作者wimdos (Komm)
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标题Re: [心得] 我对魔兽世界的意见-第二章、每日任务
时间Fri Nov 16 04:30:42 2012
追了这系列的文章一阵子了,感觉好像原PO最大的一个症结点在坦补的培育养成上
我只来聊聊坦的部分我从3.0开始玩坦,一路玩到现在,在这个版本我可以说大概是对坦
而言相对亲切的版本。首先这是个不缺仇恨的年代,由於减伤公式的修改,绝大部份的坦
走向了命中熟练满而所有技能给予的仇恨都非常足够,基本上开场打出3个技能仇恨就升空
了,DD大招全开都很难追得上坦克的仇恨,也因此所谓的仇恨训练基本上在这个版本来说
已经没有格外重要了,而且坦克的技能简单化,对於即使是新手坦而言,也不至於到无法
做仇恨的地步,除非连技能都不看,不过连技能都不看的话不要说当坦,连当个DD都是很
矛盾的,重点是坦克要拉稳怪在这个版本根本就不难。
坦克自始自终最难的地方都是在整个大局观的判断、团队的节奏、开减伤的时机等课题上
去下手,而且这些观念你很难单靠所谓制式训练就可以培养出来的,就是得靠打副本的经
验去累积而成,一个越称职的坦除了基本的仇恨制作外,如何协助处理场上的危机,甚至
断法、辅助控场、救人等这些都可能得靠不断的打团才可能培养出来的观念,而且就算常
常打团,也多的是如同原PO强调的:仇恨的建立上,其他突发状况那不是坦该去Cover
的这种心态下去打,更何况如果进入团队,每种王的情况都会有所差异,所以才有拓荒的
必要性存在。
『一个好的坦克就是建立在队友的屍体上』
这是当年我当坦时,朋友告诉我的话,当坦克不要怕灭团,重点是在於你灭了後要知道为
什麽会灭团,不过在现在速度风气下,能够容忍灭团的耐心也是越来越低落了,在随机副
本中更是如此,打不过就走,反正运气好说不定下次就能碰到高手来cover了,目前这种
风气也很难去改善了,随机虽然方便,但是也由於太方便了让大家也养成了这种速食主义
跟低容忍性,说传了这也是板上许多讨论都提到的,问题在於玩家而非机制本身。
最後我自己认为,当坦克就是在要培养大局观的观念,打副本时你必须要对你的队友/副
本都要有一定程度的了解,你必须要能够配合着队友来调整打副本的节奏,而不是以我是
坦大家跟着我就好的态度去打,相信变成地雷坦的机率就会降低许多,最後就是要不怕灭
团,可是要勇於检讨自己。
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◆ From: 111.240.243.191
1F:推 potionx:其实可以把每日用载具搞成坦补训练的方式,每个玩家都可练 11/16 05:13
2F:→ potionx:一边培养各职业熟悉度,一边给奖励,问题就少很多了。 11/16 05:14
3F:推 pleaseask:...楼上推文的想法真棒... 11/16 07:23
4F:推 tsubasawolfy:一楼 那样就会有另一派出来说搞这麽麻烦做啥 11/16 09:46
5F:→ tsubasawolfy:速度完成不就好了 都每日拖台钱还要拖时间blahblah 11/16 09:47
6F:推 killord:"BZ欺负捕 我为什麽解个每日还要转天赋?" "烂爆的设计 捕 11/16 10:29
7F:→ killord:的那个难解死了 哪个白痴会去选呀?" 彷佛听到这种声音=W=" 11/16 10:30
8F:推 Killercat:说到这个 我开过初版熊升级 旁人都说 我真是无比的耐心 11/16 12:45
9F:→ Killercat:我都挂着给他打 每分钟回来狂暴回复一下 11/16 12:45
10F:→ Killercat:一只怪要打个1-1.5min家常便饭 XD 用鎚击也没快多少 11/16 12:45