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※ 引述《asgard1991 (蟹脚)》之铭言: : https://goo.gl/sFIycc : 活跃玩家人数 : Blizzard: : 全年 3600万(新纪录) : 16Q4 4100万 : WoW: : 全年 MAUs 成长10% : 16Q4 YoY 成长20% : >60%收入来自非WoW系列 : 此外,Q4玩家的游戏时数超越7.0上市当季,且超过近四年间非上市季度的时数。 : ATVI集团合并的GAAP收入年成长42% MAUs - 每月活跃使用者成长10% YoY- Year over Year,与去年相比较成长20% Q4玩家时数超越近四年"非上市季度" 来聊聊想法,先说明我不是要贬低7.0 只是文中一些数据成长,个人认为是很多因素造成的 所以也不要期待太高,觉得WOW7.0重返荣耀了这样... (反正都一起走十几年了,就看能继续走到哪里吧) 先上图 http://i.imgur.com/AwF9fkK.png
补: MMO的後续资料 http://i.imgur.com/SfmUd3T.png
其实自全盛巫妖王时期过後,WOW就是差不多同样的循环 前夕-回升 资料片上市首季-再上升or持平 然後就一路下滑到下一次的前夕 而这次YoY的部分,去年Q4同期是WOD後半 我想有当时在玩的玩家应该都知道状况如何 所以YoY成长20%其实是理所当然的,不然现在的7.0应该是怪比人还多...XD 以统计最後一期2015Q3的5.5M来说,成长20%=6.6M 总人数还是不如MoP/Wod初期 各版本人数走势大概这样 MoP 10 / 9.6 / 8.3 / 7.7 WoD 10 / 7.1 / 5.6 / 5.5 BL ?? / 6.6?/ 差别就就在接下来能支持多久 而全年每月活跃使用者成长的部分 其实跟上面差不多,只是时间拉长到全年度 所以可能被Wod前期大量回锅的玩家数稀释掉,所以只增加了10% 7.0真正有大幅度影响的在下面这段: Q4玩家时数超越7.0上市当季,且超过近四年间非上市季度的时数 过去大部分玩家的游戏时数都是在Raid中 除了每周那几晚的出团时间,大部分应该是算是休闲模式 (扣除专业玩家) 拓荒组可能一个礼拜会花5个晚上打传奇Raid (20+小时) 休闲玩家可能1~2天打个英雄难度 (4~8小时) 但是7.0的生态完全改变了,你除了出团外,你还有很多的M+跟WQ要解 拓荒组一样每天打5个晚上,但他剩下的时间就是满满的M+ 每天出团前、出团後都是无尽的M+,一个礼拜打个20、30几场都有可能 休闲玩家则是每周可能多打个3~6场M+ 再加上还有每周的WQ,加起来大概也要2、3个小时跑不掉 时间换算下来,总时数比起过去单纯Raid时代至少多出一倍以上 这设计某方面来说,其实算是蛮成功的 让黏着的玩家不分拓荒组、休闲组,都会主动烧更多的时间在游戏内 不过这数据也有取巧的地方,那就是四年间非上市季度 四年最早大概可以回溯到大灾变末期(2012Q4) 依照上面的人数统计图,这四年间玩家人数最高的时期 大概就是熊猫人改版初期 + Wod改版初期 (接着就是高速下滑) 但在比较时又刻意排除了上市季度 这代表,即便在7.0大幅度地增加了活跃玩家每个人的游戏时数 总时数还是输给这两个改版上市时期... -- 本魔法少女契约虽提供许愿机制,惟不表示绝无风险,签约者因不同时间进场将有不同之 愿望投资绩效,前人之绩效亦不代表将来魔法少女契约之愿望效力相同;管理团队除尽管 理全世界的熵之注意义务外,不负责契约之後续利害关系之发生,亦不保证契约愿望最低 之收益,其他未尽事宜及契约相关费用已揭露於契约之公开说明书中,少女许愿前应详阅 公开说明书。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.25.51.159
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1486701222.A.6B6.html ※ 编辑: Yanrei (114.25.51.159), 02/10/2017 12:37:53
