作者trigungo (少女心不是少女)
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标题Re: [问题] 目前狂战斩杀循环请益(有四件套)
时间Tue Feb 14 12:34:11 2017
※ 引述《KeGun (Mozet)》之铭言:
: 如题,版上有前辈发过相关的狂战心得文
: 但是小弟自己又听过一些斩杀手法不太一样,想知道如何在现今情况下的斩杀最大化
: 目前机体情形,有四件套装,饰品熊爪及灵魂晶露
: 致命:26% 加速:24% 精通:33%
: 原本自己的概念是,斩杀跟狂怒之击最痛,狂怒之击又可以产怒
: 所以循环是嗜血-狂怒-斩杀,怒气够就多斩杀一次至两次
: 但听到另一说法是,在四件套装前提下,应该让狂怒BUFF尽可能维持住
: 所以循环以狂怒跟斩杀BUFF两者为核心,嗜血-狂暴斩击-斩杀,有多怒就多斩
: 想请问各位在循环手法上是如何选择以及背後想法是怎麽样思考的?
: 另外小弟会尽可能在进斩杀20%血量前控到近满怒,在有飞沫战狂BUFF下将第一条怒
: 用斩杀跟嗜血交替使用的方式将怒用完,然後狂啸满怒後回归三招循环
: 这样是否有不妥或者能够更加改进的地方
: 不好意思因为每场因为尾王不同可能导致输出不能完美输出,自己测伤害都测不太准
: 好像也没有看到低血量而且斩不死的木桩,所以上来发问
: 希望各位狂战前辈可以多指教了
: 先谢过各位了
其实不管有没有头,概念都是一样的
1.尽快叠高斩杀层数 2.有狂怒状态才连斩
给你一张树状图
http://imgur.com/a/Kecsj
个人经验累积大致是这样,没有理论支持只有实际体感
WCL分析星占前几名狂战,有人填充斩击也有人没有,所以就试试看吧
至於有头的,可以一起来测试一下,
用 嗜血-怒击-斩杀存怒 怒气在75~80上下後改用 嗜血-斩击-斩杀
等嗜血暴击+触发飞沫後一次斩到双BUFF结束 再继续重新存怒
这样子的手顺是否会比较强
没有斩杀木桩很难测
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1F:推 god1208: 嗜血 怒击斩杀 不存怒 有怒就斩杀 没怒嗜血优先 先求叠 02/14 12:50
2F:→ god1208: 高层数爆发来的时候才够痛 斩击能少就少 如有9王饰品更 02/14 12:50
3F:→ god1208: 可以将斩杀阶段最大化至开两次爆发 02/14 12:50
4F:推 NovaWolf: 楼上这样打是点飞沫还是残杀? 02/14 13:25
只要怒气没有溢出,总斩杀的次数跟叠的层数是一样的,再来就是维持狂怒的问题
我觉得在没有狂怒状态下还是要补斩击,但是补一个就好,连补两个会亏
我想测试的是控怒气让怒气不要溢出过多,换来飞沫战狂的15%增伤
5F:→ alan5: 残杀不会打斩击 02/14 13:31
6F:推 god1208: 飞沫 目前我看wcl上h古尔丹 没用晶露打最高的 斩杀阶段 02/14 13:35
7F:→ god1208: 叠了33层 是一个值得参考的数据 02/14 13:35
8F:推 god1208: 他加速只有24% 2+1 就是 嗜血怒击+斩杀跟嗜血斩击+斩杀 02/14 13:38
Yes 也就是树状图的处理手法 有怒有狂怒斩 没怒填怒击 没怒没狂怒填斩击
※ 编辑: trigungo (220.134.126.112), 02/14/2017 13:49:04
9F:推 god1208: 不过 三个斩杀就15%增伤 所以不用再追求飞沫了 怒气留着 02/14 13:50
10F:→ god1208: 怒气留着就是浪费 02/14 13:51
11F:推 dddm49: 斩杀阶段不用特别追求15%增伤 能够尽量覆盖狂怒情况 02/14 13:57
12F:→ dddm49: 下叠斩杀比较重要 02/14 13:57
13F:推 NovaWolf: 所以现在狂战那层天赋就是有冲突 点飞沬>斩杀期就没啥用 02/14 15:07
14F:→ NovaWolf: 点残杀>斩杀期比较能够维持节奏不断狂怒 02/14 15:08
15F:推 superfunjog: 职业大厅其实有一个会损血的团本木头人, 大半时间 02/14 15:42
16F:→ superfunjog: 都是没血可以斩到爽 02/14 15:42
17F:推 god1208: 四件t装就能稍微补足飞沫与残杀的天赋差距 02/14 15:59
18F:推 HSNUPeace: 怎样才能叠残杀阿 02/14 19:45