作者yrclamb (披着狼皮的羊)
看板WOW
标题[闲聊] 5.4 版本围攻奥格玛预览
时间Wed Sep 11 01:26:05 2013
大家好~键盘 raider 又来了,
又到了新版本前的团队副本介绍时间!
这次的副本可说让联盟玩家和痛恨 MOP 每日任务的玩家充满着期待,
也是充斥着史上最多玩家耳熟能详 NPC 的副本,
无论是剧情或是王的身分,都在改版前就引起不少的讨论和口水战,
希望这次的副本可以让处於暮年的 wow 再爆出一波小高潮。
以下资讯一样主要是描述一个一般的普通难度团队,
在接下来即将开放的副本中,会遇到什麽样类型的战斗,
包括了主要机制及大概推测的难度,
而并不会牵涉到详细的攻略或是技能描述。
如果想要看比较详细的技能的话,可以参考下方传送门,有每只王的介绍,
不过一样请注意这些都是 PTR 版本的测试结果或数据,
到正式上线时一定还会有所更改,
目的只是让大家、主要是 RL 们有些大概的感觉,
也许拓荒上也会顺利一些。
一样以下会有地雷,不喜欢的人请左转出门,感谢!
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围攻奥格玛预览 传送门
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1. 伊莫尔西斯 #1HomftSj
2. 殒落的守卫者 #1HoS7oL0
3. 诺努衫 #1HxJxS2w
4. 傲慢之煞 #1Hy-1ugF
5. 葛拉卡斯 #1I2uoeoo
6. 钢铁破灭邪神 #1HtzR7GS
7. 柯尔克隆黑暗萨满 #1HryLOCT
8. 纳兹格宁姆将军 #1Hsl5bWw
9. 马可罗克 #1Hr3oLb2
10. 潘达利亚之宝 #1I1G0rOn
11. 「嗜血巨龙」梭克 #1Hx-Ji4x
12. 攻城机匠黑引信 #1I58QLYh
13. 卡拉西圣螳 #1I4YXl-2
14. 卡尔洛斯‧地狱吼 #1H_xH_w7
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================================ SPOILER ALERT ==============================
以下有大量关於 5.4 的游戏内容,不喜者请按左键离开!
================================ SPOILER ALERT ==============================
这次的副本王,个人认为可能缺乏了点新奇的要素,
但打起来紧凑度还算足够,
而且很多王都是场面控制不好的话,会导致非常壮观的灭团光景,
在 LFR 或拓荒的前期应该会有许多欢乐的场面出现 XD
难度方面,
个人是偏向 PTR 的装等设定,
一区 520、二区 530、三区 540 应该可以在每只王 20 次内通过,
前半的王技能都不会很多,了解重点机制後顺推应不成问题,
但在三区後的难度会陡然提升,光技能的反应时间就比较短,
如果平均装等未满 540 的话,在拓荒上可能就会窒碍难行。
当然以上只是键盘 raider 的猜测,
还是赶快进入战斗简介的正题吧!
