作者Vladivostok (海参崴)
看板WOW
标题Re: [心得] 我对魔兽世界的意见:第一章-不友善的教学
时间Thu Nov 15 15:19:11 2012
这个讨论我想到了一个很好的例子。
那就是烈焰战轮。
这就是一个有先给你教学系统的结果...还是有人不会开?
是没地方练习吗?并不是,前面有5分钟的路可以练,要练AA有直升机
要拉黄铁也有黄铁,要打会飞的黄铁也有给你打的...
为何当初一王普通还是有人不会打?
石毁车的伤害有的还差到4,5倍,当然运气不好一直被盯也有可能。
但你还记得当年你认识的那个"烂驾驶"或者"万年打炮"吗?
教学系统并不能让雷消失,如果那个雷连说明都不看,那教学作再好又?
AOE2的威廉华勒斯任务作完跑去打中级电脑输的人大有人在...
RTS大部分会做个教学关卡,因为要让玩家知道"发生啥事"
其他类型游戏,尤其是RPG,教学关卡试种煞风景的极致。
拿个万年RPG基准神奇宝贝来说好了...他到最新这代的教学仍然是
直接叫你打对手,新手会连续用叫声30次吗?还是摇尾巴30次?
看不懂的人也知道要用たいあたり,还是你要说神奇宝贝也欺负新手?
没有NPC跟你说努力值个体值种族值到底是啥?
在游戏中可以自己体会啊,为何有"基础点数"这个词...好像有点远...
一个网路游戏不想上网查资料讲说自己"有心进步"实在很难说服於人...
一样拿神奇宝贝的例子,有多少招式是用了才知道?
重力,诈欺空间,神秘保护这些招有时用过都不知道了...
那为何照样可以吸引那麽多玩家?
我认为故事和系统本身的有趣程度对新手要不要玩的吸引力应该远高於上手度。
另一个例子魔物猎人...好像有点远先省略,不过看到例子应该懂得我要说啥...
最後我很好奇哪个游戏会像考驾照基样教你转几圈的...
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雨の中、伞を差さずに踊る人间がいてもいい。
自由とはそういうことだ。
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◆ From: 111.253.104.208
※ 编辑: Vladivostok 来自: 111.253.104.208 (11/15 15:19)
1F:推 bestrick:连续叫声30次XDDDD 我一年级的表弟都知道会撞击呢 11/15 15:28
2F:推 Verola:原po拿考驾照譬喻不适当 车祸代价大 游戏失败只是过程 11/15 15:28
3F:→ Vladivostok:那刚好不是,失败只是过程那为何要教到跟开车一样细? 11/15 15:29
4F:推 Verola:是说此串原po 教学跟考照一样没必要 试误就是游戏过程 11/15 15:31
5F:→ b810093:有些驾训班是教对准什麽 然後方向盘转几圈 接着OOXX 11/15 15:31
6F:→ b810093:教学模式很容易就变成这样 失去原本意义 11/15 15:32
7F:→ Verola:所以把教学做太细 其实是在缩短游戏寿命跟乐趣 11/15 15:33
8F:→ leo1021:我去驾训班真的就是这样 教练直接说看到树右转两圈半 看到 11/15 15:34
9F:→ leo1021:三角锥左转四分之一圈 只要会了考照就过了 因为原场考照XD 11/15 15:35
10F:推 ahw12000:<--万年炮手 11/15 15:49
11F:推 oldriver:战轮当年真的很多人说他们只会开某某车而已 也不是没练过 11/15 16:28
12F:→ oldriver:只是一进入打王战就整台车废掉 被冰被炸黄铁叠不上去 11/15 16:29
13F:推 IMISSA:<-永远的moto GP车手 存在感0 11/15 16:34
14F:→ Khadgar:我想原作可能想把WoW设计成 "2才+"的游戏.... 11/15 18:10
15F:→ lizardXD:这样可以一边玩wow一边养成 (啥 11/15 18:12