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作为一个深入追踪高端团队、关注PFU界多年的玩家 每个版本都有这类讨论主题,今晚忍不住想说两句 不是要回忆,而是分享一下概念 先说结论:我个人认为,现在的副本最难,比以前难,但现在与以後的副本"不一定更难" 接下来我会解释这是什麽意思,在此之前,我认为这种主题应该先定义标准 每个版本都会有这种讨论,但每次这种主题都缺乏核心思想: 第一 是真的要探讨「难度」,还是纯粹想听老屁股干古? 第二 探讨难度时,是以哪些玩家作为标准,哪种难度作为基础? 假设第一点是真心要探讨难度,而不是一群人回忆当兵打嘴炮,那重点就来了 探讨难度时是仔细确认过细节,还是凭印象唬烂? 例如同样是瓦许,初版瓦许跟末期瓦许是两种概念,要讨论哪个? 「我觉得」「我记得」「当初印象如何如何」「当年似乎怎样怎样」 在讨论时都是很不负责的说法,一个人的印象往往会极端美化或刻意丑化回忆 中国玩家这阵子在吵世界首杀的成绩,有人说星辰零灯打了2000次是唯一未NERF击杀 的公会,而第七天堂则世界首杀完全体哈卡(不杀任何祭司),然而事实是: 星辰拓荒零灯共计五百多场,而全世界在NERF前共计十间公会击杀; 第七天堂虽然在改版前击杀完全体哈卡,但事实是国外没有正式统计过完全体哈卡击杀 很典型的,这种就是凭印象讲的干话,而每次这类谁谁最强、某某最难的主题,往往都 是用干话来讨论,没什麽人想认真追朔历史、分析事实 另外像初版克苏恩、初版25H奥拉基尔这种,基本算是设计失误,应该讨论的是: 修正过後,理论上存在击杀可能的BOSS 如此一来先假定真心要探讨个结论,我们才可以进入到第二点: 「请问以哪些玩家作为标准,哪种难度作为基础?」 玩家有很多种,而大多数人认知中的高端玩家就是只是伺服器中TOP1的团队 好一点会考虑到台湾进度团中的TOP 只有少数人会去关注、研究国外顶尖团队的竞争细节 个人认为,比较恰当的定义应该是: 「玩家以具有参与竞争世界首杀能力的团队」为标准 「难度以纯粹副本单一BOSS战」为基础,这样才相对公平 在讨论前,先解释一下为什麽要这样定义讨论范围: 很简单,如果你若没有以「具有参与世界首杀能力的团队」为标准来探讨, 那只会没完没了 比方说,如果今天是以「大众可接触到的范围」去衡量,会出现一个情况: 什麽是「大众」?wowprogress排名在哪个范围算是大众? 游戏总人数60%以上玩家可接触的算是大众吗? 如果是这种「大众」,坦白说TBC或Cata的5H副本都足够拿出来喊难了。 但对余下的百万玩家,想必会多的是对此不以为然的人士,於是就会出现争议: A说难,B觉得简单、B嫌简单,C骂B自大 比如CATA跟TBC谁的5H难?你非我、我非你,甲可能85满等隔天就全破Cata 5H, 第一个礼拜就做出成就龙,TBC时却连Key都做不出来 乙可能TBC时全身T3笑刷5H,到了Cata打个随机排到死矿队友全跳, 好不容易凑齐开打又被虐的不要不要,最後没见到尾王就散团。 Nihilum七天破黑庙,回头打爆阿克蒙德,逆袭DNT拿下双料冠军,请问黑庙难还简单? 这个问题以前也吵过起次,所以当范围限定在大众的时候,注定永远存在争议 唯有定义在极限范围,才能讨论出一个相对精确的结论 因此上面的问题有解答了: 黑庙难,阿克蒙德也不简单,但对於顶尖团队而言,还不算太硬的对手。 接下来是第二个定义,「难度基础」为什麽要以单一BOSS战斗为例呢? 假如不以「BOSS个体」衍伸出2~25分钟内的战斗作为标准 难度这种东西会变得模糊与广泛 材料收集、资源筹备,60经典与TBC的各种RPG PLAY,莫非得要算入难度之中吗? 这些事情花费时间与人力,当然有难度,但,这些行为并非不可复制、无法做到的 今天只要有心,凑齐40个志同道合的夥伴,倾全团之力,做出一把逐风者,是可行的 但要凑齐40个志同道合的夥伴,取得科尔苏嘉德首杀,不说世界首杀, 光是台湾首杀,那都是不可行的。 因为可行的只有一支团队,而这支团队已经存在,历史没有如果,因为: 科尔苏嘉德世界首杀是2006年9月8号的Nihilum, 台湾为2007年1月30的Peace Breaker 科尔苏嘉德的世界首杀,除了Nihilum没有任何人能说「这是可行的」, 因为对其他人来说,这都已成了不可行不可逆的历史。 顶多是世界第二的DNT能说当初有机会、有可能,但就结果而言,仍是不可复制的事实 早期要堆抗性、做任务、蒐集材料、制作道具,这些固然辛苦, 但这一切与副本难度没有绝对相关 充其量就是工作室与外挂就能达到程度的事情而已 说白了,就是「你我也能做到」与「你我不可能做到」的差异,想或不想 VS 能与不能。 因此个人认知中,「难度」的定义,应该是要针对单一BOSS个体去衡量 所以当一个讨论难度的主题中,先取得「团队标准」、「难度基础」的共识 才有继续探讨的意义 现在先假定「团队标准为竞争世界首杀」、「难度基础为单一BOSS战役」 我们来分析一下: 竞争世界首杀其实范围已经蛮大了,因为「有能力拿下」跟「志在参与」差很多。 