作者godivan (白河家的萤天下无双)
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标题Re: [心得] 我对魔兽世界的意见-第二章、每日任务
时间Fri Nov 16 16:05:37 2012
※ 引述《pleaseask (请问)》之铭言:
: 能?我一天不解就会爆血管吗?
: 不是,我们解每日只是因为不解每日,你会有很多游戏性被限制住。
: 让我们来统整一下,不解每日会有什麽样的坏处。
: 1.声望绑商人,所以你没有办法用勇气点数买装。
: 2.你没有好运护符,所以你每周会少三次拿装的机会。
: 3.你比别人少了一个勇气点数收入的管道。
: 4.你买不到声望奖励,像是坐骑、外袍、小宠物、莉莉(误
: 限制了这些游戏性有多大的不便,我想各位应该都已经有切身之痛了,所以我
: 就不再赘述。
: 我就直接讲我认为应该怎麽改吧。
: 一、声望绑商人条目删除。
: 这样会不会导致玩家都不解每日?我可以直接跟暴风雪保证,不会。
: 为什麽?因为每日依旧提供勇气点数、依旧提供好运护符,只要我还对装备有
: 所需求,玩家就还是会心甘情愿的每天拨出一点时间来解每日。
会不解每日
很简单来讲 我在主城按I後
就算你是DD(现在的随机DD大约是10-12分钟)
一个随机下来大约15-20分钟结束
因为现在5h的副本长度并不长 而且是拉好几团在A的
一场下来
第一场 勇气80
第二场以後 勇气40
这种效率你觉得有人会去每日嘛?
4.0有搞过这种
例如说地深和蛮锤/龙喉都有每日 但也能外袍刷声望
你知道结果是什麽嘛? 这两个地方解每日的小猫两三只
以前就讲过 玩家是效率至上
多轨并行 除非这多轨是效率一样
不然一定有一个会被放弃
甚至现在魔古山1-4便当团的要求多半是5h毕业
你也别忘记4.3末期 各各勇气点数爆破万
: 二、改良每日任务的人挤人状态。
: 现在的每日任务不是每日任务,就我看来,那应该叫做「种族清洗」。
: 恒春谷大门的魔古,永远是死的比活着的多,悚然平原的大蠍子、牡山兽、崑
: 虫永远离不开他的重生点两公尺。
: 魔兽世界什麽时候变成这种守点打怪游戏了?
: 改良方式很简单,每个玩家所能接到的每日会有差别。简单来说A玩家可能今
: 天接到要去恒春谷大门杀魔古、B玩家则可能会去白瓣湖杀鳄鱼。这样就可以
: 轻而易举减缓每日任务区人挤人的种族清洗状态。
: 至於如果有人想要组队解任,那就可以使用已经被玩家遗忘很久的任务分享功能
: 。我这个想法还有许多细节上需要注意的地方,但是基本方向就是分开玩家的
: 人潮。
同一的方向:效率问题
这点在火源每日有做过
就是在P2要选择往地下走还是往尖塔那里走
最後是往尖塔那边走的比较多
不为什麽 一样是效率问题
地洞线的解任务所花的时间比尖塔线还要长 然後奖励都是章和钱
呆子也知道去哪边解
而且这种人山人海的问题 不只在解每日
我想大概在刚开放新版本的时候 新区域人比怪多这是一定的
就说MOP刚开放的第一周
解任务一堆人在那边打 怪刚出没多久就被手起刀落
: 第二个改良方式是,每日任务增加「奖励组队」的游戏性。
: 基本上现在的每日任务都是一个人就可以解,我也乐见其成,毕竟人总是需要
: 独处的时光,如果连每日任务都强迫你一定要组满五个人,我也不赞同。
: 但是为何不给玩家更多的选择呢?