1F:→ hansen5026: 现在想想当初大家也是把熊猫人版本骂到臭头 结果现在 02/10 12:39
2F:→ hansen5026: 又开始缅怀橘披风多好多好SOO多困难 魔兽玩家也真有趣 02/10 12:40
3F:推 hydra3179: 像这样吗?垃圾橘批,没披风等於没门票无法打团,还降低 02/10 12:42
4F:→ hydra3179: 橘装的稀有度,跟免洗手游一样。 02/10 12:42
5F:推 winnietslock: 1楼,你怎麽不想想是不同批的人,以一概全很厉害哦 02/10 12:44
补一下WoD2015Q3的资料 ※ 编辑: Yanrei (114.25.51.159), 02/10/2017 12:45:59
6F:→ yoyun10121: 骂橘批的不多啦, MOP比较多的是骂金莲邪教的 02/10 12:46
7F:推 s1129sss: 但是反过来看就表示,其他版本上市季度都是游戏时数最高 02/10 12:47
8F:→ yoyun10121: 不过现在要一直上来刷特使点数也和金莲邪教有八成像了 02/10 12:47
9F:→ hydra3179: 邪教是版本初的毒瘤,披风是末版话题,不过没吵得像现 02/10 12:48
10F:→ hydra3179: 在这麽频繁。 02/10 12:48
11F:→ s1129sss: 之後下降,而7.0却是比上市季度还高,这也有一种可能是 02/10 12:48
12F:推 rbking21: MOP就刚开始每日和声望被骂惨 其他个人觉得很不错 02/10 12:48
13F:→ s1129sss: 玩家数比起上市季度可能有成长的趋势 02/10 12:48
14F:推 rockmanalpha: 特使点数是什麽? WQ比每日任好啦 02/10 12:49
15F:推 owlonoak: 熊猫人版本初期有金莲会加持 上限时数应该也是满高的 02/10 12:49
16F:→ yoyun10121: 特使和点数啦, 有好一点是没错, 但本质就差不多的东西 02/10 12:50
17F:→ rockmanalpha: 橘披问题是有人刷两个月符石都没满 02/10 12:50
18F:→ owlonoak: 农场也是经典之作 几乎一面倒正面评价 02/10 12:50
19F:→ hydra3179: 就是怕你没事做啊 02/10 12:51
20F:→ hydra3179: 农场跟事件都不错 02/10 12:52
21F:→ rockmanalpha: 我6.0打完raid真的没事做 野外好像玩单机 02/10 12:52
22F:→ yoyun10121: 因为农场你完全不想农也无所谓呀, 完全可以不爽不要农 02/10 12:53
23F:→ rockmanalpha: 事件不知为啥变成MOP限定 应该持续作的 02/10 12:53
24F:推 asgard1991: 只是後来变成地图事件了 02/10 12:54
25F:→ hansen5026: 是嘛 我怎麽记得5.4版本末一片骂声 说MOP是史上最烂 02/10 12:54
26F:→ hansen5026: 版本的可不在少数 02/10 12:54
27F:推 cblade: 这版本倒是觉得战场废掉了 02/10 12:54
28F:→ hydra3179: 6.0感觉就是怕又被骂逼人去解任务,野外就是让你去自 02/10 12:55
29F:→ hydra3179: 由探索找事来做,然後就没人出要塞了 02/10 12:55
30F:→ zseineo: 因为5.4版的时候,还没碰上6跟7版 02/10 12:55
31F:→ s1129sss: 以人数图来看,当时的确是"史上"最烂没错啊XDD 02/10 12:55
32F:→ Yanrei: 金莲会真的让很多人骂翻啊,只是没想到後面还有个wod... 02/10 12:56
33F:→ hansen5026: 你以为MOP就是最烂吗 我们还有WOD 这样的概念? 02/10 12:56
34F:推 rockmanalpha: 但6.0我觉得艾斯兰不错玩 5.0最夸张就是SOO农一年多 02/10 12:56