以这个版本为例,前者有能力拿下不外乎EMS,後者嘛…… 当EMS打到9/10M的时候,欧服From Scratch勉强追上,并称四大天王 勉强算是志在参与吧? 那个时候除了世界第五、美服第一的Limit孤单的在8/10M, 而世界6~30的团队清一色卡在7/10M 从这个比例来看,姑且可以将团队标准限制在世界前三了 接着可以开始讨论哪个副本最难了吗? 没办法。 因为在此之前还必须先定义,什麽时期的团队,与什麽时期的副本。 文章开头我说了,结论就是现在的副本最难,但不管现在还是以後,不一定更难。 但提出这种说法一定会有人反驳,无印的副本如何如何啦、TBC的BOSS怎样怎样啦…… 为什麽这种讨论会常常出现贵古贱今的现象呢,因为很多人没想到一个逻辑: 「今天的你跟一个月前的你,谁比较强?」 「小华今天拿到了驾照,一个月前的小华则是连方向灯怎麽打都不知道。」 从理性上而言,今天的小华自然比一个月前的小华来得强。 你以为我是想提出的概念是类似Ensidia穿越时空重新打一次Uld的话 零灯不一定输给Stars这种逻辑吗? 当然不是这麽肤浅,因为我这个逻辑乍看之下,也有盲点。 很简单,因为小华仍然是小华。 一个月前的小华与一个月後的小华一起参加国考,针对考试而不考虑其他因素的话, 其结果未必有太大变数 会说"乍看"之下,是因为我要补充何谓「现在的副本最难,但不一定更难」 很简单,因为现在的副本必须要让抢首杀的团队卡关,所以必然是最难的, 卡不了的则归类到不一定更难。 而在讨论什麽副本最难时,有多少人去关注过现在与以前的团队差异? 以前要做的准备工作很多,很杂,而且绝大多数公会,都是抱着摸索的心态探索。 随着WOW越来越精进,每个版本团队的强度都有着显着的进化。 TBC开始,世界级的团队已经开始获得投资赞助 (也许更早,但我印象比较深是从杜拜王子的赞助开始) WLK开始,世界级的团队已经开始学会堆职业 (Stars零灯堆术士与Paragon阿努巴拉克魂石链、神怒链) Cata开始,世界级的团队把堆职业与赞助发扬光大 (Paragon挂名梦想,奈法堆到了11个德鲁伊,韩国脊椎7法6贼) MOP开始,世界级的团队开始学会了分团与砸钱。 (这边砸钱是以千万金币为单位,相比奥金锭、史诗宝石等物资开销都是小儿科) WOD开始,世界级的团队把分团与砸钱发扬光大。 (七煌砸了数千万甚至疑似上亿金币跨服黑市买装,顶尖团队分2~7团塞装是常态) 这还不考虑到拓荒时间,普通玩家以前怎样现在还是怎样,水准差不多 但首杀团队已经进化到了匪夷所思的地步 虽然以前的副本不一定更简单,以前的顶尖团队也未必逊色,但盲点在於: 今天的顶尖团队,是以空前激烈的强度去竞争,单是这份力道 就足以超越上古时期的一切团队了 对一般玩家而言,一周打六天,每天拓荒时程4-6小时已经足够算多 甚至可以参与竞争一个伺服器的首杀了 但世界级团队,每天12小时以上是基本,如果是工作室 还包含了休息时间由业务员负责上线打杂解任务等等 哪怕只是一般抢伺服器首杀,前段班的中台进度团 以前不外乎一周6天,平常打4小时偶尔加班就够了 到了MOP与WOD,若是有在关注中国线上首杀与台湾首杀,会发现很有趣的事情: 以前一般中台前段进度团8点打到12点半,一周也还会休息个一天 但到了WOD,持续一个月每天晚上7点半打到凌晨3点,甚至隔天早午时段加班所在多有 以前喊烧钱的标准,是几万、十几万,做个橘武就哀哀叫的程度 到了黑市时代,钱一次花一两百万还不敢说是烧钱 当然这只算是「就那麽两三间进度公会」之中「那麽几个人」的标准 大部分进度团以及进度团的大部分团员还不至於这麽离谱。 但是呢,对於「那麽两三间的进度团」,以及其中「那麽几个特定团员」 这却已经是很基本、很理所当然的事情 他们所投入的时间成本与金钱开支,几乎已经接近早期星辰拓荒的强度了 那可是要抢世界首杀的力度唷... 但这些情况,在6.0时是发生在连世界前三十都进不去的团队身上! 请问,这时世界前三的团队应该是以怎样的标准在拓荒? 在此之前,我们还没考虑现在PTR发展成熟,顶尖团队在LIVE前都已经打过大部分BOSS 而到了LIVE,仍然被卡的哀哀叫的情况 一个月前的小华参与国考,他可能每天准备三小时 一个月後的小华参加国考,他可能每天钻研十二小时 小华仍然是小华,顶尖团队仍然是顶尖团队,但单论投入的觉悟,古必不如今! 更不用说,现在的顶尖团队对於游戏的理解已经炉火纯青 如何运用UI、如何压缩时间等等…… 那什麽是古,什麽是今呢?我认为明确的分界是从3.1前後开始的 60级还在摸索,主要靠着EQ以来的观念挑战,还有许多RPG系统的思维 70级开始掌握一些诀窍,但还是多半靠着EQ那一套观念 不过顶尖团队已经有如今PFU的雏形了 然而在3.1实际引入的困难模式的概念後,古今之间的分界线才开始有了明确的变化 这个变化,就是科学化、系统化、流程化。 顶尖团队逐渐引入一个概念: 要首杀,不只靠团结一致的信念与独领风骚的技术,还要三个东西: 1. 