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作为一个从封测就开始玩的圣骑,来跟大家分享一下大领主眼中魔兽的演进史 无印: 无印初期的团队副本对圣骑来说就是简单到爆炸但是无聊至极,我还记得打MC时无论拓荒 还是农,要做的事只有三件 1. 上祝福,5分钟单体祝福大家应该不陌生,很常被大领主们拿出来说嘴 2. 万用的清洁,除了诅咒之外通通解光光,需要设定在不容易坏的按键 3. 扫地,早期团本是可以脱战活人,有些人的工作就是不断复活 4. 为什麽有4.!?啊我没事就挂着圣印普攻刷存在感 老实讲,一直作为核心团员,真的开始觉得副本有难度,大概是TAQ开始,MC、BWL基本上 都是偏向智力测验还有抓偷懒的,除了克洛玛跟奈法有点运气成份 燃烧远征: 有了十字打一度以为惩戒输出起飞,不过被nerf成10秒冷却後又整组坏掉;比起无印,作 为奶妈的标签更明显,虽然我的团队还是放任让我偶尔变成惩戒 这版本开始打团可以一边吃零食的机会变少了,但仍然是智力测验,t5副本印象最深的是 瓦许,真的不容易;就算农团也不太可能眼神过 团队副本多了很多有趣的机制,我认为TBC非常棒,机制不会做得太刻意,比较这时候很 多梗没用掉可以放手去做,难度拿捏得恰到好处 ps.太阳井装备门槛有点高 巫妖王: 圣骑真正起飞的年代,有橘斧後更是晋升一线输出,终於不用抱着感激之情打伤害,Naxx 对比无印改了一些限制组合的机制,回想起60级惩戒被讲师烧魔而死的日子真的是太舒服 了 奥杜亚很难、非常难,从这时候开始觉得打副本是需要全神贯注而且非常累的苦差事;一 周只能打一次的王想来也是很莫名奇妙的设定 冰冠也很难,我个人的感觉3.0在难度方面是历代之最 灾变: 比起3.0副本,给人的感受简单了一些,不过我想是因为这版开始正式订出了团本的英雄 模式,而不像前一版设计成机制 尤其龙魂开始可以从团搜入门再打普通、英雄;会觉得真的在拓的时候没那麽难,但因为 此时已不做拚进度团员,所以只是个人看法 熊猫: afk痛失橘披,但在版本末回锅打过一次传奇奥格觉得没想像中难(第一次打只看过攻略 完全没中不该中的招,应该算蛮简单的) 德拉诺: 天槌一般般,但黑石很多机制做得太刻意,我觉得很无聊;地狱火有稍微把有趣的感觉救 回来,但也只有稍微而已 整体难度比起4.0并没有差很多 军团:目前为止感觉跟6.0差不多,当然还没通关的暗夜堡先不计入 个人观感:团队副本设计来说2版及4版最有趣、3版最难、无印最简单 基本上装备的硬限制我觉得不该在难度考量范围内,但就算把时空背景考虑进去,无印依 然最简单,难是难在要找40个有脑有时间的成员 而且装备养成太难,主力团员发生状况不能参与时,不容易找到同等级的替补 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.137.110.96
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1486304121.A.B38.html ※ 编辑: leitoexiler (114.137.110.96), 02/05/2017 22:18:15
1F:推 CrazyLord: TBC坦圣每个团都会养一个 坦海加太方便..02/05 22:22
2F:→ henry1234562: 4.0的时候副本可是比巫妖王时期难很多的02/05 22:24
3F:→ henry1234562: 各种超多机制的boss 还是五人副本王02/05 22:25
4F:推 s891234: 4.0的五人本真的难@@ 02/05 22:57
5F:推 apley: 许多人讲的无印难or简单,"同时"建立在出团人数这件事上面02/05 23:07
6F:→ apley: WOW是抄EQ的,一开始在做自己副本时难免有EQ的味道在里面,02/05 23:08
7F:→ apley: EQ副本就是人不限制,但要抓对战术就会过;WOW早期就是这样02/05 23:09
8F:→ apley: 虽然给你40人,事实上除了装检王(甚至装备够好时),除了真 02/05 23:10