35F:→ hydra3179: 我先喊7.0真是神作,8.0到底是啥垃圾粪GAME 02/10 12:56
36F:→ zseineo: 对啊,就跟我现在觉得7版史上最烂,可是我又不知道8版会 02/10 12:57
37F:→ zseineo: 不会更烂XDD 02/10 12:57
38F:→ yoyun10121: 後来还有打不完的SOO啦 02/10 12:57
39F:→ yoyun10121: 不过扣掉这几点, MOP一般评价都还算不差吧 02/10 12:57
40F:→ hansen5026: 回头想想橘披真的不错 虽然泰坦符石真的很坑 可是完成 02/10 12:57
41F:→ rockmanalpha: 当初还是很多人不爱MOP的 其实剧情地图设计都不错 02/10 12:58
42F:→ hansen5026: 之後的成就感跟酷炫的外观真的有苦尽甘来的感觉 02/10 12:58
43F:推 cblade: 6版艾斯兰真的不错 练了一堆满等都去那边玩,这版本没办法 02/10 12:58
44F:→ rockmanalpha: 但有人觉得像在玩外传 跟魔兽本身关联性不足 02/10 12:58
45F:→ yoyun10121: 当初不爱的人大部分是嫌剧情不合口味, 但也只是不合口 02/10 12:58
46F:→ yoyun10121: 味, 不会像直接嫌他是粪.. 02/10 12:59
47F:→ hansen5026: 艾斯兰不就看猎人拿阿克饰品跟一堆Buff站在塔顶往底下 02/10 12:59
你以为SOO围攻已经够久够烂了吗? 不,其实HFC才是新时代的王者 SOO 429天 HFC 435天 Win!
48F:→ cblade: 8.0粪版本 托台钱 没创意 吃老本 要倒了 02/10 12:59
49F:推 miha80425: 这版烂透了 农农农农农农 农三小 02/10 13:02
※ 编辑: Yanrei (114.25.51.159), 02/10/2017 13:04:33
50F:推 hydra3179: mop还是有嫌粪的,像粪神教,剧情评价则是很两极。 02/10 13:05
51F:推 enchyi: MOP有老兄,赢了 02/10 13:06
※ 编辑: Yanrei (114.25.51.159), 02/10/2017 13:10:43
52F:推 owlonoak: MOP剧情评价两极还OK阿 你看WOD的评价 只有负极 02/10 13:09
补一下 各版本人数走势大概这样 MoP 10 / 9.6 / 8.3 / 7.7 WoD 10 / 7.1 / 5.6 / 5.5 BL ?? / 6.6? (去年Q4 5.5*1.2)
53F:→ owlonoak: 目前这版本的剧情我则是给正面评价 因为烂摊子收得不错 02/10 13:11
※ 编辑: Yanrei (114.25.51.159), 02/10/2017 13:12:23
54F:推 hydra3179: 5.5看上篇推文是Q3,所以去年Q4可能比6.6还低? 02/10 13:18
55F:→ Yanrei: 总之先暂时用这数字XD 02/10 13:20
56F:推 Telemio: 我还是觉得这版本很好 我是大概雷王那时候afk到7.0前夕 02/10 13:22
57F:→ Telemio: 的 这版本史诗感简直堪比3.0 光破碎海岸战役就非常经典了 02/10 13:22
58F:→ ab4daa: 迷妹任务线我真的吞不下去 淦他妈的垃圾 02/10 13:23
59F:推 Telemio: 但我觉得最棒的是各职有自己的任务线、大厅和坐骑追随者 02/10 13:25
60F:→ Telemio: 啥的 这还是魔兽第一次让玩家第一次有这麽强的代入感 看 02/10 13:25
61F:→ Telemio: 大厅一堆艾泽拉斯最有名的人物聚在一起真的有种「阿我这 02/10 13:25
62F:→ Telemio: 职业选的真好」与有荣焉的感觉 02/10 13:25