时间成本,至少连续半个月除了吃饭睡觉就是拓荒以及为了拓荒筹备,尽最大能力分团 这点,印象中是中国玩家带起的风潮,不怪乎星辰会被酸零灯2000+拓荒数 虽然实际是500多场 2. 经济条件,凡是能依靠金钱取得的物资,就尽可能全部取得 这点,印象中仍是中国玩家带起的风气, 某团队砸几千万在6.0达到拓荒装等平均比世界顶尖的Paragon高了5个以上 3. 开发能力,最大化去开发插件能给予的辅助效果 这点,最明显例子是Paragon的零灯UI、3.3被封的AVR、以及Method的阿克UI 改变了整场战斗的难度,改变了PFU对UI的理解与运用 Ensidia如昙花一现没落,Paragon以一骑绝尘降世,恰好就是3.1前後 而当顶尖团队不断重新定义顶尖的标准,仍然有一个个BOSS卡住他们同样甚至更多的时间 要知道,在60级跟70级的时代,BOSS卡一天未必是一天 早期,卡一天可能是7小时、8小时,开打前可能还要花大量时间做药水、凑抗性装 现在卡一天就真的是整整一天,准备万全的一天,有希望过的话,一天打20小时也是有的 20小时都在与同一个BOSS奋战的一天。 ──卡住在开打前已经是「全团满神器双核心完美组合完美操作者」的团队一天。 以前BOSS能卡一个礼拜,现在仍然有BOSS卡一个礼拜,那只代表一件事: 副本难度随着顶尖团队的进化而进化。 以我个人观察,现在非BUG能卡住顶尖团队一天的BOSS 世界100~30的进度团大约需要半周至一周甚至更久去拓荒。 卡住两天,差不多足够胜任副本守关王。(最终尾王前最强,上述团队约1周~2.5周) 卡住三天,可以当作副本尾王。(上述团队约1.5周~4周) 卡住三天以上,那麽一般人看见他的时候少说NERF两轮了。 这也是为什麽我会说现在副本最难……但还有後半句,何谓不一定更难? 因为以前仍然有非常困难的BOSS,比如:初版瓦许、莫鲁。 这种BOSS拿到现在,相信也能卡住顶尖团队一两天甚至更久。 现在要能卡住顶尖团队一两天的BOSS并不多,所以,现在BOSS也不全是比以前更难。 但现在副本最难的王(卡3天以上),必定早期(3.1前)所有副本来得困难 说是这麽说,并不是要贬低以前,以前的顶尖,放到现在仍然会是顶尖,只是观念不同 只不过这串讨论的并不是哪个团队最强 而是哪个「副本」最难,所以我认为昔不如今 现在耗费同样天数的BOSS一定比早期困难 早期的玩家还可以用技术去难住,但现在的副本只能用数据去难住玩家 星占师血量30人30亿,M模式20人50亿,世界第六到第三十全部卡关,不断灭极低血量 就是个例子 HLK、HRAG,全部是依靠极限输出才能击杀: HLK限定了三波华尔琪完美转接段、HRAG限制了双流星完美进隐藏才有机会过 当然也有少数例外,比如M阿克,以Paragon当时的打法与装备(不用雷达UI) 也许整个亚洲...搞不好全世界除了Method没有其他团队能模仿 讲了这麽多,坦白讲没有哪个副本最难或最难的BOSS 因为挑战的玩家随着时间一直在变化 历代无争议的最难BOSS不外乎: 克苏恩、4DK、初版瓦许、莫鲁、救火、零灯、HLK、 25H奥拉、25HRAG、H脊椎、H雷神、M黑手、M阿克等等等 但大部分人讨论时举出的最难副本,也许只是他付出最多努力却还打到哀哀叫的那个副本 更早期,也许他没付出这麽多努力向上爬,还看不到高墙的轮廓 更後期,或许他已经力不从心,想踢铁板也踢不到 所以他心中难忘的那个女孩,自然是花了最多精力追求的对象(?) 在那种标准下,又怎麽可能公平客观呢? 而依我个人经历,我觉得最坑人的副本的是奥杜亚 无印NA至少还能打完蜘蛛区回头打BWL/AQ也高兴 但奥杜亚你不拓下去就没意思,要继续又太硬 当年蝗虫入侵伺服器爆卡,副本又臭又长搞得一堆人QUIT也是历历在目 就算你一周全破ULD,接下来还有H在等,就算H一路过关斩将,也还有三树在等 三树过了还有救火,救火过了还有零灯,也许一灯就够了 除非你的团队乐天知命,否则在3.1时期迟早一个阶段能卡散你的团队 总有一个地方会让你止步不前直到改版,全世界只有十家公会例外 如此说来,我们可以换个角度来探讨: 「哪些BOSS可以把大部分团队卡散」? 印象比较深的大概就: 小红龙、4DK、莫鲁、救火、小强、N&H奈法、HRAG、N&H雷神、H&M黑手 不晓得多少团队被这些王卡到不要不要的 具有这种能力的副本想必就是当时许多玩家心目中最难的副本了 对了,有没有发现DS跟SOO/地狱火没列入,因为这些副本太拖台钱,拖到解散的都能重组 脊椎黑引信玛肥本来有机会像救火一样让人屍横遍野,可是过了近一年,G团都能全通H了 懒人包总结: 不要用印象去评论自己未曾以TOP成绩打通的副本难度,那叫用干话去干古 因为早期你可能实力不到而无法体会,晚期你可能力不从心而无法理解 哪怕台湾进度第一的团队打的BOSS也可能早被NERF一大轮,用何依据去评判呢? (这边早期与晚期是指一个人从菜鸟到PFU,从PFU到PFF的周期) 如果要得到结论,只能说「相对於当时条件,哪个BOSS最难或哪个团队最强」 因为玩家在进步,团队在进步,观念在变化,UI在变化,甚至你当前装备也在强化 令我们只能探究相对难度而非绝对 (好,如果真要论绝对难度,我认真觉得:只用预设UI拓初期M阿克,必定史上最难) 现代人人都知道苹果因为万有引力掉落,虽然不是人人都能成为牛顿 但反过来说,如果牛顿投胎到现代从零成长,成就未必超越或等同霍金 「今」或许不一定胜古,但「今」必然存在远超於古的能耐! 