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※ 引述《nanahan (Star)》之铭言: 原文恕删 看到推文说暴雪在榨WOW的剩余价值,甚至觉得顶多再一个资料片之类的,呃 ... 其实稍微想一下(後面大概估一下)就会知道WOW是暴雪真正的金鸡母,不会说收就收, 要收一定是出了什麽状况让玩家数量掉到匪夷所思的低 (ex. 十五万人?) 就算要出WC4也是平行世界搞下去,RTS 现在红不红这麽多年下来大家应该都有个底 ... --- 为了强化他们的金鸡母,暴雪这个资料片方针看出来就是提高黏着度 现况比较像是提高黏着度这件事情造成游戏强度中上的玩家族群 (其实就是这PTT WOW版上的主流玩家,你和我) 觉得收获远比不上投入 ... 7.2 之後很多东西这样修已经好很多了(还觉得要狂农的我会说是数感不佳), 不过对於超顶级的那群投入怎麽样都降不下来的,99到100怎麽样都比30进步到80难 ... --- 另外一方面其实以前练到满等之後就没事做/打简单难度收工的人现在留下来的变多了 这些人以前可能一个资料片满等再玩了一个月发现没事干就不玩等下个资料片了 但这个资料片他们会觉得自己有变强,慢慢也比较容易通过野团装检 ... (毕竟打 LFR/普通都会有来刷AP和橘装的大大 carry) 就如原文推文说的,这比较是一个大家都可以养成的游戏 XD 暴雪现在在这方面有空间慢慢修这方面的取舍,根本不存在可以活得下去的竞品 他们可以慢慢修 ... 我相信留住那些以前一下就 quit 的人对他们来说是赚的 暴雪自己的数据大概都显示那些会骂的人都是 M,边骂还是继续包月 XD --- 然後来翻财报然後做个估算 XD 动视暴雪 FY2016 翻到第28页或正文第10页 http://0rz.tw/dUz6v 我们认识的这个有 Starcraft/Warcraft/Diablo/Overwatch 四大系列 IP 的暴雪 去年营收 24.28 亿美金,这个数字在软体业是不低的 (不是什麽公司都是 FLAG ... 这个年营收跟 Twitter/Synopsys 这种等级的公司相当, 已经是很有规模的公司了,而且就产生利润的能力而言暴雪比这两家威很多,Twitter 去年亏了几亿,Synopsys 用两倍的人力创造差不多的营收和四分之一的利润 ... 当然跟产业别有关啦,但是暴雪是很有盈利能力的公司没有问题,毛利率历年来都 二三十趴起跳) https://www.statista.com/statistics/269664/blizzards-annual-revenue/ 这是我们认识的这个暴雪过去十年的营收变化,去年暴涨其实是因为 OW 上市的关系 (去年卖 OW 的 key 用很保守大家都没买什麽启元版XX版大概就至少 7~9 亿营收), 长期看来假如整个公司没有什麽爆炸性的新业务的话,营收大概就是 15 亿上下飘 动 --- 稍微估一下 WOW 的收入好了,大部分国家都是月费制,我们就抓一个值,考虑美服 一次包一个月三个月六个月的不同单价,我们先抓平均一个月 13 镁这个数字 暴雪现在已经不公布 MAU 了,过去的资料是这样 http://0rz.tw/B6fSK 刚开始的无印先不论 (之前有访谈说暴雪一开始对 WOW 的期望是大概 200K 的 MAU) TBC 开始之後是最低6M最高12M,那就抓一个超惨澹经营,不管有没有新资料片或改版 都是 MAU 4M 好了 ... 这样子出来的 WOW 每年营收是 6.2 亿左右,而且这个数字是超级低估的 ... (即使是地狱火打到吐的 2016,军团开後 QoQ MAU 上升了 30%,抓2016 Q1Q2是之前 最後一次公布的七成就好,这样 2016 也是大概 8 亿) 其实也有一些假设的项可能会高估,例如那个来客单价 ... 不过应该影响结论 不大,因为 MAU 的单位是百万 XD 暴雪的经营团队不太可能直接把三四成起跳营收的业务收掉,MMORPG 现在是一个 暴雪以外没人能够活下去的市场 ... 其他电竞领域逆风的情况下有个大现金牛就是他 们拚下去的本,这个游戏端出来就会自动产生利润 ... 仔细看财报也可以看到,近年暴雪若有明显费用上升的东西全都是在行销其他东西, WOW 根本都不用太特别推,如期如质更新自然钱就会流进来 ... 忘记之前 legion 公布的时候谁说「只要玩家愿意玩我们就会继续做 WOW」我相信是真 的,跟其他游戏比这是实打实的美金啊 XD 可以往回推有很多年甚至 WOW 是占他们八九成营收 ... 没有 WOW 的话等待 D3/SC2/HS 出来的那些年他们赚什麽吃?暴雪的规模和他们的产品线不是那种可以憋个三年出一款 大作卖个一个月就可以吃三年的公司 XD 至於不公布 WOW MAU 大概是因为 MAU 太容易可以推到营收涨跌 ... 减少消息面的 坏消息数量 XDDD --- 有兴趣可以去软体工作版搜一串旧文,应该是什麽游戏开发者最想进的公司之类的 里面不少讨论有提到玩家和游戏公司对於做出来的游戏的观点差异 那游戏公司当然是尽量把双方的观点差异交集最大化 ... 而且不同玩家的观点也有差,我个人也觉得这个资料片对於之前是一定强度以上进度 的 pve 玩家是太操了 ... 但让偏高端的玩家爽似乎对於经营没啥明显好处,所以顶级 工会就会如此赌烂 XD 总之想办法一直就各方面 feedback 去做 trade-off :I -- 爱伊达‧明曦说: 我誓言听候您的差遣,指挥官。 <神样> 愤怒使者部落 我们已经不在外域了。 公会网炸了都怪冷毛!http://www.godlike-guild.com/ 我会让敌人在地狱火中尽情沐浴。 Marculescu http://0rz.tw/m2end 我们要在敌人心中洒下恐惧的种子吗? Wheatreflect http://0rz.tw/tt2SJ /* 法师带恶术妹子出门有助生活品质 */ Valente http://0rz.tw/tgx1p /* 记得先练习一下怎麽带他逛街 XD */ Youtube:http://tinyurl.com/k2426qm --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.195.37.231
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1495217079.A.127.html
1F:→ arcross: 叭叭 抓到了 蛋糕是保皇党 05/20 02:23
2F:→ axiall: 蛋糕带我拿M成就><不然野团都不祖我05/20 02:26
干你今天不是来打了7M!