: 我的做法是这样的,就拿恒春谷大门的魔古作例子吧。
: 恒春谷大门的魔古是单人玩家就能轻松解决的,所以这是最基本的「单人每日
: 区域」。
: 此时在旁边的山丘上新增一个「魔古营地」,里面的怪物强度大约比大门口的
: 强上两倍。设定上要起码两个人才能有效率地击倒他们。
: 接着在「魔古营地」的深处挖一个山洞叫做「魔古秘穴」,里面的怪物都是精
: 英等级,而且必须要三个人以上才能够打倒里面的怪物。
: 接下来每日任务作个简单的修改:「杀死12只魔古」变成「削弱魔古的兵力12
: 个单位」,而削弱兵力这种事情,当然是打倒越强的魔古会比打倒较弱的魔古
: 来的好。
: 所以在「恒春谷大门」的魔古只能算1单位,但如果你在「魔古军营」杀敌,则
: 一个魔古会算2单位,如果你在「魔古秘穴」里面冒险的话,一个精锐魔古就算
: 3单位。
: 然後「摧毁8座火炮」的任务也可以同样分开,在大门炸火炮算1单位,如果你在
: 营地炸「储备弹药」,就算2单位,在秘穴中摧毁「大型储备弹药」,就一次算
: 3单位。而其他的任务都可以比照这种方式办理。
: 现在来讨论一个问题,少数职业过强,会不会有一个玩家就能够进入三人等级
: 区域的盲点?
解决问题很简单
就是不要摆出多条线
结果A比B更有效率一切问题都没有
如果仍然还是摆多条线 结果还是效率不一样
一样只会往一边走
之前很举了斯坦为什麽在修之前打到最後宁愿一堆人果断离队也不愿意打
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请选下列的人来共度一生:
1.
已经去维也纳留学,但在某天跑回来在操场大喊"我有这麽喜欢你"
2.
学钢琴只是为了要给男友听,志向是在某个地方开钢琴教室
3.
明知道是谎言,但是每次都会上当的青梅竹马
4.
对你完全不理不睬,但是事实上是最喜欢你的
5.
说是喜欢你,但是事实上是最恨你的人
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.22.36
1F:推 kudoshaki:我好像就是傻傻在地深跟龙喉刷声望的(掩面) 11/16 16:07
2F:推 maikxz:最後一定走向最佳解 隔壁棚的 GW2 动态事件发行前说得天花 11/16 16:14
3F:→ maikxz:乱坠 好像很厉害的样子 上市後也很完全的把这现象重演出来 11/16 16:15
4F:推 ONISUKA:玩家本身就是会朝CP值最高的地方去走的 11/16 16:16
5F:→ godivan:所以我才讲不管你设定多条线 只要CP值有差别最後是一条线 11/16 16:17
6F:推 ONISUKA:至於GW2就别提了... 11/16 16:19
7F:→ pcs80806:乾脆每日随机buff算了 例如星期一金莲会勇气和声望*3 11/16 16:32
8F:→ pcs80806:星期二就卡拉西 星期三副本正义勇气*3 11/16 16:32
9F:→ pcs80806:星期四荣誉*3 星期五 某地区世界紫装掉落率*3 11/16 16:34
10F:→ pcs80806:天天不同惊喜 不是很好吗 11/16 16:34
11F:→ killord:"干,今天金莲耶?跳过吧?" 我想到我TBC的副本声望就那几个 11/16 16:35
12F:→ killord:没满 就算每日副本是那边也一样。 11/16 16:35
13F:→ Aggro:那不就和以前的每日副本一样 " 今天是紫堡 来打欧 " 11/16 16:37
14F:推 maikxz:上线看到今日英雄:救索尔 [公会] 麦克 -坦 -3dd 要的++ 11/16 16:38
15F:推 killord:奥核之眼还要跳到BZ要在尾王放奖励包...=3=) 11/16 16:48
16F:→ killord:这一大串 很多东西其实BZ根本都用过 只是最後都惨澹收场 11/16 16:49
不用什麽太高深的
简单的cp值就可以解释很多事情
而且有没有奖励才是会不会吸引玩家解的重点
例如说
成就龙团
地火风成就团
这两种团的数量也是天与帝的差别
※ 编辑: godivan 来自: 219.84.22.36 (11/16 17:57)