毕竟乔丹只有一个,但如今大部分的NBA选手得到的训练,都比以前充足太多了 在这样的大环境,想要难倒现在顶尖玩家,造就的设计自然会难於以前的BOSS P.S:这种概念不适用於单一玩家,因为一颗卤蛋放到哪都是卤蛋,搞不好烂到剩蛋清 而以前能孵化成为凤凰一鸣惊人的强者来到现在,想必依旧能翱翔天际 就算不再是独一无二,至少不会变成卤蛋,心态的差距造就个体差距,但WOW是团队游戏 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.215.64.205
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1486316749.A.AB6.html
1F:→ henry1234562: 星占固然血量多 但星占却不是用整体战斗时间算狂暴 02/06 01:54
2F:→ henry1234562: 而是从最终阶段开始才算狂暴 血量没差距那麽大 02/06 01:54
3F:→ henry1234562: 嘛 虽然这样说 30亿=>9亿 对比50亿=>15亿 是个差距 02/06 01:55
4F:推 Golbeza: 这种文终於有篇能看的了 一堆老人干古看了就烦 02/06 01:55
5F:→ henry1234562: 依照这篇的评价 星占跟艾莉珊德都相当於守关王 02/06 01:56
6F:→ henry1234562: 古尔丹打五天好像 似乎是该nerf等级的 02/06 01:57
7F:推 scdoom: 我为啥跪着看这篇 02/06 02:02
8F:→ Despairile: 简单来说 为什麽现在的王相对是最难 不只是"当下"卡住 02/06 02:03
9F:→ Despairile: 了所有的进度团队 现在卡王就是专心卡住24hr 02/06 02:03
10F:→ Despairile: 但过去为了拓荒 基本上就要凑满全部条件(BUFF.药水) 02/06 02:04
11F:→ Despairile: 才有办法进行所谓的"拓荒" 所以同样是卡王卡一天没错 02/06 02:04
12F:→ Despairile: 但时间上就不一定是准确的卡住24hr 另外资讯进步 02/06 02:05
13F:推 Golbeza: 而且还守住了从过去推王推到现行版本的团队 02/06 02:05
14F:→ Despairile: 但BOSS一样能被卡住 相对过去王的资讯"???" 02/06 02:05
15F:→ Despairile: 所以很难说哪个BOSS难度最高 02/06 02:06
16F:→ Despairile: 最後一点就是 没有一个机会让每个版本大家认为最难的 02/06 02:06
17F:→ Despairile: BOSS出来做一个相对拓荒大赛比较 02/06 02:06
18F:推 hatemaggot: 奥杜雅的弥米伦没Nerf前 也是让一堆普通团队崩溃阿 02/06 02:07
19F:→ Despairile: EX:60小科 70莫鲁 那个拓荒背景没机会再来一次 02/06 02:07
20F:推 miha80425: 投入度不同是很大的问题阿 十年的老游戏一直在UBER不多 02/06 02:08
21F:→ Despairile: 对阿 这篇提到了拓荒投入度跟资讯进步 02/06 02:08
22F:→ Despairile: 这才是为什麽这篇会说现今BOSS最难 02/06 02:08
23F:→ miha80425: 当年传奇昆哥失去热情立刻就退了 毫不留念 02/06 02:09
24F:推 tp6cl4180: 推专业副本系 02/06 02:16
25F:→ Chromie: 先看到阿克的是curse,nihilum首杀阿克的时候dnt都还没 02/06 02:33
26F:→ Chromie: 看到阿克呢,虽然dnt是阿克第二但根本不能说是逆袭 02/06 02:34
27F:推 KAEN: I 服了 U 02/06 02:35
28F:嘘 fang771102: . 02/06 02:43
29F:推 hoosin: 好啦 光是M你就赢了 02/06 02:44
30F:→ hoosin: 你是传奇我是杂鱼 02/06 02:45
31F:推 u770114: 太认真了 02/06 02:59
32F:推 ma713: 只能推了! 02/06 03:04
33F:推 s1129sss: 但是我最爱的副本就奥杜亚了,像现在NHM累一点要打三个 02/06 03:10
34F:→ s1129sss: 我更喜欢奥杜亚那样触发式增加能度的设定 02/06 03:11
