动 软性限制单体 有18%天经地义 05/25 05:42
136F:→ roea68roea68: 只是没玩的只会看到 "饰品占比20%?? 肯定有问题" 05/25 05:42
137F:推 motnahp1412: 真的。用比重不太公平。别忘了他要花你三秒精华爆发 05/25 06:10
138F:→ motnahp1412: 短暂的精华爆发五秒给了他三秒。比重还低就根本垃圾 05/25 06:11
139F:→ motnahp1412: 了 05/25 06:11
140F:→ Mmxmmx: "饰品占伤害约20%" 到底是职业设计还是饰品设计有问题呢? 05/25 09:41
141F:推 FuNnYw: 恩只有战使用牺牲3秒得到18-20%,其他职业用6-8% 05/25 12:55
142F:→ FuNnYw: 到底是饰品做坏还是职业做坏呢? 05/25 12:55
143F:推 aduken: 不知道某些人是不是玩过战士 05/25 17:20
144F:推 looser: 有人发现 今天上线已经改了吗… 05/25 19:40







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