63F:→ hansen5026: 猎人和武僧表示:什麽 史诗任务线? 02/10 13:26
64F:→ Telemio: 但我还是觉得神兵系统暴走了 我指的是点数部分 WQ是大幅 02/10 13:27
65F:→ Telemio: 降低了以往每日那种严重的作业感 但神兵那永远点不完的点 02/10 13:27
66F:→ Telemio: 数想到就很烦 02/10 13:27
67F:→ Telemio: 我是玩盗贼和猎人 无冕者真的很酷 隐猎团就真的满普通的= 02/10 13:28
68F:→ Telemio: = 02/10 13:28
69F:→ ab4daa: 玩家终於成为了职业的传奇 身上也穿着传说装备 只是是废橘 02/10 13:31
70F:→ hydra3179: 破碎海岸感觉没塔南森林有感触,虽然塔南有玩家乱放古 02/10 13:32
71F:→ hydra3179: 尔丹,卡德加还有点不爽XD 02/10 13:32
72F:推 DEVIN929: BL 只有萨满是最大赢家 (坐骑意味) 02/10 13:34
73F:→ zseineo: 我记得当场把古尔丹打死就好了,到底为啥要放掉咧XD 02/10 13:34
74F:推 hydra3179: 我最近有再解一次,因为进去後古尔丹跟你说毁掉那些封 02/10 13:36
75F:→ hydra3179: 印就能把门停掉。 02/10 13:36
76F:推 zseineo: 原来是愚蠢的玩家轻松被忽陇了 02/10 13:37
77F:→ s1129sss: 玩家被忽悠(X) 玩家看到有奖励(O) 02/10 13:39
78F:→ s1129sss: 今天如果燃烧军团发布任务要干掉主城王然後给核心橘 02/10 13:40
79F:→ zseineo: 难怪古尔丹看到术士玩家去帮他会信 02/10 13:40
80F:→ s1129sss: 我看艾泽拉斯不用一整个版本就被毁灭了 02/10 13:40
81F:→ cblade: 打卡德加掉远古橘装! ++ 02/10 13:42
82F:→ meishan31: 一堆强迫症患者 02/10 14:05
83F:嘘 dennisgreat: 你数据完全错误 02/10 14:06
84F:→ dennisgreat: 以前是公布订阅数 而不是MAU 现在已有10~12M了 02/10 14:08
85F:→ dennisgreat: https://kknews.cc/zh-tw/game/3gxqra.html 02/10 14:08
86F:→ dennisgreat: 代表最少有4M玩家只是单纯回锅 02/10 14:11
87F:→ s1129sss: wow 如果按照文章内说的12M有望,几乎直追历年最高耶 02/10 14:12
88F:→ s1129sss: 我觉得楼上另外发一篇会比较好 02/10 14:13
89F:→ Yanrei: 喔喔 忘记这部分,那应该就不太一样 02/10 14:13
90F:→ Yanrei: 等等,这个是去年10月... 02/10 14:14
91F:→ yoyun10121: 订阅数就像前面说的绝对数字不准呀, 总之就照比例去抓 02/10 14:16
92F:→ s1129sss: 问题是你找的图也是订阅数啊 02/10 14:17
93F:→ yoyun10121: 看MAU就是2016Q4比2015Q4高20%.. 02/10 14:17
94F:推 dennisgreat: 至少7.0>5.0>6.0 02/10 14:18
95F:→ yoyun10121: 重点是趋势不是绝对数字呀 02/10 14:18
96F:→ Yanrei: 去年10月前订阅回到10m是很正常的,你看前面mop wod的第一 02/10 14:19
97F:→ Yanrei: 季都有回到10m 02/10 14:19
98F:→ yoyun10121: 难道订阅数一路下滑, 你要跟我说活跃用户反而变多? 02/10 14:19
99F:→ s1129sss: 所以问题又回到之前了,还是没2015和2014YOY 02/10 14:19