3F:推 Daniel66: 好多 ...05/20 02:42
4F:推 Yanrei: http://i.imgur.com/SfmUd3T.png05/20 02:42
5F:→ Yanrei: 直接看图可能比较方便 05/20 02:43
6F:推 spirit761127: 推蛋糕 05/20 02:51
7F:→ OscarShih: 魔兽不倒, WOW版不会好05/20 02:52
8F:→ OscarShih: 大部份的国家是月费制没错,但要买游戏05/20 02:53
对的,其实每次资料片上光卖新资料片大概会有个三四亿,这个是我上面没写进去的 XD
9F:推 BarBow: 我还以为炉石这种课金是最有赚头的说 05/20 03:26
我印象中忘记哪一季ATVI财报有说炉石课金一季大概进帐两千万镁 不少了啦,但是这只是魔兽一两个礼拜的钱 XD edit: 这旧资料,看最底下
10F:→ BarBow: 相反而言.英霸这种美术建模游戏不知道亏损多少 05/20 03:27
财报没写但我想英霸的现金流应该还是负的 XD
11F:→ OscarShih: 因为会课到借钱卖身体的民情不是那麽多国家都这样05/20 03:27
12F:→ OscarShih: 全世界都会课金,是大概只有东亚东南亚才课到飞天吧 05/20 03:27
13F:→ OscarShih: 卡片竞赛游戏更是麻烦,你不能做强到翻掉的卡05/20 03:29
14F:→ OscarShih: 那就减少人会想去课金的动力,连个美少女图都没有05/20 03:30
※ 编辑: Parhelia (123.195.37.231), 05/20/2017 03:32:42
15F:推 Esun0104: 4楼的图跟文内的图是一样的意思啊 XD05/20 03:33
16F:推 iWatch2: 而且你还没把WOW商城算进呢 还好这个SUPERDATA有资料免算 05/20 04:27
17F:推 lpb: 噢,感谢这篇扫盲,原来是我误解了! 05/20 09:11
18F:推 e04su3no: MOP我最爱的资料片竟然这麽低05/20 10:44
19F:→ Parhelia: mop初期在试让玩家一直有事做试出问题 囧05/20 11:04
20F:推 AkumaII: 不觉得MOP哪里差了,倒不如说大灾变走下坡 出啥都拉不起来05/20 11:18
21F:→ AkumaII: 10人推出我看过摧毁两个中型公会,一些朋友就再也没回来过 05/20 11:20
22F:→ Parhelia: 我个人碰到说mop差的有一半都是觉得熊猫人是天外飞来一05/20 11:23
23F:→ Parhelia: 笔 05/20 11:23
24F:→ Parhelia: 都想叫他们回去玩wc3检讨05/20 11:23
25F:推 ronanhuang: 推糕糕05/20 11:39
26F:推 Yanrei: mop就中间邪教那一段时间太拖吧,大概很多人在那边就跑了05/20 11:55
27F:→ Yanrei: ,所以评价就停在那里05/20 11:55
28F:推 cblade: MOP满满的每日邪教任务 05/20 12:18
29F:→ maelbex: 声望卡声望神白烂 然後勇气装记得也卡声望 什麽都声望05/20 12:42
edit: 查了一下那个炉石的20M/Q应该是很久以前的数字,2016炉石整年营收大约4亿 ... ※ 编辑: Parhelia (223.136.184.86), 05/20/2017 14:46:18 ※ 编辑: Parhelia (223.136.184.86), 05/20/2017 14:47:12
30F:推 dennisgreat: 炉石去年3.95亿 大概一季一亿镁 google"炉石 superda 05/20 21:31
31F:→ dennisgreat: ta 2016" 05/20 21:31
32F:→ hshne: http://fight.pcgames.com.cn/452/4527601.html 05/21 00:17
33F:→ hshne: 约一小时的Blizzcon 十周年记录片 简字YOUKU 介意勿进 05/21 00:20
34F:→ hshne: 有说到文内的 >> 只要玩家愿意玩我们就会继续做 WOW 05/21 00:22
35F:推 arcross: 简单说就是赚超级多掉到只剩下赚很多 05/21 01:02
36F:→ arcross: 剩下的赚很多不赚白不赚干嘛不赚 05/21 01:02
37F:→ Parhelia: 实际上大部分消息是表示2007以後WOW都是1B+/yr的水准啦 05/21 01:39
38F:推 vincehuang: 完全中肯 05/21 16:37
39F:推 tot9221: 我满好奇关於买断制的收入认列,理当不该是全额… 05/25 11:36







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