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大家好~键盘 raider 又来了, 又到了新版本前的团队副本介绍时间! 这次的副本可说让联盟玩家和痛恨 MOP 每日任务的玩家充满着期待, 也是充斥着史上最多玩家耳熟能详 NPC 的副本, 无论是剧情或是王的身分,都在改版前就引起不少的讨论和口水战, 希望这次的副本可以让处於暮年的 wow 再爆出一波小高潮。 以下资讯一样主要是描述一个一般的普通难度团队, 在接下来即将开放的副本中,会遇到什麽样类型的战斗, 包括了主要机制及大概推测的难度, 而并不会牵涉到详细的攻略或是技能描述。 如果想要看比较详细的技能的话,可以参考下方传送门,有每只王的介绍, 不过一样请注意这些都是 PTR 版本的测试结果或数据, 到正式上线时一定还会有所更改, 目的只是让大家、主要是 RL 们有些大概的感觉, 也许拓荒上也会顺利一些。 一样以下会有地雷,不喜欢的人请左转出门,感谢! ──────────────────────── 围攻奥格玛预览 传送门 ──────────────────────── 1. 伊莫尔西斯 #1HomftSj 2. 殒落的守卫者 #1HoS7oL0 3. 诺努衫 #1HxJxS2w 4. 傲慢之煞 #1Hy-1ugF 5. 葛拉卡斯 #1I2uoeoo 6. 钢铁破灭邪神 #1HtzR7GS 7. 柯尔克隆黑暗萨满 #1HryLOCT 8. 纳兹格宁姆将军 #1Hsl5bWw 9. 马可罗克 #1Hr3oLb2 10. 潘达利亚之宝 #1I1G0rOn 11. 「嗜血巨龙」梭克 #1Hx-Ji4x 12. 攻城机匠黑引信 #1I58QLYh 13. 卡拉西圣螳 #1I4YXl-2 14. 卡尔洛斯‧地狱吼 #1H_xH_w7 ──────────────────────── ================================ SPOILER ALERT ============================== 以下有大量关於 5.4 的游戏内容,不喜者请按左键离开! ================================ SPOILER ALERT ============================== 这次的副本王,个人认为可能缺乏了点新奇的要素, 但打起来紧凑度还算足够, 而且很多王都是场面控制不好的话,会导致非常壮观的灭团光景, 在 LFR 或拓荒的前期应该会有许多欢乐的场面出现 XD 难度方面, 个人是偏向 PTR 的装等设定, 一区 520、二区 530、三区 540 应该可以在每只王 20 次内通过, 前半的王技能都不会很多,了解重点机制後顺推应不成问题, 但在三区後的难度会陡然提升,光技能的反应时间就比较短, 如果平均装等未满 540 的话,在拓荒上可能就会窒碍难行。 当然以上只是键盘 raider 的猜测, 还是赶快进入战斗简介的正题吧! < 一区 > 恒忧谷 一区要净化被煞化的恒春谷,所以会看到被煞化的水、被煞化的金莲会, 还有从玩家身上挤出来的煞能 (!?)、 尾王则是双马尾傲娇之煞,人家才不想送装给你们呢~ >__<* 01. Immerseus 伊莫尔西斯 综合难度:★★ 重点:大量少血量小怪 AoE、群控、爆发治疗 一王是非常非常大的水元素,是被由污染的恒春谷的水所汇聚而成的, 我们的目标是要净化它。 这只王有两个阶段不断地循环, P1 是完全的单目标马桶王,要注意的地方不多,闪好扫射即可, 当王血量变 0 之後会向场地四周喷一大堆小软泥,有敌对和友善两种, 小软会不断地往王接近,要在它们碰到王之前杀掉或是补满, 处理掉一只小软就会减少王的腐化值, 小软阶段结束後回到 P1 继续打王,不断地循环直到腐化值归零为止。 这只王的重点在小软的处理,团队要在开打前分好负责的区域, 前期敌对小软较多,尽量用控制技能拖慢小软碰到王的时间, 後期友善小软较多,能补血的 DD 也要帮忙。 02. The Fallen Protectors 殒落的守卫者 综合难度:★★★ 重点:多目标输出、驱散、群补、王血量控制 二王是金莲会的邪教徒们,标准的议会型战斗, 三只王要同时打到 0 血量才会倒王,不然会补血。 