作者evaal (AL)
看板WOW
标题Re: [闲聊] 以前副本到底有多困难
时间Sun Feb 5 10:00:55 2017
BZ设计副本难度都是以上一个难度满装,
可以在相当程度容错下推进下一副本。
当前版本感觉容易因为:
M+(额外且近乎无限的取装管道)
泰坦系统(靠脸吃饭不是梦)
橘装(各种核心飞天特效)
假设BZ设计难度时,
是忽略这些以往没有的条件去做:
『800毕业可以推进815副本』这样设计时
那我们当然“感觉”现在副本比以前简单
另一个角度来看
每个职业专精从1.0开始,
都有很多的技能限制跟专精(天赋)特性
比方说:
到4.0以前,你只排补D顾坦,基本就是找死。
每次改版,每个专精(天赋)能做的事情更多了(新增技能)。
职业分野更不明显了
ex.圣骑手电筒最有感,从"只"能打地鼠到一次补多人。
英勇噬血从小队到全团效果。
到5.0更是划时代的改动
大量的全团战略性技能增加,
我个人认为是彻底改变以往团队思维的分水岭,
命令怒吼
烟雾弹
反魔罩子
宁静跟礼颂跟疗癒之潮的强化
灵魂连结
虔诚光环
你团队有多少这些技能
甚至能影响你能不能打这支王
还有单体免伤可以给人的机制出现
造就坦克单吃技能的战术
这些都是以前版本无法使用的战术
当玩家可以选择的战术更多
副本难度相对就降低了
大概是这样
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1F:嘘 ChenDao: 在这里学教主我还不嘘你 还学的不像 有种扛着版规学 赶否 02/05 10:46
2F:→ putindoggod: 然後为了避免你说的要有哪些技能才能打哪些王 02/05 12:04
3F:→ putindoggod: 後来这些技能跟BUFF全都拔掉了 02/05 12:04
4F:推 ExpoEmblem: 以前天赋也未成熟60级拓MC 我增强萨穿补装都可以补前3 02/05 12:35
5F:推 GSHARP: #夜里哭哭 02/05 13:29