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※ 引述《pleaseask (请问)》之铭言: : 前言: : 大家好,我是请问。 : 首先谢谢各位在上一篇的讨论,让我更深入的理解了许多人的看法。 : 不只是支持的声音,反对的建议也是非常宝贵的。 : 例如有板友说这种机制是否会剥夺玩家探索的乐趣? : 我经过考虑之後,如果设计得过於繁复且多元化,这的确有可能。所以仅需要设 : 定「技能教学」和「基本操作」即可。 : 也有板友说当这种机制出现之後,可能会进入过往成就系统「卡拉毕业才能打卡 : 拉」的可笑状态。 : 这也是一种考量,所以如果真的要让这个机制上路,那必定不可以跟成就系统挂 : 鈎。事实上,我的初衷就只是像是输出职业的木头人而已。 : 如果打木头人打出60000的DPS,会跳出一个「每秒六万!」的成就。那我想 : 世界大概也会大乱吧。这当然也不是我所乐见的状况。 : 此外,最多的意见就是:问人就好。 : 我同意,问人还可以增加人际互动,的确是最好的方案。而且是WOW从古至今 : 一直使用的方法。 : 我个人也很喜欢教导有疑问的同伴,也不会吝啬於询问表现比自己好的玩家。 : 对我来说这些都不是什麽问题。 : 但请注意,我没有这种问题,我们没有这种问题,不代表全世界都没有这种问题 : 。 : 今天请让我们站在游戏设计者的角度来看,玩家组群分成几种:愿意教导人、有 : 勇气开口询问人、不愿意教导人、不敢开口询问人的玩家。 : 我们有必要因为我们自己是愿意教导人、有勇气询问人的玩家,就否定其他玩家 : 的态度吗?只因为他没有勇气问人、他没有人可以问?而且仅仅只是设置了技能 : 训练教学,真的会导致WOW人际平台的崩坏吗? : 我希望的就是游戏可以尽可能的照顾到所有的玩家,让「有心」达到好表现的玩 : 家可以找到一个适合自己的管道。 : 魔兽世界在许多层面都已经对新手很友善了,这一点我同意,但我针对的就是「 : 时常更动的技能方面」。 : 就拿我本尊的战士来举例,致死打击、盾牌猛击这些技能一向都是用来消耗怒气 : 的,而战士的怒气一直都是从战斗中打击敌人或受到伤害为主要收入手段。 : 但这种游戏机制却在90级整个大翻盘,以往我们所熟悉的消耗怒气技能整个翻转 : 过来成为了累积怒气的技能,而战斗中平砍与遭受伤害的怒气变得少得可怜。更 : 不要提消耗60的盾牌格档技能成为了防战坦克核心这种巨大的变革。 : 这种巨大的更改,输出职业可以在野外打怪、打木头人来研究自己的回圈。坦克 : 可以吗?补师可以吗?我想是有难度的。 : 现在话题又回到「那你怎麽不去打两场随机就知道了」。 : 我必须重申,绝不要以自身的经验来强迫套用到别的玩家身上,「我愿意直接去 : 副本练」跟「全世界的玩家都应该直接去副本练」是截然不同的两回事。 : 愿意去副本练的人,我们提供随机副本给他,希望可以在不耽误他人的状况下熟 : 练自己技能的玩家,我们应当也要设计一个机制给他们安心练习。 : 而且为什麽输出职业可以有木头人随时练习,坦补就一定要去副本练?难道这不 : 是一种不公平?让我们扪心自问,若你是一个输出职业,当你找到了一个新回圈 : ,会先去打木头人,还是直接去排副本? : 如果你心中的想法是木头人,那是不是可以稍微没有木头人可以练的的坦捕设身 : 处地思考一下呢? 坦补之所以难以木头人机制来练 最主要因素就是 这两个职业很吃临场反应 当然不是说DD就不吃 而是说以比较性而言 坦补的临场反应需求度高 我想你应该知道在4.0初期5H灭爽爽的时候常见的理由 "哥在wlk都是这样坦没问题,会灭是补的问题" (当然下场就是这个坦被踢掉...如果其他人不是坦的亲友团了话) 举例来讲(不好意思我又拿落阳关来讲) 你是一个坦 打了一百场三王场面都没有火 今天不小心碰到一场是场面都是火 请问你要怎麽解决这场面? 当然果断离开是一个选择,你硬要选择这一项 不要说练习赛 可能实际上场一百次遇不到一次 这不就是标准的看你如何风骚带位(误) 所以这就是为什麽坦补很难以木头人当作练习 但DD可以的一个最大理由 : ------------------------------------------------------------------------------ : 好,由於这个章节谈到的事情相当多且冗长,所以我决定把我要讲的改良跟重点先放在 : 文章的最前面。 : 1.停止使用限制性的方式来强迫玩家做重复且枯燥的事情。 "农"这东西 不管你是农装备还是农物品 最後一定是重复性 即使你一开始觉得很有趣 後来也会很枯燥 这就是为什麽斯坦所姆的抉择後来会多加一个选项---- 因为只要打了N场之後你就会发现 很多人宁愿看到这个副本果断离队 认为那串剧情在拖台钱 : 2.声望跟勇气点数装备脱钩。 即使脱钩还是变成第一点---农的问题 美好的3.0和4.0的情况如果有爬过文就知道 : 3.改善每日任务的人挤人状态,并且加入奖励组队要素。 一个方式可以解决:镜像 一个人一个镜像 就这麽简单 要不然就跟Cxx场一样 热门地方人挤人 冷门地方小猫没几只 我觉得这点除非是镜像 否则无解 -- 你比较喜欢哪一位? 1.跟喜欢的老师告白结果被发卡後而休学 2.小时候为了大姐姐跟她爸爸打了一架,长大後这位大姐姐却被好朋友给追走 3.被弟弟抄袭自己的作品也没关系,只希望自己的店能够低调 4.为了一位被遗忘者而拆散一对情侣的残废 5.跟好友约定要守护自己的偶像,结果她的眼光一直放在好友身上完全没看到你 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.22.36
1F:推 goldseed:个人觉得镜像是个满令人讨厌的东西~.~ 11/15 18:06
2F:→ actr:我觉得他讲了那麽多,乾脆玩单机游戏算了... 11/15 18:12
3F:→ actr:讲了一堆还不就是要求效率..要效率不就去跟对岸组队最快= = 11/15 18:12
4F:→ godivan:我觉得阿 在追求效率上面是不分国家的 11/15 18:14
5F:→ mimily0504:我也蛮讨厌镜像的,没解过任务的地方,没有NPC可以卖东 11/15 18:15
6F:→ mimily0504:西、修装甚至连邮筒都没有 = = 11/15 18:16
7F:推 waggy:dd的木人其实也只能练基本 出团总是会要跑位或一些其他动作 11/15 18:19
8F:→ waggy:并非每个王都是木桩王 木人只是提供"基本"的练习 11/15 18:19
9F:→ waggy:日後若有坦补专用的训练模式也应是朝这个方向 11/15 18:20
10F:→ lotte891:效率? 如果是说每日议题的话这东西之前吵过好几页了啊 11/15 18:20
11F:推 RachelMcAdam:不是效率问题吧,解每日的设计真的好无聊... 11/15 18:21
12F:推 AndyPettitte:那摆一根会移动会放招会狂爆的木头给坦练 一定很酷! 11/15 19:20
13F:推 zoradark:坦的练习不外乎减伤+做仇恨,做仇恨无法没有同伴陪同练习 11/15 19:36
14F:→ zoradark:总要有个王/小怪群可能会去追的东西在你身边晃来晃去... 11/15 19:38
15F:→ zoradark:这样你才会练习到怎样短时间内把怪抓回来、不让他走 11/15 19:38
16F:→ zoradark:其他部分好像都能自行练习?只要对手打得够痛的话。 11/15 19:40
17F:推 zoradark:补职的练习也许需要因职业而异...大捕快补小补这种不必练 11/15 19:49
18F:→ zoradark:但是大补快补小补各自会触发那些buff、这需要练习盯着 11/15 19:54
19F:→ zoradark:以戒牧来说"快速切换目标"和"维持布道/恩典"就需要练 11/15 19:56
20F:→ zoradark:如果可以带几个可补血物件到木桩附近充当队友、就能用 11/15 19:57
21F:→ zoradark:木桩练习了...不过还是实际带群npc队友出去帮他们补血, 11/15 19:59
22F:→ zoradark:这样可以练到最多技能。 11/15 19:59







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