这场坦克要注意的地方比较多,其他人基本上只要闪好地上的东西就可以了, 要注意的是,三只王血量到 66% 和 33% 的时候,各会召唤一波小怪, 小怪的威胁性都比王本身还大, 包括了要传球、集合分担、散开、断法、群补等等, 因此要错开三只王召唤小怪的时间。 这次的议会跟雷霆王座的议会比起来,集火的要求少了很多, 但更要求血量控制和补血,要躲的东西也比较多, 只要血量有控好的话,会让场地乾净非常多,而就不用烦恼太乱太多东西要闪了。 03. Norushen 诺努衫 综合难度:★★ 重点:个人能力、群补 三王是由泰坦造物诺努衫,把大家的腐化抽出来而成的聚合物, 这场最大的重点是要清除自己身上的腐化值, 清除的方法是去参加单人的试炼, 通过坦、补和 DD 各有一种不同的试炼,就可以清除腐化值, 因而大幅增加 DPS、补量和硬度。 因此每个人学会通过试炼是倒王的关键。 外场的王和小怪倒是非常地简单,主要只有扫射要闪而已。 04. Sha of Pride 傲慢之煞 综合难度:★★★ 重点:站位、跑位 四王是双马尾傲娇煞,整场的重点是减低自己傲气值的增加, 王的许多招式都会让玩家增加傲气值, 越高的话负面效果就会越多,满百的话就会被心控。 为了要避免傲气值的增加,招式的快速应对就非常重要, 是场节奏感很强的见招拆招型战斗, 包括集合、分散、踩圈、跑位救人、转火、断法等等, 身为一区的尾王,这场考验的是整个团队的合作能力和执行力, 一般 530 左右新组的团队,也许需要磨合一阵子才能倒王。 < 二区 > 惩戒之门 二区就是要攻进奥格玛的大门了! 四场战斗有三场在奥格玛的户外进行, 最後守在地下要塞门口的是陪伴部落玩家们长大的纳兹格宁姆将军, 准备好面对大量的兽人吧! 05. Galakras 葛拉卡斯 综合难度:★★ 重点:小怪控制、集火 五王要面对的是向小吼投诚的龙喉部族还有一只大元龙, 分为两个阶段, 第一个阶段是一波一波进攻的小怪战, 注意处理威胁性大的招式,例如补血、战旗、歼灭等等, 我方会有三个首领来帮忙,不过他们很弱 orz 首领可能会被小怪打死,要补好他们。 再来要分一组人上塔处理塔上的小怪,小心被小怪砸下塔! 占领塔之後把王射下来就进入第二阶段。 P2 王打人会越来越痛,要速战速决, 主要只有一招需要人去帮忙分担的火球, 这招在 ICC 议会中也出现过。 06. Iron Juggernaut 钢铁破灭邪神 综合难度:★★★ 重点:补好大量伤害 六王是一台煞气的机械蠍子, 是个单纯暴力的王,也是这个副本第一只全程单目标的王, 坦克会特别忙,除了坦王之外还要去踩地雷, 其他人主要注意自保和闪好地上的东西即可, 王的伤害很高,补师压力会很大, 而且王还会把大家喷飞,容易超出补的范围而死, 如果正式上线和 PTR 差不多的话,就多帮点补师的忙吧! 07. Kor'kron Dark Shaman 柯尔克隆黑暗萨满 综合难度:★★ 重点:走位、风筝 前部落萨满训练师跑来投靠吼哥了, 这场是两只血量共享的双子王, 开场的时候他们什麽都不会, 但每到达固定血量,就会插上不同属性的图腾, 然後两个王都会多上一个技能直到战斗结束, 也就是越後面会越难打,最後 25% 王还会开嗜血,整个团队压力会到达最高峰。 这场最大的特色是超级大量的走位,可以说是不管什麽招,一放出来就得拉着王移动, 必须事先规划好团队的移动路线,不然会非常地混乱或是没地方站而灭团。 08. General Nazgrim 纳兹格宁姆将军 综合难度:★★★ 重点:集火、转火 可怜的将军要死在他对部落的忠诚底下了。 这场战斗王本身的技能相对单纯, 王是个标准的战士,拥有三种型态和怒气条, 整场的重点在控制王的怒气, 如果飙高的话王会放出杀伤力强大的招式,或是进入恶性循环导致灭团。 另外玩家也要躲好王的招, 不小心中的话还会额外让王加怒气,情况容易变得一发不可收拾。 另外王不时会召唤各职业的小怪,这是另一个重点, 必须了解优先顺序集火或控制, 例如断治疗、断奥冲、打图腾、闪背刺等等, 有些招式的威胁性甚至比王还大。 < 三区 > 地下要塞 吼哥究竟整个 MOP 都在做啥,看这个要塞有多大就知道了 ... 这区和最後一区应该是可以选择王的顺序, 而不是像雷霆王座一样是全线性的。 