< 一区 > 恒忧谷
一区要净化被煞化的恒春谷,所以会看到被煞化的水、被煞化的金莲会,
还有从玩家身上挤出来的煞能 (!?)、
尾王则是双马尾傲娇之煞,人家才不想送装给你们呢~ >__<*
01. Immerseus 伊莫尔西斯
综合难度:★★
重点:大量少血量小怪 AoE、群控、爆发治疗
一王是非常非常大的水元素,是被由污染的恒春谷的水所汇聚而成的,
我们的目标是要净化它。
这只王有两个阶段不断地循环,
P1 是完全的单目标马桶王,要注意的地方不多,闪好扫射即可,
当王血量变 0 之後会向场地四周喷一大堆小软泥,有敌对和友善两种,
小软会不断地往王接近,要在它们碰到王之前杀掉或是补满,
处理掉一只小软就会减少王的腐化值,
小软阶段结束後回到 P1 继续打王,不断地循环直到腐化值归零为止。
这只王的重点在小软的处理,团队要在开打前分好负责的区域,
前期敌对小软较多,尽量用控制技能拖慢小软碰到王的时间,
後期友善小软较多,能补血的 DD 也要帮忙。
02. The Fallen Protectors 殒落的守卫者
综合难度:★★★
重点:多目标输出、驱散、群补、王血量控制
二王是金莲会的邪教徒们,标准的议会型战斗,
三只王要同时打到 0 血量才会倒王,不然会补血。
这场坦克要注意的地方比较多,其他人基本上只要闪好地上的东西就可以了,
要注意的是,三只王血量到 66% 和 33% 的时候,各会召唤一波小怪,
小怪的威胁性都比王本身还大,
包括了要传球、集合分担、散开、断法、群补等等,
因此要错开三只王召唤小怪的时间。
这次的议会跟雷霆王座的议会比起来,集火的要求少了很多,
但更要求血量控制和补血,要躲的东西也比较多,
只要血量有控好的话,会让场地乾净非常多,而就不用烦恼太乱太多东西要闪了。
03. Norushen 诺努衫
综合难度:★★
重点:个人能力、群补
三王是由泰坦造物诺努衫,把大家的腐化抽出来而成的聚合物,
这场最大的重点是要清除自己身上的腐化值,
清除的方法是去参加单人的试炼,
通过坦、补和 DD 各有一种不同的试炼,就可以清除腐化值,
因而大幅增加 DPS、补量和硬度。
因此每个人学会通过试炼是倒王的关键。
外场的王和小怪倒是非常地简单,主要只有扫射要闪而已。
04. Sha of Pride 傲慢之煞
综合难度:★★★
重点:站位、跑位
四王是双马尾傲娇煞,整场的重点是减低自己傲气值的增加,
王的许多招式都会让玩家增加傲气值,
越高的话负面效果就会越多,满百的话就会被心控。
为了要避免傲气值的增加,招式的快速应对就非常重要,
是场节奏感很强的见招拆招型战斗,
包括集合、分散、踩圈、跑位救人、转火、断法等等,
身为一区的尾王,这场考验的是整个团队的合作能力和执行力,
一般 530 左右新组的团队,也许需要磨合一阵子才能倒王。
< 二区 > 惩戒之门
二区就是要攻进奥格玛的大门了!
四场战斗有三场在奥格玛的户外进行,
最後守在地下要塞门口的是陪伴部落玩家们长大的纳兹格宁姆将军,
准备好面对大量的兽人吧!
05. Galakras 葛拉卡斯
综合难度:★★
重点:小怪控制、集火
五王要面对的是向小吼投诚的龙喉部族还有一只大元龙,
分为两个阶段,
第一个阶段是一波一波进攻的小怪战,
注意处理威胁性大的招式,例如补血、战旗、歼灭等等,
我方会有三个首领来帮忙,不过他们很弱 orz
首领可能会被小怪打死,要补好他们。
再来要分一组人上塔处理塔上的小怪,小心被小怪砸下塔!
占领塔之後把王射下来就进入第二阶段。
P2 王打人会越来越痛,要速战速决,
主要只有一招需要人去帮忙分担的火球,
这招在 ICC 议会中也出现过。
06. Iron Juggernaut 钢铁破灭邪神
综合难度:★★★
重点:补好大量伤害
六王是一台煞气的机械蠍子,
是个单纯暴力的王,也是这个副本第一只全程单目标的王,
坦克会特别忙,除了坦王之外还要去踩地雷,
其他人主要注意自保和闪好地上的东西即可,
王的伤害很高,补师压力会很大,
而且王还会把大家喷飞,容易超出补的范围而死,
如果正式上线和 PTR 差不多的话,就多帮点补师的忙吧!