35F:→ s1129sss: *难 02/06 03:11
36F:→ hayate232: 太阳井 也被承认设计不良了.. 02/06 03:13
37F:→ hayate232: 难和让人生气的游戏还是有差的 02/06 03:14
38F:推 Pony5566: T3全套打TBC 5H还是不能爽打吧 印象中要不控场爽打都要T 02/06 03:24
39F:→ Pony5566: 5以上了 02/06 03:24
40F:→ Pony5566: nerf前的莫鲁根本没得打 02/06 03:24
41F:推 cloki: 这篇...论文等级了,最近是流行写论文吗? 02/06 03:35
42F:→ keane9112: 科尔苏嘉全... 02/06 03:51
43F:推 a8971882: 好哲学的一篇 我竟然看完了 02/06 04:18
44F:推 tang2068: 给一楼 星占硬狂暴时间是9分钟 前面打太慢也是不行的 02/06 04:20
45F:推 mushroomface: 一楼 从最後阶段算 血量差距比例没变阿 02/06 04:29
46F:推 PTTjoker: 分析得很清楚, 论点跟结论都下得不错, 作者真棒! 02/06 04:57
47F:推 night7410: 原po分析的极好!另外推文有人说到奥杜亚的机制最喜欢+ 02/06 05:11
48F:→ night7410: 1 02/06 05:11
49F:推 gintama5566: U质好文 02/06 05:24
50F:推 wtsf: 分析的好认真 02/06 05:51
51F:推 beansop: 楼上上违规了 然後优质文推个 02/06 05:52
52F:推 oneG: 优质好文,整个突破盲点 02/06 06:00
53F:推 ray90910: 我觉得自从地城指南出场之後,副本变成一种解题的感觉, 02/06 06:01
54F:→ ray90910: 少了一种冒险感,因为都知道王的技能机制伤害量,也是另 02/06 06:01
55F:→ ray90910: 一种乐趣啦 02/06 06:01
56F:嘘 santaclub: 屁话... 02/06 07:13
57F:推 maple13: 推!! 02/06 07:29
58F:→ futureking: 认真讲你说现在副本机制比以前复杂绝对没有异议。 02/06 07:33
59F:→ futureking: 但是讲难度绝对牵涉到很多的方面。 02/06 07:34
60F:→ futureking: M翡翠18小时破台,但机制跟以前的王比绝对比较难。 02/06 07:36
61F:推 reader2714: 奥杜亚设计最有趣 02/06 07:41
62F:推 ray90910: 因为现在有指南了啊,BZ可以放心设计复杂的,让玩家解题 02/06 07:52
63F:→ ray90910: 就好 02/06 07:52
64F:推 devilshadow: 推中肯 02/06 07:55
65F:推 Supremelol: 专业喔 02/06 08:00
66F:推 gogogohaha: 推这篇 讲得真好 02/06 08:00
67F:推 smkkbaba: 优质好文章 02/06 08:16
68F:推 MisuzuXD: 是在专业三小 02/06 08:18
69F:→ meishan31: 19页 Too long 02/06 08:19
70F:推 greg7575: 好长的文没重点 02/06 08:32
71F:推 iam0718: 从以前到现在一场要打最久的 不知道是不是4DK 02/06 08:42
72F:推 newgatewin: 推 专业 02/06 08:45
73F:推 wrb: 推 这是一篇菜逼巴和老屁股都能接受的中肯文 很有画面XD 02/06 08:49
74F:推 ekoo: 有几个点非常赞同 02/06 08:56
75F:推 hosong: 你首杀研究系吧 02/06 08:59
76F:推 Yanrei: 其实结论很简单啊,扣掉一些设计上的问题外,难度绝对是 02/06 09:16
77F:→ Yanrei: 後期的Raid比较高,但是後期玩家有的工具,举凡各种PTR资 02/06 09:16
78F:→ Yanrei: 料、强大的ui辅助以及职业五花八门的各种技能跟神装等级, 02/06 09:16
79F:→ Yanrei: 实际体验上就很难说哪边比较难 02/06 09:16
80F:推 CrazyLord: UI越完善 王就会越复杂 02/06 09:18
81F:推 mmarty: 推 02/06 09:19
82F:推 rolyne: 我觉得前期的难一部分也有建立在当时的坦补DD要求都不一样 02/06 09:24
83F:→ rolyne: 以前对坦补DD都有各式的要求限制,比如说手法仇恨之类 02/06 09:25