这三只王的难度都不低,重点是都有一出包就导致死人、甚至是灭团的杀招, 一定要做好万全的事前准备,包括团队分组、站位分配等等。 09. Malkorok 马可罗克 综合难度:★★★★ 重点:踩圈、站位 在小说中让人恨得牙痒痒的王,是这副本中最後一只单目标王 (而且仅限於普通模式...) 这场战斗的治疗和输出压力相对前面都会大很多, 但也有更严苛的跑位要求。 王分两个阶段, P1 所有的治疗和伤害都会被一个吸收盾吸收,机制很像雷霆王座的英雄乌龟王, 王会定时放出几个黑圈,需要每个圈都有人去踩,不然就会炸全团导致灭团。 另外有个更大的杀招是考验团队的记忆力, 王定时会放歼灭,锥形约 60 度秒杀人的伤害, 重点是放了三次之後,会在这三次歼灭的位置再放一次,中了也是秒杀, 必须要有人帮忙在场地上放光柱标示危险区域,不然一定会忘掉之前的歼灭是放在哪... P2 需要所有人集中分担王的伤害,中 debuff 的人还要出去不然会把全团炸死。 整场的治疗压力都很大,狂暴时间也指有六分钟,是个考验装备和团队跑位能力的王。 10. Spoils of Pandaria 潘达利亚之宝 综合难度:★★★ 重点:小怪控制、击杀顺序 小吼从潘达利亚到处搜刮来的东西,被放在一个一个的箱子里面, 我们要做的就是抢劫!(无误) 场地总共分四区,左右各两区,需要分两团同时开打, 在场地中将箱子打开,将里面的怪杀掉可以累积能量,能量满了会开下一区, 等四区能量都满了就算过关。 这场的战斗节奏是关键,要开哪种箱子、开多快,都是团队自己决定的, 当然要在时间限制内集满能量,不然就是直接灭团, 所有的箱子的能量加起来是大於过关所需的能量, 甚至还有杀掉里面的怪会给玩家 buff,但是不会累积能量的箱子, 因此要怎麽开就根据团队的职业组合等来决定。 对十人团来讲,可能打起来会很像五人挑战副本, 虽然这场在测试的时候堪称送装备的, 但个人猜测正式上线後,时间压力会大很多。 11. Thok the Bloodthirsty 「嗜血巨龙」梭克 综合难度:★★★ 重点:风筝、团补 这只王其实也可以算是单目标王。 分为两个阶段, P1 是个木桩,王会以越来越快的频率 AoE 全团外加断法, 当半团成员低血量的话就会进入 P2, P2 是只雷霆王座的超级大蜗牛, 会随机追着一个人跑,靠近他正面就被秒杀, 另外会出一只狱卒,需要杀掉他拿钥匙开牢笼救 NPC, NPC 会给玩家 buff,但是会被王吃掉并且转换技能,然後回到 P1。 这场会需要大量的团补,但并没有太多跑位要求, 只要风筝王的时候别跑离补师太远就行了。 < 四区 > 霸权殒落 脑残吼必须死!让奥格玛超越奥格玛! Waaaaaaaaaaaagh !!!! 四区的三场战斗风格迥异,而且都非常混乱, 比起开战前的战术分配,也许临场的反应在这区的战斗中更为重要! 12. Siegecrafter Blackfuse 攻城机匠黑引信 综合难度:★★★★ 重点:快速躲避、坦克走位 只要有钱什麽都愿意的哥布林,在地下要塞为小吼制造了大量的武器。 这场战斗是个人认为最有趣的, 要面对各式各样的武器和定时召唤的伐木机。 武器会在场地边边的输送带开始组装, 每一批武器在组装的时候,可以派玩家上去毁掉其中一种, 剩下的就会进入主要场地攻击一轮, 不同的武器各有不同的应对方式,包括了闪地上、风筝地雷、团补等等, 另一个重点是伐木机,它有非常高的减伤,除了坦克之外是打不痛的, 但是所有武器和王的技能,同样会对伐木机造成伤害, 坦克风骚的带位也许是这场战斗最关键的地方了! 13. Paragons of the Klaxxi 卡拉西圣螳 综合难度:★★★★★ 重点:快速躲避、技能背诵 我自琥珀中而生! 有史以来技能最多、地城导览最长的王出现了。 这场是九只圣螳的车轮战, 场上同时会有三只战斗中, 当死掉一只之後,其他活着的两只会补满血,并且下一只会加入战斗。 每只王死掉之後可以让一个玩家获得他的 buff,直到战斗结束。 