9F:→ apley: 正需要的那15~25人左右,其他死光、甚至不带满人都没关系。02/05 23:11
10F:→ apley: 所以它简单在根本不需要那麽多有脑的人,机制太简单,多的02/05 23:11
11F:→ apley: 王是坦补做好,其他无脑打就行的; 它难在,要是王像四死骑02/05 23:12
12F:→ apley: 这种,藉由印记伤害逼你每一个人都要知道自己什麽时候该换02/05 23:13
13F:→ apley: 位就筛掉绝大多数无脑玩家了,然後机制问题同时导致减员不02/05 23:14
14F:→ apley: 能死太多以及死到关键人员,造成了需要找到30+个有脑玩家这02/05 23:15
15F:推 yao7174: 感谢详细说明 不过我觉得要是能直接回一篇不是更棒吗 02/05 23:16
16F:→ apley: 个限制。 40人就是造成同时难与简单的原因,毕竟BOSS的时间02/05 23:16
17F:推 will0822: 不太认同TAQ有多难,当初带团只有30出头的人一路拓到天 02/05 23:17
18F:→ will0822: 堂路结束灭不到五次02/05 23:17
我没有说TAQ难哦!是从TAQ开始我不能边打副本边吃饭了
19F:→ henry1234562: 4.0的五人本大概就跟现在的英灵殿玄鸭堡很像02/05 23:17
20F:→ henry1234562: 小怪技能非常多 王的技能也很多杀招02/05 23:17
21F:→ henry1234562: 打个漩涡尖塔要控怪 还要等怪走出防护罩才能打..02/05 23:17
22F:→ henry1234562: 葛瑞姆巴托还要优先轰炸掉难打的 不然坦被秒杀02/05 23:18
23F:→ apley: 轴和伤害、招式,都是用40去设计,并没用减员後去考虑。人02/05 23:18
24F:→ will0822: 反而拉格跟大狗拓荒都需要有程度且满员才能过02/05 23:18
25F:推 miha80425: 4.0的五人本是不合理的难度 刻意表你说3.0过太爽02/05 23:19
26F:→ apley: 数缩减的好处就是,再也不用找那麽多有脑的人了 (洒花) 02/05 23:19
27F:推 ishadow: 燃烧跟巫妖时玩补骑一边补一边吃东西......02/05 23:20
28F:→ henry1234562: 4.0的raid也一点都不简单 团随到龙魂才有02/05 23:20
29F:→ henry1234562: 要打普通暮光堡垒 你这就只有英雄五人本可以拿装02/05 23:20
30F:嘘 ray90910: 回忆文几篇就好,可以停了吧 02/05 23:21
31F:推 babylina: 可是4.0的五人除了电流急急棒外不太吃反应...02/05 23:21
32F:→ pablito61337: 我反而觉得4版和5.4超级难耶...地狱火反而简单02/05 23:21
33F:→ babylina: 我回锅最大感想是好多吃反应的招还有地板技能Orz02/05 23:22
34F:→ babylina: 以前是知道有啥技能该如何应对就好02/05 23:22
35F:→ henry1234562: 4.1双Z 也是个很经典的02/05 23:22
36F:→ henry1234562: 刚出的时候一堆人灭成狗..02/05 23:23
37F:→ b258963147: 老人吹牛大赛,让我们继续看下去 02/05 23:23
38F:→ henry1234562: 不过印象最深的是死矿小怪的五秒咏唱神圣之火02/05 23:24
39F:→ babylina: 且4.0五人也没有2.0来得整人 02/05 23:24
40F:→ henry1234562: 嘛 从现在的时光回去打比较能感觉出差异02/05 23:26
41F:→ henry1234562: 4.0的机制上算是相当难的02/05 23:26
42F:推 miha80425: 有这种事!?02/05 23:27
43F:→ babylina: 2.0是小怪的数量跟伤害整人...02/05 23:28
44F:推 lpb: 看你说四版没打进度团,所以你不知道四版英雄团队多靠北,像02/05 23:29