84F:→ rolyne: 王的难度加上对玩家的限制,提升了整个副本的难度. 02/06 09:26
85F:→ wrb: 以前的难有些是因为连游戏本身也还不成熟 尤其是职业特性 02/06 09:26
86F:推 evaal: 推理性分析,推没UI打M阿克一定最难。 02/06 09:27
87F:推 miayao417: 言之有物,给推 02/06 09:28
88F:→ wrb: 现在的难是真的难 万事俱备 你一样卡关 02/06 09:29
89F:推 rolyne: 其实我怀疑现在会很难是因为怕玩家太早破关.... 02/06 09:31
90F:嘘 Allen0315: 原PO少算了"年龄成本"...WOW已经是10年的线上游戏 02/06 09:41
91F:→ Allen0315: 每个团队的成员年纪不一 大脑反应不一 有拓荒差异 02/06 09:42
92F:→ Allen0315: 拿10年前的60年代刚满20的大学生跟现在比 绝对有差 02/06 09:43
93F:→ Allen0315: 以同样是20岁的团队成员来说 现在比以前难太多 02/06 09:44
94F:→ Allen0315: 以前BOSS机制少 没像现在烟火满天飞 02/06 09:45
95F:→ Allen0315: 但只要一个没闪好 就是全团灭团 02/06 09:45
96F:→ Allen0315: 现在容错率 队伍职业平衡性 比以往好太多 02/06 09:46
97F:推 skixhbyu: 就跟以前篮球一样总是会屁谁多强 但风气是在进步的 以前 02/06 09:48
98F:→ skixhbyu: 难的拿到ㄑㄧㄢ 02/06 09:48
99F:→ skixhbyu: 完蛋啦 手机按到发出 掰了 02/06 09:49
100F:推 apley: 不错 02/06 09:51
101F:→ apley: 认真讨论本来就是要介定范围和定义的,不这麽做,都叫闲聊 02/06 09:52
102F:推 ts668156: 说的好欸 02/06 09:56
103F:嘘 SuM0m0: 行前准备无视就end了 这种资源卡死retry的大前提都不算 02/06 10:05
104F:→ SuM0m0: 就跟 02/06 10:05
105F:推 karaokstar: 推 02/06 10:05
106F:推 kyo69084: 每个人心中都有他觉得难的地方 这是观点问题 02/06 10:08
107F:→ kyo69084: 像我就没体验过1.0 2.0时期的WOW 根本没办法想像当年推 02/06 10:08
108F:→ kyo69084: BOSS的难度是如何 XD 02/06 10:09
109F:→ kyo69084: 我加入的时候 我记得是卡拉大便当 但对太阳井认知只有打 02/06 10:10
110F:→ kyo69084: 小怪的G团....Orz 02/06 10:10
111F:推 siro0207: 其实我觉得现在的难点跟以前的难点是不同的 现在的王机 02/06 10:22
112F:推 dragon6: 非常适合写专栏 02/06 10:23
113F:→ siro0207: 制复杂 但是玩家也会有各种能力去对应 以前王机制简单 02/06 10:23
114F:→ siro0207: 然而玩家却也没有那麽多能力去应付 02/06 10:24
115F:推 theasgard: 回最後一段,凯尔瓦许应该是整个魔兽搞垮最多公会的 02/06 10:31
116F:→ theasgard: 以前还有一篇文章很有趣专门写这种守门员搞垮团队墨迹 02/06 10:31
117F:推 giabu: 深度好文啊 有比游戏分析更深刻的东西 02/06 10:36
118F:推 SWU: 这篇我喜欢 谢谢你的文章 02/06 10:47
119F:推 usoko: 推 很合理的分析 02/06 10:53
120F:推 iseedeadman: 说现在容错高的不知道打过M古丹了没 02/06 10:54
121F:推 audi1005: 时空背景不同很难比较不同版本时期的王 个人打过的王中 02/06 10:59
122F:→ audi1005: 我会说60年代的克苏恩是我体验最绝望的王 02/06 10:59
123F:推 lemonwtf: U文 02/06 11:15
124F:推 lemonwtf: 优 02/06 11:17
125F:推 cblade: 灭团机制一直都在吧 02/06 11:18
126F:推 rolyne: 以前拓瓦许最怕倒坦,那个时候坦被打都好痛,拓王子则是怕 02/06 11:22
127F:→ rolyne: 术士坦被盯上,可能真的在那个时候,因为很多机制都不成熟 02/06 11:23
128F:→ rolyne: 反而更需要团队配合,玩起来有团队合作的感觉,真的很有趣 02/06 11:24
129F:推 Allen0315: 呵呵 说现在容错率低的不知道60年代T3打过克苏恩没? 02/06 11:38