07. Kor'kron Dark Shaman 柯尔克隆黑暗萨满
综合难度:★★
重点:走位、风筝
前部落萨满训练师跑来投靠吼哥了,
这场是两只血量共享的双子王,
开场的时候他们什麽都不会,
但每到达固定血量,就会插上不同属性的图腾,
然後两个王都会多上一个技能直到战斗结束,
也就是越後面会越难打,最後 25% 王还会开嗜血,整个团队压力会到达最高峰。
这场最大的特色是超级大量的走位,可以说是不管什麽招,一放出来就得拉着王移动,
必须事先规划好团队的移动路线,不然会非常地混乱或是没地方站而灭团。
08. General Nazgrim 纳兹格宁姆将军
综合难度:★★★
重点:集火、转火
可怜的将军要死在他对部落的忠诚底下了。
这场战斗王本身的技能相对单纯,
王是个标准的战士,拥有三种型态和怒气条,
整场的重点在控制王的怒气,
如果飙高的话王会放出杀伤力强大的招式,或是进入恶性循环导致灭团。
另外玩家也要躲好王的招,
不小心中的话还会额外让王加怒气,情况容易变得一发不可收拾。
另外王不时会召唤各职业的小怪,这是另一个重点,
必须了解优先顺序集火或控制,
例如断治疗、断奥冲、打图腾、闪背刺等等,
有些招式的威胁性甚至比王还大。
< 三区 > 地下要塞
吼哥究竟整个 MOP 都在做啥,看这个要塞有多大就知道了 ...
这区和最後一区应该是可以选择王的顺序,
而不是像雷霆王座一样是全线性的。
这三只王的难度都不低,重点是都有一出包就导致死人、甚至是灭团的杀招,
一定要做好万全的事前准备,包括团队分组、站位分配等等。
09. Malkorok 马可罗克
综合难度:★★★★
重点:踩圈、站位
在小说中让人恨得牙痒痒的王,是这副本中最後一只单目标王
(而且仅限於普通模式...)
这场战斗的治疗和输出压力相对前面都会大很多,
但也有更严苛的跑位要求。
王分两个阶段,
P1 所有的治疗和伤害都会被一个吸收盾吸收,机制很像雷霆王座的英雄乌龟王,
王会定时放出几个黑圈,需要每个圈都有人去踩,不然就会炸全团导致灭团。
另外有个更大的杀招是考验团队的记忆力,
王定时会放歼灭,锥形约 60 度秒杀人的伤害,
重点是放了三次之後,会在这三次歼灭的位置再放一次,中了也是秒杀,
必须要有人帮忙在场地上放光柱标示危险区域,不然一定会忘掉之前的歼灭是放在哪...
P2 需要所有人集中分担王的伤害,中 debuff 的人还要出去不然会把全团炸死。
整场的治疗压力都很大,狂暴时间也指有六分钟,是个考验装备和团队跑位能力的王。
10. Spoils of Pandaria 潘达利亚之宝
综合难度:★★★
重点:小怪控制、击杀顺序
小吼从潘达利亚到处搜刮来的东西,被放在一个一个的箱子里面,
我们要做的就是抢劫!(无误)
场地总共分四区,左右各两区,需要分两团同时开打,
在场地中将箱子打开,将里面的怪杀掉可以累积能量,能量满了会开下一区,
等四区能量都满了就算过关。
这场的战斗节奏是关键,要开哪种箱子、开多快,都是团队自己决定的,
当然要在时间限制内集满能量,不然就是直接灭团,
所有的箱子的能量加起来是大於过关所需的能量,
甚至还有杀掉里面的怪会给玩家 buff,但是不会累积能量的箱子,
因此要怎麽开就根据团队的职业组合等来决定。
对十人团来讲,可能打起来会很像五人挑战副本,
虽然这场在测试的时候堪称送装备的,
但个人猜测正式上线後,时间压力会大很多。
11. Thok the Bloodthirsty 「嗜血巨龙」梭克
综合难度:★★★
重点:风筝、团补
这只王其实也可以算是单目标王。
分为两个阶段,
P1 是个木桩,王会以越来越快的频率 AoE 全团外加断法,
当半团成员低血量的话就会进入 P2,
P2 是只雷霆王座的超级大蜗牛,
会随机追着一个人跑,靠近他正面就被秒杀,
另外会出一只狱卒,需要杀掉他拿钥匙开牢笼救 NPC,
NPC 会给玩家 buff,但是会被王吃掉并且转换技能,然後回到 P1。
这场会需要大量的团补,但并没有太多跑位要求,
只要风筝王的时候别跑离补师太远就行了。
< 四区 > 霸权殒落
脑残吼必须死!让奥格玛超越奥格玛!