100F:→ Yanrei: 没有活跃的实际数字,也只能用订阅来推 02/10 14:20
101F:→ Yanrei: 活跃比去年同期多20%,所以订阅暂时也推定多20 02/10 14:21
102F:→ s1129sss: 但是从订阅数看很明显不是那麽符合吧 02/10 14:22
103F:→ s1129sss: 你还要想Q4游戏时数赢7.0上市当季 02/10 14:23
104F:→ s1129sss: 按照6.0那个订阅跌法,Q4每个人要玩两倍时间? 02/10 14:23
105F:→ Yanrei: 游戏时数这比较难说,影响因素太多 02/10 14:24
106F:→ Yanrei: 你初期也不会像後来那样刷m+ 02/10 14:24
107F:→ Yanrei: 还有复数raid的开放,WQ跟世界王升级,太复杂很难说 02/10 14:25
108F:→ dennisgreat: 我po的意思就是差很多 因为订阅是取最高的 活跃是平 02/10 14:25
109F:→ dennisgreat: 均还扣掉少上线的 02/10 14:25
110F:推 s1129sss: 但是初期游戏时间也没比後面少啊,一样在刷,那时候还wq 02/10 14:26
111F:→ s1129sss: 全解 02/10 14:26
112F:→ s1129sss: 我也知道很难算,只是你拿订阅当参照的话,6.0一开始10M 02/10 14:27
113F:→ dennisgreat: 订阅只能和订阅比 02/10 14:27
114F:→ s1129sss: 後面掉到5.5M甚至更低,就当2015还有5M,16成长20%>7M 02/10 14:28
115F:→ s1129sss: 这样7.0Q4每个人要多玩40%的时间才能超过上市当季,这不 02/10 14:29
116F:→ s1129sss: 太可能吧 02/10 14:29
117F:→ mimily0504: 7.0练两角, 没动力练第3个脚色, 觉得时间不够用.... 02/10 14:29
118F:→ Yanrei: 其实我认识很多人都这样,农到很累时间比过去多很多 02/10 14:30
119F:→ Yanrei: 每天出团前後都要努力挤时间打M+ 02/10 14:30
120F:→ yoyun10121: 多40%没有不可能呀, 6.0满等後真的就没太多事要做 02/10 14:31
121F:→ s1129sss: 可是我周遭除了少数几位以外,游玩时间都是下降啊= = 02/10 14:31
122F:→ s1129sss: 你搞错了,是7.0Q4要比7.0上市当季每个人多玩40% 02/10 14:32
123F:→ Yanrei: 40%也不是不可能... 02/10 14:32
124F:→ dennisgreat: 代表7.8月一般人没玩那麽多吧 上班族居多 02/10 14:33
125F:→ Yanrei: 有喔,改版初期就解解WQ等出团,出完团就可以去睡 02/10 14:34
126F:→ Yanrei: 现在是出团前挤时间解WQ跟M+,打完过12点撑着打几场M+再去 02/10 14:35
127F:→ Yanrei: 睡 02/10 14:35
128F:→ Yanrei: 而且789有一半是前夕 02/10 14:35
129F:→ yoyun10121: 2016Q3Q4本来就很难直接比, 新资料片营运时间差了两倍 02/10 14:36
130F:→ Yanrei: 没有m+好农 02/10 14:36
131F:→ yoyun10121: 2016跟2015Q4好比, 是因为两个都整整三个月是同版本 02/10 14:38
132F:→ s1129sss: 像我就正好相反耶,改版初期,出团wq全解,声望满後有神 02/10 14:38
133F:→ s1129sss: 兵的wq全解,神兵35後解箱子而以,时间是越花越少 02/10 14:39
134F:推 garcia: 养生的养生 过劳的过劳 7.0真有趣 02/10 14:41
135F:→ yoyun10121: 声望满一般也要十月多吧, Q4都过一半你贡献得够多了XD 02/10 14:50