130F:推 story7788: 这篇文章写的太好... 02/06 11:39
131F:推 roger0514: 逻辑整个都出来了 推这篇 02/06 11:39
132F:推 phoinixa: 终於不是一堆凭空想像的干古文了 02/06 11:52
133F:推 anynot: 推 02/06 11:54
134F:推 sniper2824: 这篇优质 02/06 11:55
135F:→ maelbex: 只能推惹 以後有人月经来就回这篇就好 02/06 11:55
136F:→ maelbex: 乾没推到 02/06 11:55
137F:推 zseineo: 推 02/06 12:00
138F:推 hydra3179: 楼楼上你还是没推到啊 02/06 12:03
139F:推 maelbex: 忘惹补推QQ 02/06 12:23
140F:推 NovaWolf: N雷神 和 H黑手让很多团队解散吗? 真的假的 02/06 12:27
141F:推 FuNnYw: 好文推~ 逻辑清楚! 02/06 12:52
142F:→ Chromie: 要讲容错先想想一人犯错全团灭的技能哪个时期多吧。 02/06 12:54
143F:推 LLINMO: 好专业哦! 02/06 12:54
144F:→ Chromie: 老是拿克苏恩连线来讲,除了这个还有没有别的能说的? 02/06 12:56
145F:→ henry1234562: 这个嘛 实际上弱到炸的M萨维斯 就是一人犯错就灭的 02/06 12:56
146F:→ Chromie: 这种东西谁不会讲,黑手死标一人穿全团不也一样。m星占星 02/06 12:56
147F:→ henry1234562: 不过要我说的话 我觉得这次M星占跟M大姊姊容错较低 02/06 12:57
148F:→ Chromie: 座跑错也是团灭。上面那个萨维斯也是一个人没进门可以重 02/06 12:57
149F:→ maelbex: 克苏恩和跑死标星座的难度应该差很多吧@@ 02/06 12:58
150F:推 wdcr: 狭义的是这样讲没错啦 广义的就要看多广了 02/06 12:58
151F:→ wdcr: 排队等人 物资收集 职业机制等等的都可以算进去 02/06 12:59
152F:→ wdcr: 甚至还有主场优势这种 02/06 12:59
153F:→ wdcr: (例如某玩家遇到马力欧的连续跳台 总是可以像老鼠一样爬上去 02/06 13:00
154F:→ henry1234562: 我是不觉得M星占的星座会比连线简单多少啦.. 02/06 13:00
155F:→ henry1234562: 尤其是在冰 魔化 虚空 三阶段中穿插这招.. 02/06 13:00
156F:→ wdcr: (或是有人就newtype 三度空间根本小菜一碟 02/06 13:00
157F:→ Chromie: 来了。再把奥丁烙印黑尔雅跑球这些加进去还敢说现在容错 02/06 13:01
158F:→ Chromie: 高? 02/06 13:01
159F:→ henry1234562: 不过就我看到的M大姊姊影片 她放秘法之环的时候 02/06 13:01
160F:→ henry1234562: 好像跟H不一样 不是瞬出去放 是原地放.. 02/06 13:01
161F:→ wdcr: 这些王很难吗? 从擅长这些关卡的玩家口中说出来 不一定喔 02/06 13:01
162F:推 koking730929: 台服现在连7M都没 也不是克苏恩世界首推 嘴现在容 02/06 13:02
163F:→ koking730929: 错高的 真的算是文盲了 02/06 13:02
164F:→ wdcr: 另外 在哪个伺服器哪个阵营哪个公会 也会影响相对难度 02/06 13:03
165F:→ henry1234562: 上面那个苏趴 是台服吗? 好像7M了 02/06 13:03
166F:→ henry1234562: 其实就这篇说的 在当今这种资源准备远比从前简单 02/06 13:04
167F:→ Chromie: 黎明曙光是陆服不是台服 02/06 13:04
168F:→ henry1234562: 的背景下 这些王还能卡这麽久 是真的相当难.. 02/06 13:04
169F:推 koking730929: 台服第一5M 02/06 13:04
170F:→ henry1234562: 星占师单纯是第一个守门王 话题才比较多 02/06 13:05
171F:→ henry1234562: 从serenity灭团次数看来 艾莉珊德完全在星占之上 02/06 13:06
172F:→ henry1234562: 只是见到的人少而已.. 02/06 13:06
173F:→ henry1234562: 其实我觉得 BZ应该考虑下次M团队 02/06 13:06