45F:→ lpb: 是H丘加利、H龙妈都不简单,特别是H脊椎很虐坦补,然後是超级02/05 23:29
46F:→ lpb: 大魔王H拉格真的超靠北,打过的都知道这王有多机车,大概只有02/05 23:29
47F:→ lpb: H巫妖王与救火高手可有相提并论吧。02/05 23:29
我有打H啦...只是是过了普龙魂回去打的,确实难度感受跟第一批差很多
48F:推 babylina: 不过说来说去都没有现在的大秘境机制整人跟不友善=.= 02/05 23:32
49F:→ babylina: 现在完全不想跟野团...超容易被喷的ˊˋ我是玻璃心02/05 23:32
※ 编辑: leitoexiler (111.83.33.89), 02/05/2017 23:34:56
50F:推 lpb: 然後我五版打到雷神後AFK的六版尾声回锅,印象中五版到雷神没 02/05 23:34
51F:→ lpb: 特别难的王,跟四版难度也有一点落差。 02/05 23:34
※ 编辑: leitoexiler (114.137.189.12), 02/05/2017 23:39:45
52F:推 tryagain24: 冰冠在0%BUFF状况下 是很难没错 02/05 23:39
53F:推 henry1234562: 四版只是因为最後的龙魂难度相对低 02/05 23:39
54F:→ henry1234562: 才会让人以为四版都不难..四版是只有4.3不难 02/05 23:40
55F:→ henry1234562: 前面都相当难 不靠装备碾都要很有脑才能过 02/05 23:40
56F:推 KKbiger: 4版前面很难吧 装备起不来又拓得很血尿 02/05 23:47
57F:→ tryagain24: 但真正卡最多人的是瓦许跟凯尔 02/05 23:47
58F:推 braja5566: H火源难打到靠杯好吗 02/05 23:47
59F:推 henry1234562: 就你五h 毕业回去打5h还是不好打 02/05 23:48
60F:推 reader2714: TBC真的棒 当年瓦许我们卡一个月QQ 02/05 23:48
61F:→ reader2714: 凯尔到是每多久就过了 02/05 23:48
62F:→ reader2714: 奥杜雅则是我觉得有史以来设计最好的 02/05 23:48
63F:→ reader2714: 难度用机制分超有趣 02/05 23:49
64F:嘘 st09094238: 不会乾射????? 02/05 23:49
65F:推 KKbiger: 3版我是觉得一个0%巫妖王让大家印象深刻 02/05 23:49
66F:推 usoko: WLK真的是惩戒起飞 我也是这版开始玩的 02/05 23:51
67F:→ usoko: 看到某个大领主在PTR 挂命令圣印 野外PVP像是无双一样 02/05 23:51
68F:→ usoko: 审判爆击直接爆7成血 自唱圣光爆击直接补的跟圣疗一样多 02/05 23:52
69F:→ usoko: 神性风暴也是这版才出现的 还没有圣能系统 根本cd到就丢 02/05 23:53
70F:推 Yanrei: 版本末回归都是已经nerf 到不能再nerf了... 02/05 23:53
71F:→ reader2714: 用脸滚键盘杀人好像就是那版出来的? 02/05 23:54
72F:推 Yanrei: soo可是围攻了4百多天,被讲得好像回锅随便打超简单XD 02/05 23:55
73F:→ Yanrei: 没真的实际第一批拓的版本,体感根本完全不一样啊 02/06 00:01
74F:推 nbgfdew: 以改版前几个CD而言 4.0 5H比2.0简单太多了..... 02/06 00:02
75F:→ Chromie: 亚洲soo比欧美简单,而且末期回锅是+16在打..... 02/06 00:02
76F:推 jojope: 黑引信:就说我超简单吧 02/06 00:04
77F:推 Yanrei: 而且回锅跟着已经农了几百天的团队进去体验晃一晃,这样就 02/06 00:10