Waaaaaaaaaaaagh !!!!
四区的三场战斗风格迥异,而且都非常混乱,
比起开战前的战术分配,也许临场的反应在这区的战斗中更为重要!
12. Siegecrafter Blackfuse 攻城机匠黑引信
综合难度:★★★★
重点:快速躲避、坦克走位
只要有钱什麽都愿意的哥布林,在地下要塞为小吼制造了大量的武器。
这场战斗是个人认为最有趣的,
要面对各式各样的武器和定时召唤的伐木机。
武器会在场地边边的输送带开始组装,
每一批武器在组装的时候,可以派玩家上去毁掉其中一种,
剩下的就会进入主要场地攻击一轮,
不同的武器各有不同的应对方式,包括了闪地上、风筝地雷、团补等等,
另一个重点是伐木机,它有非常高的减伤,除了坦克之外是打不痛的,
但是所有武器和王的技能,同样会对伐木机造成伤害,
坦克风骚的带位也许是这场战斗最关键的地方了!
13. Paragons of the Klaxxi 卡拉西圣螳
综合难度:★★★★★
重点:快速躲避、技能背诵
我自琥珀中而生!
有史以来技能最多、地城导览最长的王出现了。
这场是九只圣螳的车轮战,
场上同时会有三只战斗中,
当死掉一只之後,其他活着的两只会补满血,并且下一只会加入战斗。
每只王死掉之後可以让一个玩家获得他的 buff,直到战斗结束。
这场坑爹的地方就是要记住九只的技能,
尤其许多王的技能又是互相影响的,
例如要利用某只王的 buff 去处理另一只王的技能,不然可能会灭团,
或是某只王会上 debuff,受到另一只王的伤害增加等等,
拓荒的时候也许需要用大量的次数来熟悉每个不同阶段的技能,
希望到时候不会把大量的 RL 逼疯 XDDD
14. Garrosh Hellscream 卡尔洛斯‧地狱吼
综合难度:★★★★★
重点:场地熟悉、多目标输出
这只王... 就不多做介绍了,
其实个人认为这次的机制在历届尾王中算是非常单纯的了。
当然也许在英雄模式又会变得无比坑爹 ......
王根据血量共分三个阶段,第一个阶段有各个职业的小怪,一样需要根据威胁性去处理,
而且比起前面的王,这场更需要快速地清掉小怪,
不然王会帮他们越吼越多血,就被淹没灭团了。
P2 之後就没有小怪,而要面对王主要的四个技能,
包括旋风斩、心控、丢斧头和上 dot 等等,
重点是王会定期把大家传进古神的领域,
在里面有大量的小怪需要清掉,在清掉之前王会不断地吸收能量,
王的能量会强化这四个技能,变成威胁性大的高级版技能。
因此 P2 的重点在古神领域的处理,怪清得越快,能量越低,王的威胁性也就越小。
P3 王会直接满能量,因此要面对全技能的小吼,
就开大招拼个你死我活吧!
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以上是键盘 raider 对围攻奥格玛副本的战斗简介,
5.4 即将开启,希望大家都能够顺利推王爽爽拿装,
并且有个愉快的出团体验!
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