174F:→ henry1234562: 尾王之外 倒数第二王也有隐藏阶段这样.. 02/06 13:06
175F:→ henry1234562: 艾莉珊德就完全可以多个第四阶段.. 02/06 13:07
176F:推 somethingmor: 内容很紮实 02/06 13:14
177F:推 stanwhale: 难得这种标题的文章会有我想点进来按推的 02/06 13:43
178F:推 CIIIO: 推清流 02/06 14:20
179F:推 gattery: 好文 02/06 14:38
180F:推 maikxz: 早期那种设计团队还在磨合的其实也没啥好说的 02/06 14:46
181F:→ maikxz: 但整个王技能机制成熟应该至少大约是2.4之後 02/06 14:46
182F:→ maikxz: 脚色技能也是一样 02/06 14:47
183F:推 anadabaga: 好文推~ 这篇可当月经文终结者XD 02/06 15:20
184F:推 EloC: 克苏恩是一只有趣的王 但说难也还好而已 02/06 15:50
185F:→ EloC: 如果把克苏恩前面一堆门神拿掉 当时打过的工会会增加不少 02/06 15:51
186F:推 usea3356: 楼上说的广义根本不用看 就是吵不完又没结果的干话 02/06 15:53
187F:→ usea3356: 台服第一目前5/10M 全球6x个团7/10M 喊容错低的心态是?? 02/06 15:54
188F:→ usea3356: 这篇不就已经举例了 有两个人 一个70级高端到85级变铜学 02/06 15:55
189F:→ usea3356: 另一个85级高玩在TBC还只是菜逼八 那这两个人去干古的话 02/06 15:55
190F:→ usea3356: 争85跟70的5H谁简单?谁困难?? 对他们就是无解的鬼打墙 02/06 15:56
191F:→ usea3356: 重点就除非发言人两个副本都第一时间破台过不然没得评比 02/06 15:57
192F:→ usea3356: 只能在高玩身上判断难度 看pm打阿克 说屌虐所有王我相信 02/06 15:59
193F:→ usea3356: 如果以前容错更低 怎lk-rag-雷神-阿克个个号称史上最难? 02/06 16:08
194F:推 Qoo20811: 肥宅我觉得目前打过BZ设计最好的boss应该是黑引信 02/06 16:19
195F:→ Qoo20811: 不管是难度和战术选择都是非常有挑战信的 02/06 16:20
196F:推 chihanlol: 推一下论文 02/06 16:29
197F:→ a127: 讲得很好 02/06 16:41
198F:→ a127: 唯一有资格评论的大概是每版本都有经历前三杀的玩家吧 02/06 16:42
199F:→ a127: 不过我觉得没有这种玩家... 02/06 16:42
200F:推 usea3356: 楼上如果改为首杀出炉後尚未NERF打通的顶尖玩家就蛮多的 02/06 16:46
201F:→ usea3356: 推个M阿克讲解影片 没雷达一定最难 光看解说都快闪尿了. 02/06 16:47
202F:→ usea3356: https://www.youtube.com/watch?v=LevXtPuz_eE 02/06 16:48
203F:推 SamUK: 感觉还好 02/06 19:35
204F:推 aduijjr: 这篇文杀光幻想老屁股:-) 02/06 20:11
205F:推 spirit761127: 写的很好 月经串终於有一篇有阅读价值的文了 02/06 20:16
206F:推 atpx: 上面M阿克影片超赞, 讲解清晰, 可惜画质太糟糕 02/06 21:14
207F:推 templardavid: 推这篇 02/06 22:45
208F:推 Felephant: 非常认同,大大给推! 02/06 23:29
209F:推 ab4daa: 专业 02/07 00:44
210F:→ wdcr: 我以前就说过了啊 古早版本是各种不方便 02/07 02:32
211F:→ wdcr: 简单的事情都狗屁倒灶了起来 02/07 02:32
212F:推 knok: 我真不敢相信我看完这篇... 02/07 06:28
213F:→ knok: 幻想杀手是你? 02/07 06:28
214F:推 fuwek: 强 02/07 08:33
215F:推 palewalker: 终於看到一篇论难度标准的了 02/07 13:09
216F:推 Fiddler: 写的真好 02/07 13:54
217F:推 atpx: 有没有卡关时间比较? 这个应该也满准的 02/07 18:22
218F:推 darkgoblin: 02/08 00:23







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