这场坑爹的地方就是要记住九只的技能, 尤其许多王的技能又是互相影响的, 例如要利用某只王的 buff 去处理另一只王的技能,不然可能会灭团, 或是某只王会上 debuff,受到另一只王的伤害增加等等, 拓荒的时候也许需要用大量的次数来熟悉每个不同阶段的技能, 希望到时候不会把大量的 RL 逼疯 XDDD 14. Garrosh Hellscream 卡尔洛斯‧地狱吼 综合难度:★★★★★ 重点:场地熟悉、多目标输出 这只王... 就不多做介绍了, 其实个人认为这次的机制在历届尾王中算是非常单纯的了。 当然也许在英雄模式又会变得无比坑爹 ...... 王根据血量共分三个阶段,第一个阶段有各个职业的小怪,一样需要根据威胁性去处理, 而且比起前面的王,这场更需要快速地清掉小怪, 不然王会帮他们越吼越多血,就被淹没灭团了。 P2 之後就没有小怪,而要面对王主要的四个技能, 包括旋风斩、心控、丢斧头和上 dot 等等, 重点是王会定期把大家传进古神的领域, 在里面有大量的小怪需要清掉,在清掉之前王会不断地吸收能量, 王的能量会强化这四个技能,变成威胁性大的高级版技能。 因此 P2 的重点在古神领域的处理,怪清得越快,能量越低,王的威胁性也就越小。 P3 王会直接满能量,因此要面对全技能的小吼, 就开大招拼个你死我活吧! ============================================================================ 以上是键盘 raider 对围攻奥格玛副本的战斗简介, 5.4 即将开启,希望大家都能够顺利推王爽爽拿装, 并且有个愉快的出团体验! --



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◆ From: 61.231.53.203
1F:推 pig8409:烧肉++ 09/11 01:29
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6F:推 j211337:美服怎麽了吗?看到blood legion跟midwinter都在打老虎(X) 09/11 01:49
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※ 编辑: yrclamb 来自: 61.231.53.203 (09/11 01:51)
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14F:推 maikxz:第一区看完这篇差不多就可以实战了 09/11 02:16
15F:推 pcs80806:普通我还没到门槛,想问弹性大概? 09/11 02:20
16F:→ yrclamb:弹性的设计应该是 520 可以全破 09/11 02:21
17F:→ yrclamb:我现在正在看弹性 live, 只能说似乎乱打也可以过 XD 09/11 02:21
18F:→ yrclamb:满简单的 09/11 02:21
19F:→ pcs80806:另外弹性我很好奇喷装量怎设计,这样可能会有cp值最好团 09/11 02:23
20F:→ yrclamb:喷装同随机 烧香拜佛吧 ~~ 09/11 02:24
21F:→ scott90213:弹性是个人喷装 跟团随一样 09/11 02:24
22F:→ yrclamb:http://zh-tw.twitch.tv/delockz 随团直播中 二王刚倒 09/11 02:25
23F:→ yrclamb:刚二王根本乱打 结果直播的人打到一半电脑当机 09/11 02:26
24F:→ yrclamb:重开之後王就倒了.. 09/11 02:26
25F:推 enchyi:随机还没开吧 应该是弹性吧 09/11 02:28
26F:→ yrclamb:欸对 我打错了 是弹性 09/11 02:29
27F:→ yrclamb:三王连紫圈都不踩 被A爽爽 09/11 02:48
28F:→ jsai:传说披风特效跟赛亚人一样 XDD 09/11 02:52
29F:→ LordSo:原来那透明羽翼是传说批风... 09/11 02:58
30F:推 feghost:请问现在他还有要打吗 刚点进去灭团也没在集合的样子 09/11 03:05
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