作者MagusMedivh (魔法追寻者)
看板WOW
标题[影片] Mage vs.25H 恐惧之心 加拉隆
时间Thu Nov 15 18:52:43 2012
YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=OndaVdTRy8Q
影片频道
https://www.youtube.com/user/MedivhTV
(风领主玛尔加拉克影片制作中,如有兴趣,敬请关注)
‧简介
恐惧之心第三只BOSS,以随机团队的分类,则是前半部的守关大将。
依难度而言,比二、四王略难些许,不过尽管身为螳螂人所崇敬的群种,
但相对来说,比起女皇大臣与琥珀塑形者,却又只是只微不足道的恐惧崑虫。
‧影片介绍
1.七分钟狂暴,狂暴後立即施放灭团技,可在影片後花絮看见。
2.三十五秒践踏一次,每三十五秒是一次HPS的高峰期需求。
3.由於无法再复制腿部伤害至本体,原能打七治疗的战斗便有些吃紧,
大多团队应使用六治疗。
4.开场二坦传递十五层,而後DDer十层一传,尽可能贴边,P2需要治疗帮传。
5.费洛蒙传染是关键,而传染後,加拉隆目标不会立即转换,
因此需要先等一次挥击再回团队位置。
6.与普通模式的差异在於,35%後不再周期性践踏,并对坦进行攻击。
‧MOP以来杂感
恐惧之心的部分BOSS,流程实际上是非常单纯的,
难点仅在於每个人都要清楚自己该做什麽,这点在於五王琥珀塑形者中,
更是放大数倍的考验。
历代RAID中,不乏要每个人都
明白该做什麽的战斗,更甚者,真正困难的非但如此,
还需要「每个人
都要做到什麽」,HRAG,便是一例。
「如果25个人都是○○○,早就拿下○○首杀」这类的话,终究是荒诞空谈,
尤其在TW人才四散凋零的环境中,如何将意识、技巧、心态传承下去,
才是这不易支撑的25人环境之重点所在。
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随着自己团队把握机会与执行能力上的差异,
在恐惧之心不禁让人想把当初未眠者的血泪图拿出来一用...
虽然任何战斗中都可能有这类情况,但在恐惧之心遇到这种情形,
其影响就如同未眠者一般的鸿沟。
附上血泪旧图:
http://ppt.cc/A0-f
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吾心如冰之沉静;吾意如火铸坚定;吾思如亘古奥秘; TW
吾足踏遍天下,上逐冻原,下入烈漠,横越古今,始终如一。 幽影魂飞
左掌灭世之炎,右握彻骨之寒,时空为此颤栗,万物即刻冻结。
脚踩虚空扭曲地,力破万载雾之谜;前摘天谴君王首,後斩黑龙霸者头,
物是人非,唯一不变者,与吾智识同在,是织梦之人,是唤星之人,亦是先知之人,
──世人称吾为,魔法追寻者。
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