78F:→ Yanrei: 来评论版本难度......XD 02/06 00:10
79F:→ henry1234562: 龙魂时期的三小副本简单程度是到 坦可以用DD专精打 02/06 00:12
80F:→ henry1234562: 跟4.0初期根本天差地远.. 02/06 00:12
81F:→ henry1234562: 当时DK还有领域的时候 用冰DK开血脸坦就好.. 02/06 00:13
82F:→ henry1234562: 开血脸的目的还只是为了血脸有仇恨加成 02/06 00:13
83F:推 arnold3: 圣骑链等超无力 慢就算还没有远程技能 02/06 00:14
84F:推 seraphimmoon: 4版初期5人跟3版落差太大,不少人离开,可能这样才把 02/06 00:15
85F:→ seraphimmoon: 龙魂副本的改简单吧...? 02/06 00:15
86F:→ henry1234562: 有可能 因为四版初期就是像现在M+类似 02/06 00:18
87F:→ henry1234562: 小怪跟王都要处理好才好打.. 02/06 00:18
88F:→ henry1234562: 主要是 会补血的小怪很多 几乎都要控 02/06 00:20
89F:推 diefish5566: 原PO说的SOO是传奇...嗯...前夕才叫传奇吧 02/06 00:29
90F:推 Yanrei: 他没机会拿橘披,就是改版前才回锅的吧 02/06 00:30
91F:推 diefish5566: 我只知道当时普通跟野团 马可罗克一个丁丁害死全团 02/06 00:34
92F:→ seraphimmoon: 另外就是不是刚开就去打通常会打到Nerf版的,也通常 02/06 00:40
93F:→ seraphimmoon: 感受不到最初版的难度 02/06 00:40
94F:推 jojope: 天槌尾王也是挺难的 02/06 00:41
95F:推 Pony5566: 佛丁的银白ㄧㄡㄌㄜㄩ再度被忽略 哈哈哈哈哈 02/06 00:41
96F:→ Pony5566: 游乐园的PVP王蛮有趣的说 02/06 00:42
97F:→ Pony5566: 原PO能帮修一下注音吗 02/06 00:42
98F:嘘 pablito61337: 没看到版本末SOO 那时候难度剩下原本的10%吧 02/06 01:00
99F:→ pablito61337: 开完嗜血王就死了 哪来机制可言 02/06 01:01
100F:推 CrackedVoice: 楼上,这有一部份是因为你装刷满了,末期都是这样 02/06 01:19
101F:推 pablito61337: 我指的是原PO完全没体验到当初25HSOO的难度就嫌简单 02/06 01:48
102F:→ roka: 版本末期到了吗?怎麽又开始讲古了? 02/06 02:14
103F:推 Yanrei: 休闲团拿完龙魂装再回头打前面的H,SOO则是前夕才回锅给农 02/06 09:26
104F:→ Yanrei: 团带着打一次,出来说副本的难度本来就没什麽说服力啦…XD 02/06 09:26
105F:→ tarutaru: 无印时代玩牛D,只有战复的功能,而且DKP永远是负的,哈 02/06 09:37
106F:→ matrox323: tbc坦圣真的好玩...当时也练了一只..wlk就dk潮爽 02/06 11:02
107F:→ matrox323: 无印...玩小d只能被拉去塞装...塞一堆补装.. 02/06 11:03
108F:→ matrox323: 後来玩猎人那片叶子就肖想好久 02/06 11:03
109F:推 NBLullaby: 3.0时代 还没到喵喵王 冰龙就可以卡很久了 02/06 13:02
110F:推 Urgot: 个人也是觉得3.0最难,因为最多人玩,人多自然就... 02/06 20:13
111F:嘘 costikeaco: 唬烂不打草稿 02/07 09:04







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