136F:推 dragon6: 一版烂过一版,对金莲邪教还曾经忏悔过,结果後来依然出 02/10 14:51
137F:→ yoyun10121: 神兵35大概也十二月了, 你时间越花越少的时候也都年底 02/10 14:51
138F:→ dragon6: 永恒之岛、暴风之盾。现在的WQ更是变本加厉。 02/10 14:51
139F:→ s1129sss: 问题是我前面花的时间没更少,是一路向下,你别忘了是要 02/10 14:51
140F:→ s1129sss: 比之前多玩40%,而且像我这样的玩家也不是少数 02/10 14:52
141F:→ yoyun10121: 前面没更少也不过9月一个月, 现在你是10-12月累计耶 02/10 14:56
142F:推 dennisgreat: Q4过一半是十一月中喔 02/10 15:06
143F:→ s1129sss: wod上市当季也就比7.0多15天,7.0q4没赢6.0上市当季,但 02/10 15:09
144F:→ s1129sss: 是赢6.0下一季,这样你要拿订阅数当参照还是很奇怪啊XDD 02/10 15:09
145F:→ yoyun10121: 喔对啦, 不过三个月累计要比一个月多40%就真的不太难 02/10 15:11
146F:→ yoyun10121: 因为WOD刚开就真的很红, 然後马上被看破手脚呀XD 02/10 15:12
147F:推 hydra3179: CG跟塔南森林真的很棒啊,联盟还能把感动一路续到影月 02/10 15:14
148F:→ hydra3179: 谷。 02/10 15:14
149F:→ yoyun10121: 你看订阅数也看得出, WOD前两季掉落幅度根本绝无仅有 02/10 15:14
150F:→ s1129sss: 是真的跌的太夸张了XDD 02/10 15:17
151F:推 magicken: 比较时又刻意排除了上市季度 可以解释成2016Q4为非上市 02/10 15:17
152F:→ magicken: 季度 这样比较才有相同基础 02/10 15:17
153F:推 hayato01: 各大使纷纷出笼救驾,真感心 02/10 15:29
154F:→ yoyun10121: 不过重点在Bz主要是卖月卡的, 时数多玩家少, 代表BZ营 02/10 15:33
155F:→ yoyun10121: 收少成本还要垫高呀... 02/10 15:33
156F:→ hydra3179: 那低三团队就快滚了 02/10 15:43
157F:→ s1129sss: 但是我看wod那惨烈的下滑和史无前例的低点,现在这团队 02/10 15:52
158F:→ s1129sss: 要更烂应该很有难度,起码这次Q4比之前公布比较多的wow 02/10 15:53
159F:→ s1129sss: 数据,对他们公司内部而言应该算是表现不错才公布吧 02/10 15:53
160F:→ zseineo: 所以说现在也是WOD太烂的遗毒状态XDDDD 02/10 15:54
161F:→ s1129sss: 真的八年遗毒 02/10 15:55
162F:→ yoyun10121: 当然也是有可能.. 02/10 15:55
163F:→ Yanrei: wod真的创立了一个不容易突破(?)的关卡 02/10 16:56
164F:→ mimily0504: 神兵真的浪费很多时间, 怕武器输人一直农, 现在还要 02/10 17:17
165F:→ mimily0504: 提高, 奇怪不喜欢玩家去发展别的脚色耶 XD 02/10 17:18
166F:→ playerlin: 那是因为设计者只希望玩家按照他们的方式玩游戏罢了... 02/10 20:31
167F:→ playerlin: 是说都已经10+年的游戏了,还不愿意放给玩家爽一点... 02/10 20:31
Yanrei:转录至看板 C_Chat 02/10 20:47







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